Impresiones del modo Blackout de Call of Duty: Black Ops 4. Un Battle Royale con mucho que ofrecer

Call of Duty: Black Ops 4

Con el éxito de Fortnite y PUBG, estaba claro que íbamos a ver muchos más juegos incluir modos Battle Royale, y de entre todas las opciones, Call of Duty se daba por hecho. En el anuncio de Black Ops 4Treyarch dijo que este modo se llamaría Blackout, y el mapa sería un “Grandes Éxitos” de toda la franquicia.

Aunque el anuncio nos dejó fríos a muchos, la anterior beta multijugador nos dio una buena alegría a los usuarios, y ahora es el momento de comprobar si el modo Blackout será otra punta de lanza para esta secuela centrada exclusivamente en el multijugador, o si es un claro caso de seguir la moda con un trabajo apresurado.
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Impresiones de Devil May Cry 5. Nero vuelve con todo un Devil Trigger

Devil May Cry 5

El anuncio que más me gustó del E3 es el de Devil May Cry 5, ya que la saga me encanta y estaba deseando poder controlar nuevamente a Dante. Aunque no estamos ante una secuela al reboot creado por Ninja Theory (que siempre defenderé), por fin vamos a saber qué ocurrió tras la nefasta segunda entrega de la saga, en la que Dante se quedaba atrapado en el infierno tras acabar con el mal de turno. Esto deja a la Tierra sin un protector ante los demonios, pero por suerte, ahí está Nero, el hijo de Virgil (aunque no se llegó a confirmar en la cuarta parte de forma explícita) que ahora tendrá que luchar contra los demonios usando su brazo robótico, el Devil Trigger.

Aunque Dante será jugable, la primera demo jugable, y que se presentó por primera vez e la Gamescom, tiene a Nero como protagonista absoluto, y gracias a Koch Media, ya que podido quitarme la espinita que me dejó no poder probar el título en Alemania. No me voy a andar con rodeos: sí, la saga va a volver a lo grande, y sí, hay influencias de DmC Devil May Cry que me encantan.

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Impresiones de Dead or Alive 6. La saga regresa más comedida que nunca

Dead or Alive 6

Una de las sagas de lucha más icónicas es Dead or Alive, al centrarse más en un sistema de piedra, papel y tijera que en otros juegos de lucha. Además, se ha caracterizado por todo el “fanservice”, ya que la franquicia nunca ha temido mostrar a luchadoras exuberantes ligeritas de ropa. Sin embargo, esto también ha hecho daño a la imagen de la saga, ya que a muchos les parecía exagerado que las chicas lucharan así. Desde Tecmo Koei son muy conscientes de ello, por lo que en Dead or Alive 6 quieren darle un giro de tuerca a la saga para que sea más comedida, y nos ofrezca combates que saquen a relucir la fuerza de todos los personajes. También está el hecho de hacer la saga algo más accesible, sin que la complejidad que gusta a los fans se elimine de cuajo.

He podido probar hace poco la demo disponible en la Gamescom, pero con mucha más calma que en la feria alemana, para comprobar todos estos cambios y probar tanto varios escenarios como personajes. Porque sí, en esta entrega también va a haber novedades interesantes en ambos frentes, con nuevos escenarios en los que combatir, y varios nuevos luchadores que se unirán a los personajes ya conocidos.

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Impresiones de Resident Evil 2. Es el momento de Claire Redfield de triunfar

Resident Evil 2

Hace unos meses os hablé de las primeras impresiones del esperadísimo Resident Evil 2 cuando probé la demo del E3, y que se centraba en la historia de Leon S. Kenedy. Dicha demo nos ofrecía una muestra perfecta de cómo el juego, a pesar de volver a la perspectiva sobre el hombro, no intentaba apostar por la acción loca como en la sexta entre principal de la saga. En su lugar, el espíritu de survival horror que los fans sintieron en PSX (es un juego que todavía tengo pendiente), con bastante tensión ante cualquier zombie, ya que los héroes no tienen la experiencia de capítulos recientes, por lo que van bastante cautelosos y los no-muertos son una amenaza de verdad.

Pues bien, en la demo que Capcom preparó para la Gamescom de Resident Evil 2, la protagonista absoluta es Claire Redfield, al otra protagonista del juego. Mientras que con Leon veíamos cómo estaban hechos los zombies, en el caso de Claire es el momento de disfrutar de un jefe final del juego justo al encontrarse con Sherry Birkin.

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Impresiones de Mega Man 11. El clásico personaje de Capcom regresa por la puerta grande

Mega Man 11

Una de las sagas que más pedían los usuarios que volviera era Mega Man, ya que en la última década, más allá de una aparición en Super Smash Bros, no había protagonizado ninguna aventura tras los bien recibidos Mega Man 9Mega Man 10. Por suerte, estamos en un momento en el que Capcom está logrando contentar a prácticamente todos los usuarios tras una generación en la que se ganaron cierta mala fama, y por eso el próximo 2 de octubre podremos disfrutar de Mega Man 11 en todas las plataformas actuales.

Aunque ya está disponible una demo en la que combatir contra el malvado Block Man, recientemente he podido probar 4 de las fases que ofrecerá esta nueva entrega, enfrentándome a los robots Fuse Man, Impact ManBlast Man. Estos son 4 de los 8 robots malvados a los que tendremos que hacer frente en nuestra nueva batalla contra el Doctor Willy, el clásico villano de la franquicia, por lo que ya podemos hacernos una idea de qué esperar en el juego completo.

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[Gamescom 2018] Nostos. Exploración y supervivencia en un gran mundo anime online con soporte para VR

Nostos

Si nos estáis leyendo desde hace un tiempo, habréis notado que estoy bastante obsesionado con la Realidad Virtual. Desde que tengo PSVR, ha sido meterme de lleno en un mundo nuevo tras otro, con una inmersión imposible con los juegos en plano. Por eso, en la Gamescom buscaba todos los posibles nuevos juegos que pudiera haber, y una de las novedades es Nostos de NetEase Games en colaboración con la empresa tecnológica Improbable del Reino Unido.

Aunque el estudio no hizo un gran anuncio al estar todavía el juego en un estado bastante precario, llevaron este ambicioso juego para que todo el mundo lo pudiera probar. La idea es bastante atractiva: disfrutar de un gran mundo online con claras influencias anime, en el que disfrutar de exploración, combate y supervivencia. En otras palabras, una especie de ARK, Rust o similares, pero con estética anime, y puede que un foco más grande en la narrativa. Lo que hace único al juego es que habrá bastantes NPCs en el mundo, y sobre todo, que el juego será compatible con los dispositivos de Realidad Virtal, permitiendo el juego cruzado entre los jugadores en plano y los de VR, y puede que también entre los usuarios de PS4 y PC.

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[Gamescom 2018] The Waylanders. Los celtas gallegos vienen pisando fuerte con un RPG muy ambicioso

The Waylanders

Cuando pensamos en grandes juegos españoles con una importante proyección internacional, ese cupo está cubierto casi por completo por la saga Commandos y los títulos de MercurySteam y en menor medida, Tequila Works. Por eso me gustó mucho saber que Gato Salvaje Studio está apostando por un juego de lo más ambicioso, y fue un anuncio bastante importante durante la pasada Gamescom. The Waylanders no es solo un RPG con bastante empaque, sino que es un proyecto a gran escala que estará formado por un juego de mesa (actualmente en Kickstarter), y el juego propiamente dicho. De hecho, están participando desarrolladores de mucho renombre, como Mike Laidlaw de Bioware (donde fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition), y un guionista con un gran pedigree que esperan anunciar en breve.

Por tanto, hay un fuerte énfasis por crear un juego grande que se aleje de los cánones independientes tradicionales de ofrecer un juego “pequeño”, para hacer algo grande y que tenga impacto en el mercado tradicional. Lo bueno es que esas intenciones no se quedan solo en el papel, ya que realmente parece que estamos ante el sucesor de Dragon Age: Origins.

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[Gamescom 2018] Omen of Sorrow. Los mayores monstruos de la historia se enfrentan a muerte

Omen of Sorrow

El género de la lucha está viviendo una dulce época dorada, gracias a todos los lanzamientos AAA e independientes que están llegando últimamente, con diferentes estilos de juego y ambientaciones. Uno de los próximos títulos en llegar es Omen of Sorrow, una propuesta de AOne GamesSoedesco que se basa en enfrentar a montones de monstruos de la cultura popular, como el Conde Drácula, el Jorobado de Notre Dame y muchos más.

Durante la Gamescom pude echar varios combates rápidos, para así probar diferentes personajes y las mecánicas principales del juego. Básicamente, estamos ante un juego de lucha bastante clásico, con mecánicas que me recordaron tanto a Mortal Kombat como a Street Fighter, ofreciendo un poco lo mejor de ambos mundos. Cada personaje tiene sus movimientos especiales, y los combos tienen una secuencia de ataques concreta, o de lo contrario, solo realizaremos ataques más o menos individuales. Por tanto, no esperéis un sistema de combate como los de TekkenSoul Calibur, ya que aquí hay más énfasis en las habilidades únicas de cada luchador.

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[Gamescom 2018] Eternity: The Last Unicorn. La mitología nórdica y las mecánicas de Onimusha se fusionan

Eternity: The Last Unicorn

Una de mis sagas favoritas de la era de PS2 era Onimusha, por lo que me fastidia ver cómo Capcom no continuó con la licencia en PS3 o en PS4. Aunque en enero podremos disfrutar de la remasterización de la primera entrega, no estamos ante un nuevo capítulo, por lo que será revivir una vieja gloria. Por eso, me sorprendí tanto al jugar a Eternity: The Last Unicorn en la Gamescom. Esta obra de Void Studios1C Publishing es un RPG de acción ambientado en la mitología nórdica, con un giro interesante: la cámara es fija. Esto se ha tenido en cuenta en el diseño del juego, basándose en gran parte en la experiencia de clásicos como Onimusha. Esa fue la sensación que me dio el juego, y la que también buscaban los desarrolladores.

La historia de Eternity: The Last Unicorn nos contará en la lucha de la joven elfa Aurehen, que busca rescatar al último unicornio superviviente, que es el que ha ayudado a mantener la inmortalidad de los elfos durante muchísimo tiempo. En el camino nos encontraremos con otros personajes controlables, aunque en esta demo sólo se podía controlar a Aurehen.

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[Gamescom 2018] Devil’s Hunt. La novela Equilibrium se pasa al mundo de los videojuegos

Devil's Hunt

Desde el estreno de la saga The Witcher, creo que muchos nos hemos fijado mucho más en las licencias provenientes desde Polonia. Este es uno de los motivos por los que tenía bastante curiosidad por probar Devil’s Hunt en la Gamescom, el nuevo juego de 1C PublishingLayopi Games, que se basa en la novela “Equilibrium” de Pawel Lesniak. La premisa es bastante interesante: nosotros controlamos a Desmond, el hijo de un rico empresario que se ha convertido en el ejecutor del Diablo. Esto ya es de por sí bastante malo, pero encima nos veremos en mitad de una gran guerra entre ángeles y demonios, pudiendo decidir el devenir de la guerra en base a nuestras acciones y lo que nos quede de humanidad.

Sí, es algo cliché, pero este conflicto entre el cielo y el infierno es algo que siempre me gusta. La narrativa será un aspecto clave de Devil’s Hunt, y de hecho, habrá más de 2 horas de cinemáticas, por lo que están poniendo toda la carne en el asador para poder ofrecer una experiencia cinematográfica que enganche y haga honor a la novela. Por supuesto, esto no es nada sin una buena base jugable, y aquí la inspiración más clara es el reciente God of War.

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