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Many Nights a Whisper

Muchas veces sentimos que tenemos todo el peso del mundo a nuestras espaldas. Cargamos no sólo con nuestros problemas, sino con los deseos de todos los que nos rodean. Y aunque a veces es algo que sólo está en nuestra cabeza hasta que al fin lo hablamos y «descargamos» la mochila que llevamos a nuestras espaldas… ¿Qué pasaría si realmente tenemos todas las expectativas del mundo sobre nuestros hombros? Esto es justo lo que nos propone Many Nights a Whisper, lo nuevo de Deconstructeam junto a Selkie Harbor.

En este título, el conocido estudio intenta dos cosas. Por un lado, se estrenan como publisher, para ayudar a rematar varios proyectos pequeños e interesantes. Y por otro, comienzan a lanzar pequeñas experiencias narrativas, con las que dejarnos algo en lo que pensar largo y tendido una vez hayamos llegado a los títulos de crédito. Así que id pensando en vuestro deseo, que toca ver si la Soñadora lo podrá cumplir o no.

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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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Captain Blood

Aunque me encanta la versión de 2018 de God of War, tengo que reconocer que me quedo con el formato original de la franquicia. Un hack and slash desenfrenado donde la violencia y la acción eran lo principal. Tuvo tal impacto en la industria, que salieron una buena cantidad de clones. Algunos geniales (como Dante’s Inferno) y otros desastrosos. Uno de estos clones iba a ser Captain Blood, pero por problemas financieros de su publisher, se canceló pese a estar prácticamente acabado.

Ahí entra SNEG, que en su intento por preservar la mayor cantidad de juegos posibles… ¡han hecho que el juego vuelva a la vida! Así que al fin tenemos algo que llevo bastante tiempo esperando: un título que tenga la esencia de antaño. Porque básicamente, es de esa época en la que muchos crecimos con un mando bajo el brazo. Pero hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que igual hay tesoros piratas que era mejor haberlos dejado encerrados.

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MotoGP 25

Con las sagas deportivas, hay años donde toca simplemente iterar, y otros donde renovarse por completo. En MotoGP 25, el equipo italiano de Milestone ha hecho esto último, con muchos cambios para iniciar una nueva etapa para la franquicia. ¿Es una revolución total? No necesariamente, pero por suerte, estamos ante una entrega que no se limita a actualizar plantillas de pilotos y circuitos.

¿Qué novedades tenemos? Lo más obvio es el cambio al Unreal Engine 5, que siempre suena rimbombante. Después la presencia de nuevos tipos de motos para carreras fuera de las competiciones oficiales. Y por último, nuevas opciones a la hora de establecer las físicas. ¿Son suficientes para que esta edición suba al podio? Poneos el casco y el mono, que vamos a descubrirlo.

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7’sCarlet

Hay muchos otomes que llegaron a Occidente por primera vez a PS Vita. ¿Problema? Ya no es tan fácil hacerse con esa gran portátil. Así que, ahora los estudios y publishers están haciendo lo más obvio: portear los títulos a Switch y/o Steam. Este es el caso de 7’sCarlet, una obra de Otomate (de los estudios principales del género) que ya llegó a Steam, pero con bastantes problemas técnicos, haciendo que un port de calidad se hiciera de rogar.

¡Y al fin lo tenemos! En su momento no había jugado al título, el cual tenía bastante reputación dentro del género, y de hecho, junta varios aspectos que me apasionan: misterios, pueblos con secretos a patadas… ¡y romance! Que para algo estamos ante un otome. Así que preparad las maletas para ir al pueblo de Okunezato y desentrañar todos sus misterios.

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Aureole – Wings of Hope

Al pensar en un plataformas, lo lógico es imaginarse tener el control total de nuestro personaje. ¿Pero y si fueran las físicas las que se encargaran de ello? Nosotros sólo damos un empujoncito al personaje… ¡y que la gravedad haga el resto! Esto es justo lo que nos propone Aureole – Wings of Hope de Team Stargazers, y vaya si funciona increíblemente bien.

Con inspiraciones en Sonic y Celeste, el estudio ha logrado crear un plataformas 2D único, donde la velocidad, la precisión y el rezar a los ángeles que las físicas no nos manden a un barranco se combinan de manera brillante. Y esa parte angelical no es casualidad, ya que el protagonista es justo lo que siempre persigue el famoso erizo azul de SEGA: ¡un anillo! O en este caso, la aureola de un ángel. Así que preparad vuestro mejor lanzamiento de aureola, que hay un demonio mamadísimo que detener con el poder de la amistad y la velocidad.

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Smash Drums – PS VR2

En el apogeo de los instrumentos de plástico, creo que todos siempre soñábamos con tener el plato fuerte. La estrella que sustituía a la guitarra, al ser la novedad, la que más llamaba la atención de un sólo vistazo… Y también la que más espacio ocupaba, lo que la hacía menos viable de comprar. Hablo cómo no, de la batería. Por suerte, la VR ha hecho que poder disfrutar de este instrumento no suponga un problema de espacio, que los vecinos no nos quieran matar por el ruido que hacemos y hasta parezca que sepamos lo que hacemos. Ha habido varios títulos centrados en la batería, y uno de mis favoritos siempre ha sido Smash Drums.

Tras triunfar en Meta Quest, ofreciendo poco a poco nuevas funcionalidades, mejoras de calidad de vida, modos y canciones extra, en PotamWorks han decidido llevar la música a PS VR2. Pero no con un simple port, sino con uno que aprovechase al máximo las capacidades del visor, con el objetivo de convertirse también en uno de los mejores juegos musicales del dispositivo. Así que agarrad vuestras baquetas virtuales, que ha llegado la hora de comprobar si lo han conseguido.

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Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game

Barro, motos, música a todo volumen… Es fácil ver el atractivo de las carreras de Supercross, aunque no estemos dentro de todo esta parte del mundillo del motor. Cómo no, en los videojuegos ha habido muchos juegos del estilo. Hacía años que no probaba uno, pero tanto en PSX como en PS2, recuerdo pasarlo en grande haciendo cabriolas, participando en carreras arcade y disfrutando con su accesibilidad. Bueno, pues esa mentalidad se va a la porra con el nuevo juego de Milestone, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, ya que es de todo menos fácil.

Esto no es malo como tal, pero ciertamente, no es lo que me esperaba. Porque pese a lo divertido que puede verse el ir a una buena velocidad entre el barro mientras hacemos saltos de manera prácticamente constante, para sorpresa de nadie, domar estas motos no es ninguna tarea sencilla. Así que preparad un buen seguro médico, porque vaya si nos vamos a caer mientras intentamos alzarnos con la victoria.

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Freddy Farmer

Freddy Farmer

Freddy Farmer es uno de esos juegos que nacen imitando el estilo de las máquinas arcade de antaño. Una propuesta nueva, pero con un regusto muy clásico. Vamos a ver, por tanto, qué es y qué nos ofrece tras haber estado unas cuantas horas jugando al título.

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