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Deathloop

Deathloop

Creo que nunca antes me había cansado de ver tanto un juego sin llegar a saber realmente su funcionamiento como con Deathloop. El juego de Arkane Lyon y Bethesda ha aparecido en todos los eventos de Playstation de los últimos años debido a su exclusividad temporal (me sigue haciendo gracia que ahora un estudio de Microsoft haga un exclusivo para la competencia), mostrando mucho estilo, pero nunca demasiadas explicaciones.

Sí, estamos en un bucle temporal, tenemos súper poderes, y hay que cargarse gente para romper el bucle. ¿Sería esto un rogue-like? ¿Nos acabaríamos frustrando o perdiendo al dar con la solución correcta en el orden de asesinatos? ¿Estaríamos siempre luchando contra el crono? Por muchos tráilers que viéramos, las dudas seguían ahí, por lo que había ganas de resolverlas con la versión final. Coged vuestra mejor chupa de cuero y a hacer locuras, que hasta tener éxito, todo se volverá a repetir mañana.

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Ultra Age

Ultra Age

El género del hack and slash quizá no es el más popular del mundo ahora mismo, con pocas sagas verdaderamente AAA que nos traigan títulos. Cuando estos llegan, como el caso de Devil May Cry 5 o Bayonetta 2 (la tercera parte son los padres) son excelentes, pero claro, tardamos bastante en recibirlos.

Ahí es donde entran los juegos independientes, como es el caso de Ultra Age, que hoy nos ocupa. Con la idea de ofrecer un estiloso título de acción con una mecánica única que nos obligue cambiar de espadas en función de a quién nos enfrentemos, tendremos que desentrañar una gran conspiración que pone en jaque la vida en la Tierra tal y como la conocemos. La demo dejó muy buenas impresiones, con que ahora es el turno de ver si la versión final de la obra de Dangen Entertainment está a la altura.

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Clid The Snail

Clid The Snail

Soy un chico sencillo. Cuando me hablan de un caracol antropomórfico con malas pulgas y armado hasta los dientes que se carga a toda babosa con la que se cruce, ya me habían ganado. Ese es el poder de una idea, y es por lo que había tantas ganas de echarle el guante a Clid The Snail. Este primer título de Weird Beluga Studio les hizo ganar la 4ª Edición de los Premios Playstation, y hasta han logrado que Koch Media les publique en juego, por lo que ciertamente, se trata de un proyecto bastante ambicioso.

Aunque los insectos y demás «animalitos» del juego son pequeños, también pueden dar mucha guerra (que se lo digan a Pixar con su «Bichos«), por lo que preparad vuestro arsenal si queréis tener la más mínima posibilidad de sobrevivir. Porque como Clid haría, hay que disparar primero y ya si eso que nuestra amiga luciérnaga pregunte después.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ghost of Tsushima Directors Cut

Cuando salió al mercado Ghost of Tsushima en PS4 el lanzamiento de PlayStation 5 estaba en el horizonte, así que decidí esperar a ver si el juego de Sucker Punch finalmente llegaba a la nueva generación. Hemos tenido que esperar un año desde su lanzamiento, pero finalmente ha llegado, igual que Death Stranding y esperemos que algún día lo haga también The Las of Us 2.

Sony nos tiene acostumbrados a esta política de lanzar un juego para una consola y tiempo más tarde relanzarlo con alguna expansión o mejora para la siguiente y pasar por caja de nuevo. Yo soy de los que prefieren esperar a la mejor versión y con todos los contenidos extras, paciencia que tiene uno. Así que toca hablar de Ghost of Tsushima Director´s Cut, después de que mi compañero Ricard hiciese lo propio hace un añito con la primera versión de Ghost of Tsushima y que podéis leer por aquí.

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Sonic Colours: Ultimate

Sonic Colors Ultimate

Estamos en el 30º Aniversario de una de las franquicias más conocidas de los videojuegos, y cómo no, también de una de las mascotas de SEGA más reconocibles de su historia. Esto se traduce no sólo en muchos eventos de colaboración como estamos viendo, o en el anuncio de una secuela que se pierde el aniversario, sino también en revivir uno de sus mejores títulos con novedades y en plataformas modernas.

Así tenemos ante nosotros Sonic Colours: Ultimate (siempre me ha fastidiado la «u» que se añade o quita en función de la región), considerado como uno de los mejores títulos del erizo en su etapa moderna. Porque sí, me encanta la franquicia (la prefiero incluso a Super Mario, podéis matarme si queréis, que nunca me pillaréis), pero es innegable que su salto a las 3D ha sido siempre algo accidentado. Ya sea por desarrollos apresurados, mecánicas que no terminaban de cuajar o un poco mezcla de todo, Sonic Colours logró ser muy bien recibido por público y crítica en su lanzamiento en Wii hace ya 11 años. Así que toca visitar de nuevo el parque de atracciones en esta versión que promete ser la definitiva de este «clásico» de la franquicia, para comprobar si el juego sigue estando a la altura, o si .

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NEO: The World Ends With You

NEO The World Ends With You

Rara vez los juegos de culto reciben una continuación, por lo que cuando eso ocurre, es motivo más que de celebración. Este es el caso de The World Ends With You, un proyecto muy único de Square Enix para Nintendo DS que logró encandilar a un pequeño público, pero sin convertirse en un fenómeno de masas. Con los años, sus seguidores han ido aumentando, lo que llevó a su port a dispositivos móviles y hasta a Nintendo Switch, que es donde yo mismo caí rendido ante la franquicia hace tan solo unos pocos meses.

Esa combinación de estilo urbano, emociones a flor de piel y de introspección, junto a su curioso estilo de combate e historia, hicieron del primer TWEWY algo único. Por eso, fue una gran alegría saber que este año tendríamos NEO: The World Ends With You, una secuela con la que intentar a atraer todavía más usuarios, para terminar de asentar la saga. ¿Cómo lograrlo? Actualizando las mecánicas jugables, introduciendo a un nuevo elenco de personajes, pero manteniendo el núcleo de lo que hizo tan grande al original. Preparad vuestros pines, que toca volver a adentrarse en Shibuya en una nueva edición del Juego del Segador.

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Fracked

Fracked PSVR

Aunque hemos tenido varios intentos, los juegos explosivos y cercanos al estilo de lo que proponen Uncharted o Tomb Raider entre otros no es lo más habitual en Realidad Virtual. Sí, tenemos Blood & Truth, pero al ser sobre raíles, se limita bastante lo que podemos hacer, pese a seguir siendo un juegazo. En Immortal Legacy: The Jade Cipher se quedaba bastante cerca el estudio chino de Viva Games, pero le faltaba bastante pulido general.

Por este motivo, me ilusioné mucho ante el anuncio de Fracked por parte de nDreams. Este estudio está creciendo a ritmos agigantados, ofreciendo propuestas tan divertidas como Shooty Fruity, o juegazos como Phantom: Covert Ops. En esta ocasión, su intención es hacer el equivalente a los blockbusters veraniegos, pero en exclusiva para PSVR. Tras disfrutar al máximo con su demo, es el momento de comprobar si lo han conseguido, así que agarrad los esquíes, que vamos a salvar el mundo.

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Synth Riders – PSVR

Synth Riders

Cuando analicé hace unos años Synth Riders en Oculus Quest, me divertí bastante, pero no me llegó a llenar como otros juegos musicales. Por suerte, los chicos de Kluge Interactive no han dejado de mejorar el título, ofreciendo gráficos más detallados en Quest, montones de canciones oficiales tanto gratuitas como de pago, e incluso experiencias que están entre lo mejor que nos podemos encontrar en Realidad Virtual.

Todo esto junto a una creciente comunidad que no para de sacar nuevas canciones geniales, y que han terminado que aprecie más y más el título. Así que, tenía ganas de volver a escribir sobre Synth Riders, siendo el lanzamiento de la versión para PSVR la excusa perfecta para hacerlo. Tras su paso por PC y Oculus Quest, ¿qué tal funcionarán los bailoteos de estilo synth en el visor de Sony? Coged los PS Move, ¡que es la hora de descubrirlo!

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NeonHat

Neon Hat

Cuando ya se lleva un tiempo con la Realidad Virtual, el cuerpo te pide juegos frenéticos que te hagan vivir grandes experiencias. Por eso, cuando vi NeonHat de Entalto Studios, me ilusioné bastante. ¿Un juego de carreras con una especie de jetpacks en un entorno virtual a lo TRON? Además en PSVR, visor que tengo algo más aparcado últimamente a favor de Oculus Quest (se nota que hay ganas de PSVR 2 y que Quest no para de sumar éxitos), con que automáticamente tenía muchas ganas de ver cuál sería el resultado final.

La premisa es muy sencilla: somos un operario de H.A.T. y nos adentramos en el ciber-espacio para disputar carreras y acabar con los virus. No hace falta más contexto para empezar a surcar el cíber-cielo con nuestros cañones-cohete para convertirnos en los protectores de la red de redes. ¿Listos para disfrutar de NeonHat?

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Horror Tales: The Wine

Horror Tales: The Wine

El desarrollador Carlos Coronado nos está acostumbrando a pasarlas canutas. Tras Infernium, su último desarrollo, ahora toca jugar al primero de una saga de tres títulos bajo el sobrenombre de Horror Tales en el que promete ofrecernos diferentes mecánicas de juego en cada uno de ellos.

Con Horror Tales: The Wine iniciamos esta bajada a los infiernos, algo similar a lo que cinematográficamente consiguió George A. Romero con Creepshow, en el que a buen seguro cada historia mejora y perfecciona el terror de la anterior. Toca embarcarse, y nunca mejor dicho, en esta desventura.

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