Arizona Sunshine recibirá The Damned DLC este verano, el nivel más grande del juego hasta ahora

Uno de los shooters de VR más populares es sin duda Arizona Sunshine, al ser de los primeros en ofrecer una campaña con todas las de la ley. Pues bien, el juego no quiere morir, ya que Vertigo Games ha anunciado The Damned DLC, una nueva expansión para la campaña del título, que nos ofrecerá el nivel más grande hasta la fecha.

Este nivel nos pondrá en la piel de un miembro de las Fuerzas Especiales de EEUU antes de los hechos del juego y de la anterior expansión, Dead Man (bastante recomendable, por cierto), que tiene la misión de reactivar una presa, para así conseguir la energía para alimentar la instalación que tiene los misiles nucleares que se lanzarán para acabar con la amenaza zombie. Obviamente, será más fácil decirlo que hacerlo, ya que la presa está llena de no-muertos y nuestro escuadrón ha muerto, por lo que nos tocará superar nuestros miedos a las alturas, afinar nuestra puntería y hacer caso a nuestro comandante por la radio. Esta expansión llegará a lo largo del verano a PSVR (con soporte para Aim Controller casi seguro), Oculus Rift, HTC Vive y Windows Mixed Reality.

La estrategia de Skyworld llega a PSVR el 26 de marzo

Skyworld

Un género que no está muy presente en PSVR, pero al que la Realidad Virtual le viene al pelo, es sin duda el de la estrategia, al poder ser nosotros el comandante que vigila todo desde los cielos, con mayor inmersión que nunca. Por eso, Skyworld conquistó a los usuarios de PC, y tras una larga espera, los usuarios de PSVR podrán participar en la estrategia que propone Vertigo Games a partir del 26 de marzo.

Dicho día se estrenará el juego en PS4, en el que combatiremos en grandes batallas en tiempo real con una mezcla de estrategia y uso de cartas, ya sea en el modo campaña o en el multijugador online, para poner a prueba nuestras mejores estrategias.

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A Fisherman’s Tale

A Fisherman's Tale

Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, InnerspaceVertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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Los enigmáticos puzzles de A Fisherman’s Tale llegan a todos los dispositivos de VR el 22 de enero

A Fisherman's Tale

Los juegos de puzzles que juegan con la perspectiva en Realidad Virtual me encantan, por lo que salí muy, muy sorprendido durante la Gamescom cuando probé A Fisherman’s Tale de ArteVertigo Games. Aunque en principio el juego iba a salir en principio este año, finalmente el juego tiene una fecha de lanzamiento específica: el 22 de enero.

Esta fecha se ha desvelado en un vídeo de 360º que, como os podéis imaginar, se disfruta más desde un visor de Realidad Virtual. En él podemos ver qué nos depara el juego a nivel de mecánicas y curiosas perspectivas. Lo mejor es que todas las versiones se pondrán a la venta, a un precio muy ajustado de unos 15 euros. Tras el apoteósico final de año que hemos tenido en la VR, es genial ver que 2019 va a empezar con fuerza gracias a propuestas tan interesantes como esta.

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[Gamescom 2018] Arizona Sunshine LB VR. Sin cables, mochilas ni restricción de espacio… ¡Así se juega a la VR!

Arizona Sunshine

Uno de los juegos mejor recibidos dentro de la Realidad Virtual es Arizona Sunshine de Vertigo Games. Al fin y al cabo, disparar zombies es increíblemente satisfactorio, y si tanto la campaña como el cooperativo son divertidos, es difícil no sentirse atraído por la propuesta. Por suerte, el estudio no ha querido conformarse con hacer otra secuela estándar, sino que quieren dar un paso más allá en las experiencias para la Realidad Virtual: jugar sin cables, ni mochilas ni restricción de espacios. O lo que es lo mismo, ofrecer una versión de Zero Latency, pero mucho más cómodo para el usuario, manteniendo el alto nivel de inmersión que produce el moverte físicamente por una habitación vacía, y al mismo tiempo, dentro del universo del juego.

Así surgió Arizona Sunshine LB VR, una de las mejores experiencias que pude disfrutar en toda la Gamescom, y que llegará próximamente a varios lugares concretos de todo el mundo, con algo de suerte hasta puede que España. Compartiendo varios assets y temática con el reciente DLC Dead Man para el Arizona Sunshine original, estamos ante una nueva experiencia dentro del universo, en la que tenemos que adentrarnos en una base llena de zombies para lanzar un misil nuclear, y escapar con vida a ser posible.

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[Gamescom 2018] A Fisherman’s Tale. Explorando el faro más extraño de la historia

A Fisherman's Tale

Todos hemos entrado alguna vez a un probador con espejos a ambos lados y hemos visto una sucesión infinita de reflejos. Pues bien, ahora imaginad esa sensación, pero aplicada a una maqueta que replica lo que nosotros hacemos, y cuando interactuamos con ella, lo hacemos también con nosotros, ya que formamos parte de un bucle de una maqueta dentro de una maqueta, etc. Sí, es muy loco, y es por eso que me impresionó tanto A Fisherman’s Tale durante la pasada Gamescom. Este juego de InnerSpace VRVertigo Games para ARTE juega mucho con las perspectivas para proponernos una serie de puzzles muy interesantes en nuestro camino a lo alto del faro en el que nos encontramos.

Pese a lo extraña de la propuesta, realmente estamos ante un juego destinado a todos los públicos, algo que se podía comprobar en Alemania al pasarlo en grande desde niños hasta adultos cuando se ponían las gafas de Realidad Virtual. Como comentaba antes, nuestra meta es llegar a lo alto del faro en el que estamos, ya que somos un pescador que descubre que se avecina una gran tormenta, y tenemos que dar el aviso. La particularidad es que estamos encerrados en la habitación, por lo que el objetivo en la demo consistía en escapar al mismo tiempo que descubrimos este juego de perspectivas que hacen al juego algo tan especial.

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Sube a lo alto de un faro en el prometedor A Fisherman’s Tale para la Realidad Virtual

A Fisherman's Tale

Los juegos de puzzles funcionan de maravilla en Realidad Virtual, y a finales de año tendremos otra prueba de ello con A Fisherman’s Tale. Este título desarrollado por Innerspace VR para Vertigo Games y ARTE, nos propondrá una situación de lo más interesante: controlaremos a Bob, una marioneta de un pescador, que vive en su pequeña cabaña. Sin embargo, un día se despierta con todas las ventanas tapiadas, y con su colección de conchas diciendo que se avecina una gran tormenta. Así que nos tocará salir de nuestra zona de confort para subir a lo alto del faro para activarlo, y avisar de dicha tormenta.

El estudio asegura que deberemos de adaptar la realidad que nos rodea para superar los diferentes rompecabezas, y en el tráiler de presentación podemos ver algo que suena genial, como tener siempre una versión en miniatura del escenario en el que estamos, incluyendo a una representación de nuestro avatar. Es bastante extraño y curioso, con que hay ganas de ver qué nos deparará A Fisherman’s Tale.

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El DLC Dead Man de Arizona Sunshine llegará a PSVR el 14 de agosto

Arizona Sunshine

Tras un retraso bastante importante respecto a su lanzamiento en PC, los usuarios de PSVR por fin podremos disfrutar del DLC Dead Man para Arizona Sunshine, uno de los juegos de Realidad Virtual más conocidos que hay, a partir del próximo 14 de agosto. Esta expansión nos ofrecerá una nueva misión de la campaña de una media hora aproximadamente, y que nos muestra la infección zombie en pleno apogeo. Nosotros controlaremos a un soldado que deberá adentrarse en una base militar infestada, para lanzar un misil nuclear con el que detener de lleno el apocaplisis zombie.

En este DLC también disfrutaremos de 3 armas nuevas (una pistola táctica, escopeta a dos manos y ametralladora ligera), nuevas opciones de personalización, una nueva dificultad, y algo que nunca viene mal, un nuevo mapa para el modo Horda. Encima esta expansión apenas cuesta 2’49 €, por lo que va a ser imposible decirle que no al regreso de Arizona Sunshine.

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Arizona Sunshine

Arizona Sunshine

Hay muchísimos juegos de zombis, por lo que es clave buscar algo con lo que diferenciarse. Esto puede ser apostar por la locura máxima, por el realismo, centrarse en una historia humana, o en definitiva, algo único. En el caso de Arizona Sunshine de Vertigo Games se trata de estar dentro de este apocalipsis gracias a la VR. El juego se ha convertido en uno de los grandes referentes de la Realidad Virtual en PC, por lo que había muchas ganas de ver cómo era su adaptación para PS VR.

El lanzamiento en junio de 2017 fue algo accidentado, debido a problemas de tracking, bugs y otros problemas, que empañaron bastante la experiencia. Sin embargo, se ha ido arreglando el juego mediante parches, actualizaciones de contenido, y hasta hay en camino una expansión de pago para las próximas semanas. Aprovechando el lanzamiento de Arizona Sunshine en formato físico, es el momento de analizar esta entretenida obra. ¿Listos para reventar unas cuantas cabezas?

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