Impresiones de VR Skater. Cómo sentirte Tony Hawk gracias a la Realidad Virtual

VR Skater Early Access

Desde que descubrí VR Skater, estaba deseando echarle el guante. En la era PSX y PS2 me vicié muchísimo a los Tony Hawk, ya que los juegos de deportes extremos eran una constante. Tras una importante sequía en los siguientes años (salvo por Skate), parece que el género va volviendo, con el reciente Tony Hawk’s Pro Skater 1 & 2, o títulos independientes como Session o el recién anunciado OlliOlli.

Pero, al unir mi enganche máximo a la Realidad Virtual con este género, tenemos VR Skater, título desarrollado por Deficit Games. Este estudio alemán todavía tiene mucho trabajo por delante, pero al acabar las mecánicas principales, y dada la recepción de la comunidad, decidieron publicar el juego en Early Access el próximo 30 de abril. Así que, tras subir a la tabla virtual y hacer unos cuantos trucos (además de fallar muchísimos), os cuento qué tal pinta esta versión todavía en desarrollo del juego antes de su lanzamiento.

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Impresiones de SURV1V3. El juego de zombies más inmersivo para la VR

SURV1V3

Hay montones de juegos de zombies para la Realidad Virtual, pero aun así, los desarolladores siguen encontrando formas de cautivarnos. Es lo que me ocurrió con SURV1V3, la obra de Candymakers (estudio formado por solo dos personas) que está acabando su largo periplo por Early Access. Antes de poder ofrecer un análisis completo sobre su versión completa, me he adentrado en la ciudad de Santa Clara City para comprobar cómo va la infección.

Desde el primer momento, se nota que SURV1V3 es un juego bastante único, que apuesta por la inmersión por encima de todo, al no haber ningún elemento de HUD ni nada que no encontraríamos en la realidad. ¿Queremos abrir un menú o ver un mapa? Pues nos tocará sacar la tableta que llevamos, y olvidaos de parar el mundo, que aunque a veces lo parezca, el tiempo no se detiene por ponernos a ver lo que llevamos en la mochila o la tableta. Me recuerda en parte a lo que quería conseguir ZombiU, pero trasladado a la Realidad Virtual, y con una fuerte vertiente cooperativa.

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Asistimos a la presentación de los próximos lanzamientos de NIS America en 2021

NISA Spring 2021 Cover

Una de las distribuidoras que más alegrías nos dan a los usuarios que nos encantan los juegos japoneses es sin duda NIS America, gracias a un catálogo muy variado de JRPGs, RPGs estratégicos, Visual Novels y mucho más. Como no paran de anunciar y publicar títulos, no viene mal recopilar los próximos que están por venir, para así tener toda la información de estas pequeñas grandes joyas.

Así que, como viene siendo habitual por estas fechas, NIS America ha realizado una presentación a través de Discord de sus próximas novedades planificadas hasta otoño de 2021. Gracias a Bandai Namco hemos podido asistir, para así conocer de primera mano nuevos detalles de títulos como R-Type Final 2, The Caligula Effect 2 o Disgaea 6 entre muchos otros. Así que poneos cómodo, que se avecinan RPGs, SHMUP y muchos más.

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Impresiones del Early Access de Speedy Gun Savage. El cazarrecompensas amante de Time Crisis

Speedy Gun Savage

Me encantan los shooters on-rails, con que me alegra estar ante otro título interesante tras Zombieland VR. En esta ocasión hoy os hablo de Speedy Gun Savage, un título desarrollado por el equipo indio de Gamitronics que es sencillo, sabe lo que quiere ofrecer, y que ya en Early Access muestra su mejor cara posible.

En el papel de un gran cazarrecompensas espacial que va borracho por la vida, iremos por diferentes planetas (niveles) para acabar con grandes jefazos por los que nos darán una buena recompensa. Obviamente, por el camino habrá una buena serie de enemigos que nos intentarán parar los pies, así que tocará coger las armas para empezar a pegar tiros sin parar.

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Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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Impresiones del Early Access de Z-Race. Ofreciendo carreras futuristas cómodas para todos en VR

Z Race

Dentro de los juegos de Realidad Virtual, algunos de los más intensos son los de carreras de naves. Así tenemos juegos como Wipeout o GRIP, que son espectaculares en VR, pero para según qué momentos, hay que tener unas buenas piernas virtuales si no quieres quitarte el casco como si te hubieras metido en una lavadora.

Es por eso que me llamó mucho la atención la propuesta de XOCUS de ofrecer un nuevo esquema jugable para evitar este problema, de manera que todo el mundo pueda disfrutar sin sufrir mareos, cinetosis ni nada por el estilo. Así tenemos Z-Race, un juego de carrera de naves diseñado desde cero para la VR, y que ya está disponible en Early Access. Tras competir por sus variados circuitos y mejorar sus naves, toca ver si va por buen camino este proyecto, o han intentado reinventar la rueda de una manera algo mejorable.

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Impresiones de Outriders. People Can Fly y Square-Enix quieren su parte del pastel de los looter shooter

Outriders

Hay algunos géneros que en los últimos años han tenido un crecimiento bastante importante, siendo el de los looter shooter uno de ellos. Desde que Borderlands creara el género allá por 2009, muchos juegos le han seguido la estela (incluyendo sus secuelas), aportando más o menos a la fórmula básica y con mejor o peor resultado: The Division, Destiny o Anthem son algunos ejemplos que ya podemos disfrutar, y a la lista se unirá en breves Outriders, la nueva propuesta de People Can Fly, que nos llegará de la mano de Square-Enix. Recientemente se publicó una demo del juego con el prólogo y el primer capítulo de la historia para ir abriendo boca, y tras haberla jugado, vamos a comentar las impresiones que me ha transmitido el juego.

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Impresiones de Monster Hunter Rise. Una aventura a medio camino entre las entregas más clásicas y MHW y que aporta varias novedades

Monster Hunter Rise

Hace unos pocos meses, Nintendo confirmaba lo que se llevaba rumoreando desde hacía algún tiempo: Monster Hunter está en camino a Nintendo Switch. Y no sólo podremos disfrutar de una aventura del juego, sino que éste 2021 nos llegarán 2 juegos a la híbrida de Nintendo: Monster Hunter Rise, nueva entrega de la saga más clásica, y Monster Hunter Stories 2, nueva entrega de la saga iniciada en 3DS de cara a un público más juvenil. Para ir caldeando el ambiente de cara al lanzamiento del primero de ellos, Monster Hunter Rise, se celebró un evento digital para desvelar nuevos detalles del mismo y nos dejó con una demo del título (disponible por tiempo limitado). Con el lanzamiento de Monster Hunter Rise a la vuelta de la esquina, Capcom dedicó recientemente un evento digital en el que se desvelaron nuevos detalles del juego (y de Monster Hunter Stories 2) y volverán a habilitar la demo para todos los jugadores con algunas novedades. En el momento de redactar estas impresiones aún no he podido jugar a la versión actualizada (aún no ha sido publicada), pero tras unas cuantas partidas podemos hablar un poco de lo que podemos esperar del juego.

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Impresiones de Wraith: The Oblivion – Afterlife. World of Darkness da el salto a la VR

Wraith The Oblivion Afterlife

El género de terror no nos va a dejar nunca en la Realidad Virtual, ya que es demasiado apetecible el disfrutar de buenos sustos cuando estamos inmersos en el mundo que se renderice dentro de las gafas de turno. Por eso, tenía muchas ganas de ver qué nos ofrecía Fast Travel Games con Wraith: The Oblivion – Afterlife. Tras disfrutar con el divertido Werewolf, tenía ganas de explorar más del universo de World of Darkness, así que dicho y hecho, ya que he tenido la ocasión de probar la primera hora y media de este nuevo juego.

Como está siendo la norma con el estudio, nos encontramos ante un género totalmente diferente al que nos tenían acostumbrados, ya que aquí estamos ante un juego de terror con todas las de la ley. En el papel de Ed Miller, morimos nada más empezar el juego, por lo que seremos un fantasma que está atrapado en la Mansión Barclay hasta descubrir qué narices está pasando y cómo morimos. Por supuesto, habrá muchos espectros que quieren absorber nuestra esencia (además de darnos unos buenos sustos, claro), por lo que incluso en el Más Allá tendremos que andar con pies de plomo.

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