Ace Combat 8 surcará los cielos el 8 de octubre

Uno de los juegos que más espero para este año es claramente Ace Combat 8: Wings of Theves. La saga de Bandai Namco sobre combates aéreos me encanta, y la anterior entrega fue tan buena, que todavía tengo varias escenas que me ponen los pelos de punta sólo con recordarlas. Esa combinación de espectáculo, musicote y un gameplay excepcional es algo mágico e irrepetible. ¡Y en nada tendremos otra dosis! Durante el reciente State of Play, la compañía ha anunciado que Ace Combat 8: Wings of Theves estará disponible el próximo 2 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y Steam.

Para celebrarlo, se han publicado dos nuevos tráilers, uno más centrado en la historia y las épicas misiones que tendremos junto a la parte más humana del conflicto, al vivir de primera mano junto al resto de los pilotos de nuestra base e ir formando un vínculo con ellos. Luego está el tráiler más comercial, con los extras de la Deluxe Edition, que se resumen en acceso anticipado, el pase premium de batalla y un avión. Lo más interesante es que con todas las reservas, se recibirá el port para consolas modernas de Ace Combat Zero: The Belkan War, considerado uno de los mejores capítulos de toda la saga.

Por otra parte, también se ha anunciado la Vinyl Collection, exclusiva de la tienda de Bandai Namco, y que traerá dos LPs junto a un libro de arte de tapa dura de 200 páginas. Incluso sin tocadiscos, esta edición me pone ojitos, no voy a mentir. Sea la edición que sea, está claro que se avecina un juego de altos vuelos, y las expectativas por este Ace Combat 8: Wings of Theves están por las nubes. Y no lo siento por tantos chistes de aviones.

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Al detalle la mecánica de tiempo de The Blood of Dawnwalker

Hay grandes expectativas puestas en The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3, y primera obra del estudio Rebel Wolves. Y no es para menos, ya que este RPG medieval de vampiros pinta increíble. Sin embargo, tras presentarse en detalle hace unos días, se han levantado varias dudas sobre una de sus mecánicas principales: el paso del tiempo. Nuestro protagonista tiene 30 días para salvar a nuestra familia, y nuestras decisiones determinarán si logramos rescatarla o no.

Esta es una de las gracias de The Blood of Dawnwalker, ya que para empezar, consumir este tiempo sin completar el objetivo no es un Game Over, sino una posible ramificación más de una historia que continuará, notablemente afectada por haberse cumplido el plazo. ¿Y cómo avanza el tiempo? No estamos ante 30 días de tiempo real, sino que varias acciones harán que las horas avancen dentro del universo del juego. Estas acciones lo especificarán claramente, para que esté en nuestra mano si quedarnos en el momento actual todo el tiempo que queramos, o hacer que el reloj avance.

Es una manera de poner más decisiones en manos del jugador, usando el propio tiempo como un recurso más a nuestra disposición, y que nos obligará a elegir qué hacemos. Cómo no, también promete añadir rejugabilidad a la aventura, ya que será imposible verlo todo en una primera vuelta. Ya en la pasada Gamescom pude ver de primera mano cómo funcionaba toda esta mecánica, y ciertamente, los estilos de juego y formas de afrontar los obstáculos según el tiempo que consumamos o nuestro enfoque, promete hacer que The Blood of Dawnwalker sea un RPG narrativo de lo más absorbente. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo, ya que podremos hincarle el diente al juego el próximo 3 de septiembre.

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Impresiones de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 es una plataforma muy potente, pero está claro que hay juegos que todavía sorprende ver en movimiento en la híbrida. Y directamente, otros títulos es casi impensable. ¿Cómo va a funcionar algo de la escala de Cyberpunk 2077 y además ser jugable? No paramos de recibir últimamente más y más «ports imposibles», y el 3 de junio seguirá esta racha con Final Fantasy VII Rebirth. Tras su paso por PS5 y Steam, el segundo capítulo en la trilogía de remakes al fin llegará a Switch 2 y Xbox Series X/S.

Que en la consola de Microsoft va a funcionar bien es algo que todos asumimos, imaginándonos un port similar o idéntico a la edición de PS5. ¿Pero cómo va a ir un mundo tan masivo en lo que sigue siendo una tablet que llevar a todas partes? Pues increíblemente bien, ya que recientemente tuve la oportunidad de probar esta adaptación en las oficinas de Bandai Namco, y salí con la sensación de que igual Switch 2 es la plataforma ideal para Final Fantasy VII Rebirth.

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Digimon Story Time Strangers

Mientras que en sagas como Pokémon es fácil ver que hay una línea de juegos principal y después los spin-off, la serie que le hace la competencia en esto de los monstruos adorables no ha seguido sus pasos. Digimon tan pronto te planta un juego de peleas al estilo Smash Bros, como un juego de crianza de monstruos y explorar junto a ellos. ¡Incluso hemos tenido una Visual Novel al estilo de un slasher! Algunos títulos funcionan mejor que otros, y algunas sub-series se han quedado más afianzadas. Este es el caso de Digimon Story, ofreciendo experiencias narrativas en un marco clásico de los JRPG. Tras muchos años de espera, al fin tenemos un nuevo capítulo en la forma de Digimon Story Time Strangers.

Llega además en un momento fantástico para la franquicia en general. Su anime actual, Digimon Beatbraker está triunfando, mientras que el TCG va cobrando cada vez más fuerza. ¡Y el juego no se queda atrás! Cogiendo lo mejor de los anteriores capítulos, junto a elementos de otros JRPGs más recientes y un apartado audiovisual de escándalo, es el momento perfecto para convertirnos en Niños Elegidos. Así que buscad a vuestro compañero digital, que una gran aventura por el tiempo y el mundo digital nos espera.

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Fatal Frame II Remake se estrena el 12 de marzo

El State of Play de anoche sobre juegos japoneses fue descafeinado (por no decir otra cosa), pero al menos, nos dejó con varias fechas de lanzamiento, y una de las que más esperaba era la de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. La vuelta de este clásico del survival horror japonés siempre es una alegría, y ya podemos marcar en nuestro calendario el 12 de marzo de 2026, que es cuando lo podremos disfrutar en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y Steam. La reserva en las diferentes plataformas ya ha comenzado, excepto en Switch 2, que se abrirán más adelante. Además, habrá lanzamiento físico en Switch 2 y PS5.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler, para poder ver todos los cambios de este remake. Además del obvio lavado de cara, gracias a los más que renovados gráficos, toda la jugabilidad se ha retocad, para alinear más el juego con los capítulos recientes de la saga. Esto incluye nuevas mecánicas en el combate, que como siempre, se basa en el uso de la Cámara Oscura. Si bien siempre me ha interesado la saga, nunca he llegado a probarla, con que tengo muchas ganas de al fin adentrarme en la franquicia con este Fatal Frame II Remake a principios del año que viene.

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Once Upon a Katamari

Once Upon a Katamari

No me voy a esconder, la saga Katamari Damacy es una debilidad personal mía. Es por ello que, cuando vi anunciado un nuevo juego de la saga me llevé una gran alegría. Ahora, tras completar su historia principal, vengo a contaros mis impresiones sobre este Once Upon a Katamari.

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Pac-Man World 2 Re-Pac

La época de los 32 y 128 bits fue la era dorada para los plataformas 3D. Icónicas mascotas que aún seguimos adorando nacieron y algunas de las joyas del género se quedaron grabadas a fuego en nuestro corazón. Eso significó que muchas empresas intentaron unirse al ruedo, en algunos casos para modernizar sus franquicias. Este fue el caso de Bandai Namco con Pac-Man World en PSX. Una entrega muy divertida, pero el enfoque saltarín del clásico Comecocos no vería alcanzado todo su potencial hasta Pac-Man World 2 en la era de PS2, Game Cube y Xbox.

Puede que el título no tuviera el éxito de otros grandes plataformas 3D del momento, convirtiéndose casi en una joya olvidada que no muchos recordábamos. Pero ahí entran los remakes. Tras un genial Pac-Man World Re-Pac que limaba muchas asperezas del original y al que no le temblaba la mano al rediseñar por completo los niveles más cuestionables, ahora le toca a la secuela recibir este tratamiento. Así que preparad los puntos y las frutas, que esos fantasmas no se van a comer ellos solitos en Pac-Man World 2 Re-Pac.

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Everybody’s Golf Hot Shots

Los que hace tiempo que me leéis, ya sabéis que mis gustos en lo que a juegos deportivos se refiere son un tanto… peculiares. Es cierto que no le hago ascos a (casi) ningún título cuando toca jugar con amigos (situación en la que suelen salir títulos de corte más party y/o deportivos)… pero también es cierto que en la intimidad de mi casa es rara la ocasión en que me voy a poner a jugar por puro placer a un título de fútbol o baloncesto. Cuando se trata de juegos de tenis (incluyendo uno de mis favoritos, el ya antiguo Rockstar Games presents Table Tennis, de ping pong lanzado originalmente para Xbox 360 y posteriormente porteado a Wii) y, especialmente, de golf… ah, la cosa cambia. Sí, ahí puedo pasarme tardes enteras dándole a los mandos. Por tanto, es obvio que recibo con entusiasmo la nueva entrega de una saga mítica en esto del golf. Acompañadme a ver si éste Everybody’s Golf Hot Shots cumple con los altos standards de la saga o, si por el contrario, acaba encastando la bola en un búnquer…

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[GC 25] Impresiones de The Blood of Dawnwalker. Un sandbox narrativo al que hincar el diente

Cuando se anunció The Blood of Dawnwalker, me pareció bastante impresionante, pero había algo que no me terminaba de convencer: era demasiado parecido a The Witcher 3. De hecho, vendían que el estudio polaco de Rebel Wolves estaba formado por veteranos que estuvieron en el exitazo de CD Projekt RED, con que mi cerebro veía un juego similar, pero con otra skin y con vampiros. Esta percepción ha cambiado radicalmente tras ver una demo de una hora durante la pasada Gamescom 2025, y se ha convertido en uno de los títulos que más espero del año que viene.

La premisa de vampiros en un mundo de fantasía medieval siempre es atractivo, para alejarnos de la clásica época victoriana o moderna. ¿Lo mejor? Cómo van a aprovecharse nuestros poderes vampíricos para plantear un mundo donde podremos actuar como humano o como un chupa-sangre para completar los objetivos, con planteamientos radicalmente diferentes y todos igual de válidos. El estudio lo llamaba un «sandbox narrativo», y viendo cómo planteaban la misión de la demo, esa categorización le viene como colmillo al cuello.

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[GC 25] Impresiones de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. El gran cierre de la Trilogía Erdrick

Dragon Quest es una de las sagas de JRPG más emblemáticas, y todo un icono en Japón. Pero como ocurría con tantos juegos de los años 80, los primeros capítulos no llegaron en condiciones a Occidente. Por eso, los remakes vienen de lujo, y ahí Square Enix ha tenido un filón gracias al motor HD-2D de Octopath Traveller y similares. ¿Qué mejor manera de mantener la nostalgia que con un unos buenos píxeles y efectos en HD?

Así ya tuvimos el año pasado Dragon Quest III HD-2D Remake, que suponía el inicio de la Trilogía Erdrick. Ahora toca cerrar esa historia con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, el cual tuve ocasión de probar durante la reciente Gamescom 2025. Dos juegos con más de 35 años a sus espaldas, pero que entre su lavado de cara, ciertos añadidos y diseño atemporal, siguen siendo divertidísimos, demostrando que hay clásicos que nunca mueren.

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