THEATRHYTHM FINAL BAR LINE es un viaje por la saga Final Fantasy imprescindible para los amantes de sus músicas

Theatrhythm Final Bar Line

Hace unos pocos meses se presentó en sociedad una nueva entrega de mi amada saga Theatrhythm. Esta vez, como con los títulos anteriores que nos llegaron por estas tierras, estaría centrado en la saga Final Fantasy (recordad que, exclusivo de Japón, hay uno centrado en la saga Dragon Quest), con la particularidad que además recibiría vía DLC canciones de otros títulos de otras sagas de la propia Square-Enix. Con un lanzamiento relativamente cercano, Square-Enix ha publicado una demo en PlayStation 4 y Nintendo Switch (plataforma en la que yo he jugado), y vamos a comentar un poquito qué incluye la demo y qué podemos esperar de este nuevo Theatrhythm Final Bar Line.

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Impresiones de Forspoken. Acción vistosa, pero muy mal explicada

Forspoken

Una de las políticas más positivas de Square Enix en los últimos años es el de las demos. Semanas antes de sus lanzamientos, ya sean grandes o pequeños, solemos tener alguna clase de demo. A veces no les ha beneficiado al hacernos ver que se avecinan desastres monumentales… Y ahora tenemos Forspoken. Este título ha tenido un desarrollo irregular por decir un eufemismo, pero es claramente una de las grandes apuestas de la compañía para 2023.

Por si no conocéis Forspoken, básicamente estamos ante un isekai. Una joven neoyorquina es trasladada a un mundo de fantasía, el cual deberá salvar gracias a un brazalete mágico con vida propia. Esta demo nos deja en una parte del mundo abierto con esa introducción, que choca al tener a guionistas de la talla de Amy Hennig o Garry Whitta en el guion por lo genérico que resulta todo. Pero bueno, ya habrá tiempo para ver si la historia está a la altura, ya que la demo se centra por completo en su jugabilidad.

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Harvestella es «otro juego de granjitas», pero con el toque de Square-Enix

Este mismo verano, allá por junio, se presentó por sorpresa una nueva IP de Square-Enix. El juego en cuestión era Harvestella, un nuevo “juego de granjas” (si no me falla la memoria, se presentó en uno de los que yo llamo Granjitas Direct porque hubo varios anuncios del estilo en un mismo show), y tras haber terminado la demo vengo a hablaros un poco de las sensaciones que me ha dejado el juego.

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[Gamescom 2022] Impresiones de CYGNI: All Guns Blazing. El SHMUP con aires de AAA

CYGNI All Guns Blazing

Me encantan los SHMUPs, pero suelen ser obras independientes. O al menos, que apuestan más por el píxel-art y no destacan tanto en lo visual. No me malinterpretéis, hay juegos del género que se ven de lujo, pero no logran ese factor «guau» que muchos AAA sí consiguen de un vistazo. Bueno, eso es lo que quiere lograr CYGNI: All Guns Blazing. El título lleva ya mucho tiempo en desarrollo, pero al fin está cercano a su lanzamiento. Por eso, estuvo presente en la Gamescom, donde se podía probar una demo breve pero muy, muy intensa.

Para ponernos en situación, estamos ante un SHMUP desarrollado por KeelWorks, un estudio especializado en secuencias CGI de animación. Querían llevar esa calidad visual al género SHMUP, y por eso, llevan trabajando este tiempo en CYGNI: All Guns Blazing. Lograron captar la atención de Konami, que será quien publique el juego, y así dar el remate final al desarrollo. Pero claro, hacer gráficos bonitos es una cosa, pero un arcade divertido es otra. ¿Lo habrán conseguido?

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[Gamescom 2022] Impresiones de GAZZLERS. ¿Y si Time Crisis fuera un Rogue-lite?

Gazzlers

Algo que nunca entenderé es cómo Bandai Namco no ha lanzado todavía un Time Crisis en VR. O SEGA un House of the Dead para nuestros visores. El género del shooter on-rails funciona de maravilla en Realidad Virtual, y sorprendentemente, no tenemos tantos exponentes como deberíamos. Por eso me alegró mucho probar GAZZLERS durante la pasada Gamescom.

La obra de Banzai Studios se describe rápidamente: un shooter sobre raíles (literalmente, que vamos en un tren) con componente rogue-lite. Nuestra labor es acabar con los cientos de «adorables» bichillos armados hasta los dientes. Nos atacarán por tierra y aire usando toda clase de vehículos. No se detendrán ante nada para dejarnos como un colador. Bueno, algo sí los parará: nuestras locas armas y las ganas de pegar tiros sin parar.

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Preview – Mato Anomalies es el JRPG retro-cyberpunk que no sabes que necesitas

Mato Anomalies

Una de las sorpresas más agradables de la reciente Gamescom fue Mato Anomalies. No sabía qué esperar del JRPG desarrollado por Arrowiz, y acabé topándome con un título que bebe de Persona, pero tiene una estética única para enamorar. En Alemania sólo pude probar el prólogo del juego, el Capítulo 0, con que todo era más bien una introducción general. Tanto a la historia como a los conceptos, sin llegar a profundizar en cómo funcionaría todo a largo plazo.

Gracias a PLAION he podido jugar al primer capítulo, y tras un par de horas, tengo muy claro que este es uno de los JRPG AA más prometedores del 2023. Si os gusta la estética neo-futurista, los mundos cyberpunk y combinar exploración urbana con el mazmorreo, seguid leyendo, que Mato Anomalies os va a interesar.

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The Devil in Me ha logrado atraparme más que Until Dawn

The Dark Pictures The Devil in Me

Me encantó Until Dawn, e incluso disfruté de Intenciones Ocultas con su toque tan de serie B. Por eso, el mazazo de Man of Medan, el inicio de The Dark Pictures Anthology me decepcionó tanto. Me pareció sencillamente olvidable, sin nada llamativo ni que enganchara. Eso me descolgó por completo de esta serie de aventuras narrativas antológicas de terror. Por eso mi sorpresa fue mayúscula cuando en la Gamescom descubrí más de The Devil in Me.

El final de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology promete ser además un paso adelante para los juego-películas de Supermassive Games. Tras esas primeras sensaciones bastante positivas, he podido probar alrededor de una hora de The Devil in Me todavía en sus compases iniciales. Vamos, cuando se supone que no pasa «nada»… Y aun así estoy ya enganchadísimo. Muchísimo más que con Until Dawn en este momento. Ya tengo personajes a los que odiar, a los que quiero proteger hasta el final, pero lo más importante de todo: un asesino al que quiero ver torturar a nuestros protagonistas.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Alone in the Dark. El regreso del padre del survival horror

Alone in the Dark Reboot

El survival horror está viviendo un maravilloso renacimiento entre las grandes compañías, con que no podía faltar la saga que hizo nacer este género: Alone in the Dark. Fue una de las grandes sorpresas de THQ Nordic antes de la Gamescom, y durante la feria alemana no sólo pude probar una demo-teaser, sino descubrir muchos más detalles del regreso de esta mítica franquicia.

Lo primero, olvidaos de pensar que estamos ante un remake. Si se cogiera el original tal cual y se adaptara a la tecnología actual, se acabaría en muy poco tiempo. Por eso, el equipo de Pieces Interactive (creadores de Magicka 2) ha tomado la premisa inicial para contar algo totalmente nuevo. ¿Habrá guiños al original? Desde luego, ya que se han tirado cientos y cientos de hora exprimiendo hasta el último píxel de esta vieja gloria. ¿Su objetivo? Plasmar el terror psicológico del original, pero en tiempos modernos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Wreckreation. Construye tu propio Burnout Paradise

Wreckreation

Echo mucho de menos Burnout. Aunque tengamos Need for Speed desarrollado por Criterion, no es lo mismo. Al fin y al cabo, los creadores de esta legendaria saga se fueron y fundaron Three Fields Entertainment. Tras varios proyectos indies experimentales pero muy divertidos, al fin volvieron a esa esencia Burnout con Dangerous Driving. Se notaba la falta de pulido y de presupuesto, pero la chispa estaba ahí. Así que, cuando se anunció Dangerous Driving 2 estaba muy emocionado. ¿Un nuevo Burnout Paradise en todo menos el nombre? Dentrísimo.

Tras mucho tiempo de silencio, al fin el proyecto resurgió bajo el nombre Wreckreation y el apoyo económico de THQ Nordic. Como contaba Alex Ward, el fundador del estudio y un auténtico crack, durante la presentación del juego en la Gamescom, desde THQ Nordic les soltaron un montón de pasta y están haciendo el juego que siempre habían soñado. Lo de «solo» conducir y chocarse ya se queda corto, porque aquí hemos venido a construir. «La era de los desarrolladores se ha acabado. La era de los jugadores está aquí». Una gran frase para empezar a hablar de la inesperada mezcla de Dreams con Burnout Paradise.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Outcast 2. La perfecta unión de Indiana Jones y Stargate

Outcast 2

El primer Outcast fue todo un pionero. Mucho antes de tener mundos abiertos gigantescos y llenos de actividades en Grand Theft Auto III, aquí estuvo esta aventura. Desde entonces, la saga ha tenido un desarrollo… peculiar, por decirlo suave. Con los derechos nuevamente en el estudio original, el resurgir de la franquicia comenzó en 2017 con el remake del original. ahora es el turno de continuar la historia con Outcast 2: A New Beginning. ¿Jugasteis al clásico o al remake? Pues a seguir con la trama. ¿Es la primera vez que habéis oído hablar de esta saga? Estáis en mi barco por completo, pero también va para nosotros esta secuela.

Durante la Gamescom pude asistir a una presentación a puerta cerrada de esta aventura/RPG, notándose que Appeal Studios quiere ser tan ambiciosa ahora como hace ya más de 20 años. Me da en la nariz que todo se traducirá en un eurojank de manual, pero Outcast 2 me tiene ganado por un concepto muy sencillo: la unión del espíritu aventurero de Indiana Jones con la ciencia ficción de Stargate. ¿Hay una unión mejor en esta galaxia?

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