En Bandai Namco son unos cobardes que le tienen miedo al éxito: ¿¡cómo es posible que no hayan publicado un Time Crisis para la VR?! ¡El género es perfecto para la Realidad Virtual! En el estudio Sigtrap estaban igual de indignados, así que se han propuesto hacerlo ellos mismos… Aunque sea con otro nombre para que los abogados no se líen a tiros en los juzgados. Porque desde el primer minuto, Under Cover deja muy claro que es el no-Time Crisis que tanto llevamos esperando.
¿La escena de Ratatouille en la que el crítico vuelve a la infancia de un bocado? Pues así estaba con sólo el tutorial del juego al tener una G-Con 45 nuevamente en mis manos, aunque fuera un modelo virtual. Una sonrisa de oreja a oreja, y con las piernas listas para cubrirme en los infinitos tiroteos que se avecinaban. Pero claro, una cosa es el sueño de tener un juego así en VR, y otro que salga bien. Así que preparad vuestra pistola favorita para salir de dudas… Spoilers: ¡vaya si ha salido bien!
Ya desde el menú principal con la pistola me volvía a sentir como un crío
¿Qué son unos tiros entre colegas?
Creo que nadie entra a un shooter on-rails al espíritu de los clásicos buscando una narrativa muy compleja, así que para sorpresa de nadie, Under Cover es ligerito en este aspecto, pero funciona sorprendentemente bien. La premisa es que somos dos agentes de élite y tenemos que acabar con una corporación malvada de entre las montones que hay. Vamos, un futuro a lo RoboCop donde, cómo no, todo se arregla a base de tiros.
El tono es jovial, con conversaciones por códec entre tiroteos contra los villanos de cada capítulo, nuestro jefazo que se lamenta lo poco que dura infiltración (¡ojo al récord de 30 segundos que alcanzamos!) y cosas así. Pero como en las buenas pelis de acción ochenteras, la clave está en la dinámica entre las protagonistas. Los diálogos son bastante más divertidos de lo que me esperaba, y todos los personajes muestran bastante carisma pese a no verlos en pantalla nunca.
Es justo el tono perfecto para un shooter tan arcade y explosivo como este. Es cierto que siempre que igual se echa en falta una presencia tangible de los villanos, o alguien a lo Wild Dog para atormentarnos de cuando en cuando… Pero ya es por ponerse quisquilloso. La historia de Under Cover está para lo que está, y con hacernos reír sin tener ganas de omitir los diálogos, ya ha hecho su trabajo con nota.
La química entre las dos heroínas es genial… ¡y explosiva!
¿Quién ha convertido mi visor VR en una recreativa?
Under Cover es Time Crisis en VR. No hay mejor manera de describirlo. Absolutamente todas sus mecánicas están presentes, pero adaptadas a la Realidad Virtual. Así que, nada de movimiento controlado por nosotros, sino que iremos por los escenarios por puntos fijos. Esto evita mareos, aunque sí me hubiera gustado que las transiciones fueran un pelín más veloces. Creo que ahora en según qué nivel las transiciones cortan la acción algo más de lo que me gustaría.
Pero ya están las quejas. En todo lo demás creo que Under Cover clava a la perfección la esencia de los shooters de recreativas. Y lo hace abrazando las mecánicas y decisiones de antaño, en vez de intentar modernizarlas en exceso. El mejor ejemplo está en la recarga y el sistema de coberturas: funciona igual que en Time Crisis. O estamos a cubierto o no, y al estarlo, recargamos la pistola. No hay medias tintas. Es como cuando usábamos el pedal para agacharnos, pero ahora lo hacemos físicamente para activar ese estado oculto/recarga. Incluso podemos usar un botón si estamos en el modo «Sentado», aunque creo que todo se vuelve más dinámico al estar de pie.
¿Los power ups? Son cajas de armas flotantes que hay por el entorno. Y si estamos en peligro, nos avisarán con un sonido y un marco rojo para saber de dónde viene el disparo mortal. Se respeta el esquema de colores, con los soldados azules siendo los masillas, los rojos con un tiro dañino casi al aparecer o los amarillos llevando más armadura. ¡Hasta hay enemigos que nos lanzan hachas!
Las armas como power-ups nos darán una ventaja contra los jefazos
Cómo te he echado de menos, Time Crisis
Sé que ha habido muchos otros juegos que han intentado emular al clásico de Bandai Namco. Ahí están los Crisis Brigade, o incluso el reciente Tiger Blade por citar dos ejemplos. Pero Under Cover es el que abraza más estos toques arcades y clásicos para traer la experiencia 100% Time Crisis. Justo al alejarse de las mecánicas más propias de la VR, nos acerca a esa sensación de estar en una recreativa como ningún otro título había sido capaz.
Así que, ya sea en solitario o con un compañero en el cooperativo online, iremos zona por zona acabando con todo soldado que nos salga al paso hasta llegar al jefazo final de turno. Poco a poco habrá más obstáculos y tipos de enemigos para hacernos frente, ofreciendo tiroteos cada vez más intensos y divertidos.
Las primeras fases, de hecho, se pueden hacer hasta sencillas. Pero en la segunda mitad todo se vuelve mucho más intenso, al nivel de las recreativas donde tendremos que afinar la puntería, esquivar rayos láseres, disparar misiles y aprovechar cualquier objeto explosivo del entorno para salir airosos.
A veces disparar a los malos es un juego de niños
Disparando a lo John Wick sin parar
Uno de los elementos que hace que Under Cover siempre nos divierta es lo satisfactorio que resulta disparar. Poner las dos manos juntas para disparar, de nuevo como en las recreativas, nos hace convertirnos casi en John Wick. Buscando siempre los tiros a la cabeza para mantener el combo alto y la máxima recompensa con cada muerte. La mecánica de la mirilla apareciendo sólo cuando nos la acercamos a uno de los ojos es sencilla, pero muy efectiva para ayudar en nuestra efectividad sin sentir que nos llevan de la manita en ningún momento.
Como en los juegos de recreativas, la duración no es el mayor aliado del juego. En unas 2 horas podremos acabar sin problemas los 12 niveles, divididos en 4 misiones con 3 capítulos cada uno. Todos ofrecen una ruta A y B, dando algo de rejugabilidad, como ocurría de nuevo con Time Crisis II ó Time Crisis 3.
Antes he hablado de puntuaciones, y resulta increíblemente adictivo acabar con una S cada fase… Y por eso me parece incomprensible que Under Cover no tenga tablas de clasificación por nivel. El pique es sólo con nosotros mismos, con que espero que añadan esta funcionalidad en alguna actualización. ¡Es un sacrilegio que no venga con ella!
Si escucháis el ruido de peligro… ¡a agacharse!
El maravilloso arte poligonal de la era PSX
Desde Sigtrap no han querido emular a Time Crisis sólo con su jugabilidad, sino también en su estética. Es imposible no recordar el original de la era PSX, y la gran mayoría de joyas de la época. Todo tiene un aspecto poligonal fantástico, ofreciendo escenarios muy atractivos con un look retro que me encanta. Además las fases son muy interactivas, con cajas para destruir, pilares que van perdiendo superficie, etc. No llega a ser tanto como para que la destrucción sea un pilar a lo Crisis Zone, pero da más dinamismo aún a los tiroteos.
De hecho, Under Cover es una carta de amor a los juegos de PSX. El sonido al abrir el códec es el mismo que en Metal Gear Solid, y hasta la frecuencia usada es la misma que emplea Solid Snake en sus juegos. El sonido de la recarga está salido de las recreativas, las armas son todas muy contundentes y en general, todo está cuidado hasta el más mínimo detalle.
Lo único, quizá la música no es tan memorable. Igual era mucho esperar algo del nivel de Time Crisis II, pero los temas son machacones para acompañar muy bien a la acción.
No hay problema que un lanzacohetes no pueda resolver
Conclusión
Under Cover es el mejor Time Crisis que tenemos desde hace años pese a tener otro nombre. Sigtrap ha clavado la esencia de la franquicia de Bandai Namco como ningún otro juego hasta la fecha, y demuestra todavía más lo bien que funcionaría la saga o similares clásicos en VR. Porque a veces, para obtener la mayor diversión posible, hace falta fijarse más en lo que hacía a estos arcades tan queridos, y no en intentar modernizarlo absolutamente todo.
De entre todos los juegos que han seguido la estela de Time Crisis, aquí hay menos mecánicas puramente VR. Y aun así, es el más divertido, explosivo, frenético y adictivo de todos. Una carta de amor al género de los shooters on-rails, a la época de PSX en general y todo un imprescindible para los que llevamos tanto tiempo pidiendo la llegada de la saga de Bandai Namco en nuestros visores.
Ojalá siga la estela de Time Crisis, porque con lo bien que me lo he pasado, ahora necesito Under Cover 2, Under Cover: Crisis Zone o lo que sea que estos magos del género estén preparando para el futuro. Con la pistola virtual desenfundada, ¡es imposible querer guardarla!
Nos consolamos con:
- Clava la esencia de Time Crisis como ningún otro juego de VR
- Estética a lo PSX fantástica
- Logra aumentar la intensidad de manera orgánica y efectiva
Nos desconsolamos con:
- Que no haya tablas de puntuación online es absurdo
- A veces las transiciones entre zonas de tiroteos duran más de la cuenta
- Se echa en falta una mayor presencia física de los villanos más allá de hablar con ellos por códec
Análisis realizado gracias a una clave para Meta Quest 3 proporcionada por Thunderful/Coatsink.
Ficha
- Desarrollo: Sigtrap
- Distribución: Thunderful/Coatsink
- Lanzamiento: 15/02/2024
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
- Precio: 24,99€
Deja una respuesta