Avance Discos presenta Bubble Bobble 4 Friends. La saga de Taito regresa por todo lo alto

Los chicos de Taito están volviendo a lo grande, recuperando sagas clásicas mediante puestas al día, como Ninja Warriors, o con entregas completamente nuevas, como es el caso de este Bubble Bobble 4 Friends. A unos pocos días de su lanzamiento (llega a las tiendas el 19 de noviembre), Avance Discos, encargados de su distribución en formato físico en España, ha presentado el juego en el Nintendo Showroom, ya que estamos ante otro exclusivo de la consola híbrida de la compañía japonesa. De hecho, hasta Taito envió un mensaje hablando en español para celebrar el lanzamiento del juego, lo cual no es moco de pavo para cualquier persona, que si a mí me pidieran hablar durante varios minutos en japonés, me tiraba por la ventana.

Tengo que reconocer que no había jugado a ninguna entrega de Bubble Bobble, ya que mi única toma de contacto con estos adorables dragoncitos venía por Puzzle Bubble, y las varias monedas que me dejé en los recreativos de mi pueblo cuando era un renacuajo. Por suerte, estamos ante un juego que celebra lo clásico, pero abraza también a los nuevos usuarios, para ofrecer una experiencia que me enganchó de lo lindo durante el evento.

[Leer más…]

Impresiones de Touring Karts. Derrapando entre monos, kanguros y andadores espaciales

Touring Karts

El género del karting en VR está bastante huérfano, ya que el principal exponente, VR Karts, es un desastre de manual. Por suerte, estos meses van a llegar varias propuestas para ofrecer variedad, y hoy os vengo a hablar de una de ellas. Los chicos de Ivanovich Games no son nuevos en esto de la VR, al llevar ya varios juegos en su currículo bastante variados, como Operation WarcadeBeat Blaster.

Ahora, con Touring Karts tienen entre manos su juego más ambicioso, al querer crear un título con juego cruzado entre plataformas y versiones en VR y plano. Aunque el funcionamiento de todo esto está por ver, gracias a la versión de Early Access ya nos podemos hacer una idea de cómo será el juego. Lo más obvio lo primero: es infinitamente mejor que VR Karts, y tiene bastante potencial para que estemos corriendo durante horas en la versión final.

[Leer más…]

Impresiones de Audio Trip. Otra forma de bailar en Realidad Virtual

Audio Trip

Cuando probé Audio Trip en la Madrid Games Week junto a HTC Vive Cosmos, no me causó una impresión muy destacable. Parecía demasiado clon de Beat Saber, y no le sabía encontrar la gracia. Claro, con solo una canción probada, esto suele pasar con todos los juegos musicales, pero al estar el juego ya en Early Access, he podido probar en profundidad esta obra de Kinemotic Studios, y la verdad es que le veo mucho potencial al juego.

Obviamente, las similitudes van a estar ahí, al igual que ocurre con muchos juegos musicales en plano, pero por suerte, Audio Trip tiene un enfoque algo diferente en la forma de crear los mapas para cada canción. No está puesto todo para que nos sintamos solo de lujo al tocar las notas, sino que el objetivo es que bailemos siguiendo coreografías.

[Leer más…]

Impresiones de The Vale. Una aventura de acción diseñada para ser jugada por invidentes

The Vale

Los videojuegos son algo audiovisual, por lo que personas con ciertas discapacidades pueden tener problemas para disfrutarlos. Por suerte, las compañías están apostando por incluir a estos colectivos con mayor frecuencia en sus propuestas, con soluciones fantásticas como el Adaptative Controller de Microsoft. Sin embargo, las personas invidentes siguen sin poder disfrutar del medio, ya que prácticamente todo en los videojuegos se basa en lo que vemos.

Ahí es donde entran los chicos de Falling Squirrel, un estudio independiente formado por veteranos de la industria, que quiere permitir a las personas ciegas que también disfruten de los videojuegos. Su primera apuesta es The Vale, y ante este planteamiento, me picaba mucho la curiosidad sobre cómo podría funcionar un juego de este estilo. Así que, cuando me propusieron probar una demo, no lo pensé dos veces, y salté a la acción, saliendo bastante impresionado con lo que está logrando el estudio. En esencia, The Vale es una aventura de acción en primera persona con pequeños toques de rol, donde no hay ninguna ayuda visual, sino que tenemos que usar nuestro oído para movernos por el mundo.

[Leer más…]

Impresiones de Last Labyrinth. Bienvenidos a un Escape Room mortal

Last Labyrinth

Algo curioso con la Realidad Virtual es que la mayoría de títulos han venido de Occidente, habiéndose quedado muy reducidos los juegos orientales. Ha habido alguna propuesta, y poco a poco esto va cambiando (Astro Bot y Resident Evil VII son japoneses y son de lo mejor de la VR), con un título que está levantando expectativas por el pedazo de equipo que hay detrás. Hablo de Last Labyrinth, cuyo estudio, AMATA, está formado por veteranos que han trabajado en joyas como Puppeteer, Shadow of the Colossus, Gran Turismo y muchos más.

Gracias al estudio, he tenido la oportunidad de probar una demo de la versión de PC del juego, antes de su puesta a la venta el próximo 13 de noviembre para todos los visores del mercado (PSVR y Oculus Quest incluidos), para así contaros qué tal pinta este prometedor juego de puzzles a lo Escape Room.

[Leer más…]

[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

[Leer más…]

[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

[Leer más…]

[MGW 2019] Taurus VR. Los SHMUPS se pasan a la Realidad Virtual

Taurus VR

Un género clásico a más no poder es el de los SHMUPS, que personalmente, me gusta llamar «matamarcianos». Pese a que sigue habiendo varias propuestas actuales, su esencia siempre ha sido la misma: destruir a todas las naves enemigas antes de que acaben con nosotros. Por suerte, el género también ha calado entre los desarrolladores de Realidad Virtual, como es el caso de Nusakan Studio.

Muy pronto van a lanzar la versión de Early Access de Taurus VR, pero durante la reciente Madrid Games Week se pasaron por el Distrito VR para mostrar el juego y recoger feedback antes de su puesta a la venta. En esta demo, el concepto era muy sencillo: superar dos fases interconectadas con un conjunto de vidas, y no morir en el intento, claro.

[Leer más…]

[MGW 2019] Predator: Hunting Grounds. A la caza del multijugador asimétrico

Predator: Hunting Grounds

El multijugador asimétrico parecía que iba a ser la gran revolución del online de esta generación, pero poco a poco se fue diluyendo, hasta aparecer en varios títulos, pero no ser la norma. Entre este grupo de juegos destaca Friday The 13th, la adaptación de la famosa película, que lograba meternos en la piel de Jason persiguiendo a los campistas para destrozarles. El equipo detrás de dicha adaptación era Illfonic, y ahora el equipo vuelve a la carga con Predator: Hunting Grounds.

En vez de apostar por el desarrollo multiplataforma, el equipo está recibiendo el apoyo de Sony para lanzar un juego exclusivo que logre meternos en la piel tanto de un Predator como de los soldados que pueden convertirse en sus presas o en sus verdugos. El concepto es interesante, y en la Madrid Games Week al fin pude probar esta curiosa propuesta, con unos resultados que, desgraciadamente, nos hacen gritar «Get to the choppa!» en vez de querer jugar.

[Leer más…]

[MGW 2019] MediEvil. Un remake digno de Pesadilla antes de Navidad

Medievil

Una saga a la que tengo muchísimo cariño es MediEvil ya que jugué mucho a las dos entregas en la era de PSX, enganchándome gracias a su estilo artístico, acción y diseño de rompecabezas. Por eso, me alegré un montón cuando se anunció el remake. Me quedé con las ganas del remake de las dos entregas, pero bueno, la ilusión estaba ahí. Después de probar la reciente demo de la PS Store, el hype se desplomó, con que tenía curiosidad por probar mucho más del juego para ver qué tal este remake, ya que la demo duraba un suspiro.

Ahí entra la Madrid Games Week, donde pude probar los primeros 3 niveles del juego, para jugar desde el inicio de la aventura hasta el combate contra el demonio de vidriera. Esto permite hacerse una mejor idea de cómo será el regreso de Sir Daniel Fortesque al mundo de los videojuegos, y por suerte, me alegra salir algo más positivo de esta toma de contacto, aunque sigue habiendo algunos aspectos mejorables.

[Leer más…]