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Saros

Saros

Hace casi una década, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, publicaba en la página de noticias de la compañía una controvertida carta a los fans de sus juegos bajo el título “ARCADE IS DEAD”. Este titular generó mucho revuelo y, bueno, el contenido de la carta estaba bastante lejos de esa especie de autoridad absoluta que parecía atribuirse sobre un género que lleva décadas marcando a muchísima gente y que, ni mucho menos, han sido creadores. Lo que en realidad quería anunciar era un nuevo rumbo en la compañía: se acabaron los juegos como Resogun o Matterfall y llegarían experiencias más narrativas, interactivas y de alto presupuesto, pero sin renunciar a sus principios.

Estaba claro que los juegos antes de esta nueva era estaban orientados a públicos muy concretos, y en cierto modo, exigentes, pues no eran sencillos de manejar y por momentos eran bastante difíciles, algo que podía espantar a las nuevas generaciones; eso, y que Nex Machina se metió una tremenda leche en ventas, todo sea dicho. El resultado de este golpe de timón se llama Returnal; el primer título de la nueva era de Housemarque cumple con los principios que Ilari exponía: ofrecer juegos más visuales, más narrativos e inmersivos. Lo que el CEO no estaba dispuesto a perder bajo ningún concepto eran las señas de identidad del estudio: rapidez, acción, disparos y partículas. Y esto es algo de lo que la exploradora espacial Selene Vassos no iba a renunciar bajo ningún concepto.

El resultado fue un juego excelente, con una narrativa liviana pero muy críptica, una acción exquisita (de verdad), una banda sonora memorable y todo envuelto en unas mecánicas roguelike que encajaban como un guante. El único “pero” fue que el juego castigaba mucho al jugador, era realmente difícil, así que bueno, como amante de Returnal, puedo afirmar que lo único que muere en la nueva Housemarque eres tú. Y llega Saros, el nuevo título de la compañía que mantiene vivo el espíritu de Returnal, tanto que incluso la gente piensa que es una continuación directa o que tiene algún tipo de relación en modo de secuela o “spin-off”. Ya te avanzo que no es así, pero comparten las mismas mecánicas y desarrollo de acción, con algunos cambios que te comentaré a continuación. El sol es eterno, y Housemarque también.

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LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Aunque LEGO ha coqueteado con multitud de franquicias, a la hora de saltar al mundo de los videojuegos, Batman ha sido una de las más importantes. Con tres juegos numerados a sus espaldas, además del spin-off de villanos de DC o varias apariciones adicionales, estaba claro que otra aventura del Hombre Murciélago se estaba montando pieza a pieza. Pero lo que creo que nadie se esperaba es que LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro fuera en realidad… ¡¿Un Batman Arkham para toda la familia?!

Porque sí, el legado de la saga de Rocksteady ha hecho que sea imposible asociar al personaje y los videojuegos sin pensar en su sistema de combate, las secciones de sigilo o la exploración de Gotham mientras surcamos los cielos con el bat-garra y el planeo con nuestra capa. Así que, en un título que precisamente celebra el legado del personaje, nada mejor que combinar lo mejor de ambos mundos, para construir en el proceso uno de los mejores juegos de Batman.

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PRAGMATA

En la presentación de PS5 se mostró por primera vez PRAGMATA. Si bien Capcom estaba ya en ese momento en una racha muy buena de juegazos, era imposible no pensar que el título sufriría la suerte de Deep Down. La gran cantidad de retrasos y escasa información mostrada así lo auguraba, pero por suerte, el final de esta historia ha sido muy diferente. No sólo estamos ante una nueva IP por parte de la compañía para alejarse de las sagas que ya conocemos (y amamos), sino que se ha convertido de un plumazo en uno de los juegos de acción más espectaculares de los últimos años.

¿Sus armas secretas? Una filosofía de diseño más clásica, unas cuantas ideas innovadoras, y sobre todo, mucho corazón. Porque detrás de toda esa capa de ciencia ficción, hackeos híper rápidos y robots mortales, PRAGMATA es una aventura capaz de emocionarnos a la vez que nos da un chute de adrenalina increíble. Así que sacad vuestro lado más paternal, que nuestra adorable hija robótica nos está esperando para vivir el viaje espacial de nuestras vidas.

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Screamer

Si bien los arcades de velocidad no han dejado de publicarse, éstos han venido normalmente por parte de la escena independiente. Ya sean joyas como Inertial Drift o Super Woden GP II, se disfrutan mucho, pero se echan en falta propuestas de mayor envergadura como había sobre todo en la era PS2. ¿Dónde están los Burnout o Ridge Racer? Lo más cercano ahora es lo que hace Forza Horizon o similares… Pero ni punto de comparación. Por eso, tenía tantas expectativas puestas en Screamer, la apuesta de Milestone, y claramente, un proyecto hecho con mucha pasión por parte del estudio italiano.

¡Y vaya si se nota ese mimo! No sólo el equipo puede variar de estar con la rutina de juegos de motos de licencias, e incluso de Hot Wheels (juegazos sus Unleashed), sino que recuperan así una licencia propia que tenían en barbecho desde hace ya unas décadas. ¿Cómo lo han hecho? Apostando por una estética anime, un fuerte énfasis en la narrativa y una complejidad mecánica que da mucho juego a la par que ofrece algo innovador en el género. Así que subid a vuestro bólido, que el torneo de Screamer nos espera.

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John Carpenter’s Toxic Commando

Aunque no es algo totalmente nuevo, ver el nombre de alguien, a priori, ajeno al medio en el título es curioso, especialmente al no tratarse de adaptaciones de otros productos. Seguramente a todos nos vienen a la mente casos como las adaptaciones de películas (Peter Jackson‘s King Kong, por ejemplo), pero también ha habido proyectos totalmente originales como el de Boom Blox para Wii, donde constaba en portada el texto A Steven Spielberg | EA Game (el cineasta, por cierto, no era totalmente ajeno al medio, pues se involucró en el desarrollo del primer Medal of Honor, entre otros), o los videojuegos en los que ha participado Clive Barker, como Clive Barker’s Jericho o el futuro Clive Barker’s Hellraiser: Revival (una historia nueva y original dentro del universo de Hellraiser). Por tanto, no debería resultarnos demasiado raro si vemos el nombre del maestro John Carpenter en un título, como es el caso de John Carpenter’s Toxic Commando, videojuego del que vamos a hablar hoy.

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Resident Evil Requiem

Resident Evil es como una montaña rusa. Tan pronto nos tiene tensos luchando contra terroríficos monstruos con recursos limitados, a permitirnos vivir una película digna de Michael Bay. ¿La constante? Un aire de serie B y un casting de personajes emblemáticos a los que seguir en cada vez más disparatadas aventuras. Por eso, para celebrar el 30 Aniversario de la franquicia, nada mejor que coger un poco de todo, para tener en Resident Evil Requiem el ejemplo perfecto de todo lo que hace grande a esta saga.

Por un lado, su vertiente de pura acción recuperando a Leon S. Kennedy, para de paso una buena dosis de fanservice en todas sus variantes posibles. ¿Echamos de menos el terror? Ahí tenemos a la buena de Grace, una nueva protagonista a la altura de las circunstancias. Una celebración por todo lo alto para demostrar que todavía hay mucha vida en los zombies y en Raccoon City.

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Crisol: Theater of Idols

¿Alguna vez os ha pasado con una película o un videojuego que pensáis que “ya lo conocéis” porque habéis visto o jugado obras similares? Supongo que sí, porque cada vez es más común ver cómo un producto se inspira (a veces en exceso) en otros anteriores. ¿Y alguna vez os ha pasado que esas expectativas de “familiaridad” no se cumplen? Imagino que también, claro. Pues hoy vengo a hablaros de un título español llamado Crisol: Theater of Idols, juego que ha sido ampliamente comparado con otras obras, así que vamos a ver si pertenece al primer grupo o al segundo…

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Romeo is a Dead Man

Romeo y Julieta es una de las obras más conocidas de la literatura. El doom straight definitivo, que ha dado pie a obras que han intentado trasladar este trágico romance a toda clase de ambientaciones. Ya sea en forma de un musical entre las bandas de Nueva York en la década de los 50 con West Side Story, la versión animada y furra que fue El Rey León II, o más musicales recientes desde la perspectiva de Julieta como el divertido & Juliet. Los musicales y esta historia se llevan muy bien, por lo que sea y además tengo una buena obsesión con los musicales. ¿Qué medio faltaba? Obviamente los videojuegos, y ahí Suda51 apuesta por la ciencia ficción más loca y violenta con Romeo is a Dead Man.

Reconozco que no he probado tantos juegos del autor japonés como me gustaría, ya que representa prácticamente todo lo que me gusta de esta industria: ideas locas, no siempre funcionales, pero únicas y que logran atraparte por su absurdez y extrañeza. Es como volver a la era de PS2 cuando todo valía, se probaban ideas nuevas, y aunque no todas funcionaran, cuando lo hacían, vaya joyas salían. Así me he sentido con Romeo is a Dead Man, y puede que no me llame Julieta, pero he acabado enamorando este loco viaje por el espacio y el tiempo en busca del amor del bueno de Romeo.

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Thief VR: Legacy of Shadow

La Realidad Virtual necesita grandes sagas para atraer las miradas, y al mismo tiempo, puede ser una forma estupenda de continuar con sagas que hace unos años estaban algo ocultas. Es algo que Vertigo Games está haciendo bastante bien, con el excelente Metro Awakening del año pasado. Ahora es el turno de la saga Thief, que desde 2016 no ha recibido ninguna entrega, dando básicamente por «muerta» a la saga. Ahora es el turno de revitalizarla bajo un nuevo prisma con Thief VR: Legacy of Shadow, a ver si puede volver a robar nuestra atención una vez más.

En esta ocasión, Vertigo Games no es el desarrollador, sino que el encargado de este nuevo título es Maze Theory, autores de juegos más enfocados en la parte narrativa como Peaky Blinders: The King’s Ransom… Con la parte jugable dejando más que desear. Esto ha supuesto un cambio importante para el estudio, y se nota la enorme evolución que han tenido para potenciar los aspectos en los que cojeaban sus anteriores títulos. ¿El resultado? Un juego de sigilo que logra ser de lo más intenso y emocionante que podemos disfrutar en nuestros visores en sus mejores momentos, pero que también descuida varios aspectos para que este gran robo se quede a medias.

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Pac-Man World 2 Re-Pac

La época de los 32 y 128 bits fue la era dorada para los plataformas 3D. Icónicas mascotas que aún seguimos adorando nacieron y algunas de las joyas del género se quedaron grabadas a fuego en nuestro corazón. Eso significó que muchas empresas intentaron unirse al ruedo, en algunos casos para modernizar sus franquicias. Este fue el caso de Bandai Namco con Pac-Man World en PSX. Una entrega muy divertida, pero el enfoque saltarín del clásico Comecocos no vería alcanzado todo su potencial hasta Pac-Man World 2 en la era de PS2, Game Cube y Xbox.

Puede que el título no tuviera el éxito de otros grandes plataformas 3D del momento, convirtiéndose casi en una joya olvidada que no muchos recordábamos. Pero ahí entran los remakes. Tras un genial Pac-Man World Re-Pac que limaba muchas asperezas del original y al que no le temblaba la mano al rediseñar por completo los niveles más cuestionables, ahora le toca a la secuela recibir este tratamiento. Así que preparad los puntos y las frutas, que esos fantasmas no se van a comer ellos solitos en Pac-Man World 2 Re-Pac.

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