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PRAGMATA

En la presentación de PS5 se mostró por primera vez PRAGMATA. Si bien Capcom estaba ya en ese momento en una racha muy buena de juegazos, era imposible no pensar que el título sufriría la suerte de Deep Down. La gran cantidad de retrasos y escasa información mostrada así lo auguraba, pero por suerte, el final de esta historia ha sido muy diferente. No sólo estamos ante una nueva IP por parte de la compañía para alejarse de las sagas que ya conocemos (y amamos), sino que se ha convertido de un plumazo en uno de los juegos de acción más espectaculares de los últimos años.

¿Sus armas secretas? Una filosofía de diseño más clásica, unas cuantas ideas innovadoras, y sobre todo, mucho corazón. Porque detrás de toda esa capa de ciencia ficción, hackeos híper rápidos y robots mortales, PRAGMATA es una aventura capaz de emocionarnos a la vez que nos da un chute de adrenalina increíble. Así que sacad vuestro lado más paternal, que nuestra adorable hija robótica nos está esperando para vivir el viaje espacial de nuestras vidas.

Una historia que da en la Diana

A nivel de trama, PRAGMATA es más básico que el mecanismo de un boli Bic. Hay una base en la Luna y un equipo de soporte va para investigar qué está ocurriendo. Resulta que la IA que controla todo se ha vuelto mala, ha tomado el control de los robots y ha matado a todos. Del equipo sólo sobrevive el protagonista, Hugh, que se topa con una misteriosa androide de tipo Pragmata con aspecto de niña a la que no tarda en nombrar Diana.

¿Objetivo? Acabar con la IA malvada y regresar a la Tierra sanos y salvos. Lo dicho, una historia típica donde las haya dentro de la ciencia ficción, pero lo que hace que funcione tan bien es el núcleo de todo el juego: la relación entre Hugh y Diana. La androide nos robará el corazón desde el principio, gracias a su tierna inocencia, ya que pese a ser un robot, es básicamente una niña que está empezando a descubrir el mundo.

Hugh no tardará en ser su figura paterna, formando una dinámica de padre-hija sencillamente perfecta. Ambos están luchando por sus vidas contra los malditos robots, pero al mismo tiempo se lo están en grande descubriendo más el uno del otro. Porque igual Hugh no empezó este viaje a la Luna esperando a ser padre, sobre todo por su pasado, pero eso justo es lo que hace que esta familia improvisada sea tan potente, y quiera proteger a Diana cueste lo que cueste. El tropo de found family es de mis favoritos, y esta es una de sus representaciones más bonitas.

Diana nos convertirá en Rosa de Brooklyn 9-9: Acabo de conocerla, pero si algo le pasara, acabaría con todos los de esta base lunar y conmigo mismo

Hasta la Luna y más allá por esta androide

Me he emocionado (hasta el punto de llorar a moco tendido) durante muchos momentos del viaje, porque PRAGMATA sabe dar con la fibra sensible, y hacer que absolutamente todo gire en torno a este dúo dinámico. Tenemos una base que servirá como nuestro hogar, y a la que volveremos constantemente a través de los checkpoints/puntos de teletransporte de los niveles. Aquí será donde podremos curarnos, mejorar o desbloquear tanto nuevas armas como habilidades, revisar documentos, informes sobre robots y lo más importante… ¡hablar con Diana!

Al principio, pensaba que era un engorro que los checkpoints no pudieran hacernos recuperar la salud o hacer estas acciones, pero acabé agradeciendo estos momentos de pausa para simplemente pasar un poco más de tiempo con Diana. De hecho, uno de los coleccionables mejor pensados de todo el juego no tiene que ver con mejorar nuestras estadísticas o hacernos más fuertes (que los hay), sino con hacer que Diana esté feliz. Los juguetes que vayamos consiguiendo irán construyendo escenas para que nuestra adorable niña pueda empezar a irse de acampada, montarse en un columpio, subir por un tobogán o tenga pistolas de agua.

Ver todos los diálogos que hay en base a lo que sucede en las exploraciones, recibir los dibujos de Diana o verla corretear por la base derretía mi corazón sin remedio alguno. ¿Cómo no querer pasar todo el tiempo del mundo aquí? Incluso durante los propios niveles, no para de haber diálogos nuevos a medida que volvemos para encontrar los diferentes coleccionables que nos han faltado. Esto hace que esta dinámica se sienta tan orgánica y natural, de manera que incluso tras acabar el juego, no dejaremos de pensar en Hugh y Diana.

La robot más adorable conoce al segundo robot más adorable del juego

Aquí mi pistola y aquí mi hackeo

Pero PRAGMATA no es simplemente Father Simulator, ya que también es un juego de acción fresquísimo. Como tal, parece un shooter en tercera persona bastante ágil donde liarnos a tiros contra una buena variedad de máquinas. ¿La gracia? Por defecto, nuestras armas parecen de juguete, haciendo cosquillas a los enemigos. Ahí es donde entra el poderío de los 1s y 0s de la informática, ya que Diana puede hackear a los robots para exponer durante unos segundos sus puntos débiles, amplificando notablemente nuestro daño.

Este hackeo se hace en tiempo real, moviéndonos por una cuadrícula usando los botones de acción por los diferentes nodos. Cuando llegamos a la meta, activamos ese estado de debilitación del robot, que dura más y al mismo tiempo se recibe más daño si pasamos por otros nodos marcados. Todo esto mientras controlamos la distancia con los enemigos para no recibir un golpe y que se reinicie el hackeo. Además de mantenernos con vida, claro, porque los robots vaya si pegan bien fuerte.

Al principio, todo es relativamente sencillo, poniendo a prueba nuestra capacidad de multitasking. Pero poco a poco estas mecánicas se van volviendo más animadas por nuevos tipos de robots, nodos de usos finitos que nos dan diferentes ventajas como reducir la defensa o hacer un hackeo múltiple, nodos que obstaculizan el hackeo y más. Incluso a veces se combinan la parte más de acción con el hackeo, al haber piezas físicas que obstaculizan a Diana, por lo que se convierten en nuestra prioridad si queremos volver a tirar de nuestra adorable androide.

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En la parte más puramente de acción, tendremos acceso a diferentes armas de munición limitada especializadas en hacer daño, bloquear a los enemigos o dar soporte de alguna manera en concreto. Por otro lado, el arma estándar tiene munición infinita, pero hay que esperar a que se recargue. Esto nos anima a ir rotando entre las diferentes armas, teniendo en cuenta la situación de turno, y buscando más armas especiales en cuanto nos quedemos sin ella. Es otro motivo por el que volver a la base incluso al morir es bueno, ya que nos permite cambiar nuestra build, por si hay nodos consumibles o perks que nos convienen más para el encuentro que nos toca.

Es una dualidad de mecánicas que funciona de maravilla, y logra crear algo bastante frenético y único. Todo llega a su cumbre en los jefes finales, muy variados entre sí y épicos a más no poder. Eso por no hablar de la manera en la que PRAGMATA no para de introducir nuevas mecánicas o enemigos, para que siempre haya algún girito de la fórmula y tengamos que adaptarnos a estos nuevos retos.

El combate también se complemente muy bien con la exploración, ya que los escenarios están llenos de coleccionables, secretos, zonas más complicadas con recompensas adicionales, nuevos documentos que profundizan en la historia y mucho más. Incluso en la base tenemos una serie de desafíos que refuerzan el espíritu arcade que desprende el título cuando estamos a los mandos. Nos dan todavía más recursos, algunos aprovechan el plataformeo, y resulta adictivo conseguir las tres estrellas en ellos. Con todo esto, las 10-15 horas que dura PRAGMATA se pasan volando, siendo casi imposible soltar el mando cuando entramos en su último tramo. ¿Acabamos? Tendremos un post-game bastante majo, con nuevas armas, desafíos, combates opcionales, más motivos para revisitar los escenarios y una nueva dificultad. Por lo que es un juego bastante completo para una simple vuelta y si somos más complecionistas.

No se pueden hackear los robots sin una pose molona y muy anime

La belleza de la ciencia ficción clásica

Otro aspecto donde el título brilla a lo grande es en el audiovisual. Jugando en PS5, recomiendo el modo rendimiento, ya que así el juego se mueve a 60 FPS estables, algo que viene de lujo dado el frenetismo de la acción. ¿Hay dientes de sierra en muchos elementos del entorno? Más que en un aserradero, pero no llega a molestar salvo en momentos puntuales, y en general, la dirección de arte es estupenda. El diseño de los robots es muy llamativo, para que los podamos identificar rápidamente y sepamos cómo afrontar el encuentro de un solo vistazo.

Además, el look general de sci-fi clásica le sienta de maravilla, con pasillos llenos de reflejos y todo muy «estéril», que le pega genial a la historia para luego contrastar con la dulzura de Diana. El sonido también es genial, con efectos geniales para los ataques de los robots, vendernos las zonas de baja gravedad o sentir el peso de la armadura que llevamos, que contrasta con lo ligera que parece Diana. La música también nos deja algunos momentos espectaculares.

¿El arma secreta del apartado sonoro? El doblaje al castellano. Jose Meco y Tania Ugía lo bordan como Hugh y Diana, vendiendo perfectamente todos y cada uno de los diálogos, ayudando todavía más a cogerles un cariño descomunal. El resto de actores no se quedan atrás, y si bien el casting no es muy extenso, los pocos personajes que ayudarán (o no) a nuestro querido dúo tienen tanto un diseño excepcional como un doblaje a la altura.

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Conclusión

Capcom sigue con su racha ganadora con PRAGMATA, que además se convierte en uno de sus títulos más redondos. Abrazando una filosofía de diseño más clásica propia de la era de Xbox 360/PS3, pero a su vez innovando por su mezcla de mecánicas e ideas al unir el combate con el hackeo en tiempo real, se consigue un título de acción fresco, dinámico y divertidísimo que no para de lanzarnos sorpresas hasta el final de la aventura.

Pero es gracias a su dúo protagonista que PRAGMATA se convierte en algo especial. La relación entre Hugh y Diana, si conectamos con ella, hace que el juego nos enganche todavía más, nos emocionemos y apreciemos todavía más todas las pequeñas decisiones de diseño que ponen como el centro de la experiencia a este magnífico dúo. Me encanta ver cómo Capcom sigue apostando por esta clase de juegos, y encima se aleja de sagas consagradas para crear algo nuevo que nos ha llegado a enamorar como los Resident Evil o Monster Hunter de turno. Así que no lo dudéis ni por un momento, y uniros a Hugh y Diana en sus magníficas aventuras espaciales.

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  • La relación entre Hugh y Diana
  • La mezcla de acción y el hackeo funciona increíblemente bien
  • La base logra convertirse en nuestro hogar y lugar de paz
  • Tramo final para enmarcar
  • Ritmo estupendo para enganchar a nivel jugable y narrativo
  • Post-game bastante completo
  • Si no conectamos con ambos personajes, la aventura no nos enganchará tanto

Análisis realizado gracias a un código para PS5 ofrecido por PLAION.

Ficha

  • Desarrollo: Capcom
  • Distribución: PLAION
  • Lanzamiento: 17/04/2026
  • Idioma: Textos y Voces en Castellano
  • Precio: 59,99 €

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