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Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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Trails in the Sky 2nd Chapter llegará en otoño de 2026 y en castellano

Uno de los mejores juegos de este 2025 es sin duda Trails in the Sky 1st Chapter. La manera en la que Nihon Falcom ha actualizado el primer título de la franquicia, tanto en la parte audiovisual como en lo jugable, ha hecho que por fin haya un punto de entrada accesible a esta épica historia. Aunque por el nombre, la conclusión y sabiendo que era el primer juego de la trilogía que conforma el primer arco de la saga, estaba claro que la secuela no iba a hacerse mucho de rogar… ¡y llegará en menos de un año! Trails in the Sky 2nd Chapter estará disponible el próximo otoño de 2026, repitiendo su lanzamiento simultáneo en todo el mundo para Steam, PS5, Switch y Switch 2.

Siguiendo con las grandes noticias, se ha confirmado que esta entrega volverá a contar con textos localizados al castellano. Si bien la secuela tan próxima era algo bastante obvio, sobre todo por poder reutilizar mucho material del primero, esta localización es una muestra del impulso global que quieren dar a la franquicia, aunque igual no se traduzca necesariamente en más ventas. O al menos, no parece que fuera el caso con el primer juego. Espero que con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, la saga al fin explote en nuestro territorio, y se aprecie esta labor de localización, para que se convierta la norma fuera también de estos remakes.

Dicho esto, si no habéis jugado a la segunda parte en su momento o todavía tenéis pendiente el primer capítulo, no veáis el tráiler de Trails in the Sky 2nd Chapter. Al parecer, está plagado de spoilers. ¡Un clásico en los vídeos de muchos JRPGs! Lo que importa es que Estelle vuelve para no hacernos esperar mucho, y si no lo habéis hecho ya, es el momento perfecto para adentrarse en The Legend of Heroes.

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Marvel Cosmic Invasion

Aunque reconozco que no soy especialmente amante del MCU, sí que le tengo especial cariño a algunos de los personajes de la compañía. Si a eso le sumamos el formato videojuego, lo cual siempre me suma, y encima le damos tratamiento de beat’em up, yo estoy dentrísimo. Y es por ello que hoy vengo a hablaros del recién estrenado Marvel Cosmic Invasion.

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PRAGMATA se estrena el 24 de abril y ya tiene demo en Steam

Uno de los juegos que más disfruté de la pasada Gamescom fue sin duda alguna PRAGMATA, gracias a su única premisa jugable. En la previa a los The Game Awards 2025, se ha anunciado algo que llevábamos literalmente años esperando: ¡su fecha de lanzamiento! El juego estará disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 (¡plataforma anunciada!) el próximo 24 de abril. Las reservas ya están abiertas, y tenemos un nuevo tráiler para celebrarlo.

A nivel de estética me sigue pareciendo una locura, y la idea del hackeo junto a la acción combinadas se ve todavía más dinámica y espectacular que en la demo que probé. ¿Lo mejor para comprobarlo? ¡Jugarlo! Para eso está la demo, que ya han publicado en Steam, y estará disponible más adelante en las demás plataformas. PRAGMATA es de los juegos más únicos que están por venir, con que es genial poder marcar al fin su fecha en el calendario.

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Unto Deepest Depths

Unto Deepest Depths

Siempre que toca hablar de algún indie acostumbramos a fijarnos en qué juegos puede tomar como inspiración o qué vuelta de tuerca le dan a su género, y hoy no va a ser diferente. Hoy vengo a hablaros de Unto Deepest Depths —un título con un nombre que es prácticamente un trabalenguas— muy chiquitito, como casi todo lo que nos trae la distribuidora Flynn’s Arcade, pero que pese a ello tiene mucho que decir.

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Rune Factory: Guardians of Azuma llega a PS5 y Xbox el 13 de febrero

Uno de mis juegos favoritos del año ha sido Rune Factory: Guardians of Azuma, el último spin-off de la saga que me ha servido para adentrarme en la misma y caer rendido ante su carismático elenco de personajes. Sin embargo, el título se estrenó sólo en PC, Switch y Switch 2, dejando a una buena parte del público fuera de esta genial combinación de romance, exploración, granjitas y acción. Esto va a cambiar, ya que Marvelous Games ha anunciado que el título llegará a PS5 y Xbox el próximo 13 de febrero de 2026.

Estas ediciones traerán todo el contenido gratuito que se ha añadido post-lanzamiento en PC y Switch, con la opción de comprar los DLCs de pago, que tambén estarán disponibles. Rune Factory: Guardians of Azuma también llegará en formato físico, pero sólo en su edición de PS5. Desde Marvelous Games están muy contentos con el éxito de esta entrega, que ya ha vendido más de medio millón de copias en las demás plataformas, con que no es descabellado que llegue al millón con estas nuevas versiones. Aunque no hayáis jugado antes a los Rune Factory, esta entrega es perfecta para entrar en la franquicia… Pero cuidado, que una vez entráis en su bucle jugable, cuesta dejar la región Azuma.

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SHUTEN ORDER se lanzará en formato físico en 2026

Uno de los lanzamientos más interesantes del año ha sido claramente SHUTEN ORDER. La nueva locura de Spike Chunsoft nos planteaba una mezcla de géneros narrativos y jugables para crear un misterio adictivo mientras tratábamos de resolver nuestro propio asesinato. ¿Problema? Se lanzó sólo en formato físico, cuando a los aficionados a las Visual Novels nos encanta tenerlo todo en físico. ¡Pues problema resuelto! Spike Chunsoft se ha aliado con PM Studios en EEUU y Reef Entertainment en Europa para ofrecernos al ansiado lanzamiento físico.

No hay fecha prevista por el momento, pero debería de llegarnos en primavera de 2026. En EEUU se publicará la edición de Switch y Switch 2, mientras que en Europa sólo nos llegará la de Switch 2. Está por ver si esta edición funcionará en la primera consola, como es el caso de juegos como Rune Factory: Guardians of Azuma. Esperemos que sí, para que así quien no ha dado el salto y quiere jugar en físico, puede disfrutarlo. ¿Más buenas noticias? No se ha hablado de Key-Card, por lo que parece que tendremos todo el juego en el cartucho físico.

Lo dicho, una gran alegría, y si el lanzamiento digital os estaba tirando para atrás, va a ser la ocasión perfecta para disfrutar de SHUTEN ORDER. Como ya comenté en el análisis, el título es una locura maravillosa, que os enganchará gracias a sus cambios de genero, su fantástico world building y carismáticos personajes.

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Hyrule Warriors: La era del destierro

Hyrule Warriors: La era del destierro

Era mayo de 2023 cuando lancé la pregunta en X: “Hyrule Warriors: La era del destierro, ¿sí o no?”. La respuesta fue unánime. Hyrule Warriors es divertido, es adictivo, y encima se apoya en el mejor Zelda jamás creado; el más ambicioso, el más titánico y el más narrativo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nos dejó a todos con el culo torcido y viendo cómo se las habían gastado los amigos de Omega Force con Hyrule Warriors: La era del cataclismo; era cuestión de tiempo que este juego llegase a nuestras estanterías.

Pero había un gran problema reconocido por todos: el rendimiento. Era más que palpable que el primer musou ambientado en el universo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom funcionaba MAL, con caídas de fotogramas por segundo alarmantes y, para colmo, se inventaron una historia que, pese a ser disfrutable, escapó del canon de la saga; sentando como jarro de agua fría entre los fans, servidor incluido.

Pero Nintendo ha querido hacer bien las cosas con Hyrule Warriors: La era del destierro. No solo tenemos un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 (que encima puedes jugar en tu Nintendo Switch gracias al GameShare), lo que asegura un rendimiento excepcional y una calidad gráfica acorde al género, sino que nos cuenta los hechos sucedidos durante el periplo temporal de la princesa Zelda, incorporando nuevos elementos, personajes y desenlaces que son completamente canon. Hay que destacar este tipo de decisiones, pues si has terminado Tears of the Kingdom, sabes perfectamente qué es lo que ocurre, y el factor sorpresa de algunos elementos le da un valor añadido al producto de forma bestial.

¿Quieres saber si merece la pena este Hyrule Warriors? ¿Será lo suficientemente bueno como para hacerse con una Nintendo Switch 2?

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Trails in the Sky 1st Chapter

Tras acabar Persona 4 Golden, tenía ganas de más JRPG de ese estilo en PS Vita, y así acabé jugando a los dos primeros The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Su universo y rico entramado político me tenían totalmente enganchado… Hasta que llegué al epílogo de la segunda parte, y ahí vi que esto formaba parte de algo mucho más grande, y lo ideal sería ir por el principio. Este ha sido el talón de Aquiles de esta saga de Nihon Falcom, ya que al construir una narrativa tan rica han enamorado a los que la han seguido desde el principio, pero han hecho que sea duro empezar. Y por eso, Trails in the Sky 1st Chapter es uno de los remakes recientes que más sentido tienen de todos los que hemos recibido en los últimos años.

¿Cuál puede ser el mejor punto de entrada en una franquicia con una carga narrativa tan importante que por el principio? No sólo se logra que este gran JRPG esté disponible en (casi) todas las plataformas actuales, sino que se modernizan todos sus aspectos técnicos y jugables, a la par que se hace todo más accesible que nunca gracias a su localización al castellano. Vamos, que Trails in the Sky 1st Chapter es justo lo que la saga necesitaba para enganchar a un nuevo público, y Nihon Falcom lo ha bordado. Preparad vuestros orbamentos, que nuestro viaje por el Reino de Liberl como Brazales no ha hecho más que comenzar.

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Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

  • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
  • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
  • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
  • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
  • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
  • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
  • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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