Descubrimos varios de los bombazos indies de Europa que en breve llegarán a Xbox y más plataformas

Los estudios europeos no paran de darnos alegrías en el mercado independiente, y con toda la competencia que hay, viene bien pararse de vez en cuando y poder descubrir más detalles de estas propuestas. Y para ello, Microsoft organizó recientemente un evento digital donde 5 estudios provenientes de toda Europa pudieron presentar con todo lujo de de detalles los proyectos en los que llevan varios años trabajando, y que muy pronto estarán disponibles en Xbox (incluyendo Game Pass en algunos casos) y más plataformas.

¿Qué se cuece por el Viejo Continente? Pues un poco de todo, como ocurre con la cultura tan dispar que hay en nuestros territorios. Desde la acción rogue-like de Moonlighter 2 a la relajante exploración de Hela. Eso sin olvidarnos de la supervivencia ratonil de Winter Burrow, la loca convivencia con diferentes versiones de uno mismo en The Alters o la exploración en autocaravana de Outbound. Sí hay una cosa que tendrán todos en común, y es que todos tienen una pinta espectacular.

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Las 20+1 mejores demos del Visual Novel Fest 2025

Me apasiona el género de las Visual Novels, y recientemente, es hacia el que más estoy tirando. Porque tras un largo día de trabajo, sólo apetece ponerse con un café calentito acurrucado en el sofá y disfrutar de una gran historia interactiva. Aun así, mucha gente ver las Visual Novels como algo menor, o incluso ni se les considera un videojuego. Por eso, es siempre una alegría cuando ocurre festival sobre el género para que sea el gran protagonista de Steam durante unos días, y el Visual Novel Fest 2025 no ha decepcionado.

Entre las grandes ofertas para aumentar nuestro catálogo (por aquí piqué con Higurashi), ha habido decenas y decenas de demos de los próximos lanzamientos que llegarán a lo largo de los próximos meses. ¿El resultado? El género tiene un futuro brillante por delante, gracias a proyectos indies, de mayor envergadura y con toda clase tanto de historias como de aproximaciones jugables. Así que he probado muchísimos títulos, me he liado la manta a la cabeza, y aquí os traigo 20 + 1 demos de juegos que os animo a seguir de cerca. Porque sí, el festival ya ha acabado, pero algunas demos perdurarán, y esas wishlist no van a aumentar solas. Con que preparaos una rica bebida calentita, que se avecina un artículo muy extenso con el que celebrar el maravilloso mundo de las Visual Novels.

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Los desafíos de The New Salsa Academy ponen a prueba nuestras dotes de baile

Tras tantas horas yendo a clases de Dance y montones de sesiones a Just Dance/Dance Central, quiero pensar que no se me da mal bailar. Pero tengo una kriptonita: las coreografías que se centran en usar los pies. Tengo dos pies izquierdos, algo que noto en cada nueva clase de Zumba. Me cuesta mucho cogerle el truco a estos pasos, y mi cerebro sencillamente colapsa. Por suerte, hay una nueva forma de practicar en casa gracias a The New Salsa Academy para Meta Quest.

Si bien el título sigue en Early Access, hoy llega su nueva gran actualización con los «Desafíos», por lo que es la ocasión perfecta para profundizar todo lo que ofrece el título en estos momentos. Así que preparad esas caderas, las ganas de aprender, ¡y a mover el esqueleto junto a estos grandes profesores!

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Impresiones de Crimson Desert. Los peligros del brilli-brilli

Crimson Desert es un RPG de mundo abierto de lo más ambicioso que está desarrollando Pearl Abyss. Tras el éxito de Black Desert Online, quieren pasarse a los juegos individuales, pero claro, es un tipo de juego completamente diferente. Y por muy bien que se vea todo en vídeo, durante la pasada Gamescom, a los mandos el título me dejó bastante frío. Buenas ideas, pero por lo general, una mala ejecución. Entre el poco tiempo para probarlo y que la demo se reducía a complejos jefes finales, se podía ver el potencial, pero el estudio tenía mucho por pulir.

Recientemente he podido probar una demo algo más actualizada durante una hora, para hacer frente a 4 jefes muy distintos, que sirven para demostrar la variedad de situaciones y combates que Crimson Desert tendrá. Y aunque todavía sigo pensando que Pearl Abyss tiene muchísimo que ajustar… ¡ya he podido apreciar algo de mejoría! Eso sí, una cosa sigue siendo muy obvia: el brilli-brilli hace todo muy espectacular, pero es ahora mismo de los principales problemas de este RPG.

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Impresiones de Fairy Tail 2. Pura magia shonen en formato RPG

Fairy Tail es de los shonen más populares que existen, y dadas las peleas que hay entre sus héroes y villanos, habría sido «fácil» hacer una adaptación al mundo de los videojuegos en formato de arena fighter y listo. Por suerte, la licencia ha caído en manos de Koei Tecmo y GUST, que están apostando por ofrecer un shonen jugable en forma de RPGs. La primera parte fue un juego de rol sencillito pero muy entretenido, al estilo de los Atelier, pero con Fairy Tail 2 la cosa cambia drásticamente.

Ya durante la reciente Gamescom me llevé una grata sorpresa por su sistema de combate, donde la acción y los turnos al estilo de Valkyrie Profile funcionan de maravilla para traer el dinamismo y espectacularidad del manga-anime a nuestros mandos. Tras probar las primeras horas de la aventura, estas buenas sensaciones se mantienen. Puede que Fairy Tail 2 no vaya a reinventar la rueda o destacar entre la vorágine de grandes JRPGs que tenemos últimamente, pero vaya si no va a ser todo un regalo para los fans de Natsu y compañía.

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Impresiones del Early Access de FRENZIES. El shooter online más arcade y gamberro de la VR

Dentro del panorama de los shooters multijugador para la VR, el realismo es lo predominante. Ya sea en juegos como Contractors o incluso en juegos algo más arcade como Population: One, siempre habrá mecánicas realistas que pueden tirar para atrás a más. Porque a veces, algo frenético, simple y directo es lo que pide el cuerpo… Y eso es justo lo que ofrece FRENZIES.

Lo nuevo de nDreams toma las geniales mecánicas de disparo que han ido cultivando en sus últimos juegos, le añades una dosis de Unreal Tournament y otras joyas clásicas del panorama online de los shooters de esa época, y el resultado es tan refrescante como adictivo. Ya disponible en Early Access para Meta Quest (la versión final también saldrá en PS VR2), las sesiones que he podido disfrutar ya me confirman que FRENZIES lo va a tener todo para triunfar. Y no tenéis excusa para, como mínimo, probar el juego, ya que este Early Access es totalmente gratuito. Así que poneos vuestras mejores galas, ¡y a disparar!

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[GC 24] Impresiones de Memoreum. La esencia de Dead Space en Realidad Virtual

Crear mods es una gran manera de adentrarse en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Se coge experiencia, te vas labrando un nombre, y luego puedes saltar a crear algo propio. Este es justo el camino que está siguiendo el equipo de Patient 8 Games. Tras deslumbrar a la comunidad VR con el mod Return to Rapture para Half-Life: Alyx, ahora quieren aportar su granito de arena a la industria con Memoreum. ¿Su idea? Trasladar la esencia de Dead Space a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Durante la reciente Gamescom pude probar una demo muy temprana del título, y aunque aún les queda mucho trabajo por delante, ya queda patente el increíble talento del estudio. En Memoreum seguiremos a un científico que debe acabar con la infección que asola la nave espacial en la que estamos, usando todas las herramientas a nuestra disposición… Y una buena dosis de valentía para adentrarnos en las profundidades más oscuras de la nave.

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[GC 24] Impresiones de Eternal Strands. La gran mezcla de Monster Hunter y Shadow of the Colossus

Hay muchos estudios formados por veteranos de la industria, que deciden juntarse para hacer sus proyectos soñados, y este es el caso de Yellow Brick Games. Tras participar en obras como Assassin’s Creed Syndicate o Dragon Age: Inquisition, el equipo tenía ganas de llevar esa idea de fantasía y escalada un paso más allá. ¿El resultado? Eternal Strands, que tras probarlo durante la reciente Gamescom, me pareció una mezcla increíble de Shadow of the Colossus con Monster Hunter. Todo con unas pizcas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para crear una combinación a prueba de bombas.

Estamos ante un RPG de acción, donde controlaremos a una joven heroína que deberá acabar con unas criaturas gigantescas. Así que, vamos a ir viendo esas tres sagas con su planteamiento. Primero, tendremos una base, que será una especie de menú glorificado desde donde lanzar las misiones, mejorar nuestro equipo y hablar con los personajes que harán avanzar la trama. Sí, muy como en Monster Hunter. A diferencia de la saga de Capcom, en Eternal Strands se dará mucha más importancia a la narrativa, con secuencias de tipo Visual Novel para ir conociendo poco a poco a nuestros compañeros que nos ayudarán en nuestras misiones.

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[GC 24] Impresiones de Floatopia. ¿Y si en Animal Crossing tuviéramos superpoderes?

Los juegos de estilo simulador de vida súper cuquis para relajarse al estilo de Animal Crossing tienen el efecto contrario en mí. Me acaban estresando al tener a alguien molestando siempre para que paguemos una hipoteca o similares… ¡déjame en paz mapache del demonio! Por eso, os podéis imaginar mi sorpresa cuando Floatopia acabó siendo un remanso de paz y tranquilidad entre tantas batallas durante la reciente Gamescom.

Porque sí, la inspiración de NetEase a la hora de crear su juego es más que obvia. Pero entre su sentido del humor, lo absurdamente adorable que resultaba y hasta el girillo con los súper poderes, acabó por convencerme y hasta me quedé con ganas de seguir jugando. También ayuda que en su premisa nos podamos ver todos más que representados: estar hasta las narices del trabajo y con ganas de irnos a una islita a vivir de chill.

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