Goldlewis Dickinson es el primer DLC de Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive Goldlewis Dickinson

Como prometieron los chicos de Arc System Works, ya conocemos el primer DLC del genial Guilty Gear Strive, y se trata ni más ni menos que de «El Secretario de Defensa Absoluta de los Estados Unidos de América. El personaje ya aparecía en forma de diseño en el modo Historia, pero ahora podremos controlarle para desatar todo su poder.

Armado con un enorme ataúd con varios espíritus, podrá atacar con él, aprovechar su gran tamaño, o incluso usar una ametrallado gatling. Ya sabéis que los yankis se pirran por las armas de fuego, y Goldlewis no será una excepción. El personaje será jugable el 27 de julio para los poseedores del Pase de Temporada, y estará disponible para comprar por separado el 30 de julio. El mes que viene se presentará el siguiente personaje de DLC, así que el camino de Guilty Gear Strive no ha hecho más que comenzar.

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Guilty Gear -Strive- ha vendido 500 mil unidades

Guilty Gear Strive 500K

Los chicos de Arc System Works están de enhorabuena, ya que han anunciado que Guilty Gear -Strive- lleva ya vendidas 500 mil unidades entre las versiones de Steam, PS4 y PS5. Han alcanzado esta cifra en prácticamente un mes, convirtiéndose así en todo un éxito. El título se lo merece, ya que como os contamos en el análisis, se trata de una maravilla del género de la lucha, que también nos da las herramientas necesarias para adentrarnos en el género si estamos dispuestos a dedicarle el tiempo suficiente.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que han confirmado que el próximo 21 de julio a las 3:00 (hora peninsular) se desvelará el primer personaje de DLC del título. Recordemos que el primer Pase de Temporada vendrá con 5 nuevos luchadores. Además, gracias a una entrevista realizada por la Comunidad de Arc System Works española, sabemos que están trabajando en muchas novedades, como, el cross-play entre PC y consolas, que con suerte podrán anunciar oficialmente muy pronto. Así que, un momento fantástico para disfrutar de las joyas que no para de brindarnos este estudio.

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The Caligula Effect 2 se estrena en Europa el 22 de octubre

The Caligula Effect 2

Ya sabíamos que disfrutaríamos del prometedor The Caligula Effect 2 en otoño, y ahora NIS America ha confirmado que el juego se lanzará en Europa el próximo 22 de octubre. En EEUU tendrán que esperar un poco menos, ya que allí se lanza el 19 de octubre. Junto a esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler cargado de gameplay, para que veamos el combate y la exploración en movimiento.

Parece que la premisa de predecir el resultado de nuestros movimientos se mantendrá, pero todo se ve mucho más ágil, fluido y con más posibilidades, lo que debería de evitar los problemas de la primera parte. Dicho esto, el arte y la música de The Caligula Effect 2 me siguen gustando mucho, por lo que espero que en esta secuela Furyu dé con la tecla adecuada para ofrecernos un gran JRPG. Si os queréis poner al día, recordad que tenéis la adaptación anime de la primera parte en Crunchyroll, para así saber qué esperar de este mundo digital controlado por idols.

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Super Robot Wars 30 llega a Occidente gracias a Steam

Super Robot Wars 30

Hay varias sagas que no suelen salir de Japón por temas de derechos, pero ese no va a ser el caso de Super Robot Wars 30, el SRPG de Bandai Namco que reúne a los mechas de decenas de series y franquicias de anime. Al menos, no totalmente, ya que si bien el juego está en desarrollo para PS4, Nintendo Switch y Steam, será solo en PC donde lo podamos disfrutar en Occidente.

Así es, podremos disfrutar en nuestro territorio del juego a través de Steam, pudiendo reservarse ya mismo de cara a su lanzamiento el próximo 28 de octubre. ¿Qué ocurrirá con las versiones de consola? Que se podrán comprar en formato físico gracias a la importación. La versión asiática (no la japonesa) vendrá con los subtítulos en inglés, como la edición de Steam, por lo que serán iguales… Con los costes añadidos de la importación, sobre todo en los tiempos actuales. En Xtralife os podéis ahorrar los problemas de aduanas, o tirar de Play Asia si os va más el riesgo. Al menos, hay posibilidades de disfrutarlo, lo cual es una gran noticia para los fans del mundillo manga-anime que llevamos años viendo cómo estos grandes crossovers no salían de territorio nipón.

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Scarlet Nexus

Scarlet Nexus

En Bandai Namco tienen en su currículum varias sagas de RPG muy reconocidas, como Tales of, o incluso algunas basadas en animes tan populares como Sword Art Online. Por eso, siempre es emocionante cuando se quieren aventurar en terreno desconocido con una franquicia nueva, sobre todo cuando apuestan al máximo por ella con productos transmedia (un anime en este caso) y grandes valores de producción.

Este es el caso de Scarlet Nexus, uno de los primeros juegos en ser anunciados para la nueva generación, pero que es intergeneracional, para que el mayor número de usuarios puedan disfrutarlo. Su estética anime o la promesa de un sistema de combate novedoso basado en la telequinesis (o psicoquinesis) eran muy llamativas, pero lo que terminó por aumentar al máximo la expectación fue su genial demo. Así que, preparad vuestro cerebro para un mundo «brainpunk», porque Scarlet Nexus ha venido para marcar tendencia dentro de los RPGs de acción.

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Dark Souls III mejora su rendimiento gracias al FPS Boost

Dark Souls III

Desde Microsoft siguen queriendo que continuemos usando al máximo los juegos de la anterior generación con mejoras para las nuevas consolas, por lo que el FPS Boost vuelve a brillar gracias a uno de los títulos que más esperábamos para esta tecnología: Dark Souls III.

Así es, la obra de From Software y Bandai Namco ya funciona a 60 FPS en Xbox Series X/S, para evitarnos así problemas de rendimiento, y tener un mayor control sobre nuestras acciones. ¿Lo malo? Que ya no podremos culpar de nuestras muertes a los tirones que pegue el juego. También está el tema de la resolución, que se mantiene en 900p como en la Xbox One original, lo cual puede desentonar un poco si usáis televisores gigantescos de 4K. Aun así, es una mejora sustancial, y por lo que vemos de Digital Foundry, el resultado es excelente, sobre todo en Xbox Series X.

El opening de Tales of Arise creado por Ufotable es increíble

Tales of Arise

Ya sabíamos que el estudio de animación Ufotable iba a participar en Tales of Arise, el esperadísimo JRPG de Bandai Namco, pero ahora por fin podemos ver el resultado de su colaboración con el juego, o mejor dicho, parte de ella. Como es habitual en la saga, se han encargado de realizar la secuencia de introducción, u «opening» como se suele decir directamente, ofreciendo unos resultados espectaculares.

Con la canción «Hibana» de Kankaku Piero (disponible tanto en inglés como en japonés), podemos ver a los diferentes miembros del equipo que se nos unirán uniendo en esta gran aventura, además de varios villanos. Recordemos que Ufotable (equipo que ha animado recientemente Kimetsu No Yaiba) también realizará las secuencias de animación del juego, por lo que va a ser un proyecto ambicioso a más no poder en lo que a apartado técnico se refiere. Eso sí, nos toca esperar todavía al 10 de septiembre, que será cuando podamos disfrutar de Tales of Arise en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Locura máxima en el tráiler de lanzamiento de Disgaea 6

Disgaea 6

Tras disfrutar de su demo, por fin ha llegado el día en el que el zombie más majete de los videojuegos se va a liar a tortas con todo el inframundo gracias al lanzamiento de Disgaea 6: Defiance of Destiny. Para celebrarlo, nada mejor que un nuevo tráiler, donde podemos ver la locura que nos espera en esta nueva entrega de la saga más popular de Nippon Ichi Software.

Como suele ser habitual en la franquicia, nos esperan decenas de horas mientras farmeamos para lograr las estadísticas más exageradas que hay en un RPG, lanzando ataques loquísimos, ejecutando contra-contra-contra-contraataques, y muchísimo más. Todo con un buen sentido del humor, que siempre se agradece. Así que ya sabéis, coged vuestra Switch y a poner patas arriba el inframundo, dood.

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Se muestra el espectacular opening de Monark

Monark Opening

Hay muchos JRPGs que tienen muy buena pinta para los próximos meses, y uno de los más llamativos, es, de lejos, Monark. Esta obra de Lancarse, estudio formado por varios desarrolladores que trabajaron en la saga Shin Megami Tensei, va mostrándose poco a poco, luciendo cada vez mejor dentro de este sub-género de RPGs de instituto.

En esta ocasión, nos toca ver el espectacular opening del título, que como ocurre en los animes, dura alrededor de minuto y medio, tiene una gran música (en colaboración con Kobatsuki Studio), y un arte genial. Es precisamente el arte de so-bin uno de los aspectos que más me llama la atención de Monark, y por lo que estoy tentado al máximo de pillar la Edición Coleccionista aunque toca pagar aduanas. Recordemos que Monark llegará a Occidente a principios de 2022, de la mano de NIS America y Bandai Namco en nuestro país, pudiendo reservarse ya las ediciones estándar, o la coleccionista en la tienda de la propia NISA.

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GUILTY GEAR -STRIVE-

Guilty Gear Strive

Si hay un estudio que ha crecido exponencialmente en los últimos años dentro del género de la lucha, ese es sin duda Arc System Works. El equipo japonés nunca ha hecho malos juegos, pero sus sagas como BlazBlue o Guilty Gear eran consideradas bastante de nicho. Por suerte, su trabajo con licencias muy populares, como en Persona 4 Arena, y sobre todo, el precioso Dragon Ball FighterZ, les ha hecho ganar una gran popularidad, tanto a ellos como a los juegos de lucha de estética anime.

Así que, tras trabajar en licencias de terceros sin parar (algo que siguen haciendo), Arc System Works vuelve a una de sus franquicias con GUILTY GEAR -STRIVE-, la primera entrega completamente nueva desde 2014. Con la expectación que generan sus juegos, saben que un gran número de nuevos usuarios se acercarán a la saga por primera vez, por lo que tenían un objetivo muy claro: mantener su complejidad, pero hacerlo todo más accesible para los novatos a Guilty Gear y a los juegos de lucha en general. Algo que queda muy bonito sobre el papel, pero que puede acabar rompiendo más de un juego de lucha por quedarse en tierra de nadie. Así que preparad vuestras guitarras, abanicos y espadones, que es el momento de liarnos a tortas mientras gritamos «HEAVEN OR HELL».

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