Primeras impresiones de The Caligula Effect 2. El regreso del Persona-lite

The Caligula Effect 2

El próximo 22 de octubre saldrá a la venta The Caligula Effect 2, la secuela de un JRPG que me dejó muy frío, pese a tener unas ideas y una historia realmente buenas por detrás. Por eso tenía ganas a esta secuela, al haber mucho potencial que alcanzar. Con el embargo finalizado, ya se puede hablar del título, y aunque no me ha dado tiempo a acabarlo para sacar una review, sí que quería traeros estas primeras impresiones tras unas 10 horas de juego más o menos.

En esta segunda parte nos encontraremos ante una premisa similar, al tener que escapar de un mundo digital creado por una idol virtual y su grupo de músicos protectores. Aun así, estamos ante un juego que tiene en cuenta los hechos del original, sin ser necesario haberlo jugado (o visto el anime, si lo preferís) para entenderlo todo… Al menos por ahora, claro. Los personajes con los que me he topado por ahora son simpáticos, pero sin llegar a tener mucha chicha. Eso sí, tener a un Chidi de «The Good Place» en la forma de Shota me encanta, al igual que la vivaz pero extremadamente inocente Sasara. Espero que los «Character Episode» (el equivalente a los Social Link de Persona, vamos) vayan animándose, porque hasta el momento, son bastante simples y no terminan de profundizar en los personajes demasiado.

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Impresiones de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, el nuevo juego de cartas de Yoko Taro… literalmente

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

A principios de mes, si la memoria no me falla, se anunció con un escueto twit en japonés que Yoko Taro (padre de la saga NieR y Drakengard) estaba desarrollando un nuevo RPG de cartas. Pocos detalles más se dieron en ése momento, y no fue hasta el Nintendo Direct de la semana pasada que no conocimos los primeros detalles de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. La sorpresa fue mayúscula al ver que recibiríamos ése mismo día una demo del juego, y tras haberla jugado, vamos a hablar un poco de qué nos depara el título.

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Impresiones de la actualización The Zarius Heist para Larcenauts. ¡A proteger la carga!

Larcenauts The Zarius Heist

En verano Impulse Gear demostró su talento a la hora de realizar FPS en VR, ya no solo para un jugador como Farpoint, sino también en el terreno multijugador gracias al fantástico Larcenauts. En esencia, se trata del Overwatch de la VR, con un toque algo más arcade y ligero, y sin tantas opciones locas de monetización.

Aunque el lanzamiento fue un pelín accidentado, las actualizaciones han hecho que los principales requisitos de la comunidad se resolvieran, como el agarre de las armas inmersivo o su recarga manual. Así que, ahora toca ir añadiendo contenido para mantener activa a la comunidad, y ahí es donde entra Heist. Esta nueva actualización gratuita estará disponible el 30 de septiembre tanto en Oculus Quest como en PCVR (recordad que hay Cross-Buy y Cross-Play), y tras probar el nuevo mapa, modo y héroe, aquí os traigo mis primeras impresiones.

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Impresiones de Drums Rock. El Doomslayer del Rock and Roll

Drums Rock

Una de las grandes innovaciones de Rock Band en su momento fue el uso de la batería. Desde Harmonix dieron con un diseño realmente bueno para este instrumento, al combinar accesibilidad con realismo de una forma estupenda, sobre todo para los que no somos unos bateras en la vida real. Por este motivo, muchos juegos de batería en VR que apuestan por el realismo máximo no me suelen terminar de convencer, ya que ese puntillo arcade.

Este título seguro que ha servido de inspiración a Garage 51 para crear Drums Rock, ya que desde su anuncio, la batería creada por Harmonix me vino a la cabeza, y más concretamente en su versión ampliada con platillos. ¿La idea? Viajar al infierno para luchar contra los demonios con el poder del rock. El título estará a la venta próximamente para Oculus Quest, pero ya he podido echar unas cuantas horas al juego, y aquí van las impresiones infernales más rockeras del mundo virtual.

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Impresiones de Unplugged. Air Guitar Hero para la VR

Unplugged Air Guitar

Cuando salió a la venta el primer Guitar Hero, caí al instante. Me fascinan los juegos musicales, así que la idea de jugar con una guitarra de plástico me atrajo de una manera imposible. Sigo teniendo aún esa guitarra de PS2, ya que fue la única que compré, pero seguí jugando al máximo a la saga durante los años siguientes.

Sin embargo, está claro que el género murió, dejando los cacharros de plástico para el arrastre. Ahora el gran atractivo del género musical es la VR, al ofrecernos la inmersión que traían dichos instrumentos, pero a una escala sin igual. Por este motivo, me interesó muchísimo Unplugged de Anotherway en cuanto se anunció. ¿Una especie de Guitar Hero que aproveche el tracking de manos de Oculus Quest? Estaba dentrísimo, así que cuando Vertigo Games dio la oportunidad de probar una versión preview, no lo dudé dos veces. Así que tras mover mi melena al viento y echar unos acordes virtuales, toca hablar de cómo vamos a estar ante el próximo bombazo de la VR, y no sólo del género musical. Ahí es nada.

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Diablo II: Resurrected, una remasterización de lujo para un clásico atemporal

Diablo II: Resurrected

Este pasado fin de semana se habilitó una beta pública de Diablo II: Resurrected enfocada al multijugador, al menos en las consolas de la familia Xbox. Tras descargarla y haber jugado un poco, vamos a comentar qué me ha parecido el juego de Activision Blizzard.

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[Gamescom 2021] Música y naturaleza se dan la mano en Rhythm of the Universe: Ionia

Rhythm of the Universe: Ionia

Recuerdo cuando vi la demo de Rhythm of the Universe: Ionia hace más de un año en Steam, pensando que sería otro juego más de ritmo. Entonces me llevé una grata sorpresa al ver que se trataba de una aventura narrativa visualmente espectacular, que usaba la música como temática principal. Desde entonces, he seguido muy de cerca a ROTU Entertainment & Media, el estudio desarrollador, que ha estado trabajando muy duro en acabar el título.

El lanzamiento del juego por fin está muy próximo (en breve se desvelará la fecha de lanzamiento), y con motivo de la Gamescom, he podido charlar con Jason Parks, el Chief Executive Officer de la empresa, además de probar una versión actualizada de su demo. Ya os digo que el juego me tiene completamente enamorado, además de estar muy emocionado por el futuro de Rhythm of the Universe como franquicia. Pero como se suele decir, vamos por partes, que hay muchas partituras que tocar.

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Impresiones de Die After Sunset. Un rogue-lite que no debe estar a la sombra

Die After Sunset

Dentro de los rogue-lites que están por venir, Die After Sunset me llamó mucho la atención desde el primer momento. Primero, por ser un shooter en tercera persona, algo que no es demasiado habitual (lo normal es la perspectiva isométrica/cenital o el 2D), y luego, por ser español, que hace que, como poco, le quiera dar una oportunidad.

Y vaya si me alegro de haberlo hecho, ya que la demo de Die After Sunset es increíblemente divertida. Está disponible en Steam hasta el próximo 30 de agosto, y sirve como anticipo de lo que podremos encontrarnos en el cercano lanzamiento en Early Access del título. En primer lugar, el juego se aleja de las típicas mazmorras procedurales del género para ofrecernos un enorme mapeado, donde sabemos que aparecerá un jefe pasado un tiempo. Así que, nos toca sobrevivir hasta entonces… ¡y hacernos todo lo fuertes que podamos para tener una oportunidad de derrotarle!

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Impresiones de Ultra Age. La espada adecuada para cada trabajo

Ultra Age

Desde que vi Ultra Age en el Guerrilla Collective, tenía muchas ganas de jugarlo. Al fin y al cabo, los hack and slash me encantan, con que tener otra alternativa frente a los titanes de Devil May Cry o Bayonetta siempre es de agradecer. Por suerte, no hemos tenido que esperar demasiado, ya que ayer, además de anunciar el lanzamiento de Ultra Age para el 9 de septiembre, se publicó una demo tanto en la eShop como en PS Store, para que podamos ver qué le puede ofrecer al título al género.

En la demostración podemos jugar parte del primer capítulo, lo que sirve de introducción a la mecánica principal del juego: el cambio de espadas para adecuarnos a cada tipo de enemigo. Es un poco mezcla de los brazos de Nero y el cambio de arma de Dante en Devil May Cry 5, y por lo visto en la demo, funciona realmente bien, además de tener mucho potencial.

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Impresiones de Tales of Arise. La saga sube de nivel

Tales of Arise

Una de las sagas roleras más míticas es Tales of, que llevaba un tiempo «aparcada» en lo que a entregas principales se refiere debido al largo proceso de desarrollo de Tales of Arise. Por suerte, la espera está a punto de llegar a su fin, con el lanzamiento del juego en menos de un mes. Para aumentar todavía más las ganas, desde Bandai Namco han publicado una demo en consolas, y tras probarla en su versión de Xbox Series X/S, se nota que la saga va a dar un salto cualitativo importante.

Primero, quiero dejar claro que no estoy muy puesto en la franquicia ni mucho menos. El único juego que he completado como tal es Tales of Hearts R en PS Vita, además de probar alguna otra entrega, como el reciente Tales of Zestiria. Es una de mis «asignaturas pendientes» como amante de los JRPG, pero como ocurre con otras franquicias, es posible disfrutar de cada entrega de manera independiente, así que no tengáis miedo de adentraros en Tales of Arise.

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