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G’AIM’E

    Durante un tiempo, el género de los arcade de pistola que usaban un periférico para simular que somos las estrellas de acción que llevamos por dentro eran lo más. Ya fuera en las recreativas, o luego en nuestros hogares con la G-CON y sus diversas variantes para PSX en adelante, siempre apetecía liarse a tiros contra decenas de malos superando poco a poco nuestras puntuaciones. En este sentido, la saga más famosa es Time Crisis, pero la tecnología en la que se basaban estas pistolas de luz hacen que no funcionen en televisores modernos. Es ahí donde entra G’AIM’E, que pretende ser un chute de nostalgia para que volvamos a vivir la experiencia de estos arcades en nuestro salón.

    Aprovechando el 30º Aniversario de la franquicia y en colaboración con Bandai Namco, el equipo de TASSEI ha puesto a la venta esta pequeña consola, que trae cuatro joyas del género: el Time Crisis original, el adictivo y come-monedas Point Blank, junto a los explosivos Steel Gunner y Steel Gunner 2. ¿La promesa? Enchufar la consola, las pistolas, y disfrutar. Tras vaciar unos cuantos cargadores digitales, toca comprobar si este proyecto ha dado en el blanco, o si todavía tiene que volver a la galería de tiro.

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    [GC 25] Impresiones de G’AIM’E. La magia de Time Crisis vuelve a nuestros hogares

      De pequeño, en las recreativas me dejaba unos buenos «cuartos» en varias máquinas… Que casi siempre eran las de baile o las de pistolas. Si bien es relativamente fácil disfrutar de juegos como DDR o similares en casa, no se puede decir lo mismo de los títulos de pistola. Las «Light Gun» de PSX y PS2 ya no funcionan en televisores modernos, por lo que estamos ante un género que prácticamente ha desaparecido. Pero la nostalgia es muy fuerte, y la tecnología ha avanzado, con que al fin se puede hacer que estos periféricos vuelvan a funcionar. Ahí es donde entra G’AIM’E, que ha tenido una campaña de Kickstarter increíblemente exitosa.

      Hasta esta Gamescom 2025 no conocía el proyecto, y cuando probé el dispositivo, fue como volver a la infancia. Con el pedal conectado y una gran pantalla delante, estaba sólo yo y un montón de maleantes a los que aniquilar en Time Crisis. Pura magia arcade como ya apenas hay, y ahora, G’AIM’E se ha convertido en uno de los aparatos que más estoy esperando para los próximos meses.

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      Under Cover

      Under Cover VR

      En Bandai Namco son unos cobardes que le tienen miedo al éxito: ¿¡cómo es posible que no hayan publicado un Time Crisis para la VR?! ¡El género es perfecto para la Realidad Virtual! En el estudio Sigtrap estaban igual de indignados, así que se han propuesto hacerlo ellos mismos… Aunque sea con otro nombre para que los abogados no se líen a tiros en los juzgados. Porque desde el primer minuto, Under Cover deja muy claro que es el no-Time Crisis que tanto llevamos esperando.

      ¿La escena de Ratatouille en la que el crítico vuelve a la infancia de un bocado? Pues así estaba con sólo el tutorial del juego al tener una G-Con 45 nuevamente en mis manos, aunque fuera un modelo virtual. Una sonrisa de oreja a oreja, y con las piernas listas para cubrirme en los infinitos tiroteos que se avecinaban. Pero claro, una cosa es el sueño de tener un juego así en VR, y otro que salga bien. Así que preparad vuestra pistola favorita para salir de dudas… Spoilers: ¡vaya si ha salido bien!

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      Impresiones de Dead Second. El nuevo Time Crisis de la VR

      Dead Second

      Aunque por algún motivo seguimos sin tener un Time Crisis para la Realidad Virtual, los estudios indies siguen ofreciendo su visión del género con títulos la mar de entretenidos. Ya lo pudimos comprobar con Crisis VRigade (tanto el 1 como su mejorada secuela), y ahora es el turno de disfrutar de Dead Second. Desarrollado por Spunge Games, el título ya está disponible en PC y Oculus/Meta Quest a través del programa App Lab, estando en Early Access por el momento.

      Como en muchos otros títulos arcade, aquí no hay historia que valga, al tener que detener a los maleantes en una serie de misiones, ya que aquí son los tiroteos los que nos engancharán desde el primer momento. Como en los juegos sobre raíles, no tendremos que preocuparnos por el movimiento, al trasladarnos siempre a puntos fijos entre los que podremos elegir en cualquier momento. Así tendremos algo de dinamismo durante los combates, al poder pasar de una cobertura a otra, hasta limpiar cada habitación y así poder avanzar por el nivel.

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