Probamos PlayerUnknown’s Battlegrounds en Xbox One X de la mano de Wizards eSports Club

PlayerUnknowns Battlegrounds

El juego más popular de este año es sin lugar a dudas PlayerUnknown’s Battlegrounds, logrando superar todo tipo de records en Steam, para ahora intentar hacer lo propio en Xbox One. Desde el día 12 de diciembre está disponible la versión de Games Preview del mayormente conocido como PUBG, para intentar salir victoriosos de las batallas masivas contra otros 99 usuarios en el primer mapa disponible del juego.

Para empezar con buen pie en esta divertida guerra por cenar pollo tras alzarnos con la victoria, hemos probado la versión en Xbox One X junto al Wizards eSports Club, el único equipo profesional de PUBG que hay actualmente en España. Personalmente, no había probado hasta la fecha el juego, y dentro del género la única experiencia que tenía era alguna partida a Fortnite, el principal rival de PUBG.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. Un RPG medieval sin magia puede ser mágico


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Desde que supe de su existencia, siempre he tenido muchísima curiosidad por cómo sería Kingdom Come: Deliverance. En la superficie puede parecer otro RPG en primera persona de corte medieval, pero en realidad, se trata de un RPG que apuesta por el realismo y el rigor histórico, por lo que todo se ha diseñado con la historia real de Bohemia (la actual República Checa) en mente. Los chicos de Warhorse Studios llevan ya unos cuantos años con el desarrollo de este ambicioso proyecto, y por fin el próximo 13 de febrero podremos comprobar el resultado final.

Para hacernos una idea de qué esperar, recientemente hemos podido probar unas tres horas del juego, para comprobar no solo lo variado que será, sino también más sobre la vida de los ciudadanos de Bohemia en el 1403. Siempre desde la perspectiva de nuestro protagonista, el hijo de un herrero, ya que lo de ser unos señores o unos héroes únicos es cosa de otros RPGs, lo cual ya de por sí es algo muy fresco y atractivo.

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Impresiones de Secret of Mana. Recuperando un clásico de SNES con un nuevo aspecto visual

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Uno de los RPGs más queridos de la era de SNES es sin duda Secret of Mana, al ofrecer una experiencia cercana entre la acción y los combates por turnos, además de un universo bastante rico para explorar y vivir todo tipo de aventuras. Sin embargo, su llegada a Occidente fue bastante problemática, con que al final no tuvo tanta repercusión como en Japón. Con los años se quedó en un juego de culto, y por fin está recibiendo el trato que se merece en nuestro territorio. Primero, con su inclusión en SNES Mini, y en febrero, gracias al remake que está desarrollando Square Enix.

Recientemente hemos podido probar las primeras horas de este remake, y comprobar de primera mano cómo se ha actualizado, y lo más importante, si sigue manteniendo el tipo tras tantos años.

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Impresiones de Dissidia Final Fantasy NT. Los héroes y villanos de la saga se enfrentan una vez más

En la saga Final Fantasy, como los combates han sido casi siempre por turnos, las CGIs eran el momento de ver las batallas épicas entre los héroes y villanos. Hasta sirvieron para hacer películas interesantes como Final Fantasy VII: Advent Children, donde las peleas eran claramente lo más atractivo. No fue hasta Dissidia Final Fantasy que pudimos probar nosotros mismos cómo serían los combates en tiempo real entre los héroes y villanos de toda la franquicia, a pesar de disfrutarlo todo en la pequeña pantalla de PSP.

Tras una exitosa secuela, esta sub-saga se quedó dormida, hasta volver recientemente a los arcades de Japón. Su llegada a PS4 estaba cantada, y por suerte, ya no nos tocará esperar mucho, al estar disponible el próximo 30 de enero. Antes de saltar al ruedo con la versión final, hemos podido probar varios combates en su modo multijugador, para así comprobar de primera mano las muchas novedades de esta entrega respecto a los originales de PSP.

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Impresiones de Gear.Club Unlimited. Acercando la simulación y el arcade a Nintendo Switch

Gear.Club Unlimited

Pese a que en Nintendo Switch hemos disfrutado de dos juegos de velocidad increíbles con Fast RMXMario Kart 8 Deluxe, ninguno de los dos se puede considerar mínimamente un simulador. Para cubrir este hueco tendremos a Gear.Club Unlimited a partir del 1 de diciembre, una nueva entrega de la saga de móviles, desarrollada en exclusiva para Switch desde cero por Eden Games, autores de clasicazos como Test Drive Unlimited.

Gracias a los chicos de Meridiem Games ya hemos podido probar la versión final del juego, y mientras preparamos un completo análisis, aquí os dejamos con estas veloces impresiones finales. Lo primero a destacar es que no estaremos ante un simulador al nivel de Project CarsForza, pero tampoco ante un arcade como los mencionados antes. Más bien estaremos a medio camino, como ocurre en Driveclub, aunque sin poner tanto énfasis en la parte competitiva, sino más en una experiencia sencilla y directa para todo tipo de públicos.

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Impresiones de Monster Hunter World. Nos adentramos en el Nuevo Mundo de la caza

Monster Hunter World

Aunque disfruto bastante con los juegos de caza gracias a la epicidad de sus combates, nunca he logrado adentrarme en la saga Monster Hunter, ya que no tenía demasiado tiempo, no he tenido Nintendo 3DS directamente, y además la primera experiencia que tuve fue tan árida en PSP, que me desanimó un poco. Sin embargo, aquí estoy completamente convertido en fan de las mayores cazas de monstruos de los videojuegos gracias a Monster Hunter World. Hace unos meses ya os comenté cómo en una pequeña demo se notaba que en Capcom han querido hacer de esta nueva entrega un título perfecto para todos los usuarios, por lo que tenía ganas de jugar mucho más para comprobar cómo se comportaría a la larga el título, y si no echaría para atrás a los más veteranos de la franquicia.

Recientemente he podido probar las primeras 3-4 horas del juego, jugando partes en solitario y en multijugador de la mano de los expertos de la comunidad del Gremio de Cazadores, para así comprobar cómo Capcom está poniendo toda la carne en el asador con esta entrega. ¿Listos para adentraros en un mundo de bestias, adorables gatos-ayudantes y espadas más grande que personas?

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Warner Bros presenta en Madrid LEGO Marvel Super Heroes 2. Kang salta a la conquista

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Los juegos de LEGO son una constante, y el último en salir este año será LEGO Marvel Super Heroes 2, la nueva entrega de la saga que llegará el 17 de noviembre a PS4, Xbox One y PC, mientras que el 1 de diciembre hará lo propio en Switch. Para celebrar el lanzamiento, Warner Bros ha presentado el juego en sus oficinas de Madrid de la mano de James Burgon, Associate Producer de TT Games, para mostrarnos las novedades del juego.

Como el 2 indica, estamos ante una secuela directa de LEGO Marvel Super Heroes, que ha sido el juego más vendido de toda la franquicia, logrando solo en nuestro país la nada despreciable cifra de 200.000 copias. Esta nueva aventura comenzará con los Guardianes de la Galaxia, que han venido para advertirnos de Kang, que ha llegado dispuesto a conquistar todos los reinos habidos y por haber.

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Nos internan en el Psiquiátrico VR para probar The Inpatient y Stranger Things VR

The Inpatient

Desde Playstation España siguen apostando muy fuerte por Playstation VR y quieren que más y más gente pueda probar el dispositivo para, obviamente, aumentar el número de compradores. Aprovechando que es Halloween y dentro de poco se publicará The Inpatient, han decidido crear una experiencia bastante peculiar llamada Psiquiátrico VR, y a la que os podéis apuntar desde este enlace.

Básicamente, nos meterán físicamente en el psiquiátrico en el que tiene lugar el juego (y que sonará a los que ya probaron Until Dawn), al ponernos los camisones propios de hospital, hacernos sentar en una silla de ruedas y pasar por la consulta del buen (y nada loco) doctor. No quiero decir mucho de la experiencia como tal por si vais a vivirla, ya que gran parte de la diversión viene en la sorpresa. Eso sí, si os asustáis con facilidad igual lo llegáis a pasar un poco mal, con que avisados estáis.

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Madrid Gaming Experience: Brayhir. Una aventura en la que usar el poder de la música

En la Madrid Gaming Experience no podían faltar los juegos indies nacionales, y uno que me llamó la atención fue Brayhir. No conocía la obra de Silent Road Games en absoluto, pero gracias a la ilustración que tenían en el puesto, captaron mi atención. Pensaba inicialmente que sería un título musical, pero no, ya que se trata de una aventura gráfica de estilo retro point-and-click, en la que eso sí, la música tiene muchísima importancia.

El juego se basa en el libro de “El Canto de las Valquirias”, tratando de expandir el universo de dicha obra a un nuevo medio como son los videojuegos. No conozco tampoco el libro, pero al menos, la demo nos presenta una situación bastante sencilla: nuestro protagonista (un aprendiz de mago) está colado por otra compañera, pero ésta decide irse de la escuela de magia para aprender por medio de la experiencia en el mundo real. Aunque eso signifique meterse en un montón de problemas, claro. Para evitar que la persigamos, nos encierra en la sala en la que estamos, teniendo que resolver varios puzzles para escapar.

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Madrid Gaming Experience: Gravel. Carreras off-road para embarrarnos al máximo

Los chicos de Milestone Studios están especializados en todo tipo de juegos de velocidad, y aunque no logran hacer uno completamente redondo, sí que ofrecen experiencias muy divertidas dentro de cada licencia que trabajan. Últimamente se están acercando cada vez más a las carreras off-road, y en 2018 las llevarán a su máxima expresión con Gravel, que se pudo probar durante la pasada Madrid Gaming Experience.

En esencia, estamos ante un juego de carreras bastante tradicional, donde en vez de participar en rallys en tramos estrechos y teniendo que guiarnos por el copiloto, estaremos en carreras donde nos mediremos codo con codo con otros rivales, en escenarios que a veces pueden llegar a ser bastante abiertos. Todo aderezado con cierto toque arcade con una pizca de realismo, y hasta un sistema de puntuación al más puro estilo Project Gotham Racing. ¿Listos para entrar al barro?

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