[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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Primer tráiler con gameplay de Hotel Barcelona, lo nuevo de SWERY65 y SUDA51

Hotel Barcelona

Tanto SWERY65 como SUDA51 son de los creativos japoneses más extravagantes que nos han dado alguno de los juegos más locos y divertidos de la industria. Así que, con su colaboración, había muchas ganas de ver con qué nos sorprendían en Hotel Barcelona. Ya conocíamos la idea: juntar a asesinos en serie en un hotel mientras controlamos a una agente federal que tiene a un asesino en serie en su interior. Todo para ofrecer una parodia de los slashers y las películas de serie B.

Ahora bien, tengo que reconocer que igual el primer vistazo al gameplay no ha sido tan rompedor como me esperaba. En esencia, vamos a estar ante un hack and slash con acción y plataformeo en 2.5D. Todo se ve súper loco, pero hay una etiqueta que me preocupa por la saturación del género: rogue-like. No lo han especificado del todo, pero así aparece en Steam.

La idea al final es cargarse al resto de los asesinos, ganando poder cuanta más sangre nos bañe, lo que promete premiar la agresividad. ¿Nos matan? Parece que reiniciaremos el mismo nivel, pero nuestra anterior partida nos ayudará como un eco del pasado, haciendo daño a los enemigos. No se ve mal el juego (quitando unos efectos sonoros mejorables), con que a ver el resultado final cuando Hotel Barcelona se estrena este mismo año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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Shadows of the Damned Remastered estará disponible «pronto»

Shadows of the Damned Remastered

Uno de los juegos míticos de Grasshopper Manufacturer siempre ha sido Shadows of the Damned. Puede que no fuera justo lo que tenían en mente Suda51 y Shinji Mikami y que Electronic Arts pusiera muchas trabas, pero el resultado final fue divertidísimo, además de tener una personalidad arrolladora. Hace unos meses el juego desapareció de todas las tiendas digitales, dificultando aún más disfrutarlo… ¡Pero eso va a cambiar dentro de muy poco tiempo! Se ha anunciado Shadows of the Damned Remastered, para que podamos volver al infierno en las plataformas actuales.

El anuncio se ha dado en un simpático tráiler en el que García Hotspur visita las oficinas de la compañía, sirviendo de paso para anunciar el Grasshopper Direct el próximo 14 de junio. Será entonces cuando tendremos más detalles, y todo apunta a que más anuncios por parte de este gran estudio. Así que, por ahora no tenemos fecha ni plataformas objetivo, pero indican que saldrá «pronto», con que igual el mismo día 14 nos lo publican por sorpresa en las tiendas digitales. Tuve ocasión de jugarlo justo antes de que lo quitaran de las tiendas digitales, y ya os aviso que Shadows of the Damned Remastered va a ser todo un fijo para este año tan lleno de juegazos.

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Nuevo gameplay comentado de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse

Project Zero 4 Fatal Frame Mask of the Lunar Eclipse

El próximo 9 de marzo al fin vamos a disfrutar en Occidente de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse. Esta entrega de Nintendo Wii se había alejado de nuestro territorio, pero con el empeño de remasterizar los títulos de Project Zero (o Fatal Frame si sois yankis), es una alegría tener este capítulo «perdido» de la franquicia. Para ir abriendo apetito, tenemos un nuevo gameplay comentado por parte del equipo de desarrollo.

Yutaka Fukaya (productor de este remaster) y Makoto Shibata (co-creador de la saga) nos van comentando varias de las mejoras mientras nos llevan por el nivel «Rogetsu Hall», que es otra forma de decir psiquiátrico abandonado. Uno japonés lleno de espíritus, lo cual no es nada, nada espeluznante. Comentan cómo han mejorado los gráficos y el movimiento general, al pasar de ser un juego de Wii a uno para jugar sin sensores de movimiento ni nada por el estilo.

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Deathverse: Let It Die tiene de las intros más pegadizas de la historia

Deathverse Let It Die

Tengo que reconocer que no he seguido mucho la pista a Deathverse: Let It Die. La primera parte me gustó bastante y le eché horas. ¿Por qué? Porque tenía a la Muerte en patinete. Vale, también era un Souls-like directo, entretenido y con ese toque de Suda51 que le da tanto encanto a sus obras. Sin embargo, esta secuela/sucesor/»llámalo X» abandona el concepto PvE para adentrarse en el PvPvE. Sí, parte de supervivencia a lo Battle Royale contra otros jugadores mientras nos liamos a tortas con los bichos del entorno.

¿Lo mejor? Que va a seguir teniendo un estilo arrollador. GungHo Online Entertainment ha publicado la secuencia de introducción y es una maravilla. Una canción increíblemente pegadiza («It’s deadly! It’s deadly baby!»), los presentadores del reality que contextualiza al juego bailando de forma alocada y algo de acción entre medias. ¿Se puede pedir más?

Deathverse: Let It Die podrá ser disfrutado por todo el mundo, ya que será otro F2P. Además, lo tenemos a la vuelta de la esquina. La versión para PS4 y PS5 se estrena el próximo 28 de septiembre, mientras que a PC llegará el 5 de octubre. Así que a bailar con esta pedazo de intro, que en una semana comienza la matanza.

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Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis Strikes Again No More Heroes

Ha pasado mucho tiempo desde que Goichi Suda, más conocido como Suda51, no dirigía un juego para la empresa que él mismo dirige: Grasshopper Manufacture. También es verdad que cuando colabora en otros títulos de la compañía, ya sea como director creativo y/o ejecutivo o escritor, se nota su absurda, extravagante e incomprendida forma de conceptualizar el arte en los videojuegos. Sin embargo, hay que remarcar que cuando él se pone al mando de la dirección – y no lo hacía desde 2011 con No More Heroes: Heroes Paradise – se respira un aura diferente, se contempla una manera de ejecutar muy distinta a como lo hace, por ejemplo, Killer is Dead, el último proyecto en el que participó activamente como escritor.

Hace ya un par de años, Suda51 – por si te pica la curiosidad sobre el 51, es su nombre “Goichi” en japonés, que se transcribe como cinco (“go”) y uno (“ichi”) – presentó su nuevo juego en exclusiva para Nintendo Switch. La cinemática con la que se anunciaba el proyecto mostraba a Travis Touchdown jugando a Hotline Miami mientras un nuevo personaje llamado Badman intenta matarlo por la espalda, sin demasiado éxito. Parecía que No More Heroes 3 estaba más cerca que nunca. Lo que nadie esperaba es que este Travis Strikes Again: No More Heroes se tratara de algo totalmente distinto. ¿Una historia paralela quizás? ¿Una antesala a No More Heroes 3? ¿A qué juega Suda51 exactamente? Pronto lo descubrirás en este nuevo Touchdown de Travis.

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Desvelada la portada de Lollipop Chainsaw

Lollipop Chainsaw, el nuevo juego de Suda51 y el estudio Grashopper Manufactures, ya tiene carátula oficial. En ella vemos a la protagonista, Juliet, con sus ropas de animadora, manteniendo en una mano su motosierra apoyada al hombro, y en la otra, un chupa-chups. Recordemos que en Lollipop Chainsaw, Julie, cazadora adolescente de zombies, tendrá que matar hordas de zombies con su motosierra mientras de éstos saldrán, además de sangre, arcoiris y demás cosas «bonitas». Tras el salto, la portada. El videojuego saldrá a la venta en 2012 para Playstation 3 y Xbox 360.

¿Qué superhéroe quieres ser con 32 bits? Gantz (+18)

    Aquí está como cada jueves vuestro sección favorita de Desconsolados! No, no me miréis con esa cara que sabéis muy bien que no podéis vivir sin ella, lo único que pasa es que aun no lo sabéis :p

    Como las primeras entregas hable de comic americano, y la última vez os hable de un producto europeo (concretamente español)… he pensado que lo mejor es ir en esta ocasión hacia oriente y hablar sobre un manga que seguramente más de un pajillero amante del gore conoce. Sin mas preámbulos pasamos a explicaros como podría ser un juego de… Gantz!

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