• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

[GC 24] Impresiones de Roman Sands RE:Build. Los horrores de la hostelería, el apocalipsis y los bucles temporales

  • Xbox One
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch

17 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Roman Sands Re:BUILD

Me gustan los juegos rarunos. Esos que no son nada habituales, y que cuando los pruebas, te quedas con cara de «No sé a qué he jugado, pero quiero más«. Y esa es la mejor manera de describir Roman Sands Re:BUILD, la próxima locura de Arbitrary Metric y publicado por Serenity Forge. Porque tras mi toma de contacto durante la Gamescom, sigo sin saber exactamente a qué jugué. Os podéis quedar con la misma sensación probando su demo en Steam, y os animo encarecidamente a ello, porque es de las propuestas más locas y adictivas que he probado.

Por intentar acotar algo el juego, estamos ante una aventura narrativa que se ambienta dentro de un bucle temporal. En el papel de una joven amnésica que aparece frente a un complejo hotelero que está prácticamente desierto… A excepción de unos pocos huéspedes que no dejan de decir que somos básicamente el botones del hotel. Así que nos tocará cumplir sus absurdas exigencias mientras intentamos refrenar las ganas de llevar las manos a sus cuellos. Todo mientras estamos en pleno bucle temporal avanzando día tras día hacia el apocalipsis. ¿Os suena raro? Tranquilos, que Roman Sands Re:BUILD no ha hecho más que empezar.

Los peores huéspedes de la historia

Para empezar, la estética que tiene Roman Sands Re:BUILD es el primer elemento que nos hace querer seguir jugando sin parar. Hay elementos low-poly junto a otros que me recuerdan a Danganronpa, con los personajes siendo básicamente recortables. O no, pero con el delineado tan fuerte, es como si lo fueran. Además la gama de colores, junto a la música machacona, funcionan de maravilla para meternos prisa e ir haciendo las tareas que nos encomiendan.

El bucle jugable en la parte que probé es más o menos el siguiente: hablamos con los huéspedes, no los matamos por plastas (aunque nos lo imaginamos), nos dan una tarea y la intentamos cumplir. Pueden ser tan simples como llevar su equipaje al ascensor, preparar una copa o traerles algo que se han dejado en la piscina. Sí, somos meros recaderos, pero incluso yendo de un lado a otro, Roman Sands Re:BUILD engancha, al ir siempre a contrarreloj.

Cuando marcamos un objetivo, aparecerán unas flechas que nos guían, acelerando nuestro ritmo y escuchando soniditos varios que nos animarán a correr, correr y correr sin parar, casi como en un arcade de velocidad a lo Tony Hawk. Es importante, ya que el bucle temporal va avanzando de dos maneras distintas. Por un lado, por el propio tiempo. Luego, porque al cambiar de sección, pasaremos de la mañana a la tarde, y finalmente a la noche. En cada momento los huéspedes estarán en una zona diferente, por lo que tras un par de bucles con varios elementos ya conocidos, planearemos la ruta más rápida minimizando los cambios de zona, para así completar más objetivos, desbloquear nuevos diálogos… ¡e ir subiendo de nivel!

Roman Sands Re:BUILD

Otro día, y más tareas a completar

El conocimiento es poder, pero para poder hacer todavía más cosas, tendremos las subidas de nivel. Por ejemplo, al subir de nivel completando objetivos en bucles anteriores, podremos desbloquear la caja de herramientas, para así poder reparar el ascensor. O incluso el aire acondicionado, que se rompe al apagarlo bajo una de las peticiones, y misteriosamente, no se repara entre bucles.

Entre toda esta locura, iremos conociendo poco a poco a los huéspedes. Los diálogos son muy dinámicos, querremos mandarlos a la mierda por ser tan pelmas y al mismo tiempo sudar tanto de nuestras preguntas. ¿Dónde estamos? ¿Qué narices está pasando? ¿Por qué el Sol es tan gigante y parece aumentar su tamaño a cada bucle?

El gancho de Roman Sands Re:BUILD es ir desvelando estos misterios en las secciones a lo Visual Novel, conocer a los personajes y completar cada vez más objetivos. Esto nos llevará a nuevas zonas del hotel, y más elementos a añadir en nuestras rutas mentales en busca de la mayor eficiencia posible. Además, en teoría habrá otra región distinta más tradicional, combinando así el frenetismo de los bucles con lo que sea que nos espera en esa otra parte del juego.

Roman Sands Re:BUILD

Raro, pero adictivo

En esta toma de contacto con Roman Sands Re:BUILD he disfrutado de su musicote, me he reído con sus diálogos, he sentido odio máximo hacia los huéspedes, me he compadecido de todos los empleados de la hostelería… ¡y al parecer no había visto nada! Por lo que me contó la responsable de Serenity Forge que había en el evento, habrá puzzles, elementos de terror, de Visual Novel junto a todo esto que ya había experimentado.

No sé cómo todas las piezas pueden llegar a encajar. Sigo sin saber bien si me lo estaba pasando bien o era el conjunto de luces/música lo que me tuvo enganchado a la pantalla. Pero vaya si no quiero seguir jugando a Roman Sands Re:BUILD. En teoría saldrá «pronto» en Steam, Xbox y Nintendo Switch, y estoy deseando volver a este hotel apocalíptico.

Filed Under: Avance, Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series X Tagged With: Arbitrary Metric, Aventura, Gamescom 2024, Roman Sands Re:BUILD, Serenity Forge, Visual Novel

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • comic porn en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • kasína s minimálnym vkladom 10 eur en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Luis Miguel Calzada en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • José Mari en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.