
Durante un tiempo, el género de los arcade de pistola que usaban un periférico para simular que somos las estrellas de acción que llevamos por dentro eran lo más. Ya fuera en las recreativas, o luego en nuestros hogares con la G-CON y sus diversas variantes para PSX en adelante, siempre apetecía liarse a tiros contra decenas de malos superando poco a poco nuestras puntuaciones. En este sentido, la saga más famosa es Time Crisis, pero la tecnología en la que se basaban estas pistolas de luz hacen que no funcionen en televisores modernos. Es ahí donde entra G’AIM’E, que pretende ser un chute de nostalgia para que volvamos a vivir la experiencia de estos arcades en nuestro salón.
Aprovechando el 30º Aniversario de la franquicia y en colaboración con Bandai Namco, el equipo de TASSEI ha puesto a la venta esta pequeña consola, que trae cuatro joyas del género: el Time Crisis original, el adictivo y come-monedas Point Blank, junto a los explosivos Steel Gunner y Steel Gunner 2. ¿La promesa? Enchufar la consola, las pistolas, y disfrutar. Tras vaciar unos cuantos cargadores digitales, toca comprobar si este proyecto ha dado en el blanco, o si todavía tiene que volver a la galería de tiro.
Contenido de G’AIM’E
Antes de nada, hay que indicar que G’AIM’E viene en tres formatos, cada uno con sus diferentes precios:
- Pack básico – Contiene la consola y una pistola | No disponible en España en las principales tiendas
- Pack Premium – Contiene la consola, una pistola y un pedal | Precio de 179,99 €
- Pack Ultimate – Contiene la consola, dos pistolas, un pedal y varios extras de Time Crisis | Precio de 229,99 €
Para este análisis, recibimos el Pack Ultimate, para poder probar tanto el modo cooperativo para los juegos compatibles, como el pedal. De paso, el merch de Time Crisis (un stand acrílico y un pin) es una gozada para un fan de la saga como un servidor. Además, viene con una fuente de alimentación esta edición, mientras que las demás al parecer no, por lo que sería necesario tirar de alguno de los cargadores de móvil que tengamos por casa, ya que la consola se alimenta mediante USB-C.
Dada la diferencia de precio entre las dos ediciones que se venden en nuestro país, si tenéis pensado jugar con algún amigo o familiar, o queréis ese merchandising (admitámoslo, no hay mucho de esta saga), no es mala idea saltar a este pack Ultimate. Además, esta es la opción más económica para tener una pistola compatible con televisores modernos, ya que otras soluciones, que además no tienen la comodidad del plug & play como GUN4IR, son incluso más caras. ¿Es un producto económico? Claramente no, ya que estamos hablando de un desembolso considerable… A cambio, ya se acabó el dejarse euritos en las recreativas de turno (si damos con ellas) para una partida.

El acabado tanto de las pistolas como del merchandising es excelente
Donde pongo el ojo, pongo la calibración
Una de las ventajas de G’AIM’E es que estamos ante una consola de tipo plug & play, de modo que con enchufar la consola a la corriente y a un monitor, ya podremos empezar a jugar. ¿Lo primero? Calibrar la pistola. La manera que tiene el dispositivo para saber hacia dónde disparamos es que el cañón tiene una cámara, y luego se usan diferentes algoritmos de IA (la buena, vamos, nada de generativa horrible) para ofrecer un buen nivel de precisión.
Aun así, esto no es magia, y hay que poner algo de nuestra parte, ya que hay ciertas restricciones a tener en cuenta. En función del tamaño del monitor con el que juguemos, hay una distancia óptima para que G’AIM’E funcione mejor. De manera resumida, cuanto más grande la pantalla, más lejos deberemos estar, o puede haber problemas, ya que al apuntar, la cámara igual no puede ver toda la pantalla. Con todo esto ya en cuenta, podemos empezar al final con la calibración.
Consiste sólo en apuntar lo mejor que podamos a varias dianas que aparecerán por toda la pantalla. Sí, querremos ir rápido para empezar a jugar, pero esto es importantísimo que lo hagamos bien, con que mejor afinar nuestra puntería y hacerlo bien. Probé una vez disparando al tuntún, y en efecto, la precisión pasa a ser la de un Stormtrooper. Manteniendo pulsado un botón, podemos hacer la calibración en cualquier momento, por si vemos que nos hemos desplazado algo y la calibración se ha perdido.
Hay otros aspectos a tener en cuenta que pueden afectar nuestra precisión, como que haya cosas luminosas alrededor de la pantalla, o tengamos algo similar a otro monitor al lado de donde juguemos, ya que eso puede volver loca a la pistolita. Aun así, en los dos setups que he jugado, he conseguido resultados bastante buenos, que han mejorado desde la última actualización de firmware. En el salón, con el espacio muy, muy justito, es donde igual la precisión no era tan exacta. ¿En el despacho con un monitor más pequeño y más espacio? Una experiencia prácticamente perfecta. Así que vuestra experiencia puede variar mucho según la calibración hecha o nuestro setup, pero en condiciones normales, se puede jugar con relativa estabilidad, y ya a partir de esa experiencia base, ir sumando precisión según cumplamos los requisitos ideales del G’AIM’E.
De vuelta a los arcades
Ya al fin se puede empezar a jugar, ¿y qué títulos vienen disponibles? Estamos ante las versiones arcades de todos los títulos, por lo que si había añadidos en otros ports como los de PSX de Time Crisis o Point Blank, entonces nos las perdemos. Este reducido catálogo de juegos es creo el punto negativo principal de G’AIM’E, ya que se queda algo corto.
¿Es increíble poder jugar de nuevo a Time Crisis? Desde luego. Es una saga que me encanta, ya que te hace soltar testosterona viviendo escenas de acción absurdas, riéndote de las cutres escenas con un doblaje en inglés digno de la mejor Serie B y gozándose el aura de Wild Dog. Como juego me sigue pareciendo divertidísimo… Pero Time Crisis 2 me sigue pareciendo mejor, y creo que es el título más icónico de la franquicia. Encima, al ser el juego inicial, no tiene cooperativo, por lo que estamos ante un título individual. Ahora bien, es fantástico jugar con el teclado, porque es literalmente volver a una recreativa, y pica acabarse el juego para ver si podemos reducir el número de monedas que necesitamos.

Apunta al juego que quieras disfrutar, ¡y a disfrutar sin dejarnos la paga!
Con Point Blank, al jugar en multijugador, los piques están servidos. De nuevo estaba otra vez en las recreativas de mi pueblo, picado por tener la puntuación más alta, y echando otra monedita cuando veía que alguien me superaba. ¡Sólo hay hueco para un pistolero en estos recres! Sus absurdos minijuegos que premian la precisión, la velocidad y/o una combinación de ambos hacen que sea un juego perfecto para una partidita rápida ocasional.
En el caso de los dos Steel Gunner, nos encontramos ante shooters on-rails donde pilotamos una especie de mechas, y tenemos que disparar a todo lo que se mueva en pantalla para bloquear ataques enemigos. Estos juegos son bastante divertidos, y no los había probado nunca, pero ciertamente, se echa en falta tener como el cañón de las arcades de Raw Thrills para notar más la vibración y la potencia del arma. Es algo que ya pasaba con otros juegos así en sus ports a consola, pero bueno, al menos la vibración del G’AIM’E brinda un poco de ese feedback físico que es tan importante en estos títulos.
La cuestión es que… Ya no hay más. Son juegos arcade que, como tal, no duran mucho, con que viven mucho de la rejugabilidad. Es por eso que se echan en falta más juegos y/o sagas. Es un área donde espero que G’AIM’E pueda ir evolucionando en los próximos años, ya sea pudiendo comprar actualizaciones que añadan nuevos títulos, o algo similar.

Wild Dog lleva ya 30 años farmeando aura y sigue siendo un villano molón al máximo
Conclusión
Mi niño interior ha estado muy contento en todo momento al jugar con G’AIM’E. Poder disfrutar de Time Crisis de nuevo ha sido una fantasía, y sobre todo desde la última actualización, he tenido unos resultados bastante precisos. Para los que tenemos ya unos añitos, esta consolita es un caramelito… Pero uno algo caro, con por desgracia, no mucho catálogo para disfrutar.
Son los dos principales aspectos en contra de esta consola, y ojalá haya nuevas versiones en el futuro con más títulos y sagas. Quizá la colección completa de Time Crisis, o saltando a otra compañía, The House of the Dead. Las posibilidades están ahí para devolver a la vida este género a nuestros hogares, y viendo cómo G’AIM’E está recibiendo mucho mimo por TASSEI, espero que aún queden cargadores por usar, porque hay ganas de que la galería de tiro virtual siga expandiéndose durante mucho, mucho tiempo.
Nos consolamos con:
- Los cuatro juegos siguen siendo divertidísimos a día de hoy
- Nostalgia máxima para los que nos hemos dejado muchos cuartos en las recreativas
- El acabado de las pistolas y el pedal es excelente
- Se puede llegar a tener bastante precisión…
Nos desconsolamos con:
- … Pero se depende bastante de nuestro setup y la calibración que hagamos
- Sólo cuatro juegos, echando en falta más títulos y/o sagas
- El precio es algo elevado dada la limitada propuesta de juegos que trae
Ficha
- Desarrollo: TASSEI
- Distribución: TASSEI
- Lanzamiento: 27/02/2026
- Idioma: Textos y Voces en Castellano
- Precio: 229,99 €

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