Descubriendo 4 de los próximos bombazos de ID@Xbox

ID@Xbox Botany Manor Still Wakes the Deep Nightscape Jump Ship

Estamos en una época donde los juegos indies son cada vez más importantes. Aunque a todos nos gusta disfrutar del AAA del momento, donde podemos encontrar experiencias más novedosas y/o arriesgadas es en la escena independiente. Ya sea por su historia, la cultura a la que nos exponen o alguna mecánica completamente nueva. Es algo que las compañías principales saben, y por eso tienen sus diferentes iniciativas para apoyar a los estudios indies. En el caso de Microsoft tenemos ID@Xbox, programa que ha ayudado a cientos de títulos a llegar a nuestras consolas y PCs.

El ritmo de lanzamientos no para, y gracias a Microsoft, hemos podido asistir a una presentación online sobre 4 juegos que se publicarán como parte de este programa. Todos ellos muy diferentes entre sí, y con una calidad muy espectacular. Así que, si os gustan los puzzles, las aventuras narrativas o los piques multijugador, muy atentos a estas cuatro joyas.

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La serie de Sand Land me ha vendido más el juego que su demo

Sand Land

Sé que Akira Yoriyama (que en paz descanse) ha sido una leyenda en la industria del entretenimiento. Su estilo artístico es de lo más distintivo y reconocible, ya sea en Dragon Quest o cómo no, su obra principal, Dragon Ball. Pero hay vida más allá de Goku y compañía, con otros mangas menos conocidos, como es el caso de Sand Land. Sin embargo, este es su año gracias a su regreso doble en forma de serie de animación y videojuego.

Recientemente, gracias a Bandai Namco tuve la oportunidad de ver la película, que en esencia es una versión con alguna escena adicional de los primeros capítulos de la serie. Ya podéis ver Sand Land en Disney+, y es de lo más recomendable. Al mismo tiempo, se ha publicado la demo del juego, para ponernos los dientes largos de cara al lanzamiento del juego el 26 de abril. En este artículo voy a hablar de ambas, ya que me ha ocurrido algo curioso: la serie de me ha vendido mucho más el juego que la demo.

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Impresiones de la demo de Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Queda una semana para la llegada de Final Fantasy VII Rebirth y estamos como locos por empezar a explorar los vastos terrenos de Gaia. Quizás por ese motivo, Square-Enix ha querido aplacar las ansias del fan con la llegada de esa esperada demo del segundo capítulo de la adaptación de Final Fantasy VII. En el pasado State of Play disfrutamos, no solo de otro espectacular tráiler, sino también de una primera demo, donde se narra (y se juega) todo lo acontecido durante el Accidente de Nibelheim, con Cloud y Sefirot como protagonistas. 

Esta primera demo será el primer tramo jugable de la versión completa de Final Fantasy VII Rebirth. La sorpresa vendría cuando la compañía nipona aseguró que días más tarde llegaría una segunda demo, donde se haría foco en la exploración y en las bondades que ofrecería Rebirth una vez el grupo principal escapa de Midgar y se abre ante ellos un vasto mundo lleno de posibilidades. Esta segunda demo es más representativa de ese concepto, prometiendo mucha más exploración y contenido secundario. ¡Vamos a desgranar todos los detalles!

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Impresiones de la beta abierta de Brazen Blaze. Los combates más locos, explosivos y destructivos de la VR

Brazen Blaze Key Art

Echo de menos cuando en los juegos había más énfasis en la destrucción de los escenarios. Cuando en Red Faction un edificio no era un obstáculo frente al enemigo, sino algo más que cargarnos en nuestro camino. Aunque el reventarlo todo se va recuperando lentamente, como en The Finals, hay un medio donde cuesta encontrarse algo así: la VR. Entre los requisitos altos para que un juego funcione de manera estable, sumarle la destrucción de escenarios es ya algo muy complicado. Sin embargo, eso es justo lo que hace Brazen Blaze, el próximo proyecto de MyDearest.

Tras darnos una trilogía de juegos narrativos increíbles, el equipo salta a la acción con un título multijugador donde lo único seguro es que vamos a reventarlo absolutamente todo. ¿La pelea entre Superman y Zod de El Hombre de Acero donde se cargan Metrópolis? Pues imaginaos eso en VR mientras brincamos sin parar a lo Crackdown con ciertas dosis de Overwatch e incluso Super Smash Bros. Eso es Brazen Blaze, y lo podéis probar ya mismo gracias a su beta abierta (apuntaos por aquí), disponible desde hoy hasta el 12 de febrero en Meta Quest y Steam VR. Ya he podido echar varios combates, y Brazen Blaze me tiene completamente enamorado.

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Impresiones de Banishers: Ghosts of New Eden. ¿Matarías por resucitar a tu amada?

Banishers Ghosts of New Eden Key Art

Sobrenatural es una de las series más populares de las últimas décadas. El viaje de los hermanos Winchester por EEUU mientras cazaban todo tipo de monstruos. Su dinámica, las historias que se iban encontrando por el camino y cómo luchaban el uno por el otro los han hecho iconos de la televisión. ¿No os apetece tener algo similar en el mundo de los videojuegos? A grandes rasgos es lo que nos ofrecerá Banishers: Ghosts of New Eden, el próximo juego de DontNod por parte del equipo que nos trajo el genial Vampyr.

Ya en Gamescom el título me sorprendió bastante, y recientemente he podido probar mucho más del juego para centrarse en dos de sus aspectos más importantes: la toma de decisiones y el contenido secundario. Todo con un eje central muy importante: ¿seremos capaces de hacer cualquier cosa por traer de vuelta a la vida a nuestra amada?

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Impresiones de Solium Infernum. Comienza la lucha por el trono del infierno

Solium Infernum

No soy nada aficionado de los juegos tipo Civilization, pero se me gana muy fácilmente por el arte. Da igual el género del título en cuestión, que si me llama la atención, haré el esfuerzo por entrar en su juego. Esto es justo lo que me ha pasado con Solium Infernum, el próximo juego de estrategia de League of Geeks. Aunque hasta 2024 no lo disfrutaremos, tendrá una primera demo durante el Steam Next Fest, la cual ya he podido exprimir para sacar en claro dos cosas: soy malísimo en este género y no duraría ni dos telediarios en el infierno.

Al contrario que en Civilization u otros juegos de estrategia, aquí nuestro objetivo no es necesariamente explorar hasta dominar el mundo. En su lugar, hay que hacerse con el trono del infierno, lo que se podrá hacer de múltiples maneras. Todo mientras, turno a turno, nos medimos contra los demás demonios que harían cualquier cosa con tal de ponerse la coronita… Y la del Burger King no les sirve, eso ya os lo aseguro.

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[GC 23] Impresiones de Demonschool. La versión universitaria de Persona

Demonschool

Me encanta la saga Persona, por lo que todos los juegos que me recuerden un mínimo a ella, entran en mi radar. Así es como conocí a Demonschool, ya que la inspiración de Necrosoft Games es más que evidente. ¿La diferencia? Pasamos al género del RPG táctico, y dejamos el instituto atrás. ¡Hora de ir a la universidad!

Durante la reciente Gamescom pude probar el juego, y por suerte, no se quedará en un clon de Persona más. Desde el primer momento, Demonschool tiene una personalidad única, además de un enfoque bastante interesante para la jugabilidad. ¿Cómo os suena una versión pixelada del terror italiano con una dosis de The Caligula Effect? Pues ojo, que se viene un título de lo más interesante.

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[GC 23] Impresiones de Symphonia. La harmonía de la música y las plataformas

Symphonia Key Art

La música es fundamental en todo videojuego. No sólo puede ayudar a hacer un momento todavía más épico, sino que muchas mecánicas van ligadas al ritmo de la melodía de turno. Si esto lo juntamos a un plataformas, tenemos auténticas maravillas como los niveles musicales de Rayman Legends o el próximo Billie Bust Up. Originalmente pensaba que este iba a ser el mismo caso detrás de Symphonia, un juego que conocí a pocos días antes de la Gamescom, pero que debía probar a toda costa.

La obra de Sunny Peak atrapa sólo con su arte, y debido al énfasis en todo lo relacionado con la música, pensaba que estaríamos ante otro plataformas rítmico. En su lugar, se trata de un juego donde la música forma parte del mundo, pero no todo se rige por ella. Un leitmotiv para el universo de la obra, en vez de ser el núcleo de la jugabilidad. Es otro enfoque que me encanta, y que ayuda a darle todavía más personalidad a este indie que me robó el corazón.

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[GC 23] Impresiones de Tintín: Los Cigarros del Faraón. Una aventura quizá demasiado clásica

Tintin Los Cigarros del Faraon

Me encanta Tintín. Las aventuras del periodista belga me han acompañado desde que era un crío, leyéndome una buena cantidad de tebeos. Su película fue sorprendentemente buena (Spielberg, una secuela para ya, por favor y gracias), pero donde no ha tenido mucha suerte es en el mundo de los videojuegos. Por eso, me alegró mucho cuando Pendulo Studios anunció el juego de Tintín: Los Cigarros del Faraón.

¿Uno de los estudios nacionales expertos en aventuras con una de mis licencias favoritas? Todo sonaba realmente bien, por lo que estaba emocionado por ver el juego en Gamescom… Y la verdad es que me llevé una decepción. Quiero seguir siendo positivo, pero por desgracia, no siempre te pueden conquistar todas las demos en una feria como esta.

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