El multijugador asimétrico está teniendo un gran repunte, y uno de los estudios con más experiencia en la industria es Illfonic. Ya nos han hecho huir despavoridos de Jason en Friday The 13th, o morir a manos del cazador más experimentado de la galaxia en Predator: Hunting Grounds. Sin embargo, nunca me han terminado de hacer click sus títulos… Hasta ahora. En la Gamescom salí enamorado de Ghostbusters: Spirits Unleashed.
No sólo me parece de lo mejorcito de la feria, sino la mejor adaptación posible de la franquicia. Desde el estudio se les veía increíblemente entusiasmados, diciendo que ésta era la licencia con la que siempre habían querido trabajar. Este cariño se nota por todas partes, pero sobre todo, por el inteligente planteamiento de su multijugador. Sí, es un espectro contra 4 cazafantasmas, pero los ajustes hechos a las dinámicas de las partidas prometen ser fantasmagóricamente brillantes. Pero no nos adelantemos, que Ghosbusters: Spirits Unleashed va a ser un título muy, muy completo.
Bienvenido al equipo de los Cazafantasmas
Pese a que Ghostbusters: Spirits Unleashed se vaya a basar completamente en el multijugador, habrá una historia a seguir entre las partidas. O mejor dicho, en la base de operaciones. Se trata de la misma base que en las películas originales, con los actores volviendo a interpretar sus papeles, al igual que en la reciente Afterlife. Así que, cómo no, todo está recreado a la perfección.
Aquí podremos ir hablando con estos personajes tan míticos, mejorar nuestro equipo y probarlo antes de entrar a las partidas. ¿Sólo queremos jugar por la historia? También lo podremos hacer, jugando acompañados de la IA contra un fantasma también dirigido por el ordenador. ¿Sólo queremos asustar? Pues somos fantasma contra la IA. Vamos a estar ante un título de lo más flexible dentro de los multijugador asimétrico, para que podamos jugar en cualquier momento de la forma que queramos.
No cruces los rayos… o sí
Con el equipo ya preparado, es el momento de salir a cazar fantasmas. ¿Nuestro trabajo? Capturar al espectro que está sembrando el caos por el mapa de turno. El primer cambio inteligente respecto a otros títulos asimétricos es que en Ghostbusters: Spirits Unleashed nadie va a morir. Ni el fantasma va a matar a alguien en los primeros 5 segundos, ni éste va a ser capturado en ese tiempo. Aquí las partidas están pensadas para que todo el mundo juegue todo el tiempo. Nada de quedarse mirando la pantalla sin nada que hacer porque metimos la pata al principio del encuentro.
Dicho esto, para ganar tenemos, cómo no, que capturar al fantasma. Éste tendrá 3 portales en los que reaparecer en caso de que le metamos en la clásica trampa, sirviendo como una especie de «vidas». ¿Qué podemos hacer? Hacer que gaste estas vidas, o encontrar estos portales para destruirlos. Son totalmente invisibles para los usuarios humanos, por lo que deben ser encontrados con nuestro equipo de Cazafantasmas.
Así se inicia un divertidísimo juego de investigación. Mirando cada esquina en la que el fantasma ha podido esconder el portal. Porque sí, están repartidos por el mapa, pero el jugador los puede mover a placer. Al mismo tiempo, vemos cómo una silla del bar de repente no está donde recordamos. ¿O nos falla la memoria? Damos unos pasos, y es una máquina recreativa la que está fuera de lugar. ¡A dispararla!
Es posible que en ese objeto se estuviera escondiendo el fantasma, intentando asustarnos, pero hemos podido pillarle antes de tiempo. Como os podréis imaginar, capturar un fantasma en Ghostbusters: Spirits Unleashed no va a ser tan simple como disparar y ya está. Es una especie de mini-juego de pesca, agarrando nuestra presa, y llevándola poco a poco a nuestra trampa. El fantasma obviamente se puede escapar, y la batería de la trampa se puede acabar, con que actuar en equipo para que no pueda evadirse de los rayos es esencial. En esta demo, cruzar los rayos no servía de nada, pero en la versión final amplificará la potencia, creando toda clase de explosiones y efectos. ¡Como en las pelis!
La diversión de sembrar el caos
Así que, mientras que los cazafantasmas deben buscar al espíritu usando sus cachivaches y sus capacidades de observación, el objetivo del fantasma está muy claro: ¡sembrar el caos! Esto lo conseguiremos asustando a los civiles. Por cada uno que logremos echar, la barra de estado del edificio se irá reduciendo. Si se vacía, habremos ganado.
Cómo no, los humanos pueden contrarrestar nuestros sustos calmando a los civiles, por lo que es un constante tira y afloja entre ambos equipos. ¿Lo bueno de ser fantasma? Que podemos movernos por cualquier lado flotando. Eso sí, para hacer cualquier cosa importante, como sprintar o atacar/asustar, necesitaremos energía. Ésta se recupera poseyendo objetos, lo que da pie a esos momentos típicos de «Prop Hunt». Porque sí, ser una silla de ruedas que huye a toda pastilla, para luego ser una recreativa que pilla a los cazafantasmas desprevenidos es increíblemente divertido.
Para hacer frente a los humanos, tendremos una serie de movimientos especiales, con su cooldown para no abusar de ellos. Éstos irán variando en función del fantasma escogido, pero en la partida que eché, consistían en soltar moco por todos lados y crear minions. Si logramos derribar a un cazafantasma, éste podrá ser reanimado en cualquier momento, pero podremos aprovechar para romperle la mochila de protones. ¡Protección extra para nosotros!
Manteniendo intacto el espíritu de las películas
Ya sea como espíritu o como cazafantasmas, es imposible no pasárselo en grande con Ghostbusters: Spirits Unleashed. Sembrar el caos asustando a los civiles, plantando trampas y pillando por sorpresa a los humanos es increíblemente divertido. Pero buscar al espectro por el mapa también lo es. ¿Hay momentos ridículos? A patadas. Disparar contra una estrella de mar en un museo, o un taburete en el bar (los dos mapas que probé) no puede ser más absurdamente maravilloso.
Pero también se puede poner tensa la partida cuando toca. Ya sea porque nos han pillado la última grieta, o porque nos quedamos sin tiempo antes de que el último pobre diablo sea espantado por el espíritu. El ritmo de las partidas que jugué es brillante, y los dos mapas están diseñados para que ambos equipos tengan montones de posibles estrategias a su alcance.
Cuando encima sumamos una estética 100% fiel a las películas, su tono, e incluso el ritmo de los encuentros, es imposible no estar emocionado por Ghostbusters: Spirits Unleashed. Se nota el amor que tiene Illfonic por la franquicia, y ya no sólo como fan, sino como jugador, estoy deseando echar muchas más partidas. Ver qué locura nos depara el siguiente fantasma. Qué poderes tendrán los diferentes espectros. Cómo podremos luchar con el diferente equipo. Las posibilidades son inmensas, y el próximo 18 de octubre tengo muy claro a quién voy a llamar.
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