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Hades

Hades

Lanzado originalmente para Nintendo Switch (como exclusiva temporal en consola) y PC (tras un período en forma de Early Acces), Hades fue toda una revolución el año pasado, llegando a ser nominado en los Game Awards como candidato a GOTY (y liderando muchas listas de usuarios, no nos olvidemos de ello). Este verano el juego fue lanzado en PlayStation 4 y 5, así como en la familia de consolas Xbox One / Series. Tras haberle dedicado unas cuantas horas, vamos a hablar del juego y de si el revuelo que causó fue merecido… o no.

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Rhythm of the Universe: Ionia

Rhythm of the Universe: Ionia

Las experiencias narrativas siempre me han gustado, pero les he cogido un gusto todavía mayor gracias a la Realidad Virtual. Ver una historia no es lo mismo que vivirla, y si en el proceso visitamos mundos mágicos o únicos, mejor que mejor. Por este motivo, le tenía puesto el ojo a Rhythm of the Universe: Ionia desde su anuncio. ¿Un título que combine la música con la narrativa en escenarios preciosos? ¡Dentrísimo!

Mis expectativas aumentaron al hablar con el CEO de ROTU Entertainment, el equipo de artistas que han ido dando forma a esta franquicia multimedia, entre actuaciones en vivo o en videoclips. Ahora es el turno de adentrarse en los videojuegos con la inmersión que la VR produce, intentando en el proceso calar más hondo con el mensaje a favor de la naturaleza que siempre ha tenido la compañía. Incluso un porcentaje de los beneficios van a ir a una ONG, lo que demuestra que su gran compromiso. Así que preparaos para soltar muchos «¡Uala qué bonito!», porque nos vamos a adentrar en el mundo de Ionia.

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Deathloop

Deathloop

Creo que nunca antes me había cansado de ver tanto un juego sin llegar a saber realmente su funcionamiento como con Deathloop. El juego de Arkane Lyon y Bethesda ha aparecido en todos los eventos de Playstation de los últimos años debido a su exclusividad temporal (me sigue haciendo gracia que ahora un estudio de Microsoft haga un exclusivo para la competencia), mostrando mucho estilo, pero nunca demasiadas explicaciones.

Sí, estamos en un bucle temporal, tenemos súper poderes, y hay que cargarse gente para romper el bucle. ¿Sería esto un rogue-like? ¿Nos acabaríamos frustrando o perdiendo al dar con la solución correcta en el orden de asesinatos? ¿Estaríamos siempre luchando contra el crono? Por muchos tráilers que viéramos, las dudas seguían ahí, por lo que había ganas de resolverlas con la versión final. Coged vuestra mejor chupa de cuero y a hacer locuras, que hasta tener éxito, todo se volverá a repetir mañana.

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Super Woden GP

Super Woden GP

Estamos muy acostumbrados a los juegos de velocidad actuales, donde tenemos toda clase de perspectivas desde fuera o dentro de los coches. Sin embargo, en los orígenes, el género tenía que optar por una perspectiva isométrica, por limitaciones técnicas de las plataformas de antaño. Así hemos tenido algunas joyas que nos han dado muchas horas de diversión, como personalmente, los Micro Machines clásicos.

Como lo retro está de moda, sobre todo entre estudios independientes, de vez en cuando salen joyas de este estilo, como Super Woden GP, que es el título que hoy nos ocupa. Desarrollado principalmente por el único desarrollador ViJuDa, toca comprobar si su espíritu retro encaja en el panorama actual, o si se ha pasado página de esta perspectiva por una buena razón.

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Ultra Age

Ultra Age

El género del hack and slash quizá no es el más popular del mundo ahora mismo, con pocas sagas verdaderamente AAA que nos traigan títulos. Cuando estos llegan, como el caso de Devil May Cry 5 o Bayonetta 2 (la tercera parte son los padres) son excelentes, pero claro, tardamos bastante en recibirlos.

Ahí es donde entran los juegos independientes, como es el caso de Ultra Age, que hoy nos ocupa. Con la idea de ofrecer un estiloso título de acción con una mecánica única que nos obligue cambiar de espadas en función de a quién nos enfrentemos, tendremos que desentrañar una gran conspiración que pone en jaque la vida en la Tierra tal y como la conocemos. La demo dejó muy buenas impresiones, con que ahora es el turno de ver si la versión final de la obra de Dangen Entertainment está a la altura.

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Big Rumble Boxing: Creed Champions

Big Rumble Boxing Creed Champions

Hoy vamos a hablar de Big Rumble Boxing: Creed Champions, reciente adaptación al videojuego de las sagas de Rocky (Balboa) y Creed a manos de Survios. Poneos los guantes y saltad al cuadrilátero conmigo para descubrir qué nos deparará el videojuego.

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Clid The Snail

Clid The Snail

Soy un chico sencillo. Cuando me hablan de un caracol antropomórfico con malas pulgas y armado hasta los dientes que se carga a toda babosa con la que se cruce, ya me habían ganado. Ese es el poder de una idea, y es por lo que había tantas ganas de echarle el guante a Clid The Snail. Este primer título de Weird Beluga Studio les hizo ganar la 4ª Edición de los Premios Playstation, y hasta han logrado que Koch Media les publique en juego, por lo que ciertamente, se trata de un proyecto bastante ambicioso.

Aunque los insectos y demás «animalitos» del juego son pequeños, también pueden dar mucha guerra (que se lo digan a Pixar con su «Bichos«), por lo que preparad vuestro arsenal si queréis tener la más mínima posibilidad de sobrevivir. Porque como Clid haría, hay que disparar primero y ya si eso que nuestra amiga luciérnaga pregunte después.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ghost of Tsushima Directors Cut

Cuando salió al mercado Ghost of Tsushima en PS4 el lanzamiento de PlayStation 5 estaba en el horizonte, así que decidí esperar a ver si el juego de Sucker Punch finalmente llegaba a la nueva generación. Hemos tenido que esperar un año desde su lanzamiento, pero finalmente ha llegado, igual que Death Stranding y esperemos que algún día lo haga también The Las of Us 2.

Sony nos tiene acostumbrados a esta política de lanzar un juego para una consola y tiempo más tarde relanzarlo con alguna expansión o mejora para la siguiente y pasar por caja de nuevo. Yo soy de los que prefieren esperar a la mejor versión y con todos los contenidos extras, paciencia que tiene uno. Así que toca hablar de Ghost of Tsushima Director´s Cut, después de que mi compañero Ricard hiciese lo propio hace un añito con la primera versión de Ghost of Tsushima y que podéis leer por aquí.

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Sonic Colours: Ultimate

Sonic Colors Ultimate

Estamos en el 30º Aniversario de una de las franquicias más conocidas de los videojuegos, y cómo no, también de una de las mascotas de SEGA más reconocibles de su historia. Esto se traduce no sólo en muchos eventos de colaboración como estamos viendo, o en el anuncio de una secuela que se pierde el aniversario, sino también en revivir uno de sus mejores títulos con novedades y en plataformas modernas.

Así tenemos ante nosotros Sonic Colours: Ultimate (siempre me ha fastidiado la «u» que se añade o quita en función de la región), considerado como uno de los mejores títulos del erizo en su etapa moderna. Porque sí, me encanta la franquicia (la prefiero incluso a Super Mario, podéis matarme si queréis, que nunca me pillaréis), pero es innegable que su salto a las 3D ha sido siempre algo accidentado. Ya sea por desarrollos apresurados, mecánicas que no terminaban de cuajar o un poco mezcla de todo, Sonic Colours logró ser muy bien recibido por público y crítica en su lanzamiento en Wii hace ya 11 años. Así que toca visitar de nuevo el parque de atracciones en esta versión que promete ser la definitiva de este «clásico» de la franquicia, para comprobar si el juego sigue estando a la altura, o si .

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El Shaddai: Ascension of the Metatron – Steam

El Shaddai Ascension of the Metatron

El tiempo es limitado, por lo que siempre se nos van a quedar juegos en el tintero por probar de anteriores generaciones. Uno de los que más me dolió no jugar en la era de PS3 y Xbox 360 fue El Shaddai: Ascension of the Metatron, ya que simplemente por su arte había captado toda mi atención. La obra de Crim publicada en su momento por Konami (aquí el análisis que publicó mi compañero Faust por aquel entonces) no es que tuviera un gran éxito de ventas, pero como ocurre con muchos títulos de esta clase, se convirtió en un clásico de culto.

Pues bien, ahora hay una nueva oportunidad para probarlo, ya que la propia Crim ha lanzado El Shaddai: Ascension of the Metatron en Steam, para que una nueva generación de usuarios puedan asistir a su maravillosa locura. Preparad vuestra armadura más divina y unos cómodos vaqueros, que nos vamos a luchar contra los ángeles caídos para así salvar a la humanidad.

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