The Hundred Line: Last Defense Academy dará la opción de saltarse la primera parte del juego

Al hablar de The Hundred Line: Last Defense Academy siempre se ha comentado que estamos ante un título enorme con 100 finales… Y es en parte «mentira». La locura de Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi (junto al resto de grandes guionistas de Too Kyo Games) es en realidad un pack conjunto de lo que podríamos considerar la primera y la segunda parte. Por tanto, acabar los primeros 100 días es sólo la primera parte, lo que cambia el menú principal para tener un 2 gigantesco, y es donde empiezan las ramificaciones para los mencionados 100 finales.

Por eso, la primera parte se consideraba la Ruta 0, que fácilmente podían ser 30-40 horas de juego. El estudio lo ha hecho ahora oficial, considerando que realmente, el juego es un pack que tiene The Hundred Line: Last Defense Academy 1 & 2. Así que, no, no estamos ante el contenido extra que tanto se lleva esperando y que Kodaka no ha dejado de prometer (como hace unos meses en la Japan Weekend de Madrid), sino que han decidido hacer pública la estructura real del juego.

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Synth Riders – Nintendo Switch

Cuando un juego se diseña con la VR en mente, su salto a plataformas tradicionales es complicado. Al fin y al cabo, replicar los movimientos físicos de nuestras manos con los mandos es casi imposible. ¿Solución? Apañar las animaciones para hacerlo todo con botones, y si con eso no basta, repensar el juego para mantener su esencia, pero funcionar con un mando. Este duro proceso de prueba y error seguro que lo han tenido que sufrir en Kluge Interactive para poder llevar Synth Riders a Nintendo Switch.

Ya desde hace tiempo pienso que se trata del mejor juego musical de la Realidad Virtual, gracias a cómo te hace sentir como el surfero bailarín más molón del cíber espacio. Las simples mecánicas, junto al game feel, las coreografías y el brilli-brilli logran crear una experiencia que me sigue fascinando. ¿Cómo llevar todo eso a Nintendo Switch? Pues cambiando todo bastante, pero sin perder esta idea central: somos nosotros, el cíber espacio y un montón de orbes con los que bailar al ritmo de la mejor música. Así que preparad vuestra tabla, que esta nueva pista de baile nos espera.

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Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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Trails in the Sky 2nd Chapter llegará en otoño de 2026 y en castellano

Uno de los mejores juegos de este 2025 es sin duda Trails in the Sky 1st Chapter. La manera en la que Nihon Falcom ha actualizado el primer título de la franquicia, tanto en la parte audiovisual como en lo jugable, ha hecho que por fin haya un punto de entrada accesible a esta épica historia. Aunque por el nombre, la conclusión y sabiendo que era el primer juego de la trilogía que conforma el primer arco de la saga, estaba claro que la secuela no iba a hacerse mucho de rogar… ¡y llegará en menos de un año! Trails in the Sky 2nd Chapter estará disponible el próximo otoño de 2026, repitiendo su lanzamiento simultáneo en todo el mundo para Steam, PS5, Switch y Switch 2.

Siguiendo con las grandes noticias, se ha confirmado que esta entrega volverá a contar con textos localizados al castellano. Si bien la secuela tan próxima era algo bastante obvio, sobre todo por poder reutilizar mucho material del primero, esta localización es una muestra del impulso global que quieren dar a la franquicia, aunque igual no se traduzca necesariamente en más ventas. O al menos, no parece que fuera el caso con el primer juego. Espero que con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, la saga al fin explote en nuestro territorio, y se aprecie esta labor de localización, para que se convierta la norma fuera también de estos remakes.

Dicho esto, si no habéis jugado a la segunda parte en su momento o todavía tenéis pendiente el primer capítulo, no veáis el tráiler de Trails in the Sky 2nd Chapter. Al parecer, está plagado de spoilers. ¡Un clásico en los vídeos de muchos JRPGs! Lo que importa es que Estelle vuelve para no hacernos esperar mucho, y si no lo habéis hecho ya, es el momento perfecto para adentrarse en The Legend of Heroes.

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Marvel Cosmic Invasion

Aunque reconozco que no soy especialmente amante del MCU, sí que le tengo especial cariño a algunos de los personajes de la compañía. Si a eso le sumamos el formato videojuego, lo cual siempre me suma, y encima le damos tratamiento de beat’em up, yo estoy dentrísimo. Y es por ello que hoy vengo a hablaros del recién estrenado Marvel Cosmic Invasion.

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Dark Auction se estrena el 29 de enero en PS5, Switch y Steam

Aunque originalmente parecía que íbamos a poder disfrutar de Dark Auction, la nueva Visual Novel de Rika Suzuki (guionista de Hotel Dusk y Another Code), al final vamos a tener que esperar un poco más… ¡pero no demasiado! Desde Izanagi Games han confirmado que el título estará disponible el próximo 29 de enero de 2026 en PS5, Nintendo Switch y Steam. Para ir calmando un poco las ansias de probarlo, el juego dispone de demo en Steam, para así poder disfrutar de la introducción a la historia.

Junto a esta gran noticia, tenemos el anuncio de que el compositor Tsukasa Masuko, que ha participado en series como Shin Megami Tensei o The Caligula Effect, participará también en la banda sonora. En ese apartado ya se contaba con Yuko Komiyama (Monster Hunter), con que el apartado sonoro promete ser bastante espectacular.

¿Y de qué va este Dark Auction? El nuevo tráiler pretende responder a esta pregunta, al mostrarnos un poco tanto de la historia como de las partes de investigación. La premisa es que estamos en los años 80, en una misteriosa subasta en un castillo de varias pertenencias de Hitler. Dicha subasta parece ser la clave para encontrar al padre desaparecido del protagonista, pero como os podréis imaginar, las sorpresas y los peligros acecharán tras cada esquina. El juego pinta de escándalo, con que será una buena forma de empezar el año para los amantes de las Visual Novels.

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Otomate se mete en el Omegaverse en su próximo otome

Otomate es uno de los principales equipos que nos traen un otome tras otro, así que no es de extrañar que siempre tengan proyectos en marcha. Así que, hasta ahí podría quedarse todo, saber que están preparando algo y que además darán más detalles en su fan event de febrero de 2026. ¿Cuál es el girito para este proyecto? Que es su primer acercamiento al Omegaverse. Esto abre un mundo de posibilidades, y por qué no decirlo, posibles problemáticas, ya que es un submundo dentro de la ficción erótica… Que divide bastante a la comunidad, dejémoslo ahí. Y no voy a entrar en detalle sobre el tema de los alfas, betas y omegas, que si no esta noticia se puede ir de las manos, con que os dejo que investiguéis por vuestra cuenta si os pica la curiosidad.

Aquí igual peco de mucha falta de información, pero por un lado, este tipo de historias suelen estar reservadas para los BLs, pero aquí, al estar ante un otome, será una historia Omegaverse de chico y chica. También indican en su web que Otomate quiere dar inicio con este juego a su propia versión del Omegaverse, que se diferenciará en varios aspectos del Omegaverse tradicional… Signifique lo que signifique esto. Sí especifican que quieren contar historias adultas, por lo que seguramente estemos ante otomes más picantones.

Lo dicho, todavía es pronto para saber realmente cómo va a ser este proyecto, pero ciertamente, hay mucha intriga para ver qué sale de aquí. Eso sí, tocará armarse de paciencia, ya que aún falta para el anuncio oficial del juego al que hacen referencia con este proyecto, y ya ni digamos para su eventual localización al inglés para Occidente.

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Demon Tides se estrena el 19 de febrero y anuncia su llegada a Switch

Desde que probé la demo de Demon Tides (algo que deberíais hacer si no lo habéis hecho ya), llevo esperando su fecha de lanzamiento como agua de mayo. ¡Y al fin está aquí! Fabraz ha anunciado que el título estará disponible en Steam el próximo 19 de febrero de 2026. Pero no será la única plataforma donde podremos disfrutar de esta joya plataformera, ya que el estudio ha anunciado que están preparando una edición para Nintendo Switch, que llegará en una fecha aún por determinar.

¿Más buenas noticias? En colaboración con Fangamer, habrá una edición física para Switch que traerá Demon Tides junto a los títulos anteriores de la saga, Demon Turf y Demon Turf: Neon Splash. De nuevo, no hay fecha específica para esta edición, que a ver si tiene distribución en nuestro país. Por ahora, Fangamer ha puesto una web para indicar que nos avisen de cuándo se abren sus reservas en la tienda americana.

En cuanto a Demon Tides, por si no lo conocéis, es un plataformas 3D muy expresivo, donde la adorable protagonista puede transformarse en varios animales, dándonos una gran movilidad para explorar los escenarios con una gran libertad. Esta entrega se inspira por partida doble en Wind Waker y Super Mario 3D World: Bowser’s Fury, al ofrecer niveles en forma de islas mientras exploramos un basto océano con nuestro barquito. Una delicia que, a poco que probéis la demo, os conquistará sin remedio alguno.

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