Impresiones de God of Riffs. El Beat Saber del Rock & Roll

God of Riffs

Me encantan los juegos musicales de VR, por lo que cada vez que sale una nueva propuesta, aunque se parezca a otras similares (normalmente Beat Saber), siempre intento darles una oportunidad. Quizá el aspecto visual o las mecánicas más profundas hacen que se tenga una experiencia única, y por eso me llamó mucho la atención God of Riffs cuando se anunció.

¿Se parecía a Beat Saber? Desde luego, pero la idea de un juego musical que explote el lado más rockero e incluso metalero. Al fin y al cabo, ¿a quién no le puede gustar el golpear a esqueletos con guitarras eléctricas a modo de hachas? Así que, aprovechando el lanzamiento del Early Access mañana mismo, toca hablar de las primeras impresiones que deja la obra de Vyversoft y Boss Music Games.

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Impresiones de Kitaria Fables. De granjero a héroe mundial

Kitaria Fables

Poco a poco los juegos de granja van ganando popularidad, y aunque personalmente no son mis favoritos (me ponen nervioso cuando en realidad se supone que relajan), poco a poco los estudios van ofreciendo su visión única del género. Una de las más prometedoras será la de Kitaria Fables, título que llegará el próximo 2 de septiembre de la mano de PQube Games y Meridiem Games en su formato físico.

La obra de Twin Hearts pretende trasladarnos a un mundo donde, tras una gran batalla épica, el mundo ha estado en paz desde hace años, por lo que los habitantes del mundo han dejado de usar las armas para convertirse en campesinos, comerciantes o ganaderos. Eso ha hecho que, cuando el mal vuelve a resurgir, nos toque a nosotros mantener nuestra granja y al mismo tiempo salvar el mundo. Hemos asistido a una presentación del título de la mano de los desarrolladores, para que así podamos hacernos una idea de qué esperar de Kitaria Fables en unas semanas.

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Impresiones de Tormented Souls. Modernizando los clásicos survival horror

Tormented Souls

Aunque ahora no es habitual encontrarse con juegos de terror con ángulos de cámara fijos, esto era la norma hace unos cuantos años, sobre todo en la era de PSX y PS2. Está claro que un motivo era la limitación técnica de las consolas, pero eso creó un estilo que ya no se encuentra hoy en día. Sin embargo, los desarrolladores independientes que crecieron con esta perspectiva ahora están tomando el relevo, como ya hemos podido ver con Song of Horror, y próximamente con Tormented Souls.

Gracias a PQube Games y Meridiem Games hemos podido asistir a una presentación de la mano de los desarrolladores de Abstract Digital y Dual Effect. En primer lugar, en esta presentación se anunció la versión para PS4 y Xbox One, de manera que el juego saldrá en todas las plataformas del mercado, con versión física para Nintendo Switch y PS5. Además, hay una demo disponible en Steam, que os animo personalmente a probarla, ya que nos va a mostrar perfectamente todo lo que pretende conseguir este prometedor Tormented Souls.

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The Great Ace Attorney Chronicles, las precuelas llegan (por fin) a Occidente

The Great Ace Attorney Chronicles

No creo que sorprenda a nadie si digo que me encanta la saga Ace Attorney. Es cierto que tengo la espinita clavada de no haber jugado a los spin-off de Miles Edgeworth (uno de ellos, exclusivo de Japón, además), pero la saga principal la he devorado entera, incluso habiendo juegos que he completado en múltiples ocasiones. Debido a ello, me emocioné mucho cuando se anunció para Japón un spin-off llamado Dai Gyakuten Saiban y que actuaría a modo de precuela para la saga… aunque la espera por ver un lanzamiento occidental del juego no llegaba a su fin. Perdí la esperanza cuando, tiempo después, se lanzó una secuela de dicho spin-off, siendo ambos títulos exclusivos del mercado japonés y, además, exclusivos de Nintendo 3DS. Y ahora, cuando nadie se lo esperaba, Capcom nos anuncia un recopilatorio de éstos 2 Great Ace Attorney localizados al inglés y con un lanzamiento próximo. Y creedme, la emoción me invade mientras escribo estas líneas, y es que desde Capcom me han permitido acceder a una versión de preliminar en la que ver una parte del juego, que es de lo que vamos a hablar ahora.

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Impresiones de Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed. Desnudando esta remasterización de PSP

Akiba's Trip Hellbound & Debriefed

Aunque nos llegaron a Occidente muchísimos juegos japoneses de PSP, hubo otros tantos que se quedaron en tierras niponas, como es el caso del primer Akiba’s Trip. Así que, para celebrar el décimo aniversario, Marvelous Games planea lanzar su remasterización en Occidente para las plataformas actuales, en la forma de Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed.

El título se pondrá a la venta el próximo 23 de julio (20 de julio si queréis jugar en Steam), y tras probar los primeros compases de la aventura en su versión de Nintendo Switch (gracias a Meridiem Games), aquí os traigo estas impresiones sobre qué esperar sobre este curioso título. Porque sí, la imagen de arte puede hacernos pensar que estamos ante otro JRPG típico, pero nada más lejos de la realidad, así que comencemos a desnudar este juego.

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Impresiones de Monster Hunter Stories 2, la vuelta del spin-off luce mejor que nunca

Monster Hunter Stories 2

El pasado día 25 de junio, Capcom y Nintendo publicaron en la eShop de Nintendo Switch una demo de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Ahora, tras haberla exprimido hasta completarla, vamos a hablar un poco de qué es y qué nos ofrece ésta demo, y qué podemos esperar del juego completo.

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Sushi Ben VR es el futuro de la narrativa estilo anime en VR

Sushi Ben VR

Llevo ya un tiempo siguiendo el desarrollo de Sushi Ben VR a través de Twitter, asombrándome por cómo no se le había ocurrido a nadie algo que tiene tantísimo sentido: añadir paneles de estilo manga para potenciar la narrativa en un juego de Realidad Virtual. Porque sí, juegos como Tokyo Chronos o Altdeus: Beyond Chronos (que me encantan) llevan ya este este estilo de juego a la VR, pero funcionando de una manera muy similar a las VN clásicas, sin aprovechar el dinamismo que pueden aportar unos paneles para enfatizar elementos que, de otra forma, el usuario no vería desde su perspectiva.

Para poner a prueba esta tecnología, los desarrolladores han creado una demo técnica, que si bien no es perfecta ni pretende serlo, sí que muestra lo bien que funciona esta idea con el casco ya puesto. Ya os aviso que probar la demo es muy diferente a verla en un vídeo a través de YouTube, ya que la magia de Sushi Ben VR se nota mucho más cuando estás jugando en Realidad Virtual. Aun así, voy a intentar transmitir por qué estoy tan emocionado por este título, ya que realmente creo que puede marcar el camino a seguir para este tipo de propuestas en VR.

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Impresiones de Tunic, el resultado de mezclar Zelda con los Souls

Tunic

Hace ya unos cuantos años que se mostró al público Tunic. Desde que lo vi en la conferencia de Microsoft del E3 de 2018 (un año antes, en el mismo E3 pero de 2017, se mostraba el juego por primera vez y se anunciaba sólo para PC), el juego me cautivó y empecé a seguirle la pista. No hubo mucho que seguir, a decir verdad, porque el desarrollo se alargó y las noticias llegaban con cuentagotas, hasta que el año pasado se lanzó una demo (sólo para PC) del juego… con lo que me quedé con las ganas de probarlo. Y ahora, este año, se ha lanzado una demo diferente del juego para las consolas de la familia Xbox a través del programa ID@Xbox Summer Game Fest, por lo que (ahora sí) he podido hincarle el diente y ahora vamos a hablar un poco del juego.

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Impresiones de Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed

A veces lo simple no es tan simple y los tráilers engañan bastante. Este es el caso de Hot Wheels Unleashed desarrollado por Milestone Studios donde nos encontramos un juego con mucha diversión, aunque no lo parezca por los tráilers.

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Impresiones de UnMetal. ¿Y si Solid Snake fuera un cómico?

UnMetal

Como fan acérrimo de Metal Gear, le tenía muchas ganas a UnMetal, el nuevo juego de Francisco Tellez de Meneses que tan claramente parodia a la saga de Konami. Aunque todavía queda un poco para poder hablar del juego al completo (salvo que hayáis comprado la edición física para PS Vita), llevo ya varios días infiltrándome con Jesse Fox, con agujetas de mucho reír y con varios guardas noqueados sin que se enteraran, con que toca ir comentando unas impresiones finales antes del futuro análisis del juego.

En UnMetal tomamos el control del soldado Jesse Fox, que ha sido encarcelado por un crimen que no ha cometido. Como mínimo, durante los primeros compases del juego, todo se estructura como una narración por parte de Jesse de cómo acabó estrellado con un helicóptero ruso, para que así puedan los militares americanos decidir si es una amenaza, o no. Así que, estamos ante un juego construido en base a un narrador menos fiable que Revolver Ocelot, lo cual le da una seña de identidad fantástica al juego.

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