Impresiones de DOOM Eternal. El infierno en la tierra es maravilloso

Uno de los juegos más esperados de este 2020 es, sin lugar a dudas, DOOM Eternal. El reboot de 2016 de la franquicia es fantástico en todos los aspectos, y tras haber probado el juego en la Gamescom, decir que tenía hype era quedarse cortos. Este hype está ahora a unos niveles infernalmente altos, ya que gracias a Bethesda, he tenido la oportunidad de probar las tres primeras horas del juego.

Como con toda secuela, siempre se espera que todo sea más grande y mejor, con que en este artículo quiero repasar los puntos clave de DOOM Eternal, ya que desde idSoftware no se han dormido en los laureles, escuchando bien el feedback de los usuarios para ofrecer el FPS más metalero y brutal del mercado. Huelga decir que van por muy buen camino, con que en este avance quiero centrarme en los puntos más destacados de estas tres primeras horas de juego, que ya dejan entrever cómo los demonios las van a pasar canutas ante el DOOM Slayer.

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Primera toma de contacto con Holmgang: Memories of the Forgotten

    Holmgang: Memories of the Forgotten

    Los chicos de ZeroUno Games van creciendo poco a poco, ya que tras publicar varios juegos nacionales interesantes como BaobabsEternum EX, ahora ha llegado el momento de crear su propio videojuego. Así nace Holmgang: Memories of the Forgotten, un RPG de acción que promete ser una producción de gran envergadura en nuestro país.

    Por eso, el estudio que ha formado la compañía está formado por miembros que han participado en Castlevania: Lords of Shadow, Halo o el clásico Commandos, para traernos una aventura ambientada en el universo de los libros de Dragon Nindenn-Ka-Yh. Su objetivo no es reinventar la rueda ni nada por el estilo, sino ofrecer algo de calidad, que logre destacar en el saturado mercado independiente, y cómo no, sea divertido para toda clase de usuarios.

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    Impresiones del Early Access de Spin Rhythm XD. Recuperando el espíritu de los DJ MAX y demás arcades musicales

    Spin Rhythm XD

    Si tengo dos géneros que me apasionan, esos son sin duda los de Plataformas 3D y los musicales. Es por eso que, cuando sale una propuesta en cualquiera de ambos géneros, hago lo posible por probarlo, ya que me suelen enganchar de lo lindo por diversos motivos. Aunque el género musical está muy fuerte en Realidad Virtual, en dispositivos planos no hay tantas propuestas, y es por eso que Spin Rhythm XD captó mi atención desde casi el primer momento.

    Al ver un vídeo del juego, ves una interfaz simple pero muchísimos elementos en pantalla, y es llamativo, pero cuesta entender muy bien cómo funciona todo, aunque es fácil pensar en los DJ MAX y demás juegos similares. Detrás del juego está Super Spin Digital, un estudio australiano que todavía no ha sacado ningún producto a la venta, pero están trabajando muy duro para ofrecer un nuevo título que enganche tanto como Dance Dance RevolutionRock Band, al mismo tiempo que nos hacen descubrir nuevos temazos. El primer paso para ello es Early Access, donde se encuentra disponible el juego, antes de su lanzamiento completo en 2020.

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    Impresiones de Magic Twins. El próximo cooperativo adorable capaz de romper familias

    Magic Twins

    Los juegos cooperativos que sacan tanto lo mejor como lo peor de nosotros y nuestros compañeros están a la orden del día en la escena independiente, sobre todo tras el exitazo que ha supuesto Overcooked. Y no es para menos, ya que estas propuestas capaces de romper familias entre discusiones porque no hay coordinación, para ofrecer así desternillantes resultados que nos enganchan sin remedio alguno. Aquí entra el estudio madrileño Flying Beast Labs con Magic Twins, un proyecto que ya han llevado a un par de ferias, y ha logrado excelentes resultados entre el público.

    He podido pasarme por sus oficinas para probar este adorable juego cooperativo para dos usuarios, en el que dos brujas gemelas tendrán que hacer frente al Colormaggedon que han desatado por error, en una especie de mezcla entre Plants vs ZombiesSpace Invaders con Puzzle Bubble, usando unas mecánicas cooperativas muy originales. La idea es que los colores (que van en frascos de laboratorios vivientes) salen de una grieta en el medio del mapa, desplazándose línea a línea hasta las barreras de los laterales, desde donde nuestras adorables brujitas intentan parar estos peligrosos colores.

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    Impresiones de Fairy Tail. El gremio de magos se pasa a los combates por turnos

    Fairy Tail

    A pesar del tiempo y la popularidad del manga-anime Fairy Tail, nunca ha habido una gran adaptación al mundo de los videojuegos, como sí lo está habiendo con licencias recientes como Tokyo Ghoul o las eternas Dragon BallOne Piece. Además, la mayoría de adaptaciones anime son musou o juegos de lucha, con que cuando se anunció la adaptación de Fairy Tail gracias a GUSTKoei Tecmo (equipo detrás de los Atelier) en la forma de un JRPG, captaron rápidamente mi atención.

    Si bien el juego no tardará mucho en llegar (se pondrá a la venta el próximo 18 de marzo), gracias a Koch Media hemos podido probar la demo que estuvo presente en la reciente París Games Week, para así hacernos una idea de qué esperar del juego. Ante todo, tengo que reconocer que solo he visto la temporada que está disponible en Netflix (primeros 48 capítulos del anime), así que mi experiencia con la franquicia no es muy extensa, pero por suerte, no parece que vaya a ser necesario ser extremadamente fan para disfrutar del juego.

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    Alder’s Blood

    Alder's Blood

    Alder’s Blood es el primer trabajo de Shockwork Games, un estudio indie que nos trae este videojuego de estrategia en tiempo real e intensa gestión de recursos situado en un mundo decadente repleto de horrores lovecraftianos. Financiado gracias a Kickstarter, su lanzamiento está previsto para principios de 2020, pero en Desconsolados ya hemos podido “echarle el mando” durante unas horas a una versión beta de prueba. Os contamos qué nos ha parecido.

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    Avance Discos presenta Bubble Bobble 4 Friends. La saga de Taito regresa por todo lo alto

    Bubble Bobble 4 Friends

    Los chicos de Taito están volviendo a lo grande, recuperando sagas clásicas mediante puestas al día, como Ninja Warriors, o con entregas completamente nuevas, como es el caso de este Bubble Bobble 4 Friends. A unos pocos días de su lanzamiento (llega a las tiendas el 19 de noviembre), Avance Discos, encargados de su distribución en formato físico en España, ha presentado el juego en el Nintendo Showroom, ya que estamos ante otro exclusivo de la consola híbrida de la compañía japonesa. De hecho, hasta Taito envió un mensaje hablando en español para celebrar el lanzamiento del juego, lo cual no es moco de pavo para cualquier persona, que si a mí me pidieran hablar durante varios minutos en japonés, me tiraba por la ventana.

    Tengo que reconocer que no había jugado a ninguna entrega de Bubble Bobble, ya que mi única toma de contacto con estos adorables dragoncitos venía por Puzzle Bubble, y las varias monedas que me dejé en los recreativos de mi pueblo cuando era un renacuajo. Por suerte, estamos ante un juego que celebra lo clásico, pero abraza también a los nuevos usuarios, para ofrecer una experiencia que me enganchó de lo lindo durante el evento.

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    Impresiones de Touring Karts. Derrapando entre monos, kanguros y andadores espaciales

    Touring Karts

    El género del karting en VR está bastante huérfano, ya que el principal exponente, VR Karts, es un desastre de manual. Por suerte, estos meses van a llegar varias propuestas para ofrecer variedad, y hoy os vengo a hablar de una de ellas. Los chicos de Ivanovich Games no son nuevos en esto de la VR, al llevar ya varios juegos en su currículo bastante variados, como Operation WarcadeBeat Blaster.

    Ahora, con Touring Karts tienen entre manos su juego más ambicioso, al querer crear un título con juego cruzado entre plataformas y versiones en VR y plano. Aunque el funcionamiento de todo esto está por ver, gracias a la versión de Early Access ya nos podemos hacer una idea de cómo será el juego. Lo más obvio lo primero: es infinitamente mejor que VR Karts, y tiene bastante potencial para que estemos corriendo durante horas en la versión final.

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    Impresiones de Audio Trip. Otra forma de bailar en Realidad Virtual

    Audio Trip

    Cuando probé Audio Trip en la Madrid Games Week junto a HTC Vive Cosmos, no me causó una impresión muy destacable. Parecía demasiado clon de Beat Saber, y no le sabía encontrar la gracia. Claro, con solo una canción probada, esto suele pasar con todos los juegos musicales, pero al estar el juego ya en Early Access, he podido probar en profundidad esta obra de Kinemotic Studios, y la verdad es que le veo mucho potencial al juego.

    Obviamente, las similitudes van a estar ahí, al igual que ocurre con muchos juegos musicales en plano, pero por suerte, Audio Trip tiene un enfoque algo diferente en la forma de crear los mapas para cada canción. No está puesto todo para que nos sintamos solo de lujo al tocar las notas, sino que el objetivo es que bailemos siguiendo coreografías.

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    Impresiones de The Vale. Una aventura de acción diseñada para ser jugada por invidentes

    The Vale

    Los videojuegos son algo audiovisual, por lo que personas con ciertas discapacidades pueden tener problemas para disfrutarlos. Por suerte, las compañías están apostando por incluir a estos colectivos con mayor frecuencia en sus propuestas, con soluciones fantásticas como el Adaptative Controller de Microsoft. Sin embargo, las personas invidentes siguen sin poder disfrutar del medio, ya que prácticamente todo en los videojuegos se basa en lo que vemos.

    Ahí es donde entran los chicos de Falling Squirrel, un estudio independiente formado por veteranos de la industria, que quiere permitir a las personas ciegas que también disfruten de los videojuegos. Su primera apuesta es The Vale, y ante este planteamiento, me picaba mucho la curiosidad sobre cómo podría funcionar un juego de este estilo. Así que, cuando me propusieron probar una demo, no lo pensé dos veces, y salté a la acción, saliendo bastante impresionado con lo que está logrando el estudio. En esencia, The Vale es una aventura de acción en primera persona con pequeños toques de rol, donde no hay ninguna ayuda visual, sino que tenemos que usar nuestro oído para movernos por el mundo.

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