Impresiones de Unplugged. Air Guitar Hero para la VR

Unplugged Air Guitar

Cuando salió a la venta el primer Guitar Hero, caí al instante. Me fascinan los juegos musicales, así que la idea de jugar con una guitarra de plástico me atrajo de una manera imposible. Sigo teniendo aún esa guitarra de PS2, ya que fue la única que compré, pero seguí jugando al máximo a la saga durante los años siguientes.

Sin embargo, está claro que el género murió, dejando los cacharros de plástico para el arrastre. Ahora el gran atractivo del género musical es la VR, al ofrecernos la inmersión que traían dichos instrumentos, pero a una escala sin igual. Por este motivo, me interesó muchísimo Unplugged de Anotherway en cuanto se anunció. ¿Una especie de Guitar Hero que aproveche el tracking de manos de Oculus Quest? Estaba dentrísimo, así que cuando Vertigo Games dio la oportunidad de probar una versión preview, no lo dudé dos veces. Así que tras mover mi melena al viento y echar unos acordes virtuales, toca hablar de cómo vamos a estar ante el próximo bombazo de la VR, y no sólo del género musical. Ahí es nada.

En esta versión de avance el contenido es muy limitado, pero desde el primer momento, se nota cómo Unplugged es un título con unos increíbles valores de producción. La introducción inicial está muy bien, al igual que los menús. Esta sensación aumenta al entrar en el tutorial, ya que quien nos explica cómo funciona todo es ni más ni menos que Satchel (Rush John Parris), el guitarrista de Steel Panther.

Unplugged

Con subtítulos en español, nos dice de una forma muy cómica lo necesario para empezar a jugar. Lo primero, contar con una buena iluminación, no llevar manga larga y limpiar las cámaras del visor. Esto es lo típico en los juegos que usen el tracking de manos, pero esto es clave. Después, tendremos que seleccionar sobre qué mano se sostendrá el mástil de la guitarra virtual, y hecho esto, ¡a tocar!

Unplugged hace del Air Guitar todo un arte, ya que está todo hecho para que nos flipemos al máximo. Eso sí, requiere cierta adaptación, ya que no es lo mismo que agarrar una guitarra de verdad. Para empezar, he notado que lo óptimo en la mano del mástil es dejar el pulgar siempre hacia arriba, no como si hiciéramos el gesto de agarrar el mástil. De lo contrario, el tracking puede fallar, al tapar así alguno de los demás dedos, que será con los que tendremos que hacer los «acordes».

Antes de empezar a tocar, también tendremos que ajustar la altura de la guitarra, usando para ello la mano que sostendrá la púa y con la que tendremos que hacer los punteos. De nuevo, todo esto lo haremos con nuestras manitas sin ningún tipo de mando, controlador ni nada por el estilo, y si jugamos en las condiciones óptimas, todo funcionará muy bien.

Con todo configurado, ¡es la hora del show! En este sentido, Unplugged bebe muchísimo de Guitar Hero, pero haciendo algo que sería imposible con las guitarras de plástico: usar todo el mástil. La guitarra tiene 4 trastes, y en vez de notas individuales, se nos marcará una especie de acorde, que consistirá en pulsar el traste con los dedos adecuados. Los acordes que vayan entre rayas no requieren un rasgueo de la guitarra, pero los que van entre círculos sí.

Con esta mecánica tan sencilla, será el momento de empezar a petarlo en el escenario, ya que es literalmente imposible no fliparse desde la primera nota. He intentado grabar algún vídeo manteniendo la cabeza más o menos quieta para que todo se pueda ver bien, pero no he podido. El poder del rock y de estar ante un numeroso público te hace sentir al máximo cada nota. Es justo la sensación que teníamos hace años con Guitar Hero, pero llevado al siguiente nivel. El público además es bastante dinámico, con momentos más de balada donde sacarán el móvil para iluminar (ya no se llevan los mecheros), o si empezamos a cagarla, nos abuchearán, hasta que nos acaben lanzando tomates de lo mantas que somos.

¿Lo más importante? Que el tracking de manos funciona, y la experiencia que ofrece Unplugged es sencillamente increíble. Con los temazos y lo bien que nos hacen ir moviendo las manos mientras cambiamos de acordes empezaremos a movernos como una verdadera estrella del rock, levantando la guitarra mientras hacemos los rasgueos más épicos, pegando saltitos y demás. No he tenido problemas con el tracking, y cuando he fallado, sabía que era por mi culpa… El 99% de las veces.

Unplugged

Ese 1% venía por algunas de las mecánicas extra. En primer lugar, los solos nos hacen mover la mano del mástil a toda pastilla, de nuevo, como haríamos para fliparnos si hiciéramos Air Guitar de forma normal, pero al inicio, casi siempre me marcaba el juego un fallo. Luego están los minijuegos y potenciadores, que en esta versión no se explican muy bien. De vez en cuando aparecen ciertos bloques con una «P» gigante, pero no sé cuándo se activan, cómo cogerlos ni nada. He probado a golpearlos, pero como eso te haría fallar notas, al final pasé un poco/bastante de ellos.

Algo que me parece bien diseñado es que incluso en fácil tendremos la gran mayoría de notas a tocar, por lo que a medida que subimos la dificultad, los cambios de acordes aumentan, y ahí es donde está el reto, en vez de «solo» en meter más notas. También se activan eventos que hacen más complicado acertar, como notas que varían hasta el último momento para que tengamos menos tiempo para prepararnos, o «notas malditas» que rompen una cuerda y debemos repararla en mitad del concierto. Estas mecánicas extra de Unplugged son las que tengo que explorar todavía más, ya que de nuevo, en esta versión no se explican muy allá, por lo que espero que haya un tutorial más claro en la versión final sobre su funcionamiento.

Aun así, es algo que no me ha impedido disfrutar con el juego una barbaridad. Cuando tras una canción nos piden animar al público para conseguir puntos extra, es imposible no mover los brazos al máximo, intentar agarrar los sujetadores y calzoncillos que nos lanzan para lograr fans extra (esto supongo que será la forma de progresión global en la versión final), y en definitiva, ser una auténtica estrella del rock.

Unplugged

Otro punto positivo está en el repertorio de canciones. Esta versión sólo traía 4 temas, pero son cañeros a más no poder:

  • The Offspring – The Kids Aren’t Alright
  • Weezer – Say It Ain’t So
  • Ozzy Osbourne – Flying High Again
  • Fortunate Son – Creedence Clearwater Revival (canción usada para el tutorial)

En breve anunciarán el repertorio completo, pero se nota que va a haber mucha influencia de los clásicos, de nuevo, como en Guitar Hero. Aquí es más que probable que Marcus Henderson, el productor del juego y también productor y guitarrista de la saga de Activision, haya ayudado mucho, lo que da la sensación de estar ante el verdadero sucesor espiritual de la franquicia.

Unplugged

Está claro que todavía queda mucho por ver de Unplugged, pero sólo con 4 canciones y algunas mecánicas especiales sin entender del todo, estoy emocionadísimo por volver al escenario. Me he sentido como convertido en una estrella del rock, me he flipado con cada nota como si estuviera realmente ante cientos o incluso miles de personas, y en todo momento, el tracking de manos ha funcionado a las mil maravillas.

Creo que Unplugged va a ser la verdadera prueba de que se puede ofrecer un nuevo tipo de experiencia con esta tecnología y que encima tenga empaque suficiente como para ser un juegazo, en vez de parecer más una demo técnica divertida. Eso por no mencionar que parece que vamos a estar ante el verdadero sucesor de Guitar Hero (sin contar Rock Band, ya me entendéis), por lo que claramente vamos a estar ante uno de esos juegos que marcan historia dentro de la Realidad Virtual.

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