Pawsome Resort

Si me hubieran dicho hace una semana que iba a estar obsesionado con medir las raciones de comida y construir zonas de spa para perros, me habría reído. Pawsome Resort entra por la vista y nos trae una gestión simple, pero adictiva. La premisa es construir y administrar un resort para mascotas, gestionando su comida, agua y necesidades. Deberemos de conrear y pescar para alimentar a los animales, y conseguir esas ansiadas 5 estrellas de los dueños para conseguir ser un resort top tier. Es un título que, contra todo pronóstico, me ha enganchado desde el primer minuto, aun y su simpleza cozy.

Eso si deberemos estudiar si van lanzando contenido para alimentar estas mecánicas, o da la sensación que a la larga acabará siendo monótono y algo repetitivo, en cuanto tengamos varios habitats, pues funcionan muy similar.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2

La franquicia Digimon está viviendo su mejor momento. Entre el éxito de su actual anime (Beatbreak), la tracción que va cogiendo su TCG y la gran acogida de Digimon Story Time Stranger, está claro que los monstruos digitales nos van a segur acompañando durante mucho tiempo. De hecho, sobre este último título, en su lanzamiento el pasado mes de octubre, faltaba algo: ¡versión para Nintendo Switch! Al fin y al cabo, el enfoque portátil es ideal para un JRPG de captura de monstruos.

Tras preparar el port tanto a Switch como a Switch 2, junto a varias mejoras de QoL, Time Stranger recibe así una nueva vida para llegar a un público todavía mayor. Ahora bien, ¿ha estado el port a la altura, o el juego ha sufrido demasiadas de-digievoluciones como para perder su encanto? Si bien no puedo hablar por la edición de la primera Switch, en Switch 2 el resultado no podía haber sido mejor, hasta el punto de que me parece la plataforma ideal para disfrutar de esta joya. Así que preparad vuestros compañeros digitales, que tenemos unos viajes por el tiempo y mundos digitales que salvar una vez más.

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Splatoon Raiders

Cuando Nintendo decidió meterse en el género de los shooters competitivos, estaba claro que lo iba a hacer a su manera, y no con las típicas armas o mecánicas. Así surgió Splatoon en Wii U, y pese a que la consola igual no triunfó, la saga vaya si lo hizo. Así hemos tenido dos secuelas en Switch, donde además de seguir apostando por una campaña individual bastante interesante y el competitivo, iban añadiendo un ligero toque cooperativo para echar tinta junto a nuestros amigos y no contra ellos. ¿Siguiente paso? Llevar un paso más allá este concepto en un juego enfocado por completo en este aspecto, y así tenemos Splatoon Raiders.

Pero de nuevo, Nintendo no se iba a quedar ahí en simplemente unas misiones cooperativas y ya. En el estreno de la saga para Switch 2, la compañía ha decidido ir a por todas, llevando un paso más allá la fórmula PvE de la saga, y creando en el proceso un looter shooter equiparable a Warframe o Destiny, lo cual no me esperaba para nada, pero es una muestra de que no está todo el calamar vendido para la saga. Así que preparad vuestras armas de tinta más rudimentarias, que tenemos muchos tesoros que encontrar y salmones a los que liquidar.

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Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok

El desarrollo de Granblue Fantasy: Relink no ha sido un camino de rosas precisamente. Desde su presentación en 2016 hasta su lanzamiento definitivo en 2024, han sido años de silencio y goteo de información y jugabilidad. Su estilo gráfico, sus mecánicas jugables y el consagrado nombre de PlatinumGames subían la temperatura corporal del jugador de JRPG general y del amante de la saga Granblue en particular. Pero el camino fue tortuoso, las noticias y la jugabilidad escaseaban; se llegó a comentar que el proyecto estaba cancelado hasta que en 2022 aparecieron nuevos tramos jugables, nuevas plataformas de lanzamiento y, lo más importante, una ventana de lanzamiento real y definitiva.

Dos años después de la llegada del juego base, recibimos una gran expansión que recibe el nombre de Endless Ragnarok, un nuevo complemento que asegura horas y horas de juego, nuevos personajes, más misiones y un montón de contenido que Cygames ha ido incluyendo al juego base para que nadie se lo pierda; además de una versión inédita para Nintendo Switch 2 que, pese a las limitaciones, cumple de manera sobrada para las capacidades de la híbrida. ¿Mantendrá el nivel del juego base?

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Astro Colony

Si mezclas la obsesión por las cintas transportadoras con la exploración espacial, el resultado es Astro Colony. Este título nos saca de los planetas estáticos y nos permite construir una estación espacial móvil que viaja por el cosmos engullendo asteroides para procesarlos.

El núcleo jugable no es simplemente sobrevivir, sino diseñar sistemas de extracción, redes de tubos y fábricas automatizadas para que la estación funcione de manera autónoma mientras gestionas las necesidades de tus astronautas. Es un festín para los que disfrutan optimizando cadenas de producción a nivel industrial.

Cabe destacar que acaba de salir recientemente del Early Access, pero aún así le siguen metiendo actualizaciones y fixes poco a poco… ¿Estará a la altura de los grandes de la automatización próximamente? Le seguiremos la pista, pero por ahora, podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Disgaea Mayhem

El género musou ha evolucionado notablemente en los últimos años. No sólo las sagas enfocadas en el mismo han dado un paso adelante para añadir una apreciada profundidad y que el gameplay se viera altamente mejorado, sino también a la hora de plantear las colaboraciones con otras sagas. Ya sea Hyrule Warriors o incluso animes como Attack on Titan, siempre podías notar el ADN de la franquicia base para aportar algo fresco e interesante dentro del género. Por eso estaba emocionado ante las posibilidades que iba a brindar Disgaea Mayhem al dar el salto al musou… Y no podía haber acabado más decepcionado.

La saga de NIS America se caracteriza por un humor loco, un grindeo absurdo y una cantidad absurda tanto de personajes como de clase de enemigos. Eso por no mencionar posibilidades tácticas muy amplias. Vamos, todos los ingredientes para hacer un musou estaban ahí. ¡Incluso esta es la primera entrega traducida al castellano! Pero por desgracia, el juego se ha quedado a medio cocer, fallando en lo que debería ser el núcleo principal: el combate. Y cuando los cimientos tienen la consistencia de un flan, está claro que el resto del conjunto no tarda en desmoronarse.

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007 First Light

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

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Halo: Campaign Evolved

Halo ha sido durante mucho tiempo, el baluarte principal de Xbox. Sin embargo, en los últimos años, la saga ha ido dando tumbos, con un Halo Infinite que tardó mucho en llegar, y no fue el impacto que se esperaba. Esto hizo que el estudio cambiara de enfoque, y antes de avanzar, ¿por qué no mirar a los orígenes de todo? Así el «nuevo» Halo Studios se pone a prueba con Halo: Campaign Evolved, adaptando el shooter que lo empezó todo a la tecnología y tiempos modernos, pero tratando de volver a captar esa esencia que se les estaba escapando.

Esto me creó sentimientos encontrados. Por un lado, ¿es necesario un remake cuando ya tenemos la Master Chief Collection con el remaster del Anniversary? Pero por otro, ¡es volver a disfrutar de una joya! El resultado me ha dejado con muy buen sabor de boca, ya que esta vuelta a la aventura que lo comenzó todo me ha dado la confianza de que, tras los últimos tropiezos, Halo Studios por fin ha vuelto a captar lo que hizo grande a esta saga, al mismo tiempo que nos demuestran por qué Halo sigue teniendo cabida en el panorama actual de shooters. Con que preparad vuestro fusil de asalto, que el Anillo nos espera una vez más.

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Empluna

Hay proyectos que llegan a nuestras manos con grandes ideas, pero que al tocarlos nos dejan las manos llenas de alquitrán. Empluna es uno de esos casos en los que la ambición de crear un buen simulador choca de frente con la cruda realidad de una versión demo preview que está muy verde, aunque ciertamente es muy Early. La premisa nos invita a organizar y expandir infraestructuras, pero a los mandos nos encontramos con una gestión de carreteras que, francamente, es un caos absoluto y lastra por completo el disfrute. Es una experiencia tosca donde trazar una simple vía puede convertirse en un rompecabezas ilógico.

Si miramos más allá del estado técnico actual, el título tiene elementos que podrían resultar muy interesantes si los desarrolladores logran encajar las piezas. El potencial está ahí, escondido mecánicas frustrantes, lo que lo convierte en un diamante que aún ni siquiera ha sido extraído de la mina. Acercarse ahora mismo a esta demo es un ejercicio poco recomendable para el jugador promedio, pero sirve como un documento histórico perfecto para ver hasta dónde puede evolucionar el juego en unos meses. Esperemos echarle el guante en cuanto esté más pulido.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Rhythm Paradise Groove

Me encantan los juegos de rimo, por lo que una espinita que siempre he tenido clavada a nivel de sagas era Rhythm Paradise. Al empezar a disfrutar como tal de las consolas de Nintendo con Switch (salvo alguna excepción de juegos en Wii), tengo aún muchos deberes por completar… ¡Pero al menos ya la saga de ritmo puedo tacharla de la lista! Porque tras una década de espera, al fin la saga ha vuelto con Rhythm Paradise Groove para Switch, en el que seguramente sea el último juego de Nintendo para la consola.

Y es importante esta distinción, ya que si bien el ritmo es muy importante en toda pieza musical, otros títulos sí pueden considerarse musicales, como pueden ser los clásicos Guitar Hero, un Hatsune Miku o incluso el reciente Dead As Disco. Aquí no hay partituras complejas, ya que todo se basa en ser como un metrónomo humano para poder completar las decenas de pruebas que nos propone el título. Un metrónomo que usa como referencia a los personajes más monos y disparatados de la historia, por supuesto. Así que id ajustando vuestro ritmo, que esos minijuegos no van a completarse solos.

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