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Fallen Legion Revenants

Fallen Legion Revenants

La saga Fallen Legion es bastante peculiar, ya que se estrenó hace unos años con dos entregas que mostraban un mismo conflicto desde dos puntos de vista, hasta luego recopilarlos en un único título para ofrecer la experiencia definitiva. Pese a las buenas ideas del estudio YummyYummyTummy, no es que tuvieran un éxito abrumador entre manos, sino más bien «otro JRPG pequeño más» de los que salían en PS Vita y PS4 por 2017.

Por eso, me sorprendió cuando anunciaron Fallen Legion Revenants, que nos traslada a una ambientación radicalmente diferente, además de apostar por una dualidad jugable muy interesante. Es esta nueva propuesta lo que me ha hecho adentrarme al fin en este título, que nos llega distribuido nuevamente por NIS America y Bandai Namco en nuestro país. Preparad vuestros mejores espíritus y las artimañas políticas, que las vamos a necesitar.

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Re:Zero – The Prophecy of the Throne

Re:Zero - The Prophecy of the Throne

Cuando se lanza un videojuego basado en un anime, es casi seguro que va a ser un arena fighter, o igual, un musou. Cuando se alejan un poco de estos géneros (aunque me suelen gustar, las cosas como son), las expectativas crecen un poco. Este es el caso de Re:Zero – The Prophecy of the Throne, al ofrecer una Visual Novel para contarnos una historia completamente nueva.

Sin duda, es el género que más le pega a esta franquicia, ya que Subaru Natsuki no está hecho para pelear, y dado su poder de revivir creando bucles temporales involuntarios (a lo «Atrapado en el Tiempo»), una VN con múltiples ramificaciones es el género ideal. Si además le metemos algo de toma de decisiones, un guion por el autor de las novelas ligeras originales y nuevos personajes, entonces las expectativas aumentan. Así que tras morir unas cuantas veces, intentar ligar con Emilia otras tantas, y acariciar al adorable Puck, es la hora de ver si Re:Zero – The Prophecy of the Throne es capaz de cumplir las expectativas de los fans del anime.

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Destruction AllStars

Destruction AllStars

Un juego que lleve la palabra Destruction en su título es sinónimo de acción frenética y devastación en estado puro. Si ese título es de conducción, entonces me retrotrae a aquellos tiempos del aclamado Destruction Derby en el que simplemente había que desmembrar vehículos mediante interminables golpes.

Destruction AllStars es una propuesta similar, ahora entraremos en detalle, pero salvaguardando las distancias tanto jugables como temporales. Un juego desarrollado por el estudio británico Lucid Games que algo de experiencia tiene en esto de los títulos de conducción, puesto que alguno de sus miembros ha colaborado en entregas de Need for Speed.

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Persona 5 Strikers

Uno de los mayores éxitos de ATLUS de los últimos años ha sido Persona 5. Gracias a esta entrega, la saga por fin está teniendo el reconocimiento que se merece, lo que se ha traducido en más y más spin-offs. Esto ya ocurrió con Persona 4, y tras echar unos buenos bailes de Persona 5: Dancing in Starlight, es el momento de saltar a la acción con Persona 5 Strikers.

Este spin-off tiene una historia bastante peculiar, ya que se anunció junto al fantástico Persona 5 Royal (una versión mejorada ampliada del juego principal) en un concierto de la saga, y se lanzó en Japón hace ya bastante tiempo bajo el nombre de Persona 5 Scramble. Cuando se presentó, todo apuntaba a que sería un spin-off de estilo Musou, al estar desarrollado por Omega Force (autores de los Dynasty Warriors entre muchos otros), pero a medida que se fue dando más información, quedaron claras dos cosas: estábamos ante un RPG de acción (para nada un «simple» Musou, y os lo dice un fan del género) con todas las de la ley (luego entraré mucho más en detalle), y es una secuela directa de los hechos acontecidos en el juego principal. Tras crear muchas expectativas gracias a sus tráilers, ha llegado la hora de disfrutarlo al fin en Occidente. Volved a poneros la máscara, que los Ladrones Fantasma han vuelto.

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Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Una de las franquicias que más han explotado en cuanto a números de proyectos en los últimos años es sin duda World of Darkness, el juego de rol que nos va a dar en los próximos meses Vampire: The Masquerade, Wraith: The Oblivion, ya hemos tenido varias VN de Vampire, y ahora es el turno de adentrarnos en la cultura de los hombres lobo con Werewolf: The Apocalypse – Earthblood.

Es interesante ver cómo este universo se expande tanto y tan rápido, pero sobre todo, me gusta que se esté dando la oportunidad de aprovechar una licencia tan rica por estudios AA. Es el caso de Cyanide Studio un equipo francés que me suele gustar lo que hace, gracias a propuestas tan interesantes dentro del sigilo como los dos Styx, que pese a sus limitaciones, encantarían a cualquier amante del género. Con la idea de aprovechar esos conocimientos del género del sigilo, pero abrazando una licencia paranormal ambientada en el mundo moderno, y dando más énfasis a la acción, tenemos todos los ingredientes para una aventura la mar de entretenida. Así que aullad como si hubiera luna llena, que esto es Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

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Hitman 3 – Modo VR

Aunque llevamos poco de 2021, claramente tenemos al primer gran candidato a GOTY, puesto que Hitman 3 ha llegado por la puerta grande. Desde IO Interactive han culminado así la trilogía que empezaron en 2016, superándose a cada entrega en ciertos aspectos, y haciendo todas las mejoras retrocompatibles con los niveles anteriores.

En este análisis no me voy a centrar en Hitman 3 exclusivamente, ya que de eso se encargará mi compañero Vlad en un análisis en profundidad, como ya hizo con la primera y con la segunda entregas. En su lugar, quiero hablaros del modo para Realidad Virtual, exclusivo en estos momentos de la versión de PS4. De esta forma, podemos encarnar al Agente 47 a lo largo de los niveles de la trilogía entera, convirtiéndose automáticamente en uno de los juegos más completos que podemos disfrutar en VR. Sin embargo, la duda es obvia: ¿se habrá implementado correctamente este modo, o al no haber diseñado el juego desde cero para la Realidad Virtual veremos que todo hace aguas como muchos de nuestros planes de asesinato? Ajustaos las gafas de PSVR, que ha llegado la hora de descubrirlo.

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Windfolk

Windfolk

Uno de los proyectos nacionales a los que más ganas he tenido desde que lo probé por primera vez es Windfolk. La obra de Fractal Fall me llamó mucho la atención por su propuesta, ya que querer ofrecer combates aéreos no es lo habitual en el campo de los shooters. En los AAA, Anthem es el principal exponente, y ahí al final no hay mucho combate en el aire. Lo que más se podría acercar quizá es Dark Void, un juego AA que sentaba unas buenas bases para ser explotadas en el futuro.

Por suerte, la fiebre del jetpack no ha acabado, lo que nos ha terminado por dar este Windfolk surgido de la plataforma PlayStation Talents. Con la idea de ofrecer tanto exploración como combates aéreos, nos adentramos en un mundo de ciencia ficción y magia para acabar con la corrupción que lo acecha. No miréis al suelo, que se avecina una aventura de vértigo.

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XIII Remake

XIII Remake

Uno de los FPS de la era de 128 bits que más me marcó cuando era un crío fue XIII. Esta obra me llamó mucho la atención incluso en una época donde no me gustaban mucho los shooters en primera persona, gracias a un efecto de cel-shading en los gráficos, que en su momento era algo muy poco habitual. El resultado era casi estar ante un cómic en movimiento, dividiendo la imagen en viñetas para momentos dramáticos, y ofreciendo un estilo artístico claramente reconocible desde el primer momento.

No en vano, XIII era una adaptación del cómic belga del mismo nombre, por lo que esta estética le venía como anillo al dedo. Así, se convirtió en un juego de culto, con alguna que otra pega, pero por lo general, se ganó el favor del público. Estas asperezas hicieron que me emocionara cuando MicroïdsPlayMagic anunciaron XIII Remake (no tiene esa palabra, pero así lo diferenciamos del original), ya que tenían la oportunidad de devolver el juego a los tiempos modernos solucionando sus defectillos, y quién sabe, igual hasta terminar la historia que nos dejaron con un enorme cliffhanger. Por desgracia, estamos ante otra baja de este maligno 2020, ya que sin andarme con rodeos, XIII Remake es fácilmente uno de los peores juegos de este año, con que vamos a adentrarnos en esta conspiración para ver todo en lo que ha fallado este remake.

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Puyo Puyo Tetris 2

En contadas ocasiones podemos disfrutar por partida doble de dos auténticos rompe ventas en los videojuegos en un único título. Por un lado Tetris, el archi conocido rompecabezas europeo y por el otro lado Puyo Puyo, otro rompecabezas que rompe la pana en territorio asiático. Sega en su día decidió unir ambas franquicias en un único título en el que conservan sus nombres y su adictiva jugabilidad.

Pero en esta ocasión toca hablar de la segunda entrega titulada Puyo Puyo Tetris 2 que llega a consolas actuales y de anterior generación, así como en Steam.
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Godfall

Godfall

Uno de los primeros juegos anunciados para la nueva generación de consolas fue Godfall, hace aproximadamente un año. Los chicos de Counterplay Games se aliaron con Gearbox para traer lo que ellos denominaban «looter-slasher», variando así del «looter-shooter» creado por la saga Borderlands de Gearbox. En el proceso, querían destacar por sacar pecho gráfico de la potencia gráfica, al ser uno de los pocos juegos que de lanzamiento, no son intergeneracionales, con que sólo sale en PC y PS5.

De hecho, Sony ha ayudado mucho en la promoción del juego, mostrándolo en constantes eventos durante mucho tiempo. De hecho, antes del lanzamiento de PS5 ya me tenía cansado Godfall, y ciertamente, tiene bastante en su contra: un aspecto algo genérico, y el cansancio que ya tenemos muchos de juegos que parecen como servicio sin por ello necesitarlo. Vale, no es un juego como servicio, pero sí tiene cierto aire, por lo que se juntaban varios elementos en su contra. Tras ponerme a los mandos, disfrutar de todo el «brilli-brilli» del juego y lootear muchas armas, es la hora de ver si estamos ante un juego digno de los dioses, o uno salido del infierno.

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