La v28 de Oculus Quest incluye Air Link para jugar de forma inalámbrica con el PC y los 120 Hz

Oculus Quest 2

Desde Oculus no paran, ya que la semana que viene han anunciado el Oculus Gaming Showcase para mostrar las próximas grandes novedades para sus visores a nivel de juegos, incluyendo mi juego para VR más esperado, Lone Echo II, así que ya nos tienen por la parte de juegos bastante entretenidos. Por otro lado, hoy ha empezado el despliegue de la v28 del firmware de Oculus Quest, con varias características de lo más esperadas, como podemos leer en el blog de la compañía.

La parte que quizá menos usaremos la mayoría es la de Infinite Office, que nos permite colocar un escritorio virtual dentro del espacio Home, e incluso asociar un teclado real, para que podamos trabajar sin quitarnos las gafas de Realidad Virtual. Lo más llamativo es lo que será exclusivo de Oculus Quest 2, siendo las primeras características que, por ahora, no llegarán a los usuarios de la primera versión del visor:

  • Oculus Air Link. Esta función en fase de pruebas nos permitirá conectarnos al PC para jugar de manera inalámbrica, como lo permite ahora Virtual Desktop. Habrá que activar la opción tanto en el PC como en el visor, y si queremos volver a usar la opción de Oculus Link para conectarnos por cable, habrá que desactivarla. Al estar todavía en desarrollo, es de esperar que pueda haber problemas, pero al menos ya hay una forma oficial de jugar de esta manera.
  • Soporte para 120 Hz. Mientras que muchos juegos y el Home ya van a 90 Hz, con esta actualización puede ir el Home a 120 Hz para que todo vaya más fluido todavía. Los juegos también podrán ir a esta tasa de refresco, pero tienen que actualizarse para ello.

El frenético Straylight, un plataformas para VR, llegará a todos los visores el Q3 de 2021

Straylight

El año pasado me balanceé bastante con Straylight, un juego del pequeño estudio independiente Dr Bloc, que poco a poco ha ido mejorando durante el periodo de Early Access. Pues bien, el estudio ya tiene fijada una ventana de lanzamiento estimada, con la idea de salir de Early Access durante el Q3 de 2021. Es decir, entre julio y septiembre de este mismo año.

Este lanzamiento definitivo no será solo en PC, sino también en Oculus Quest y PSVR, para así dar soporte a todos los visores de Realidad Virtual del mercado. En Steam ya podéis probar una demo, además de probar la versión en Early Access, pero habrá mucho más en la versión final. Se incluirán diálogos para añadir algo de trama, nuevas versiones B de los niveles más complicados (muy a lo Celeste), junto a una banda sonora compuesta por 88bit. Me gustó mucho lo que ofrecía ya en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo saldrá la versión final de Straylight en unos pocos meses.

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Traffic Jams

Traffic Jams

Los accidentes de tráficos siempre están mal… Salvo que sean en obras de ficción. Entonces son una auténtica delicia, ya sea viéndolos en películas o series como «A Todo Gas» o «Alerta Cobra«, o provocándolos en los videojuegos como en Burnout. Cuando vemos salir los coches por los aires, sobre todo cuando ocurren en un maldito atasco, es imposible no esbozar una sonrisa por todas esas horas muertas que hemos estado parados con el coche.

Este es uno de los motivos por los que tenía muchas ganas de disfrutar de Traffic Jams, donde somos un agente de tráfico y debemos evitar los accidentes… O causar el mayor posible para nuestro simple disfrute. Es una premisa muy original, además de estar muy bien pensada para la Realidad Virtual, al estar en primera fila del caos que podamos provocar/evitar. Así que id firmando por un buen seguro de coche, que en la obra de Little Chicken Games y Vertigo Games no se va a salvar ni el apuntador.

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Swarm

Swarm VR

En la Realidad Virtual, sé que muchos quieren experiencias calmadas para no marearse ni nada por el estilo. Pero personalmente, cuanto más frenético sea un juego, mejor. Por eso, Swarm me captó la atención nada más descubrirlo hace unas semanas. ¿Mezclar los ganchos de Attack on Titan con los frenéticos tiroteos de un DOOM? Puede ser mareante, pero estaba más que preparado para empezar a balancearme cual Spider-Man pistolero.

La premisa es muy básica: somos un superhéroe que no para de soltar frases guays (muy en la línea de un Duke Nukem pero sin ser tan machista ni cargante), que coge unas pistolas especiales con gancho incorporado, y se dispone a acabar con los robots alienígenas que están atacando el mundo. La gracia es que en VR somos nosotros este héroe, con que agarrad los mandos, que ni el trepamuros se va a balancear con tanto estilo que le vamos a quitar su puesto en los Vengadores.

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El rol de tablero de Demeo estará disponible el 6 de mayo en PC y Oculus Quest

Demeo

Desde Resolution Games quieren que constantemente tengamos nuevas propuestas interesantes para disfrutar en Realidad Virtual, y una de las más llamativas en las que están trabajando es Demeo. Este título nos permitirá vivir aventuras con nuestros amigos como si estuviéramos ante un juego de rol de tablero, con la gracia de ver las figuras moverse e interactuar con ellas. Vamos, un «Dragones y Mazmorras» donde ver realmente cómo se desarrolla lo que nos hayamos inventado tras una buena (o mala) tirada.

Esta idea me llamó mucho la atención (también influye que Table of Tales, aunque para un jugador, me encantara), y por fin sabemos cuándo la podremos disfrutar. El próximo 6 de mayo se lanzará Demeo para Oculus Quest y PC, con juego cruzado entre ambas plataformas. También hay planeada una versión en plano para llegar a más gente, pero dicha versión se lanzará más adelante. Ya se puede reservar el juego tanto en Steam como en Quest, y la verdad, tengo muchas ganas de ver qué tal sale esta nueva propuesta de un estudio que no para de ofrecernos juegos la mar de interesantes.

Jet Set Radio llegará a VR Chat gracias a un prometedor mundo creado por la comunidad

VR Chat Jet Set Radio

Poco a poco me voy fijando más en lo que ofrece VR Chat, y uno de los creadores más destacados es sin duda Lakuza, que ha participado en varios de los mundos más populares, como The Devouring o Luxerion World entre muchos otros. Vamos, que si ha participado en dicho mundo, es casi sinónimo de calidad. El próximo bombazo en el que está trabajando junto a Waai! y Darkjayson es uno basado en Jet Set Radio.

Como en el popular juego de SEGA (o juego de culto), podremos desplazarnos por la ciudad mientras nos deslizamos, corremos por las paredes o damos doble saltos. Así podremos encontrar diferentes objetos ocultos en el mundo, además de participar en varios eventos más centrados en el plataformeo. Todo esto teniendo en cuenta que podemos jugar tanto en VR como en plano con nuestros amigos, para deslizarnos por la ciudad en compañía. El mundo será tan grande, que no irá en la versión nativa de Oculus Quest del juego, teniendo que tirar de la de PC. El tráiler de este mundo es espectacular, y la verdad, hay muchísimas ganas de catarlo. No hay fecha de lanzamiento para este mundo, pero vaya si no voy a ponerme a pegar brincos en Realidad Virtual (¡para algo están las piernas virtuales!) en cuanto esté disponible.

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Virtual Motorsports promete ser el primer simcade diseñado para Oculus Quest

Virtual Motorsports

Explorando las novedades en Sidequest, me he encontrado con un proyecto de lo más interesante: Virtual Motorsports. Esta obra de Hiwo Games (equipo español, por cierto) promete ofrecer algo que muchos hemos deseado en Oculus Quest: juegos de velocidad de estilo simcade. O lo que es lo mismo, una versión a lo Driveclub o Project Cars 3 para jugar desde nuestro visor de manera independiente, sin necesidad de ningún PC, consola ni nada por el estilo.

La demo nos permite disfrutar de dos pistas y tres coches de competición, pudiendo escoger el número de rivales y diferentes. El juego está ahora mismo en Kickstarter, donde el equipo busca 10 mil euros como objetivo mínimo. Si todo va bien, el juego saldría en diciembre, un modo carrera, 8 pistas con diferentes configuraciones y 12 coches de serie. La demo de Virtual Motorsports demuestra que hay potencial, pero hay cosas por pulir todavía, con que espero que Hiwo Games pueda seguir trabajando en el proyecto, para tener al fin un exponente del género en nuestras flamantes Oculus Quest.

Gym Masters busca financiación para ponernos en forma con nuestras Oculus Quest

Gym Masters

Uno de los grandes usos de la Realidad Virtual es sin duda el fitness, algo que me ha venido de perlas durante este año de pandemia gracias a juegos como FitXR o los clásicos juegos de baile como OhShape o Beat Saber entre otros. Sin embargo, o el juego nos hace ponernos en forma como algo secundario, o cuando es su objetivo principal, quizá no es de la forma más divertida posible.

Ahí es donde quiere entrar Gym Masters del equipo de ViFit. En este proyecto, estaremos ante un juego de narrativa, fitness y personalización de gimnasios. Es una forma de hacer divertido el tema de ir haciendo ejercicio, además de representar visualmente nuestro nivel de fitness, con un gimnasio cada vez más mejor. Para ello, iremos completando varios minijuegos, que potenciarán diferentes facetas del ejercicio. Para llevar a cabo este proyecto, Gym Masters está en Kickstarter, pidiendo 10 mil euros, de los cuales llevan ya más de 4 mil, con que es de esperar que se consiga. La idea es lanzar el juego en Oculus Quest durante el Q3 de este 2021, con objetivos adicionales que significarían ver el juego en más plataformas. Espero que sea todo un éxito la campaña, ya que es una idea que me parece de lo más atractiva, y tener más opciones para hacer ejercicio de una manera entretenida siempre es de agradecer.

Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Sam & Max: This Time It’s Virtual llega en junio a Oculus Quest, y después al resto de visores

Sam & Max This Time It's Virtual

Una de las sagas más emblemáticas de LucasArts y después Telltale Games es Sam & Max, que por fin regresarán con la primera entrega completamente nueva para la franquicia en más de una década. Se trata de Sam & Max: This Time It’s Virtual, el salto a la Realidad Virtual de este dúo gracias a HappyGiant, un estudio formado por varios veteranos de LucasArts.

Ya conocíamos la existencia de este juego, y por fin tenemos la confirmación de que el título se pondrá a la venta por unos 30 euros el próximo mes de junio en Oculus Quest. Más adelante llegará además a PC y Viveport, para finalmente aparecer en PSVR a principios de 2022. Junto a esta noticia, tenemos un extenso gameplay donde ver el genial sentido del humor y varias de las interacciones que podremos hacer. Todavía se notan algunos tirones en ciertas animaciones, pero seguro que para cuando Sam & Max: This Time It’s Virtual esté en nuestros visores, estará mucho más pulido.

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