[Gamescom 2019] Darksiders Genesis. Con más espíritu Zelda que nunca

Darksiders Genesis

La saga Darksiders es de las más importantes para THQ Nordic, ya que con la primera entrega lograron crear un universo muy basado en The Legend of Zelda, con un apartado de arte que es sencillamente fantástico. La saga ha evolucionado bastante, por lo que ahora pasa a la perspectiva que hizo popular a la saga de Nintendo con Darksiders Genesis. Tras una tercera entrega desarrollada por Gunfire Games (que hace poco nos ha alegrado con Remnant: From the Ashes), ahora es el turno de Airship Syndicate de tomar las riendas de la saga.

Es curioso, porque este segundo estudio es el que está dirigido por Joe Madureira, que trabajó en las dos primeras entregas de la franquicia, por lo que el círculo se cierra. Cuando se anunció el juego, parecía que estaríamos ante un spin-off bastante pequeño, pero tras charlar con los desarrolladores y probarlo durante la feria, me alegra confirmar que estaremos ante otra entrega masiva de la franquicia.

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[Gamescom 2019] Trine 4: The Nightmare Prince. Un cooperativo de ensueño

Trine 4: The Nightmare Prince

Hay muchas sagas basadas en el cooperativo, pero una de las que más han gustado desde su primera entrega ha sido Trine, gracias a su propuesta de puzzles y plataformas en las que combinar las habilidades de un caballero, un mago y una ladrona. Los chicos de Frozenbyte casi perdieron el rumbo con su tercera entrega, pero por lo que pude probar en la Gamescom, van a volver con mucha fuerza con Trine 4: The Nightmare Prince. 

Por un lado, esta entrega vuelve a lo básico, abandonando el 3D para regresar al scroll lateral, pero manteniendo esos gráficos de alta calidad y tan de cuento, que siempre han caracterizado a la franquicia. En esta ocasión, el trío protagonista debe lidiar con un joven que tiene el poder de hacer realidad los peores miedos de cualquier persona, lo que está provocando el caos por todo el reino.

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[Gamescom 2019] Trials of Mana. Renovando un clásico hasta ahora inédito en Occidente

Trials of Mana

Una de las sagas más míticas del RPG de la era SNES fue Seiken Densetsu, pero hasta la fecha, la tercera entrega no había llegado a Occidente. No ha sido hasta el reciente lanzamiento de Collection of Mana que se ha podido jugar de forma oficial, pero por suerte, Square Enix está trabajando en un remake completo de este Trials of Mana.

Aunque esto puede asustar un poco, dado el estado en que se quedó el remake de Secret of Mana, con unos gráficos menos ambiciosos de lo esperado, y sin retocar varios aspectos que podían haberse quedado anticuados. Por suerte, todo apunta mucho mejor para el remake de esta secuela, por lo que pude comprobar al jugar a Trials of Mana durante la reciente Gamescom, dejándome un muy buen sabor de boca en lo general.

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[Gamescom 2019] Lost Wing. El hijo secreto de Thumper y Wipeout

Una de las formas que tienen los indies para destacar y dar a conocer su producto rápidamente es describirlo como la mezcla de otros juegos populares. Esto es lo que captó mi atención en el caso de Lost Wing, el próximo juego de BoxFrog Games y que distribuirán los chicos de 2Awesome Studio. La descripción de «Thumper y Wipeout» suena de lujo para alguien al que le encantan ambos títulos, pero claro, hay que comprobar cómo funciona esa mezcla, y sobre todo, si funciona.

Para eso está la Gamescom, feria en la que pude probar el juego en varios de sus modos. En esencia, estaremos ante un juego de estilo «runner» donde pilotamos una nave que puede disparar cuando tenga energía, y tenemos que esquivar o destruir los obstáculos en nuestro camino, ya sea saltando o moviéndonos por el camino que tenemos ante nosotros.

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[Gamescom 2019] Disintegration. El regreso de los shooters tácticos

Disintegration

Una de las grandes novedades mostradas durante la Gamescom fue Disintegration, la apuesta más fuerte de Private Division, al ser el próximo shooter del nuevo estudio del co-creador de Halo. Cuando se enseñó el primer tráiler de V1 Interactive, lo primero que pensé fue «¿otro shooter con elementos de RPG cooperativo en la línea de Destiny?». Sí, no fue una muy buena impresión, y es por eso que me llevé una muy agradable sorpresa al saber más del juego, y sobre todo, al poder probar su modo multijugador.

Lo primero es que, no, no es un shooter cooperativo a lo RPG, sino que estamos ante un shooter táctico. Decían que era algo único, pero más bien es volver a lo que hacían SOCOMRainbow SixGhost Recon hace unos años, pero con una capa de pintura de ciencia ficción bastante interesante. Aquí fue cuando Disintegration captó mi atención a lo grande, ya que echo muchísimo de menos esta clase de shooters.

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[Gamescom 2019] Zombie Army 4: Dead War. Juntos contra nazis zombies

Zombie Army 4

Los chicos de Rebellion Entertainment ya le tienen cogido el pulso a eso de ofrecer shooters que, si bien no son rompedores, enganchan de lo lindo. Por eso, el anuncio de Zombie Army 4 es para emocionarse, al poder combinar lo ya aprendido de la trilogía original (que sigue siendo muy divertida) con las nuevas lecciones de Strange Brigade, su reciente shooter cooperativo bastante más loco.

Y sí, parece que la combinación de ambas series va a dar sus frutos, o al menos, eso lo parece por la demo que pude probar durante la reciente Gamescom 2019. En esta nueva entrega, los nazis zombies que parecían ya muertos (¿o remuertos?) tras la caída de Hitler vuelven a levantarse, ya que el Fuhrer no parece haberse dado por vencido todavía. Ya sabéis, bicho malo nunca muere. Así que nuestro grupo de héroes deberá recorrer Europa (la zona del Mediterráneo para ser más exactos) en busca del motivo para el nuevo levantamiento de los no-muertos, y cómo no, detenerlo.

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[Gamescom 2019] VR Giants. Shadow of the Cooperation

VR Giants

Algo con lo que cada vez se está experimentando más en la Realidad Virtual es con la cooperación entre los usuarios en plano y los que llevan puesto el casco, para así ofrecer un cooperativo asimétrico bastante único. Ya lo hemos comprobado este año con Angry Birds Movie 2 VR, y los usuarios de PC (en breve en PSVR) lo han podido experimentar con Carly and the Reaperman, por citar dos de los ejemplos más destacados.

En la Gamescom 2019 pude descubrir otra propuesta más, que está en desarrollo por una sola persona, y que, cuanto menos, es de lo más prometedora. Se trata de VR Giants, un proyecto desarrollado por el alemán Wolfgang, y que nos plantea lo siguiente: un usuario en VR controla a un ser gigantesco, que deberá ayudar a pequeño protagonista. Ambos tendrán que colaborar para superar los diferentes rompecabezas, por lo que no se trata de una misión de escolta del jugador en plano ni nada por el estilo.

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[Gamescom 2019] Corsair’s Curse VR. ¡Arrgh escape virtual, grumetes!

    Corsair's Curse VR

    Un juego de VR que me encantó de los que se han lanzado este año es A Fisherman’s Tale, gracias a cómo usaba la perspectiva para dejarnos asombrados en cada nivel. Pues bien, el estudio detrás de esta genial aventura, Innerspace VR, vuelve a aliarse con Vertigo Games (autores de Arizona Sunshine y distribuidores del mencionado juego) para ofrecer otra aventura llena de puzzles y el uso de las perspectivas y escalas. ¿La particularidad? Se trata de un juego cooperativo para salas LB VR, o lo que es lo mismo, salas arcade donde movernos físicamente dentro del entorno de juego.

    Es algo que ya pude experimentar el año pasado con la genial experiencia de Arizona Sunshine, pero ahora todo se ha hecho mucho más familiar, al básicamente estar dentro de un escape room virtual, como nunca podríamos encontrarnos en la vida real. La premisa es bastante simpática: somos unos piratas que han sufrido la maldición de un corsario tras intentar obtener su botín, con que ahora tendremos que superar una serie de pruebas para romper la maldición… ¡Y dejar de ser unos muñecos de madera!

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    [Gamescom 2019] Journey for Elysium. Un viaje al inframundo griego de lo más inmersivo

    Journey for Elysium

    Gracias a la saga God of War, me empecé a interesar bastante en la mitología griega, con que cualquier juego que beba de esta fuente (o la mitología romana, que son primas hermanas), ya me llama la atención. Si encima es de VR, el interés se sale de la escala, y eso es justo lo que ofrece Journey for Elysium, lo próximo de Mantis Games y distribuido por Cronos Interactive.

    En la Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, que nos mostraba los primeros compases de esta más que prometedora aventura. Como en toda buena tragedia griega, la historia empieza con nuestra muerte, la cual viviremos en primera persona. Aquí me sentí como Kratos al inicio del primer God of War, al caernos por un acantilado contra las afiladas rocas de la marea.

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    [Gamescom 2019] Daymare: 1998. Recuperando el espíritu de los survival horror clásicos

    Daymare: 1998

    Aunque este año en la Gamescom no pude ver muchos survival horror, el que más me gustó de lejos fue Daymare: 1998. El proyecto me intrigaba desde que se anunció, ya que la obra de Invader Studios empezó como un remake fan de Resident Evil 2. Aunque Capcom les pidió que cancelaran el proyecto (obvio, al estar trabajando ellos en su propio remake), se quedaron tan sorprendidos por la calidad, que incluso les llevaron hasta las oficinas de Capcom para ver de primera mano el prototipo, y que ambas partes pudieran aprender del otro.

    Con esa gran experiencia bajo el brazo, el equipo empezó a hacer su propia visión de los survival horror clásicos, pero con el toque moderno de la cámara por encima del hombro, hasta tener Daymare: 1998. El juego se pone hoy mismo a la venta en PC (sí, me ha pillado el toro con este avance en particular), con que es el momento para repasar qué impresiones dejó el mejor survival horror de la Gamescom 2019.

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