Impresiones de la demo de Inescapable: No Rules, No Rescue

Inescapable No Rules No Rescue

Me encanta Danganronpa, pero está claro que es muy, muy, pero que muy japonés. No lo digo como algo malo, ya que como buen otaku que soy, no me importa… Pero no estaría mal una historia que nos pusiera en una situación similar, pero con un casting más internacional, ¿no? Algo así debieron de pensar los chicos de Dreamloop Games para traernos Inescapable: No Rules, No Rescue, un juego que me tiene cautivado desde su anuncio y charlar con el estudio.

Ahora ha llegado el momento de ver si van por buen camino gracias a la demostración del juego. Estará disponible a partir del próximo 7 de junio en Steam, y unos días más tarde, el título formará parte del Steam Next Fest del 19 al 26 de junio. Así que, con Steam Deck en mano (la plataforma ideal para disfrutar de Visual Novels de PC), es hora de participar en este enigmático reality show. ¿Listos para descubrir qué primeras impresiones deja Inescapable?

[Leer más…]

Stray Gods es una aventura musical que se os grabará en el cerebro

Stray Gods

Llevo unos días más obsesionado de lo normal con los musicales. Entre haber ido a ver Aladdin (muy recomendable), volver a disfrutar de la primera temporada de Schmigadoon o meterme entre pecho y espalda Una Rubia Muy Legal, voy literalmente saltando de canción en canción. Esto nos lleva al LudoNarraCon, el evento de Steam que ha tenido lugar del 4 al 8 de mayo (vamos, se acaba en unas horas) centrado en juegos narrativos. Esto supone ofertas, y cómo no, demos de futuros lanzamientos.

Esto me ha permitido seguir con la música en los videojuegos gracias a Stray Gods. Descubrí el juego hace unas semanas, y ya sé que será uno de mis juegos favoritos del año. La demostración, si bien es breve, ya es una clara muestra del proyecto tan único y mágico que tiene Summerfall Studios entre manos. ¿Asesinato? ¿Romance? ¿Dioses griegos en la época moderna? ¿Canciones de escándalos? Sí, sí, sí y un rotundo sí. En apenas 20 minutos de demo, Stray Gods ya tiene un hueco reservado en mi mente.

[Leer más…]

Tower of Fantasy se sumerge en las profundidades del mar con Under The Grand Sea

Tower of Fantasy Under The Grand Sea

Tras su exitoso lanzamiento, Tower of Fantasy ha ido creciendo en base al feedback de la comunidad. Así, este MMORPG ha pulido sus diferentes mecánicas, además de añadir contenido. Su primera gran expansión nos trasladó a una ciudad futurista en mitad de un entorno post-apocalíptico a lo Mad Max, y el 30 de marzo tendremos la próxima gran actualización. Con el nombre de Under The Grand Sea, esta versión 2.4 traerá montones de novedades y mejoras de calidad de vida.

Recientemente hemos podido descubrir todos los detalles de la mano de Tencent Games a través de una presentación online. De manera resumida, Under The Grand Sea estará disponible en todas las plataformas el 30 de marzo, ofreciendo una nueva región, 3 nuevos personajes y nuevos eventos en los que participar. Preparad vuestras tiradas para el gachapón, que vamos a seguir el ejemplo de Ariel e irnos «bajo el mar».

[Leer más…]

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE es un viaje por la saga Final Fantasy imprescindible para los amantes de sus músicas

Theatrhythm Final Bar Line

Hace unos pocos meses se presentó en sociedad una nueva entrega de mi amada saga Theatrhythm. Esta vez, como con los títulos anteriores que nos llegaron por estas tierras, estaría centrado en la saga Final Fantasy (recordad que, exclusivo de Japón, hay uno centrado en la saga Dragon Quest), con la particularidad que además recibiría vía DLC canciones de otros títulos de otras sagas de la propia Square-Enix. Con un lanzamiento relativamente cercano, Square-Enix ha publicado una demo en PlayStation 4 y Nintendo Switch (plataforma en la que yo he jugado), y vamos a comentar un poquito qué incluye la demo y qué podemos esperar de este nuevo Theatrhythm Final Bar Line.

[Leer más…]

Impresiones de Forspoken. Acción vistosa, pero muy mal explicada

Forspoken

Una de las políticas más positivas de Square Enix en los últimos años es el de las demos. Semanas antes de sus lanzamientos, ya sean grandes o pequeños, solemos tener alguna clase de demo. A veces no les ha beneficiado al hacernos ver que se avecinan desastres monumentales… Y ahora tenemos Forspoken. Este título ha tenido un desarrollo irregular por decir un eufemismo, pero es claramente una de las grandes apuestas de la compañía para 2023.

Por si no conocéis Forspoken, básicamente estamos ante un isekai. Una joven neoyorquina es trasladada a un mundo de fantasía, el cual deberá salvar gracias a un brazalete mágico con vida propia. Esta demo nos deja en una parte del mundo abierto con esa introducción, que choca al tener a guionistas de la talla de Amy Hennig o Garry Whitta en el guion por lo genérico que resulta todo. Pero bueno, ya habrá tiempo para ver si la historia está a la altura, ya que la demo se centra por completo en su jugabilidad.

[Leer más…]

Harvestella es «otro juego de granjitas», pero con el toque de Square-Enix

Este mismo verano, allá por junio, se presentó por sorpresa una nueva IP de Square-Enix. El juego en cuestión era Harvestella, un nuevo “juego de granjas” (si no me falla la memoria, se presentó en uno de los que yo llamo Granjitas Direct porque hubo varios anuncios del estilo en un mismo show), y tras haber terminado la demo vengo a hablaros un poco de las sensaciones que me ha dejado el juego.

[Leer más…]

[Gamescom 2022] Impresiones de CYGNI: All Guns Blazing. El SHMUP con aires de AAA

CYGNI All Guns Blazing

Me encantan los SHMUPs, pero suelen ser obras independientes. O al menos, que apuestan más por el píxel-art y no destacan tanto en lo visual. No me malinterpretéis, hay juegos del género que se ven de lujo, pero no logran ese factor «guau» que muchos AAA sí consiguen de un vistazo. Bueno, eso es lo que quiere lograr CYGNI: All Guns Blazing. El título lleva ya mucho tiempo en desarrollo, pero al fin está cercano a su lanzamiento. Por eso, estuvo presente en la Gamescom, donde se podía probar una demo breve pero muy, muy intensa.

Para ponernos en situación, estamos ante un SHMUP desarrollado por KeelWorks, un estudio especializado en secuencias CGI de animación. Querían llevar esa calidad visual al género SHMUP, y por eso, llevan trabajando este tiempo en CYGNI: All Guns Blazing. Lograron captar la atención de Konami, que será quien publique el juego, y así dar el remate final al desarrollo. Pero claro, hacer gráficos bonitos es una cosa, pero un arcade divertido es otra. ¿Lo habrán conseguido?

[Leer más…]

[Gamescom 2022] Impresiones de GAZZLERS. ¿Y si Time Crisis fuera un Rogue-lite?

Gazzlers

Algo que nunca entenderé es cómo Bandai Namco no ha lanzado todavía un Time Crisis en VR. O SEGA un House of the Dead para nuestros visores. El género del shooter on-rails funciona de maravilla en Realidad Virtual, y sorprendentemente, no tenemos tantos exponentes como deberíamos. Por eso me alegró mucho probar GAZZLERS durante la pasada Gamescom.

La obra de Banzai Studios se describe rápidamente: un shooter sobre raíles (literalmente, que vamos en un tren) con componente rogue-lite. Nuestra labor es acabar con los cientos de «adorables» bichillos armados hasta los dientes. Nos atacarán por tierra y aire usando toda clase de vehículos. No se detendrán ante nada para dejarnos como un colador. Bueno, algo sí los parará: nuestras locas armas y las ganas de pegar tiros sin parar.

[Leer más…]

Preview – Mato Anomalies es el JRPG retro-cyberpunk que no sabes que necesitas

Mato Anomalies

Una de las sorpresas más agradables de la reciente Gamescom fue Mato Anomalies. No sabía qué esperar del JRPG desarrollado por Arrowiz, y acabé topándome con un título que bebe de Persona, pero tiene una estética única para enamorar. En Alemania sólo pude probar el prólogo del juego, el Capítulo 0, con que todo era más bien una introducción general. Tanto a la historia como a los conceptos, sin llegar a profundizar en cómo funcionaría todo a largo plazo.

Gracias a PLAION he podido jugar al primer capítulo, y tras un par de horas, tengo muy claro que este es uno de los JRPG AA más prometedores del 2023. Si os gusta la estética neo-futurista, los mundos cyberpunk y combinar exploración urbana con el mazmorreo, seguid leyendo, que Mato Anomalies os va a interesar.

[Leer más…]

The Devil in Me ha logrado atraparme más que Until Dawn

The Dark Pictures The Devil in Me

Me encantó Until Dawn, e incluso disfruté de Intenciones Ocultas con su toque tan de serie B. Por eso, el mazazo de Man of Medan, el inicio de The Dark Pictures Anthology me decepcionó tanto. Me pareció sencillamente olvidable, sin nada llamativo ni que enganchara. Eso me descolgó por completo de esta serie de aventuras narrativas antológicas de terror. Por eso mi sorpresa fue mayúscula cuando en la Gamescom descubrí más de The Devil in Me.

El final de la primera temporada de The Dark Pictures Anthology promete ser además un paso adelante para los juego-películas de Supermassive Games. Tras esas primeras sensaciones bastante positivas, he podido probar alrededor de una hora de The Devil in Me todavía en sus compases iniciales. Vamos, cuando se supone que no pasa «nada»… Y aun así estoy ya enganchadísimo. Muchísimo más que con Until Dawn en este momento. Ya tengo personajes a los que odiar, a los que quiero proteger hasta el final, pero lo más importante de todo: un asesino al que quiero ver torturar a nuestros protagonistas.

[Leer más…]