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Shadow Legend VR

Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante MossAstro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.

Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?

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Budget Cuts 2: Mission Insolvency

Una de las demos que más impresionó en los primeros compases de la Realidad Virtual fue la de Budget Cuts, al plantear unas mecánicas con el uso de portales muy original, además de evitar mareos al ofrecer un movimiento solo por este original método de teletransporte. Esto se tradujo en 2018 en un juego completo, que si bien gustó bastante, no salió muy fino en un principio, por culpa de varios bugs que afeaban algo el resultado final.

Aun así, la obra de Neat Corporation fue un éxito, por lo que para acabar el 2019, nos ofrecieron la secuela, Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Esta vez han contado con la ayuda de Fast Travel Games (autores de los geniales Apex ConstructThe Curious Tale of the Stolen Pets), para así mejorar en todo lo bueno del original, solucionar los problemas de ésta, y ofrecer una aventura más grande y mejor en todos sus aspectos. ¿Listos para pensar con portales para evitar los malditos recortes de presupuesto?

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Cat Quest II

Cat Quest II

Dos años después de su primera entrega, Cat Quest vuelve de la mano de los chicos de The Gentlebros. En este RPG de acción y ritmo frenético deberemos recorrer entornos de fantasía medieval gobernados por los gatos mientras derrotamos a temibles monstruos, desbloqueamos nuevos poderes y desvelamos los misterios de un mundo que no siempre fue así.

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Contagion VR: Outbreak

Contagion VR: Outbreak

Hace cosa de un par de años, los chicos de Monochrome lograron sorprender muy positivamente gracias a una demo de Contagion VR: Outbreak, con un estilo muy a lo The Last of Us de mostrarnos los inicios de un apocalipsis zombie, por lo que desde entonces, fui siguiendo el desarrollo muy de cerca. Poco a poco fueron lanzando varios capítulos en Early Access para PC, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de enfrentarnos a los no-muertos en esta ambiciosa propuesta.

Mientras que en PCVR hay muchos juegos de zombies, en PSVR los dos grandes exponentes son Arizona SunshineKilling Floor: Incursion, sin muchas alternativas más en cuanto a shooters de zombies con una campaña robusta, por lo que había más ganas todavía de evitar mordeduras y reventar unas cuantas cabezas. ¿Habrá sido la ambición demasiado grande para un estudio modesto, o estaremos ante un nuevo título destacado del género?

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Life is Strange 2 – Capitulo 5: Wolves

Todos los viajes llegan a su final, más tarde o más temprano el destino llega irremediablemente con cada nueva aventura y tenemos que afrontarlo como buenamente podamos. En el caso de los videojuegos esto no es para nada diferente, el final acaba llegando y tal vez sea más duro en aquellos juegos que son episódicos ya que podemos estar con ellos durante mucho tiempo hasta que finalmente podemos disfrutar de ultimo. Life Is Strange 2 ha llegado a su final, el viaje de los hermanos Diaz llega a su conclusión y con ella, todos estos meses en donde los hemos acompañado desde el aquel fatídico día donde toda su vida se puso patas arriba. Llegan los últimos pasos del camino, las ultimas lección, las últimas decisiones y con ello el desenlace de esta aventura que comenzamos hace más de un año.

Después del final que pudimos ver en el cuarto capítulo, los hermanos Diaz tienen aún más motivos en su contra para que toda la policía del condado esté detrás de ellos. Por suerte para este dúo la entrada en escena de su madre supone un comodín vital pues al igual que ella lo lleva haciendo desde hace bastantes años ha decidido acogerles en su actual hogar el cual está completamente alejado de cualquier núcleo urbano donde puedan ser vistos. Un lugar donde volverán a ser dos chavales, pero cuya felicidad tiene una fecha de caducidad, Sean no olvida el motivo de su viaje y la frontera a México está más cerca que nunca. [Leer más…]

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Mini Motor Racing X

Tras una larga sequía de juegos de velocidad para PSVR, de repente tenemos una buena avalancha de títulos. Ya hemos disfrutado de Touring Karts, y ahora los chicos de The Binary Mill quieren recuperar el espíritu de Micromachines con Mini Motor Racing X. El estudio ya nos ha dejado algunas joyas para la VR, como RushGun Club VR, además de varias obras para móviles la mar de entretenidas.

Como ocurrió con Gun Club VR, ya hay disponible en móviles una versión de Mini Motor Racing, por lo que el estudio ya tenía una base sólida con la que construir la versión para PS4 y PSVR. ¿Preparados para competir con los coches de radio control más frenéticos del mundo?

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The Climb – Oculus Quest

The Climb

En 2019 empecé a darle caña a la PCVR y uno de los juegos que más me cautivó nada más probarlo fue The Climb. La obra de Crytek fue de los juegos de lanzamientos de Oculus Rift, y aunque originalmente se jugaba con un mando tradicional, el uso de los Oculus Touch me parece brillante. Su apartado gráfico ayudaba mucho, para sentirnos que estábamos en estos lugares de ensueño escalando, casi como si estuviéramos ahí realmente.

Por eso, había muchas expectativas ante el port a Oculus Quest, que si bien ha tardado en llegar, al menos lo hizo en diciembre, justo para despedir un 2019 espectacular para el visor independiente de Facebook. Ya sabemos que el juego original es brillante (aquí tenéis su análisis para todos los detalles), pero la pregunta del millón es clara: ¿cómo se habrá adaptado el apartado técnico a un chip móvil, y cómo afectará a la jugabilidad el escalar sin cables?

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BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0

BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0

El año pasado nos llegó un genial crossover en la forma de BlazBlue Cross Tag Battle, donde personajes de BlazBlue, Persona 4 Arena, RWBYUnder Night In-Birth se veían las caras de la mejor manera posible. Al fin y al cabo, todo eran sagas (salvo RWBY) en las que había trabajado Arc System Works, y ya sabemos que son unos maestros del género.

Poco a poco los personajes se fueron sumando al plantel de las 4 franquicias hasta redondear un título la mar de completo (políticas de DLC aparte) y divertido, perfecto para los no-expertos en el género, pero con suficiente profundidad como para tener chicha que sacar los más «pros». Como suele ser habitual en este tipo de propuestas exitosas, el soporte no ha parado de llegar, y eso se ha traducido en la Ver 2.0 (queda más guay que decir Versión), que trae un re-equilibrio total de los personajes, 9 nuevos luchadores con dos nuevas franquicias, y hasta un nuevo Episodio para el modo Historia. Ya sabéis, «Can’t Escape from Crossing Fate!», así que al lío para ver qué tal esta nueva remesa de contenido.

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Death Stranding

Death Stranding

Parece mentira que hayan pasado nada más y nada menos que 3 años desde que se anunciara en aquel E3 de 2016 el que sería el nuevo juego del genio Hideo Kojima. Posiblemente uno de los títulos del que más se han especulado sobre su trama y otros elementos, pues hay que reconocer que han sabido llevarlo todo en secreto de manera bastante sobresaliente. El pasado 8 de noviembre Death Stranding se ponía a la venta en todo el mundo en exclusiva para PlayStation 4, aunque los jugadores de PC tendrán la oportunidad de poder hacerse con él durante el próximo año, pues se ha anunciado su lanzamiento en dicha plataforma.

Este no es un texto fácil, de hecho, a medida que estoy escribiendo estas líneas siento bastante vértigo sobre cómo afrontar el comentaros qué nos encontramos y qué es Death Stranding, qué nos ha traído Kojima ahora que se ha podido librar del yugo opresor de una compañía para hacer lo que realmente quería hacer desde hace tiempo, en definitiva, ser el jefe a la hora de crear lo que quiere crear. Es posiblemente por esto que estemos ante lo que es la obra más personal del creador japonés, ya que como el mismo ha indicado refleja muchos de sus pensamientos desde muy temprana edad, como le costaba conectar con el resto del mundo y es por eso que tal vez Death Stranding sea la visión más íntima del genio tokiota.
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