
El pasado 14 de septiembre de 2022 Gust retransmite un evento digital para celebrar el 25 aniversario de la saga Atelier y la compañía nos tenía preparado algo muy especial. Las teorías eran muchas, pero el deseo de cerrar el arco argumental de Reisalin Stout (mundialmente conocida como Ryza) era prácticamente unánime. Gust lo sabía, Koei Tecmo lo tenía claro y nosotros contentos de saber que finalmente sí, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key era una realidad.
Tras un ligero retraso, Ryza y sus inseparables compañeros de viaje regresan a PS4, PS5, Steam y Nintendo Switch con una aventura inmensa, con muchas novedades y que promete cerrar con broche de oro (como solo Ryza se merece) una de las trilogías más innovadoras y populares de esta saga que recluta adeptos a cada nueva entrega.
Abrimos de nuevo nuestro escondite secreto en la Isla de Kurken para recibir la estación del año que más “movida” le da al cuerpo de Ryza.
Un nuevo verano en las misteriosas Islas Kark
Los veranos de Ryza siempre son especiales porque así decidieron sus creadores que tenía que ser: auténticas aventuras veraniegas. Así que cuando llegan las fechas de más calorcito, la cosa se pone seria en cuanto a amenazas que sobrevuelan las Islas de Kurken: ruinas ancestrales que invocan criaturas místicas, seres horripilantes llegados de otro mundo y un largo etcétera de movidas que ponen a prueba, entrega tras entrega, las capacidades y habilidades de nuestros héroes. ¿Quién viviese unas aventuras así, verdad? Mil veces mejor que un rollete de verano, ¡dónde va a parar! Pues bien, el tercer y último verano para Reisalin Stout y compañía transcurre un año después de los sucesos de Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy, y promete ser el más especial e importante de todos, pues se desgranan todos los secretos que nos han ido acompañando en esta nueva trilogía de la saga Atelier.
Durante una inspección rutinaria en la tranquila aldea de Rasenboden, Ryza, Tao y Bos son testigos de la aparición, no solo de multitud de criaturas, sino también de unas misteriosas islas al oeste de Kurken. Las Islas de Kark se han convertido en un problema a muchos niveles: ha paralizado el tráfico de mercancías en el pueblo, han creado cierta inestabilidad en la cosecha de Rasenboden (una aldea que vive del conreo de la tierra) y el núcleo de la Isla se ha visto alterado. Para más inri, Ryza escucha una misteriosa voz en su cabeza que le “invita” a indagar en las ínsulas. Esta serie de contratiempos obliga a Ryza y sus amigos a explorar esta nueva zona en busca de respuestas, pero lo que van a encontrar son miles de preguntas más. Esto llevará al grupo a ampliar fronteras y viajar en busca de más indicios y pistas que seguir. Gracias a estas investigaciones, Ryza y sus amigos conocerán, no solo nuevas culturas y costumbres, sino también nuevos aliados como Dian, Federica o Kala que seguirán a la alquimista en busca de sus propias respuestas.

Si hay algo que me ha sorprendido soberanamente de este título es el cambio físico de todos los protagonistas y cómo se han desarrollado como personas, el cambio es REAL y notorio. Se nota que la intención de Gust era lanzarnos esa evolución a la cara, sobre todo cuando nos muestran esos flashbacks de los primeros juegos y dices “wow, si eran críos” y eso es lo que hace especial esta aventura: los hemos visto crecer y hemos compartido con ellos ese importante proceso.
Recuperando el espíritu Firis, pero a lo bestia
La nueva propuesta de Gust con Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key es la de ofrecer un mundo semi abierto con cuatro grandes regiones a explorar. Este tipo de geografía no es nueva en la saga, de hecho, lo disfrutemos recientemente con Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream y hace ya unos cuantos años atrás (aunque sin tanta envergadura en sus localizaciones) con Atelier Firis: The Alchemist and The Mysterious Journey. Estas zonas más amplias y abiertas ofrecen multitud de ecosistemas vistosos y coloridos, además de ser puntos de recolección específicos para un tipo de material u otro, ya sean minerales, distintos tipos de plantas y flores o rocas de todo tipo y rareza.

A lo largo y ancho de estas cuatro regiones encontraremos los puntos de viaje rápido, denominados en el juego como Landmarks que se desbloquean llegando al punto exacto marcado en el mapa. Una vez en él, la Landmark quedará accesible desde el mapa y el grupo podrá viajar a él de forma instantánea para cumplir algún objetivo del juego o simplemente cuando la historia así lo exija.
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key también añade por todo el mapeado unos dispositivos la mar de útiles para movernos rápidamente entre zonas: las tirolinas. Lo único “malo” es que tenemos que desbloquear los dos extremos para crear el hilo conductor y así, interconectar más y mejor todas las zonas del vasto mundo del juego. Desde luego que el equipo encabezado por Junzo Hosoi ha pensado en todo para poder disfrutar de este mundo por tierra, mar o aire.

No podía faltar, como en todo Atelier, uno de esos grandes pilares que tiene la saga: la recolecta de materiales. Como viene siendo habitual, Ryza podrá recolectar todo tipo de materiales repartidos por las distintas localizaciones del juego. Cada material se recoge de una forma distinta, ya sea con las manos, con el bastón de alquimia o incluso con herramientas tales como el martillo, la hoz o el hacha. También podemos ver que existen distintos niveles de recolección en función de la calidad de nuestras herramientas o de las habilidades que se desbloqueen para Ryza en el Árbol de Habilidades.
Otro de esos puntos que recuerdan poderosamente a Atelier Firis: The Alchemist and The Mysterious Journey es la posibilidad de crear talleres en distintas regiones. Quizás no es exactamente igual, porque Firis llevaba el taller a cuestas y realmente lo podía montar donde quisiera, pero el concepto de Taller portátil es muy parecido a lo que vemos en Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. De hecho, podemos crear hasta tres tipos distintos de talleres (como elemento diferenciador de Firis) y uno de ellos permite descubrir la ubicación de los cofres de tesoro de esa región.

Como ocurría en Ryza 2, la protagonista podrá volver a crear objetos especiales ya vistos en anteriores entregas, como el gancho, los caramelos para respirar bajo el agua o la montura que nos permitirá cruzar las zonas de campo abierto más rápidamente. Como novedad, habrá más monturas y cada una de ellas tendrá algo importante que hacer en el terreno, así que ten en cuenta eso para cuando crees la campana de invocación, como consejo.
Un combate frenéticamente variado
Desde que Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout llegó a nuestras vidas, los cambios respecto a anteriores entregas se asentaron para golpear fuerte contra nuestros cimientos. No solo había cambiado la estética y proporcionalidad de sus personajes, los sonidos menos celtas y más latinos o la alquimia más accesible; el sistema de combate se había alejado por completo del clásico JRPG por turnos para ofrecer algo mucho más rápido y dinámico; un combate en el cual cada golpe cuenta y cada acción se hace pensando en el grupo.
En Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key tenemos la misma premisa, pero con todas las bondades aplicadas de Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy: combates mucho más espectaculares y vistosos, habilidades donde encontrar el punto débil del rival es crucial, cadenas de personaje, ataques especiales muy espectaculares, el Crystal Core mucho más accesible y entendible… En definitiva, un combate mejorado, pero solo lo justo y necesario.

Cada personaje cuenta con cuatro habilidades especiales que puede ejecutar en cualquier momento de la batalla, siempre y cuando cuente con puntos AP. Estos puntos se obtienen al golpear al rival con ataques básicos, una vez consigamos los puntos AP necesarios, se podrá ejecutar una habilidad, o dos, o cuatro, depende de la cantidad de puntos, he dicho. Es posible combinar cada habilidad en su momento justo, y podemos ver que cada enemigo tiene unas debilidades específicas, las cuales nos otorgarán más puntos AP si las ejecutamos adecuadamente. El combate de Ryza 3 permite, incluso, ejecutar órdenes de nuestros compañeros si estos nos piden lanzar una determinada habilidad (mágica o física). Si les hacemos caso, provocaremos una cadena de ataques bastante demoledora y muy vistosa. Es importante tener en cuenta que sin puntos AP, no hay fiesta, así que gestionarlos bien y procura tener equipo que te reduzca el consumo de AP o recupere puntos AP al golpear. Solo así podrás golpear sin parar y convertirte en una verdadera máquina de liquidar punis.
Al ser un combate mucho más dinámico, podemos cubrirnos cuando un enemigo está a punto de golpearnos, provocando una guardia perfecta y su correspondiente reducción de daño, podemos turnarnos con un aliado que se encuentra en la reserva mientras ejecutamos un combo para alargar nuestras acometidas aún más o utilizar el Núcleo de Cristal, llamado en el juego Crystal Core para lanzar objetos previamente creados que, os digo desde ya, marcarán un antes y un después en el campo de batalla.

Me voy a detener en el Crystal Core porque es probablemente el elemento más diferenciador de todos. Cada personaje puede equipar cuatro objetos en su núcleo, y dependiendo de la calidad del objeto, el consumo de puntos CC serán unos u otros. En el campo de batalla, si conseguimos encadenar habilidades y órdenes, conseguiremos a cambio puntos CC (de Crystal Core). Si tenemos los puntos necesarios, podremos tirar tantos objetos como puntos tengamos, y vuelvo a hacer hincapié, estos objetos son de vital importancia, ya que podemos crear bombas tan destructivas que pueden liquidar al jefe final de dos bombazos o crear un elixir que cure por completo a todo el grupo, reviva a los aliados caídos e incluso les otorgue mejoras en todos sus parámetros. Vale la pena que os paréis a dominarlo y también a mejorar el Núcleo de Cristal, porque podremos iniciar la batalla con hasta 3 CC de inicio y eso es genial.
Todo esto requiere de un aprendizaje previo, de muchas horas en el taller y de crear verdaderos objetos poderosos y diferenciadores. Ni caso a los que dicen que el combate es fácil, lo que verdaderamente hará la diferencia será tu pericia a la hora de crear objetos y equipo. Si no estás familiarizado con esto, habrá momentos del juego que lo vas a pasar bastante mal, sobre todo cuando te ataquen grupos de tres enemigos u oleadas de los mismos.

Como ya es habitual en la trilogía Ryza, se mantienen las formaciones defensivas y agresivas. La diferencia básica es que la formación agresiva es que los puntos AP los gastará todo el equipo, la formación defensiva no. Por lo tanto, si queremos lanzar una última acometida y tenemos puntos AP a mansalva (40 o 50) adelante, que todos ataquen con todas sus fuerzas, los resultados son demoledores, si quieres acumular AP, mejor ten paciencia y juega bien tus cartas.
Por último, existe el Nivel Táctico, que va del 1 al 5. A medida que se vaya desarrollando el combate, nuestro nivel táctico subirá y permitirá acumular más puntos AP (nivel 1 hasta 10 AP, nivel 2 hasta 20 puntos AP, etc.), lo que alargará más los combos y provocará más daño. Si llegamos a cierta altura de la aventura y en combate alcanzamos el nivel cinco, los personajes podrán ejecutar el ya famoso Fatal Drive, ataque super especial y poderoso que recomiendo lanzar cuando tengamos a nuestro rival aturdido, para así causar más dolor.
En el taller vas a perder horas y horas
El gran pilar de cualquier Atelier es, como su nombre bien indica, el taller. Especialmente en este Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key he sentido que he explotado mis capacidades como alquimista, entendiendo mejor que nunca la multitud de mecánicas y triquiñuelas que ofrece el juego. Le he echado tantas horas al taller que el resultado ha sido insultante: me he transformado en una verdadera máquina indestructible en el campo de batalla, en un excelente jornalero con herramientas de campo insuperables y con unas monturas rápidas y multidisciplinares.
El proceso no ha sido fácil, pero sí muy satisfactorio. Gran parte de la culpa de mi interés en la alquimia la tiene el Árbol de Habilidades y las Recetas dentro de Recetas. El primero, como ya ocurría en Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy, es un sistema que ofrece recetas que ramifican en otras dependiendo de si las desarrollas o no. Al crear objetos en el taller conseguimos unos puntos que se canjean en el Árbol, dando pie a crear nuevas recetas. Tengo que decir que el árbol no está muy bien organizado y que, hasta cierto punto de la aventura, si no desbloqueas unas habilidades pasivas muy concretas, conseguir dichos puntos se convierte en un dolor de culo. En este árbol de habilidades conseguimos objetos, armas, armaduras, lingotes, elixires… ¡Hasta técnicas legendarias de todo Atelier como la duplicación de objetos, la reducción de gemas o la modificación de creaciones pasadas para añadir nuevas propiedades a objetos creados previamente!

También es de justicia decir que dichos puntos no solo se consiguen en el taller de alquimia. Completar todo tipo de misiones también nos premia con este tipo de puntos, por lo que encontrar un balance entre exploración y creación es esencial para sacar el máximo partido a Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key.
Otra de las drogas del juego son las recetas dentro de otras recetas. Esta mecánica tampoco es nueva, ni falta que le hace, es lo suficientemente adictiva como para mantenerse fresca e interesante juego tras juego. Lo que sí ha hecho Gust es añadirle una capa de QoL, mostrando qué receta tiene dentro otra, de qué tipo es y si tenemos los ingredientes necesarios para poder crearla. Sin darte cuenta, te habrás tirado horas y horas navegando por la lista de objetos para crear comprobando si hay alguna receta alternativa que puedes sacar… Y sin darte cuenta tendrás mogollón de puntos para desbloquear en el árbol, y así, como pez que se muerde la cola, se van las horas en el taller. Adictivo es poco.

Como he comentado antes, existen técnicas avanzas en el taller, como la Reducción a Gemas, que elimina un objeto de nuestro inventario a cambio de gemas. La Duplicación de Objetos que, como su nombre bien indica, crea una copia exacta de otro ya creado consumiendo las gemas que he comentado antes, o la Modificación de Objetos, que también utilizará gemas para mejorar características de un objeto ya creado. Para conseguir más o menos gemas deberás tener en cuenta la calidad y rareza de los materiales que reduces o, por el contrario, si quieres mejorar alguna propiedad de un objeto existente, dependerá de su calidad para consumir más o menos gemas.En resumen, este material precioso se convertirá en una especie de moneda de cambio para poder realizar técnicas avanzadas que marcarán la diferencia en todos los aspectos del juego: recolecta, exploración, combate… ¡Y es súper adictivo!
¡Y entonces llegan las llaves para liarlo todo más!
La creación de llaves es el elemento más novedoso de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key y personalmente, el más confuso de todos. Ryza obtiene el poder de crear una llave especial y única nada más comenzar la aventura, esta llave permite crear otras llaves de diferente tipo, efecto y rareza. Es importante fijarse bien en las propiedades de cada una de las llaves que conseguimos, pues en ellas se indica el principal fin de su uso y aquí es donde yo me perdí muchísimo, porque no entendía por qué tenía llaves de color rojo (elemento fuego) y no podía abrir barreras bloqueantes de ese mismo color. Es muy importante gestionar nuestro inventario de llaves, sobre todo las que están destinadas a la exploración, para no quedarse con cara de bobo intentando desbloquear un cofre o un camino secreto sin la llave adecuada.
Las llaves no solo sirven para explorar, recolectar más materiales o abrir recompensas, también se pueden utilizar en el combate para obtener todo tipo de ventajas, desde puntos AP inagotables hasta la mismísima invulnerabilidad. Son muy importantes para decantar la balanza a nuestro favor cuando ese jefe final prepara tu ataque especial y nuestro equipo está en horas bajas. Es importante mirar, nuevamente, las propiedades de cada una de las llaves para tener un buen catálogo de ellas y usarlas en el momento adecuado.

Finalmente, y no menos importante, el uso de llaves en la alquimia también aporta muchas propiedades beneficiosas. Las más importantes son, sin duda, el desbloqueo de propiedades especiales (los famosos traits) o incluso desbloquear ingredientes en el loop para saltarse algún paso intermedio y llegar a esa receta secreta que tanto ansiamos.
Ya conocemos el uso de las llaves en Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, pero ¿cómo se consiguen? Existen varias formas de hacerse con llaves en las distintas regiones que visitamos. La primera es a través de los puntos de referencia o landmarks que desbloqueamos en las distintas regiones del juego. Aquí vamos a obtener llaves muy comunes, pero con unas propiedades muy concretas. La segunda forma es a través de los enemigos que combatimos. Cuando estamos en plena batalla y tenemos ciertos puntos de AP, podemos abrir el menú de llaves y obtener una asociada a un enemigo. Aquí entran dos elementos importantes: el nivel del enemigo y la llave receptáculo. No nos dará la misma llave un enemigo común que un boss, dependiendo del nivel del enemigo o la importancia del jefe final, obtendremos una llave más o menos poderosa. Y para obtener dicha llave primero hay que fabricar una llave receptáculo, una especie de llave probeta, sin ningún tipo de uso o valor, que se transformará en una llave al uso. Estas llaves receptáculo se pueden crear a través de la alquimia muy fácilmente y no te verás desamparado en ese sentido.

El sistema de llaves en Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key es importante para darle una marcha más al combate, conseguir más materiales o desbloquear caminos secretos y disfrutar aún más de la exploración. Si no eres un jugador experimentado con la alquimia y llevas un equipo bastante normalito, las llaves te salvarán la vida en más de una ocasión, pero para los jugadores experimentados, su uso será mucho más esporádico.
El mundo de Atelier Ryza, más vivo que nunca
Crear un mundo enorme como el de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key requiere también llenarlo de contenido interesante para el jugador. Gust ha logrado su empresa añadiendo multitud de misiones de diferente tipo, duración e importancia para que el jugador siempre esté desviándose constantemente de su objetivo principal, y así, descubrir nuevos lugares, tesoros y amenazas, claro.
Misiones principales aparte, descubrimos en las urbes principales de cada región y en sus poblados periféricos un montón de misiones secundarias que requieren un objetivo muy concreto, ya sea investigar una zona, buscar un anillo de compromiso perdido, recolectar montones y montones de materiales para reconstruir una zona destruida (sí, señor del puente de Sardonica, le miro a usted, pesado) y un largo etcétera que tendrán recompensas muy útiles, entre las que se encuentran materiales importantes, patrones para nuevas recetas o puntos para gastar en el Árbol de Habilidades.

Otro tipo de misión donde se desarrolla el World Building del juego son las World Missions o Misiones del Mundo que, como su nombre indica, desarrollan el mundo de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. En ellas se resuelven conflictos personales o profesionales de nuestros nuevos protagonistas, como Dian o Federica. Son misiones muy divertidas de hacer y que dan mucha profundidad a las historias de cada uno de los personajes, además de plantear situaciones más desenfadadas y divertidas.
Seguimos teniendo las Misiones de Personaje tan características de la trilogía Ryza. Estas misiones requieren de ciertas acciones, tales como crear un número de objetos curativos, ejecutar un tipo de ataque en particular, usar llaves, realizar bloqueos perfectos o liquidar a un tipo de enemigo con cierto personaje en el equipo principal… En definitiva, misiones por objetivo que subirán los parámetros de nuestros aliados para hacerlos más poderosos. ¿Importantes hacerlas? Importantísimas.

El último tipo de misión diría que es novedad, pero en realidad Gust le ha dado una vuelta de tuerca al clásico tablón de anuncios de cualquier cafetería/restaurante/tetería de la saga Atelier y lo han repartido por todo el mundo. Estoy hablando de las Misiones Aleatorias, donde un NPC aparecerá en cualquier punto del mapa solicitándonos una pequeña misión, ya sea entregarle un material en concreto, recolectar un tipo específico de ingrediente o liquidar a un grupo de monstruos peleones. ¿Os suena? Claro que sí, son las clásicas misiones de tablón de síntesis, recolecta de materiales y subyugación, pero ahora están repartidas aleatoriamente por todo el mundo de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. Igual son las misiones menos relevantes porque la recompensa no es excesivamente atractiva, pero quien sabe, igual necesitas ese material que ese NPC tiene y te viene de perlas; nunca dejes de perderte por el mundo de Ryza, todo tiene recompensa.
Conclusión
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key es el broche de oro a una trilogía que ha enamorado a muchísima gente que no conocía las bondades de la saga Atelier, y eso es lo más bonito de todo. Reisalin Stout se ha ganado el corazón de muchísimos fans de la saga y ha enamorado a tantísimos otros que se han iniciado en el noble arte de la recolección y la creación de objetos variopintos. Personalmente, la tercera entrega mejora prácticamente todo lo visto en los dos juegos, con unos valores de producción nunca vistos en la saga, y lo mejor de todo, nos invita a soñar en un futuro aún más brillante para esta saga. El juego cierra perfectamente cualquier atisbo de duda con los personajes y sus respectivas historias, ofrece mucha luz a los misterios de su mundo y provoca muchos lloros, porque las despedidas siempre son dolorosas cuando el viaje ha merecido la pena.
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key ofrece un RPG muy completo, con un sistema de combate frenético y muy dinámico, un mundo perfectamente construido, unas misiones interesantes y divertidas y unas mecánicas de alquimia que atrapan e invitan a crear un objeto tras otro, cada vez mejor, cada vez más poderoso.
Nuestro verano comienza dentro de poco, pero el de Ryza termina aquí y ahora. ¿Qué nos deparará el futuro? Gust sabe que Ryza es mucha Ryza y los que conocemos un poquito al estudio, sabemos que no van a dejar escapar su gancho comercial así como así. Dentro de poquito disfrutaremos de su anime y quién sabe si en algún momento la trilogía Ryza se convertirá en tetralogía, como ya ha ocurrido con Mysterious (Atelier Sophie 2) o Arland (Atelier Lulua). Jugad Atelier, no os arrepentiréis.
Nos consolamos con:
- El elenco de personajes es genial y se nota su evolución y progresión respecto a anteriores entregas
- El mundo es enorme, muy variado en sus misiones y divertido en su propuesta general
- El rendimiento del juego, salvo problemas de DoF corregidos, es excepcional
- Un cierre emotivo para una saga que marcará época entre los fans y no fans
Nos desconsolamos con:
- El combate es, por momentos, muy caótico y te lanzan demasiados tutoriales de golpe en muy poco tiempo. Esto puede asustar a más de uno
- Las recompensas de los cofres son tristes, a veces no merece ni pararse a buscarlos
- La saga merece ya una localización al castellano
Análisis realizado gracias a una copia física para PS5 proporcionada por PLAION España.
Ficha
- Desarrollo: Gust
- Distribución: PLAION
- Lanzamiento: 22/03/2023
- Idioma: Textos en Inglés y voces en Japonés
- Precio: 59,99 €
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