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All-Star Fruit Racing

Uno de los géneros más divertidos para disfrutar con los amigos es el del karting. Por este motivo, una de las franquicias estrella en las consolas de Nintendo es Mario Kart, mientras que en las demás plataformas ha habido migajas en comparación. Sí, Playstation ha tenido algunos exclusivos muy potentes como Crash Team RacingModNation Racers, pero ninguna franquicia ha podido hacer frente a la del fontanero, por lo que ha sido el turno de los juegos multiplataforma de llegar derrapando para darnos nuestras entregas del género.

En este sentido, una sorpresa agradable se trata de este All-Star Fruit Racing, un juego que gustó bastante durante su periodo de Acceso Anticipado en Steam, y que ahora llega a todas las plataformas posibles en su versión final. Al fin y al cabo, ¿qué hay más fresco para este verano que una buena dosis de carreras entre las frutas más adorables (y saludables) del mundo?

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Impresiones de Transference. Los peligros de adentrarse en una mente digitalizada

Uno de los proyectos más enigmáticos de los que presentó Ubisoft el año pasado durante el E3 fue sin duda Transference, el juego co-desarrollado por SpectreVision, empresa del conocido actor Elijah Wood, conocido por interpretar a Frodo en “El Señor de los Anillos” principalmente. Desde su anuncio solo sabíamos que era un juego compatible con la Realidad Virtual, y este E3 por fin descubrimos que se basa en adentrarnos en una mente digitalizada, algo que, “sorpresa”, no sale nada bien.

En el evento “Identity Corp” tuve la ocasión de probar los 15 minutos del juego en su versión de PSVR, y tras esta demo tengo claras dos cosas: estamos ante un juego de lo más extraño, y quiero seguir jugándolo. Es un poco lo que me ocurrió hace un par de años cuando probé Get Even, donde no me enteraba muy bien de lo que estaba pasando, pero estaba totalmente pegado a la pantalla, con la inmersión añadida en este caso que proporciona la Realidad Virtual.

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Impresiones de Anyone’s Diary. Descubriendo nuestra historia personal puzzle a puzzle

No conocía Anyone’s Diary de World Domination Project hasta hace unos meses, gracias al kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, pero este título para Realidad Virtual me tiene conquistado desde entonces. En esencia, se trata de un juego en tercera persona más de los numerosos que están apareciendo para los dispositivos (algo que, personalmente, me encanta), pero que cuenta con un as bajo la manga: su único estilo artístico. La idea es que estamos viviendo la historia de Cualquiera (Anyone) a través de su diario, por lo que todo tiene cierto toque de papiroflexia bastante único.

Durante el evento de “Identity Corp” pude probar una versión bastante más avanzada que la anterior que probé, y el salto que ha pegado el juego en cuestión de meses es increíble. En esta ocasión, el control principal escogido por el estudio es de dos PS Move, aunque también se podrá usar el Dualshock si lo preferimos. Con los botones derechos de cualquier mando nos movemos hacia la derecha, mientras que con los izquierdos haremos lo propio. Además, con el botón Move saltaremos, mientras que con el gatillo podremos coger objetos. Es una solución bastante acertada a la falta de sticks en los mandos, además de darnos mucha inmersión al interactuar con el mundo que nos rodea.

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Impresiones de Intruders: Hide and Seek. Solo en Casa en versión terrorífica

ntruders: Hide and Seek

Uno de los juegos españoles a los que más ganas tengo de estos próximos meses es Intruders: Hide and Seek. Un motivo importante es lo obsesionado que estoy con PSVR, pero también está el hecho de que la obra de Tessera Studios pinta realmente bien. El juego ganó la 2ª edición de los Premios Playstation, y por fin podremos disfrutar del resultado final tanto en VR como en plano a partir del próximo mes de septiembre.

Durante el evento “Identity Corps” tuve ocasión de probar el juego, tras una primera toma de contacto hace ya varios meses, y me encanta comprobar lo mucho que ha evolucionado el proyecto ahora que afronta la recta final de optimización y eliminación de bugs. Preparad vuestros mejores trucos a lo Solo en Casa, que estos ladrones no se van a andar con chiquitas con nuestro joven protagonista.

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Danger Zone 2

Danger Zone 2

El estudio Three Fields Entertainment está formado por miembros que trabajaron en la saga Burnout, que personalmente es de mis favoritas dentro del género de la conducción. Esa adrenalina que sientes cuando vas a mil por hora entre el tráfico, destrozando a los rivales y disfrutando de grandes accidentes como recompensa es algo que me cuesta creer no se haya continuado. Por suerte, el estudio ha ido dando pequeños pasos de cara a un sucesor espiritual de Burnout, y un claro ejemplo es la serie Danger Zone. Basándose por completo en el modo Crash, la entrega original era una prueba de concepto entretenida, pero no pasaba mucho más allá de una demo de algo más grande que podría estar por venir.

Tras un tiempo en el taller, Three Fields Entertainment ha pulido todos los detalles que gustaron del anterior para ofrecer Danger Zone 2, una secuela que promete ser más grande y mejor en todos los aspectos, además de ofrecer la mejor experiencia del modo Crash que nos podamos encontrar a día de hoy. Id buscando una buena aseguradora, que los accidentes están garantizados.

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Hand of Fate 2

Una de las sorpresas más agradables dentro del género del RPG de acción en los últimos años es Hand of Fate. Esta obra de Defiant Development lograba combinar con mucho éxito el combate propio de los Batman: Arkham con la experiencia propia de los juegos de rol de mesa, al más puro estilo de Dragones y Mazmorras. Aun así, el juego no triunfaba del todo por una estructura algo extraña, y sobre todo, un combate muy mejorable. El estudio era muy consciente de ello, así que hace unos meses volvieron a la carga con Hand of Fate 2, con el objetivo de solucionar los problemas del original, y ofrecer una experiencia más grande y mejor. Los usuarios de PC, PS4 y Xbox One ya han vuelto con el “Dealer” para participar en un nuevo juego de Vida y Muerte, pero ahora es el turno de los usuarios de Nintendo Switch de disfrutar del juego. ¿Listos para una partida que no podréis olvidar?

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Impresiones de The Persistence. Cómo sería Dead Space si fuera un rogue-like en VR

The Persistence

Uno de los lanzamientos más importantes para PSVR de este año es sin lugar a dudas The Persistence, la obra de Firesprite Games que lleva en desarrollo bastante tiempo, y hasta se ha podido probar gracias al Disco 2 de demos de la PS Store. La espera por fin va a llegar a su fin el próximo 25 de julio, y durante el evento “Identity Corp” se ha podido probar una versión mucho más avanzada del juego para comprobar la buena pinta que tiene, y una característica de lo más interesante: el multijugador asimétrico con nuestros amigos usando el móvil o la tablet.

En The Persistence controlaremos a alguien que se despierte en la nave que da nombre al juego, y se encuentra con un berenjenal de mucho cuidado: hay montones de clones malformados sueltos, nadie sabe qué narices ha pasado, y nuestro objetivo es escapar a toda costa. En esta demo del E3, podíamos ver un poco del inicio argumental, para luego pasar al meollo de la cuestión: la acción y el sigilo a bordo de la nave.

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Impresiones de Tetris Effect. El juego más popular se moderniza para la Realidad Virtual

Tetris Effect

Aunque fue motivo de mofa entre bastantes usuarios de PSVR que esperaban un gran bombazo, el anuncio de Tetris Effect me emocionó a lo grande. ¿Otro juego de Enhance Experience y Tetsuya Mizuguchi después de disfrutar tanto de REZ Infinite? Pues ojalá todos los anuncios sean así. Recientemente Sony organizó un evento en el que probar varios de los próximos lanzamientos de PSVR para los próximos meses, y no podía perder la oportunidad de probar esta nueva versión del juego más famoso y popular del mundo.

Sí, la experiencia básica de Tetris Effect es la misma que la del Tetris clásico de toda la vida, por lo que movemos Tetrominos para completar líneas, y así obtener grandes cantidades de puntos. Sin embargo, la gracia es que en esta entrega la música y los efectos de luz ayudan a crear una sensación única, sobre todo al jugar en Realidad Virtual. En otras palabras, el estudio ha aplicado lo que aprendió en el Área X de REZ Infinite, pero llevándolo un paso más allá.

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Salary Man Escape

Salary Man Escape

Todos tenemos ganas de salir del trabajo/universidad/escuela, con que si nos podemos escaquear un poco antes de tiempo, casi mejor. Sobre todo cuando entramos en la rutina, y parece que somos un engranaje en una gran corporación. Esta idea se aplica mucho a los oficinistas, y en Japón es bastante común la cultura de darlo todo por el trabajo. Pues bien, el primer trabajo de Red Accent Studios se centra en satirizar esta cultura con Salary Man Escape, un título de puzzles exclusivo de PSVR donde nuestro objetivo es muy sencillo: ayudar al oficinista de turno a salir de la empresa, resolviendo los obstáculos que tenga por el camino. ¿Listos para usar el cerebro para mover fichas, usar las físicas de los escenarios a vuestro favor y quedaros con la música japonesa de los 80 taladrada en la cabeza?

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Monta en tu caballo de juguete gracias a Hopalong: The Badlands en PSVR a partir del 17 de julio

Hopalong: The Badlands

Siguen llegando los lanzamientos un poco por sorpresa a PSVR este mes de julio, y esta semana la sorpresa es Hopalong: The Badlands de From the Future, que llega a PS4 tras su exitoso paso en PC. El 17 de julio podremos disfrutar de este shooter, que es bastante único gracias a sus sistema de movimiento. Al estar ambientado en el Salvaje Oeste, iremos todo el rato montado a caballo, pero este caballo es el típico que muchos nos hemos imaginado cuando nos poníamos el palo de la escoba entre las piernas. Sí, un mando lo usaremos para disparar, y el otro para hacer que “pilotamos” este caballo tan único. En PC el juego ha gustado, y la verdad, un título tan absurdo y único como este, tiene que ser genial para echarnos unas risas este veranito.

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