Al descubierto la TARDIS que visitaremos en Doctor Who: The Edge of Time VR

Si hay algo seguro en Doctor Who es que cada X tiempo, tanto el Doctor como la TARDIS (su nave espacial/cabina de policía) sufrirán algún que otro cambio, siendo siempre una delicia ver a cada uno por primera vez en cada una de sus iteraciones. Lo bueno es que en septiembre lo podremos hacer en primera persona gracias a Doctor Who: The Edge of Time VR, el título que está preparando Maze Theory para todos los visores de Realidad Virtual en el mercado, y que promete hacer las delicias de todos los Whovians.

El nuevo teaser tráiler del juego se centra precisamente en la TARDIS, habiendo visto anteriormente pequeños vistazos a las criaturas contra las que nos enfrentaremos en esta aventura por el espacio y el tiempo, entre los que estarán los Daleks, los Ángeles Llorosos (estoy «deseando» encontrarmelos de frente y ni parpadear al verlos) y hasta una criatura nueva con mucho potencial conocida como Hydroks.

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Sairento VR: Untethered

Hace unos días, Sairento VR me reventó la cabeza y se puso entre mis juegos favoritos de PSVR. La ilusión de ser un ninja del futuro que no deja de saltar, correr por las paredes y rebanar a sus enemigos es increíble, gracias a las más que increíbles mecánicas que desarrolló Mixed Realms. Sin embargo, esta versión tenía claramente dos limitaciones para terminar de forjar la ilusión de estar en el Tokyo del futuro: el cable del visor y el tracking de los PS Move, que nos impide girar en 360º.

Ahí es donde entra Oculus Quest, ya que su propuesta soluciona estos problemas de raíz, y por eso, tenía unas ganas tremendas de jugar a Sairento VR: Untethered, ya que ser un ninja sin un cable manteniendo a raya mis flipadas era algo que tenía que probar sí o sí. Sin embargo, no estamos ante un port directo, sino una versión hecha desde cero para el visor. ¿Mantendrá la alta calidad del original esta nueva versión, o las limitaciones técnicas de Oculus Quest chocarán de frente con el camino del ninja?

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Apex Construct – Oculus Quest

Apex Construct - Oculus Quest

Un juego de Realidad Virtual al que tengo bastante cariño es sin duda Apex Construct, ya que fue de los primeros títulos que analicé (y jugué al máximo) cuando me compré PSVR, y me hizo darme cuenta de lo inmersivo que puede ser un título más o menos tradicional gracias a la VR. Eso por no mencionar lo divertido que es disparar un arco virtual contra máquinas futuristas, claro.

Esta obra de Fast Travel Games ha sido todo un éxito, y por supuesto, el estudio no se iba a perder el lanzamiento de Oculus Quest sin hacernos visitar este futuro post-apocalíptico en el nuevo visor de Facebook. ¿Habrán logrado hacer un port a la altura, o nos encontraremos ante la victoria de las máquinas frente a la humanidad?

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Sairento Unthered llegará a Oculus Quest el 27 de junio

Sairento Unthered

Imagen de la versión de PC

Los chicos de Mixed Realms están que no paran, ya que además de disfrutar desde la semana que viene de Sairento VR en PSVR tras su exitoso paso por PCVR, también han anunciado que Sairento Untethered estará disponible para Oculus Quest desde mañana 27 de junio. Este cambio de nombre no es solo para indicar que podremos jugar al fin sin cables (la gracia de Oculus Quest), sino que estamos ante una versión diseñada desde cero para el visor independiente.

En vez de adaptar los 13 niveles de la versión de PC, esta versión contará con 5 fases completamente nuevas, diseñadas con la libertad que ofrece Oculus Quest en mente. Por el camino también se queda el modo cooperativo, ya que el estudio ha tenido que ir haciendo concesiones para que el juego vaya a un frame rate constante en el visor, un acercamiento totalmente diferente al de Robo Recall, y que también me hará analizar dos veces el juego, todo sea dicho. En principio, si Sairento Untethered tiene éxito, el plan de Mixed Realms es ir publicando nuevos niveles para ofrecer cada vez más contenido, lo cual siempre se agradece. Así que, juguemos donde juguemos, este verano vamos a poder ser todo unos ninjas en Realidad Virtual.

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Synth Riders se actualiza con nueva música gratuita y confirma su llegada a Oculus Quest

Synth Riders

Los juegos musicales siguen teniendo un gran éxito en la Realidad Virtual, y uno de los mejor valorados por los usuarios de Steam es Synth Riders, que tiene una fuerte estética ochentera. El juego se publicó en junio del año pasado, pero ahora se ha actualizado con dos añadidos interesantes. Por un lado, se ha incluido un pack de música gratuita que incorpora 5 canciones al repertorio del título, bajo el nombre de la marca de distribución digital «FiXT. También se añaden nuevos niveles de dificultad, cambios en el escenario y otras novedades menores, pero importantes para mantener fresco el juego.

Quizá lo más llamativo es cómo Synth Riders es, desde ahora, el primer juego con una integración total con YUR, una aplicación de fitness, para así llevar mejor el registro de nuestras sesiones de juego/ejercicio. Por último, pero no menos importante, el estudio Kluge Interactive ha confirmado que ha empezado el desarrollo de la versión para Oculus Quest, plataforma en la que este tipo de propuestas funcionan de lujo.

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La acción de Ninja Legends cortará Oculus Quest durante el mes de agosto

Ninja Legends

Los lanzamientos van llegando poco a poco a Oculus Quest tras el potente estreno que tuvo (¡aún tengo mucho pendiente por jugar y analizar!), y el último en sumarse a la lista de próximos lanzamientos es Ninja Legends de Coinflip Studios. En esencia, estaremos ante un juego más o menos sobre raíles, en el que controlaremos a un ninja que deberá enfrentarse a montones de enemigos usando katanas, garras, arcos y demás armas propios de estos guerreros.

Por lo que se ve en el tráiler gameplay, la propuesta recuerda un poco a Fruit Ninja, pero habrá algo más de miga, gracias a los jefes finales, tener que bloquear proyectiles (un poco a lo Vader Immortal) y la variedad de armas. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para probarlo, ya que Ninja Legends estará disponible el próximo mes de agosto en Oculus Quest. Algo antes llegará como Early Access a Steam, con una fecha programada para el mes de julio. Así que en breve, podremos sacar nuestra capucha ninja y darla un buen uso mientras jugamos… O igual eso sería pasarse.

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Dance Central VR

Dance Central VR

Hay juegos que te hacen comprar una consola o un dispositivo. En mi caso, una de las sagas que me pierde por completo es Dance Central, ya que por ella me compré Xbox 360 y Xbox One con sus respectivos Kinect. Siempre he disfrutado los juegos musicales, pero la saga de Harmonix tiene algo que me apasiona, entre las coreografías, los personajes y lo bien que funciona. Por eso, me apenó que la última entrega fuera Spotlight, que pese a ser divertida, no resultaba estar a la altura del brillante Dance Central 3, ni a nivel de contenido ni de coreografías.

Por eso, me llevé una alegría enorme cuando Oculus StudiosHarmonix anunciaron Dance Central (que llamaré Dance Central VR para no confundirlo con el juego original), una entrega completamente nueva pensada desde cero para la Realidad Virtual, y que acompañaría al lanzamiento de Oculus Quest. Ya tenía pensado hacerme con el visor independiente, pero con esto, no tenía alternativa. Aunque no ha sido el primer análisis que he escrito de Oculus Quest (por mucho que me hubiera gustado), al fin he podido quemar la pista de baile para contaros las bondades del regreso de la franquicia. ¿Preparados para ir a la discoteca más limpia de la historia para bailar como si no hubiera un mañana?

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The Exorcist: Legion VR – Oculus Quest

The Exorcist: Legion VR

El año pasado me cagué vivo gracias a The Exorcist: Legion VR, una adaptación de la popular saga cinematográfica para la Realidad Virtual que me metió el miedo en el cuerpo como pocos juegos lo habían logrado hasta la fecha. Así que, con el lanzamiento del juego en Oculus Quest, no se me ha ocurrido otra cosa que volver a sentir una buena dosis de terror con toda la temporada completa.

Al igual que con otros análisis de ports de Oculus Quest, en este texto el objetivo no es sólo contar qué tal el juego (de forma muy general), ya que para eso está el análisis original (o en este caso, los dos análisis de los episodios 1-3 y 4-5, ya que se lanzó por episodios), sino que quiero comentar las diferencias que hay entre esta versión y la original, o en este caso, la de PSVR. ¿Habrán podido los chicos de Wolf & WoodFun Train mantener todo el terror y el espectáculo de las demás versiones, o tanto demonio ha podido con el chip móvil de las Oculus Quest?

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Robo Recall: Unplugged

Uno de los juegos estrella de Oculus Rift es sin duda Robo Recall, ya que ofrece música cañera, acción frenética, la posibilidad de reventar robots, sentido del humor y graficazos. Así que, era lógico que desde Oculus Studios quisieran que también llegara semejante éxito a Oculus Quest, para así tener un shooter muy potente entre manos en el lanzamiento del visor independiente. Sin embargo, la obra de Epic Games era visualmente increíble, con que la pregunta del millón era cómo se iba a poder adaptar el juego en un chip móvil.

Los encargados de semejante tarea han sido los chicos de Drifter VR, autores de Gunheart y antiguos empleados de Epic, y la verdad, no tenían un trabajo sencillo por delante. El resultado final nos lo encontramos en Robo Recall: Unplugged, que pese a poner un subtítulo, básicamente nos cuenta todo lo que debemos saber de este port: podemos jugar a Robo Recall sin cables. ¿Habrán hecho un buen trabajo para mantener intacta la experiencia, o la reducción en la potencia le habrá hecho más daño que los chistes malos de los personajes a nuestro cerebro?

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El segundo pack de canciones de Beat Saber, centrado en Imagine Dragons, ya está disponible

Beat Saber

No todas las noticias tienen que ver con lo que están viviendo los asistentes al E3 en Los Ángeles, ya que el esperadísimo segundo pack de canciones de Beat Saber ya está disponible, y está centrado en un único grupo: Imagine Dragons. Los chicos de Beat Games han mantenido en secreto el contenido de este DLC, pero el misterio ha merecido la pena, ya que es una de las mejores selecciones posibles para cortar directamente con la música electrónica, al mismo tiempo que nos ofrecen temas perfectos para ir cortando cubos con nuestas espadas láser.

Las buenas noticias no acaban aquí, ya que el estudio ha confirmado que este año el juego va a ofrecer canciones que jugaremos en 360º, por lo que no estaremos siempre de frente con los cubos, muros y minas viniendo por la misma dirección. Esto es lo que los asistentes al E3 sí pueden probar en exclusiva, llegando esta característica primero a Oculus Quest por razones obvias (jugar sin cables a Beat Saber es una maravilla), y luego a los visores que lo soporten, por lo que esta característica no creo que llegue a PSVR. Así que, todo apunta a que estaremos ante otro 2019 fantástico para Beat Saber, que sigue siendo por méritos propios, el juego estrella de la Realidad Virtual.

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