La versión de PSVR de Crisis VRigade 2 llega el 14 de julio

Crisis VRigade 2

Desde hace unas semanas estamos pegando tiros con Crisis VRigade 2 en su versión de PC, pero los usuarios de PSVR no tendrán que esperar demasiado para unirse a esta «VRigada», puesto que SumaLab ha anunciado que el juego llegará a PS4 el próximo 14 de julio, en apenas una semana. Esta versión, al igual que el original, tendrá soporte para el Aim Controller, lo cual ofrece una forma más inmersiva todavía al jugar.

Es importante recordar que, pese al lanzamiento del juego en consola, en PC está todavía en Early Access. No a nivel de contenido, pero sí por el equilibrio para pulirlo al máximo, y por la falta del cooperativo online, que estará disponible más adelante. Lo que importa es que la diversión estará desde el principio, para que podamos liarnos a tiros… E intentar sobrevivir en el proceso, claro.

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Marvel’s Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR

Desde el cambio de política en cuanto a desarrollo de videojuegos de Marvel, los productos de la compañía han mejorado bastante, al no licenciar todos los juegos a una misma compañía, sino al estudio con la idea apropiada. Esto nos ha permitido disfrutar del divertido Marvel Ultimate Alliance 3 en Switch, y sobre todo, gracias a la colaboración con Sony, de Marvel’s Spider-Man.

Esta última cooperación es la que nos vuelve a ofrecernos otra joya, esta vez para la Realidad Virtual. No estamos ante la primera vez que nos ponemos en la piel virtual de los héroes de la compañía, con las experiencias gratuitas de las películas de Spider-Man (siendo sobre todo divertida la de «Lejos de Casa»), o Marvel Powers United VR. En esta ocasión, ha sido Camouflaj la encargada de tomar la batuta para crear un título basado en uno de los personajes que más popularidad han ganado del universo Marvel gracias a las películas: Tony Stark. Tiene sentido crear un juego para VR basado en este personaje, ya que la ilusión de volar es muy poderosa en el medio. Tras varios retrasos y tener las expectativas por las nubes, ha llegado el momento de disfrutar de Marvel’s Iron Man VR. ¿Estaremos ante un diseño sin fisuras, o esta armadura tiene todavía mucho que mejorar?

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Los duelos musicales de Dance Collider llegarán a PSVR el 9 de julio

Dance Collider

Vamos a tener una semana con mucho ritmo en PSVR, ya que EmergeWorlds ha confirmado que Dance Collider estará disponible en el visor de Sony esta misma semana, el 9 de julio. Esta será la segunda plataforma en la que llegará el juego musical, tras su paso por PC, donde ya lo analizamos hace unos cuantos meses. Será interesante ver cómo han adaptado esta versión, ya que se baile en aproximadamente 90º, y el tracking tiene que estar a la altura de las circunstancias.

Por si no conocéis el juego, se trata de un juego musical ambientado en el futuro, donde la música está controlada, por lo que hay duelos de baile ilegales en los que tendremos que demostrar de lo que están hechas nuestras caderas. Todo para pasar un buen rato y rebelarnos contra el sistema, claro. Esto lo haremos por medio de 45 niveles compuestos por F-777 con una fuerte tendencia electrónica, pero con variaciones para adecuarse a diferentes tipos de género. Aunque no sea el juego de baile más original, a poco que os enganche el género como a un servidor, os recomiendo que le deis una oportunidad al juego.

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Sharknado VR: Eye of the Storm

Sharknado VR: Eye of the Storm

Me encanta la franquicia Sharknado, y lo digo de manera no irónica. Es un conjunto de películas espantosas con unos efectos especiales desastrosos, unas actuaciones que muchas veces dejan que desear y una trama que no tiene ni pies ni cabeza. Sin embargo, esa locura del concepto del tornado de tiburones (que va a más con cada entrega) da la vuelta y se convierte en una comedia donde literalmente cualquier cosa puede pasar. Ver las películas con amigos y un buen bawl de palomitas es sinónimo de risas constantes que no cambiaría por nada del mundo.

Por eso, esta saga quedaría genial en el mundo de los videojuegos, lo que me hizo tener ganas de probar Sharknado VR: Eye of the Storm desde que se anunció. No solo por ser otro juego más de Realidad Virtual (que también), sino porque esa locura podría dar lugar a juegos tremendamente divertidos. Ya en su momento Resident Evil 6 me pareció el primer Sharknado de alto presupuesto (lo digo como un cumplido, ojo), con que tenía ganas de ver cómo saldría un producto oficial. Esperaba jugarlo en PSVR ya que salió hace relativamente poco en EEUU, pero como a Europa sigue sin llegar, finalmente lo he jugado en Steam, y me alegro, porque ahí sí se pueden pedir reembolsos. Id calentando, que lo mejor es correr de un Sharknado y de este videojuego.

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La versión de PSVR de Budget Cuts se retrasa hasta el 25 de septiembre, pero se muestra un nivel exclusivo

Aeon Drive

Aunque en principio íbamos a poder lanzar cuchillos y portales en PSVR la semana que viene con Budget Cuts, pero el popular juego de sigilo de Neat Corporation va a sufrir un retraso adicional, estando disponible finalmente el próximo 25 de septiembre. Este será en principio el último retraso que sufrirá el juego, ya que el estudio está en las últimas etapas del desarrollo de este más que esperado port.

Lo bueno es que la versión de PSVR no será solo un calco 1:1 de la de PC, sino que habrá contenido exclusivo en la forma de un nivel que se ha diseñado desde cero pensando en las características de PSVR. Esta fase se llamará Panopticon, apostando por un diseño radial y vertical junto al uso de colores para distinguir cada zona de este nuevo nivel. Recordad que, además de poder comprar el juego de manera digital, se podrá comprar en las tiendas en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, con que todos podremos disfrutar del esperado Budget Cuts en el formato que queramos en solo un par de meses.

Tony Stark surca los cielos con el tráiler de lanzamiento de Marvel’s Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR

En solo dos días por fin llega el gran lanzamiento de PSVR de este año, que no es otro que Marvel’s Iron Man VR. Aunque ha habido varios retrasos, la obra de Camouflaj por fin estará disponible. Para celebrarlo, nada mejor que un buen tráiler de lanzamiento de casi 2 minutos, en el que ver mucho más de la historia, varios de los escenarios en los que volaremos con nuestra armadura y los juguetitos con los que hacer frente a los drones de Ghost.

Recordad que la demo está disponible para probar tanto el tutorial como la primera misión del juego, siendo posible obtener armaduras especiales si reservamos el juego. El hype es real, y yo ya estoy deseando empezar a surcar los cielos. ¿Vosotros?

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El modo de VR llegará a Dreams el próximo 22 de julio de forma completamente gratuita

Dreams

Una de las promesas de Dreams, el potente «motor» para hacer videojuegos de Media Molecule, era que tendría soporte para la Realidad Virtual, tanto para crear niveles como para jugar a las creaciones de la comunidad. Esta promesa se retrasó respecto a su lanzamiento original, pero por fin se hará realidad el próximo 22 de julio, cuando llegará el soporte para PSVR de manera totalmente gratuita.

Para hacer más fácil la transición a la VR, habrá de serie varias experiencias para disfrutar ya en PSVR que podremos usar como inspiración. Además, habrá nuevos tutoriales para aprender los entresijos de cómo crear buenos juegos en la Realidad Virtual. Si no queremos crear niveles para VR, también podremos usar esta visión o los propios Move para esculpir o diseñar escenarios, por lo que las posibilidades de este infinito juego aumentarán todavía más gracias a este mundo de la Realidad Virtual.

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El fantástico Until You Fall saldrá de Early Access en otoño y llegará a PSVR y Oculus Quest

Uno de los juegos de VR con los que mejor me lo he pasado durante estos últimos meses es Until You Fall, el juego en el que están trabajando los chicos de Schell Games (autores del fantástico I Expect You To Die), con que me alegra saber que el juego ya casi ha completado su desarrollo, por lo que saldrá de Early Access el próximo otoño. De cara a la versión 1.0 podemos esperar bastantes mejoras de QoL y soporte para logros, por lo que a nivel de contenido, todo está prácticamente hecho.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el estudio también ha confirmado que, junto a esta versión completa en PC, también podremos disfrutar de su adaptación a PSVR y Oculus Quest. Esto era algo previsible (su anterior juego también llegó a todos los dispositivos posibles), pero la confirmación de que podremos adentrarnos en este rogue-lite en cualquier visor es fantástica. Por si no os suena, a continuación os dejo un gameplay de su versión más reciente en Steam, no sin antes recordaros que siempre hay que pelear Until You Fall (hasta que caigas).

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Xabi San Martín será el compositor de la OST de Desolatium, cuyo Kickstarter entra en su recta final

La campaña de financiación de Desolatium está siendo todo un éxito, ya que el Kickstarter apenas solicitaba 10 mil euros, pero lleva en estos momentos más de 28 mil, lo que ha supuesto conseguir algún objetivo adicional. La campaña entra ahora mismo en su recta final, con unas 58 horas para conseguir unos cuantos objetivos adicionales. Para animar la campaña, hay un par de nuevos anuncios bastante interesantes.

Por un lado, Xabi San Martín (compositor y teclista de «La Oreja de Van Gogh») será el compositor de la banda sonora, mostrando próximamente su trabajo a través de las redes sociales del juego, como su Twitter. También se ha anunciado un nuevo objetivo adicional para la campaña de Kickstarter, que está claramente pensada para que nos dé un buen infarto jugando: compatibilidad con el chaleco háptico Owo Jacket. Así sentiremos cuándo nos pongan una mano en el hombro desde la espalda y cosas así, lo que hará todo más espeluznante. Es un objetivo que se conseguirá si se logran 35 mil euros, siendo también muy interesante el objetivo anterior (de 30 mil euros), al ser la inclusión de un sistema de locura, muy propio de los juegos basados en la obra de Lovecraft. Así que, todo va viento en popa para que Desolatium nos deje completamente desolados con tanto terror.

Hoy arranca la nueva temporada de Firewall: Zero Hour con un nuevo mapa, personaje y arma

Firewall: Zero Hour

Los chicos de First Contact Entertainment no paran, ya que mientras esperamos con ganas probar Solaris: Offworld Combat, el estudio sigue apoyando su primer gran éxito, Firewall: Zero Hour. Siguiendo con el esquema de contenido por temporadas, hoy mismo arranca la 5ª Temporada de contenidos, titulada Operation: Syndicate. De manera gratuita, todos los usuarios tendrán acceso a un nuevo mapa, llamado Blacksite, y que se ambienta en Oriente Medio.

Los que se hagan con el nuevo contenido de pago podrán controlar a Luna, la hacker italiana cuya habilidad permitirá ver a todos los compañeros la posición de todos los bloqueadores de señal durante 4 segundos, lo cual ayudará mucho a obtener la victoria por hackeo del portátil enemigo. Junto a todo esto, hay una serie de recompensas estéticas, tanto de pago como gratuitas, para mantenernos enganchados a este genial título multijugador.

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