Impresiones sobre la nVidia Geforce RTX 3080

nVidia Geforce RTX 3080

Bueno después de un mes probando la nVidia 3080 creo que ya es hora de escribir sobre ella. Vamos a ello y a por los ricos vídeos de gameplay y rendimiento.
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Impresiones de la pre-alfa de Billie Bust Up. Un gran musical hecho plataformas

Billie Bust Up

Hace unos días os hablé de Billie Bust Up, un plataformas 3D que iniciaba su campaña en Kickstarter con un gran éxito, y que ya van de camino a cumplir varios de sus objetivos adicionales. O mejor dicho, a financiar el resto de capítulos que tendrán el juego sin necesidad financiación externa. Para seguir promocionando la campaña, el estudio de Blueprint Games va a publicar la demo para los backers que han estado enseñando por redes sociales, pero antes, han podido pasarnos esta pre-alfa para que le echemos un vistazo a dicha demo.

Primero, por si no conocéis Billie Bust Up, básicamente es un plataformas 3D fuertemente inspirado por las fases musicales de Rayman Legends. Esto se traduce en fases en las que irá todo al ritmo de la música, concluyendo en jefes finales con canciones propias como si de un musical de Disney se tratase. Esta parte es precisamente con la que nos han vendido el juego a muchos, al enseñarnos el combate contra Fantoccio, uno de los grandes jefes del juego con la canción «I’ve had enough of you», y es la parte principal de esta demo pre-alfa.

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Impresiones de Kingdom Hearts: Melody of Memory, el enésimo juego de la saga se atreve a ser un título musical

Kingdom Hearts: Melody of Memory

A poco menos de un mes para el lanzamiento de Kingdom Hearts: Melody of Memory, Square-Enix ha tenido el detalle de lanzar una demo del título para que los fans (y no tan fans) puedan acercarse a él. Si bien es un adelanto un tanto escueto, sirve para hacernos una idea de lo que encontraremos en el título final, y vamos a comentarlo a continuación.

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Pikmin 3 Deluxe y sus pequeñas aventuras, ahora también en tu bolsillo

Pikmin 3 Deluxe

Está claro que Wii U es cosa del pasado. Lo sé yo, lo sabéis vosotros y lo sabe Nintendo. La compañía de Osaka, consciente de ello, está dando una segunda oportunidad a muchos de los títulos que aparecieron en su anterior consola y no tuvieron la acogida esperada, ahora que Switch es un éxito de masas. Gracias a ello, cada vez quedan menos juegos “secuestrados” en Wii U, siendo Pikmin 3 uno de los últimos en dar el salto. Esta semana, por cierto, se ha publicado una demo de Pikmin 3 Deluxe y, a continuación, vamos a hablar un poco de él.

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Impresiones de la alfa de Call of Duty: Black Ops Cold War. El regreso del multijugador más frenético y caótico

Durante el pasado fin de semana hemos tenido la ocasión de jugar a la alfa abierta de Call of Duty: Black Ops Cold War, la próxima entrega de la popular franquicia que tendrá varias peculiaridades. La primera es que será la primera en llegar a la nueva generación, además de contar con muchos elementos de Modern Warfare para asegurarse que tanto Warzone como las recompensas obtenidas por los jugadores se mantengan.

Aunque todavía queda mucho por ver de eso, esta alfa nos permite comprobar cómo Treyarch (el estudio encargado del multijugador, mientras que Raven Software hace la campaña) va a ofrecer una experiencia bastante diferente a lo vivida en Modern Warfare el año pasado, cogiendo un poco de todos los Black Ops que han publicado anteriormente.

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Impresiones del Early Access de Stride. Mirror’s Edge llega a la Realidad Virtual

Stride

Desde que vi el primer tráiler de Stride, sabía que necesitaba probarlo. Mirror’s Edge es de mis juegos favoritos (el primero, Catalyst no me entusiasmó tanto) y lo exprimí hasta el máximo, por lo que con lo enganchado que estoy a la VR, estaba deseando que alguien lanzara un juego similar para la Realidad Virtual. Lo más cercano hasta ahora me parecía To the Top (juego muy recomendable, por cierto), pero los chicos de Joy Way han ido un paso más allá para que realmente sintamos el parkour en nuestras carnes con Stride.

Ante un juego tan ambicioso, es normal que el primer paso sea un lanzamiento en Early Access, así que eso es lo que tenemos entre manos con Stride. Durante los próximos meses se irán publicando numerosas mejoras y se añadirán diferentes modos, pero por ahora, «sólo» podemos jugar a un modo para correr en un nivel infinito generado de manera procedural. Id calentando, que no vamos a parar de saltar o correr.

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Ride 4 nos sorprende con el modo de juego resistencia.

Ride 4

Milestone presentará el día 08 de Octubre la nueva entrega de su franquicia de motos Ride. Esta cuarta edición presenta grandes novedades y estará disponible para PS4, Xbox, PC y en 2021 para la nueva generación que está por venir.
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NIS America nos presenta su catálogo para la campaña de 2020-2021

NIS America

Este año por la pandemia no ha habido una versión física de la Gamescom, y una de las presentaciones a las que cada año me gustaba asistir era la de NIS America. Pese a que no daba tiempo a probar en profundidad todo su catálogo (son JRPGs en su mayoría al fin y al cabo), siempre me llevaba alguna sorpresa por ese juego de nicho que no conocía demasiado pero me ha terminado de convencer para darle una oportunidad de lanzamiento.

Por suerte, las presentaciones online están supliendo este tipo de eventos físicos durante estos meses, y es como la compañía ha podido presentar su catálogo de juegos para esta próxima campaña de finales de 2020 e inicios de 2021. Esta vez tenemos mucho más que JRPGs, con un par de títulos que me han llamado muchísimo la atención. Así que vamos a repasar todos estos juegos, que seguro alguno os atrae de alguna forma.

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Impresiones de la beta de Marvel’s Avengers. Un gran beat’em up con mucho que mejorar de rol

Marvel's Avengers

El trayecto de Marvel’s Avengers ha sido de lo más peculiar, ya que no impresionó con su presentación, pero poco a poco nos ha ido captando pese a una forma un poco mejorable. Su primera prueba de fuego antes de su lanzamiento en un par de semanas es sin duda la beta abierta, que ha ido teniendo lugar durante los últimos fines de semana en función de exclusividades, reservas y demás. Tras probarla a fondo, toca hacer balance de lo bueno y lo malo, ya que hay una cosa segura: vamos a estar ante un título de lo más divisivo.

Lo primero positivo es que la beta está cargada de contenido, para ofrecernos un buen vistazo de los diferentes tipos de misión del juego. Por un lado, el vistazo a las misiones más narrativas de Marvel’s Avengers es fácilmente de lo mejor de la beta. El inicio a modo de tutorial es un espectáculo muy propio de las grandes películas del MCU, con el puente de San Francisco siendo destruido, cada héroe teniendo su momento de gloria, etc. Sin embargo, me quedo con la misión de Ms Marvel (Kamala Khan) y Hulk se adentran en los restos de una base para recuperar a JARVIS en un intento de volver a juntar a los Avengers… Porque sí, no los llaman Vengadores en ningún momento, con que tendremos que usar el anglicismo.

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Impresiones de Pangman. Adaptando un clásico de recreativa a la VR

Pagman

Cuando hace unas semanas los chicos de Ivanovich Games anunciaron Pangman, me entró una dosis de nostalgia increíble. Eché muchas monedas en la recreativa del clásico Super Pang en mi pueblo cuando era un renacuajo, con que al tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento en Early Access, no me lo pensé dos veces. Antes de hablar de las impresiones, no está de más recordar que Pangman llegará en Early Access el próximo 25 de agosto a PC, además de a Sidequest para Oculus Quest, con un lanzamiento también planificado más adelante para PSVR, con que todos los visores recibirán su dosis de nostalgia retro.

Por si no conocéis Pang, además de recomendaros dejar de leer para jugar a cualquiera de sus versiones, os lo resumo: somos la última resistencia de la humanidad contra unas malvadas esferas que han conquistado todo el mundo. Esta es la premisa también de Pangman, pero metiendo montones de referencias a Matrix, al controlar a Eon (no Neo), tener a una compañera que es clavada a Trinity o ver muchas veces el equivalente al código verde de Matrix, pero siendo todo círculos en vez de caracteres extraños. Todo para contextualizar el juego, y de paso, soltar chistes malos y puyas sobre esferas o círculos cada cinco minutos.

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