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Metaphor: ReFantazio

Había una vez un director llamado Katsura Hashino. Tras el éxito de Persona 3, 4 y 5, quería hacer algo nuevo. Alejarse de la franquicia en la que llevaba anclado durante años. Así se fundó Studio Zero, una nueva rama dentro de ATLUS para ofrecer una revolución dentro del género. Y no sólo él, ya que el artista  Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro le acompañaban. Un equipo del más alto nivel para crear una nueva fantasía en la que perdernos. ¿El resultado? Metaphor: ReFantazio.

Las expectativas tras el largo período de desarrollo y las promesas de estos creativos eran altísimas, y el resultado final no decepciona… En gran parte. Porque sí, estamos ante uno de los grandes RPGs de los últimos años. Pero también hay muchos aspectos donde la sombra de Persona 5 se nota demasiado. Aunque no adelantemos acontecimientos, porque hay muchas aventuras por vivir, personajes que conocer e injusticias contra los que luchar en este JRPG que no va a dejar indiferente a nadie.

Bienvenidos a Los Juegos de la Corona

El Reino Unificado de Eucronia sólo está unificado en el nombre. Aunque las diferentes tribus de este mundo de fantasía viven juntas, la discriminación por raza es el pan de cada día. Tampoco nos podemos olvidar de los ataques de las criaturas conocidas como «Humanos». Bajo todo este panorama, el rey actual es asesinado por el conde Louis, quien pretende hacerse con el trono para tirar abajo el orden pre-establecido. Pero no contaba con que la magia real continuara tras la muerte del monarca, lanzando un hechizo que inicia el equivalente a unas elecciones para hacerse con la corona. Cualquier persona del reino, mientras cuente con el apoyo del pueblo, puede ser el próximo rey de Eucronia.

En el papel de una de las razas más discriminadas, los Eldas, tendremos la misión de acabar con la maldición que asola al príncipe heredero, la cual también lanzó Louis en su ascenso por la jerarquía social del reino. ¿Cómo podemos acercarnos a él dada su popularidad? Participando en el concurso por la corona.

Esta es la premisa que nos plantea Metaphor: ReFantazio, y como es habitual con muchas obras, se plantean muchos interrogantes que bien se podrían aplicar al mundo real. ¿Cómo lidiar con las injusticias? ¿Acaso importa la raza cuando buscamos el bien común? ¿El fin justifica los medios? El protagonista cuenta con un libro mágico que habla sobre básicamente nuestro mundo, donde no hay distinción de razas, los gobernantes se eligen mediante el voto popular, y ese es el mundo ideal que trataremos de alcanzar. Es una capa de meta-narrativa muy interesante, al reflejarse el mundo del juego en el nuestro, y nosotros al mismo tiempo poder ver cómo los problemas que plantean también se aplican en el nuestro.

¡Que den comienzo Los Juegos de la Corona!

Los mejores súbditos para el futuro rey

Por suerte, no estaremos solos en nuestra lucha contra Louis, ya que se nos irá uniendo un variopinto elenco de personajes de todas las razas del reino. Ahí está Strohl, un noble que luchará hasta el final por el pueblo para hacer honor a su posición, o la caballera Hulkenberg. Eso sin olvidarnos del científico loco de Neuras o nuestra hada Gallica, que sirve como el típico «personaje mascota» de esta clase de obras.

Los personajes de Metaphor: ReFantazio me han encantado. Sus historias individuales tienen una gran progresión, son muy carismáticos, y es fácil cogerles cariño. Heismay se convirtió en mi favorito desde el primer momento. Su gran diseño también les ayuda a destacar, teniendo una identidad única que los hace destacar. Sin embargo, como grupo no me han enamorado tanto como otros grupos principales. Quizá me han faltado más eventos grupales o rifi-rafes que viéramos, ya que hay algunos, pero nos los cuentan en vez de verlos.

También hay que destacar a nuestro protagonista, el cual habla… Más o menos. En vez de hacer que sea totalmente silencioso, al elegir una opción de diálogo, la dirá y hasta la expandirá. Incluso tiene varias frases y suelta algún mini-discurso, lo cual me gusta, al no ser el mayor aficionado de los héroes silenciosos en JRPGs. Y aun así, creo que le falta carisma por todas partes o incluso hablar más, que Gallica es la que lleva la voz cantante. Sin decir una sola palabra, Joker o Yu Narukami de Persona 5 y Persona 4 respectivamente muestran una mayor personalidad sobre la que rolear. Creo que en Metaphor: ReFantazio se han quedado en tierra de nadie, y si desde ATLUS van a seguir apostando por protagonistas que hablen, no se les puede olvidar darles también una personalidad.

Heismay es el mejor murciélago desde Batman

Una estructura muy personal y conocida

Estoy mencionado varias veces la saga Persona, y es que, a nivel de estructura, la comparación es inevitable. En nuestra lucha por la corona, iremos viajando por varias ciudades de Eucronia, donde se desarrollará el capítulo principal de la trama de turno. Allí nos espera una mazmorra con un límite de tiempo, ya que sí, el sistema de calendario también se traslada a este mundo de fantasía. Así que, en Metaphor: ReFantazio tendremos que decidir qué hacemos cada día, ya sea participar en actividades que suban nuestras estadísticas sociales o quedando con nuestros amigos para mejorar los vínculos sociales. ¿Os suena de algo?

¡Hasta tenemos una no-Velvet Room! En la Academia conoceremos a More, el autor de la novela que estamos leyendo, y que está atrapado en este mágico lugar. Gracias a él tendremos el «despertar» de nuestro poder latente en la forma de Arquetipos, en escenas muy espectaculares para cada miembro de nuestra party, pero también muy a lo Persona. Al menos, su funcionamiento es ligeramente distinto, pero luego voy a ello.

Todos querríamos ser Strohl en esta situación

Creo que lo que más me indignó fue encontrarme en las mazmorras principales salas seguras, con la misma excusa y explicación que en Persona 5. Desde su anuncio, se había vendido Metaphor: ReFantazio como una vuelta de tuerca respecto a los trabajos de estos creativos. Una revolución dentro del género. Y nada más lejos de la realidad. Han calcado la estructura de Persona 5 y le han hecho varios ajustes. Esto no es malo, ya que vaya si funciona, pero las similitudes son tan grandes, que casi parece que estamos ante un spin-off al que le falta labrarse una entidad más propia y única dentro de ATLUS.

¿Y cuáles son estos ajustes a la fórmula? Por un lado, al ir viajando por el reino ya no estamos limitados a visitar constantemente el instituto o los mismos lugares, lo que hace que cada capítulo sea algo más sorprendente. También se debe tener en cuenta la distancia de las ciudades, ya que podremos tardar un par de días en ir a una mazmorra lejana, pasando entonces la parte social a lo que podamos hacer a bordo de nuestro acorazado. En los vínculos sociales, se agradece su avance con cada visita, en vez de tener que hacer malabares o quedadas donde sólo mejorar stats invisibles.

A falta de cámara para inmortalizar estos momentos de turismo, ¡a usar los dibujos de Neuras!

La fusión de la acción con los turnos

Donde sí hay más novedades es en el sistema de combate, gracias a la fusión de acción con turnos. Cuando exploremos en las mazmorras, podremos ver a los enemigos, y cuando los golpeemos, no saltaremos automáticamente a un combate. En su lugar, pueden pasar varias cosas. Si son de un nivel inferior, podremos aniquilarlos directamente, agilizando el farmeo y la exploración. ¿Ellos nos pegan? Perderemos salud directamente, como si estuviéramos en un ARPG.

La gracia está con los enemigos de un nivel cercano o superior al nuestro. Podemos iniciar el combate por turnos cuando queramos, pero si queremos una ventaja, tendremos que romper su barra de energía. Así empezarán la lucha atontados y perdiendo bastante salud. Por contra, si nos golpean, el enemigo tendrá la iniciativa. Esto crea una dinámica muy interesante, al tener que ver los patrones de ataque enemigo, realizar las esquivas adecuadas y ser clave que no nos rodeen para no sufrir un ataque desde nuestra retaguardia.

¿Es perfecto este sistema? No, y es un área donde Metaphor: ReFantazio tiene margen de mejora. Nuestro protagonista no siempre se lanza hacia los enemigos, quedándonos a veces como unos pasmarotes golpeando al aire. A veces el tema de las esquivas es algo tosco, con que de nuevo, se queda lejos de un ARPG. Quizá un enfoque más dual entre turnos y acción como hace The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak podría ser una mejora, para añadir más profundidad a la fusión de opciones de combate.

Los enemigos son tan majos que hacen brillar a lo grande sus ataques

Desatando el poder de los antiguos reyes

Una vez dentro de los turnos, la base es la de Shin Megami Tensei, al usar el sistema de «Press Turn». O dicho de otra manera, por cada miembro de nuestra party en pie, tendremos un turno. Cada acción consume un turno completo, pero si aprovechamos una debilidad del enemigo, sólo gastaremos medio turno. ¿El enemigo nos bloquea o esquiva un ataque? Pues perderemos varios turnos de golpe, dando como resultado duelos muy intensos donde el estudio de las debilidades y habilidades tanto de nuestro equipo como de los oponentes es esencial.

Ahí entran en juego los Arquetipos, que podrían ser el equivalente a las Personas. Metaphor: ReFantazio combina la idea del poder interior de cada personaje con el sistema de trabajo clásico de los RPGs. Cada Arquetipo va asociado a un vínculo social, lo que nos anima a ir mejorándolos para poder potenciarlos y desbloquear las sub-clases más potentes. Eso sin olvidarnos de posibles mejoras adicionales, lo que unifica la parte social con el combate, al igual que ocurre en la saga Persona.

El diseño de los Humanos se quedará grabado a fuego en nuestro cerebro

Todos los personajes pueden acceder a todos los Arquetipos, además de cambiar entre ellos en cualquier momento durante la exploración de mazmorras… Pero no en mitad del combate. Así que, ir preparados con la información comprada al informante de cada ciudad es esencial si no queremos entrar con unos Arquetipos para nada apropiados para la pelea que nos espera. Afortunadamente, la muerte es un simple contratiempo, pudiendo casi volver a reintentar cualquiera de ellos y reajustar nuestra estrategia.

El sistema de Arquetipos es increíblemente flexible, y nos anima a probar cuantos más Arquetipos posibles con cada personaje, mejor. Así podremos heredar habilidades de un trabajo ya desbloqueado en los demás, pudiendo crear híbridos de lo más potentes. Por ejemplo, la clase de Caballero de Hulkenberg es un tanque ideal para proteger al equipo, pero apenas hace daño. Nada como hacer que herede unos cuantos hechizos para ser de lo más dañina, y de paso, ir avanzando en el desbloqueo de su clase avanzada, el Caballero Mágico. Luego está Strohl, un DPS fantástico, así que uní su clase inicial de Espadachín con la de Luchador y Mercader para crear una auténtica máquina de matar.

Cada uno de los personajes tienen unas estadísticas básicas, por lo que ciertos trabajos les serán más útiles que otros. La excepción, cómo no, es el protagonista, al poder ir ajustando sus estadísticas como queramos. Por si las habilidades básicas de cada Arquetipo no fueran suficientes, en Metaphor: ReFantazio tenemos un sistema nuevo para los combates: la Síntesis. Si hay dos clases afines, podremos combinar los turnos de dos personajes para lanzar habilidades más potentes, dándonos todavía más maneras de plantear nuestra estrategia. Así se consigue un increíble sistema global de combate que se corona como uno de los mejores del género.

El mejor tesoro a veces es un monstruo que nos dé dinero y experiencia

Mazmorreando que es gerundio

¿Y dónde estaremos combatiendo? En las diferentes mazmorras, que se dividirán entre las principales y las secundarias. A diferencia de lo que ocurre en Persona, todas están diseñadas a mano, aunque como os podréis imaginar, su escala es distinta según su tipo. Las que hacen avanzar la historia están llenas de setpieces y son más gigantescas, teniendo que preparar bien nuestro equipo si queremos completarlas en un día y así poder aprovechar el resto del tiempo libre para el resto de actividades sociales o secundarias.

Su diseño no es malo, y cada una de ellas logra ser bastante distinta. La primera por ejemplo es bastante clásica y quizá un pelín muy larga, mientras que la tercera tiene momentos salidos de Metal Gear Solid. Pese a esta variedad, sí me sorprende que muchas tiren de clichés del género de fantasía, como las catacumbas, el navío o similares. Había potencial para mazmorras más imaginativas, como ocurría precisamente en los Palacios de Persona 5. Pero bueno, aquí ya es por ponerse exigentes.

El programa político de nuestros rivales igual no es muy completo

Las mazmorras secundarias, por otro lado, son más cortitas y aunque repiten temáticas visuales, a veces tienen ideas muy interesantes. Una de ellas está llena de tesoros mímicos, por lo que hay que ir con cuidado si no estamos listos y esperamos encontrar botín del bueno. No son tan memorables, pero lo prefiero a las mazmorras procedurales infinitas.

Gracias al buen ritmo de Metaphor: ReFantazio, ir completando las misiones secundarias en estas mazmorras más pequeñitas, farmear experiencia para los personajes o los Arquetipos, y al mismo tiempo progresar en las mazmorras principales, resulta de lo más adictivo. Sin olvidarnos su contrapunto de la parte social o exploración de las ciudades, cómo no. Así, imposible soltar el mando durante las 80 horas que dura fácilmente el juego.

El poder de la democracia en pleno efecto en un mundo de fantasía

El poder del arte frente al músculo técnico

Siempre defenderé que es más importante una visión artística potente que pura potencia técnica, y Metaphor: ReFantazio es un ejemplo perfecto. El arte del juego y el diseño tanto de sus personajes como de sus criaturas es para quitarse el sombrero. Los humanos parecen salidos de los cuadros del Bosco, mientras que cada personaje logra destacar gracias a una fusión de vestuarios que crea algo muy distinto a lo tradicional en RPGs de fantasía. Shigenori Soejima lo ha vuelto a bordar, creando un estilo general memorable para representar a la perfección una clásica novela de fantasía.

Cómo no, la interfaz vuelve a ser sencillamente increíble. Se combinan aquí múltiples estilos para que navegar por los menús no sea fácil, sino una experiencia en sí misma. El juego derrocha estilo por los cuatro costados y entra por los ojos desde el primer momento.

Ahora bien, la parte técnica es donde el juego flaquea, y parece ser el resultado del dilatado desarrollo que ha tenido el proyecto. Los modelos ingame son bastante flojos y palidecen en comparación a los retratos. Eso por no hablar de las animaciones en las escenas menores, con momentos que parecen salidos de la era PS2. Por no hablar de varios problemas de rendimiento incluso en Xbox Series X, algunas mazmorras que parecen páramos o texturas planas a más no poder. Sinceramente, Persona 5 Royal me parece un juego más redondo en lo técnico, pese a ser un juego originalmente de PS3.

Errar es de humanos, y eso es lo que esperaremos que hagan al atacar

Donde no tengo ninguna pega es en la parte sonora. La banda sonora de Shoji Meguro es perfecta. Variada, épica, innovadora dentro del trabajo del compositor y memorable a más no poder. El tema de batalla básico es una delicia, pero lo mismo se puede decir de prácticamente todas las canciones. Necesito la banda sonora de Metaphor: ReFantazio en plataformas de streaming a la de ya.

El trabajo del equipo de doblaje en inglés también es fantástico. Pese a no contar con un casting muy reconocible dentro del mundillo, todos los actores bordan sus papeles. Le dan una gran emoción a las escenas dobladas, siendo imposible no tener los pelos de punta en los discursos que dan durante sus despertares… Aunque a veces la sincronización labial brille por su ausencia.

También quiero destacar la excelente localización al castellano de todos los textos. Como es habitual, la localización también se aplica a todos los elementos de la interfaz, para crear una experiencia visual igual de sólida en todos los idiomas. Hay frases para enmarcar, incluso en los diálogos de fondo de los ciudadanos mientras nos movemos por los diferentes pueblos. De nuevo, un aspecto donde ATLUS lo está bordando en sus recientes lanzamientos.

Conclusión

Para sorpresa de nadie, Metaphor: ReFantazio es uno de los mejores JRPGs de los últimos años. Una obra gigantesca que engancha y está llena de sistemas interconectados para mantenernos pegados a la pantalla durante decenas de horas. Ahora bien, creo que el juego vive demasiado a la sombra de Persona 5. Su estructura es prácticamente la misma, lo que da la sensación final de que estamos ante un spin-off en vez de un nuevo pilar para ATLUS o una revolución en el género como habían prometido.

Eso no le quita méritos, y creo que es una buena base para llegar a convertirse en algo más grande. Pero le hace falta tener una identidad propia mayor y seguir construyendo sobre los elementos únicos del juego. La unión de acción y turnos funciona de maravilla, artísticamente es una auténtica locura y el sistema de Arquetipos es de lo más adictivo. Si Hashino y el Studio Zero sigue aprovechando las grandes ideas aquí presentes, entonces sí Metaphor: ReFantazio puede ser el inicio de una gran fantasía.

9

  • La unión de la acción con los turnos
  • El sistema de Arquetipos y su gran flexibilidad
  • Banda sonora magnífica
  • Localización al castellano brillante
  • Artísticamente es una locura…
  • … Pero a nivel técnico el juego deja mucho que desear
  • La estructura del juego es demasiado similar a Persona 5 como para destacar como el nuevo pilar de ATLUS
  • La parte de acción aún tiene margen de mejora
  • Al protagonista le falta algo de carisma, pese a por fin tener voz

Análisis realizado gracias a un código para Xbox Series X ofrecido por Cosmocover.

Ficha

  • Desarrollo: Studio Zero
  • Distribución: ATLUS - Formato físico por PLAION
  • Lanzamiento: 11/10/2024
  • Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
  • Precio: 69,99 €

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