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Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2

La franquicia Digimon está viviendo su mejor momento. Entre el éxito de su actual anime (Beatbreak), la tracción que va cogiendo su TCG y la gran acogida de Digimon Story Time Stranger, está claro que los monstruos digitales nos van a segur acompañando durante mucho tiempo. De hecho, sobre este último título, en su lanzamiento el pasado mes de octubre, faltaba algo: ¡versión para Nintendo Switch! Al fin y al cabo, el enfoque portátil es ideal para un JRPG de captura de monstruos.

Tras preparar el port tanto a Switch como a Switch 2, junto a varias mejoras de QoL, Time Stranger recibe así una nueva vida para llegar a un público todavía mayor. Ahora bien, ¿ha estado el port a la altura, o el juego ha sufrido demasiadas de-digievoluciones como para perder su encanto? Si bien no puedo hablar por la edición de la primera Switch, en Switch 2 el resultado no podía haber sido mejor, hasta el punto de que me parece la plataforma ideal para disfrutar de esta joya. Así que preparad vuestros compañeros digitales, que tenemos unos viajes por el tiempo y mundos digitales que salvar una vez más.

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The Blood of Dawnwalker contará con doblaje al castellano

Uno de los RPGs más ambiciosos de lo que queda de año es sin duda The Blood Dawnwalker, gracias a su prometedor sandbox narrativo y a las posibilidades que tendremos para afrontar los retos como humanos y como vampiros. Así que claro, va a haber muchísimos diálogos, ¿qué sería mejor para meternos de lleno en su mundo? ¡Un doblaje al castellano a la altura de las circunstancias! Esta ha sido la alegría que hoy nos ha dado Bandai Namco, anunciando que el actor Borja Fernández Sedano interpretará a nuestro protagonista.

Como indican en redes sociales, éste es el primer vídeo de varios, donde irán anunciando el resto del casting. Se nota que es una de las grandes apuestas de Bandai Namco para el mercado occidental, por lo que está apostando al máximo en todas las regiones para atraer al máximo a toda clase de público. Es algo más que necesario para la dura competencia que le espera al juego, ya que The Blood of Dawnwalker se publicará el próximo 3 de septiembre, entre una vorágine de lanzamientos que van a luchar por nuestro tiempo con la misma fiereza que un vampiro por su dosis nocturna de sangre.

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Moonlighter 2 sale de Early Access y llega a consolas el 2 de septiembre

Uno de los indies españoles más esperados es Moonlighter 2: The Endless Vault, sobre todo tras la espectacular primera entrega y lo bien que salió la versión de Early Access. ¿Qué es lo siguiente? ¡La edición completa! Desde 11 bit Studios y Digital Sun Games han anunciado que la versión 1.0 del juego estará disponible el 2 de septiembre. Esto se aplica a Steam, y de paso, es cuando el título se estrenará en PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Para ir preparándonos para esta esperada secuela, y por si no habíais jugado al original, hasta el 9 de agosto se puede añadir el primer Moonlighter en nuestra cuenta de Steam. ¿Seguimos con las buenas noticias? Silver Lining Interactive se alía con Tesura Games y el estudio para ofrecer la edición en formato físico. Ésta se podrá comprar desde el 13 de noviembre en sus versiones de PS5, Switch 2 y PC (código en caja), con una Edición Estándar y otra Edición Coleccionista, cuyas reservas se abrirán muy pronto en las cadenas correspondientes. Así que, todo va viento en popa para disfrutar al máximo del mazmorreo y tiendeo de este Moonlighter 2.

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Attack on Titan 3 se estrena el 10 de diciembre

Dentro de los musous, donde Omega Force más se alejó de la fórmula tradicional es en las adaptaciones de Attack on Titan. ¿El resultado? Unos auténticos juegazos, en especial la secuela, que adaptaron hasta el punto que había llegado el anime en cada momento. Pero con la serie ya acabada, es hora de volver a luchar por la humanidad con A.O.T. 3, o dicho de otra manera, Attack on Titan 3. Esta tercera parte nos contará toda la historia desde el punto de vista de un miembro del cuerpo de Exploración que nos crearemos nosotros, desde el primer capítulo hasta la épica conclusión.

Si no habéis visto absolutamente nada de la serie, mejor que no veáis nada del tráiler, que algún que otro spoiler del último tramo del manga/anime tiene. ¿Lo importante? No tendremos que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que A.O.T. 3 estará disponible el próximo 10 de diciembre para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y Steam. El título se lanzará en formato físico, además de contar con textos en castellano, algo que es muy de agradecer.

El tráiler ciertamente se ve espectacular, con un salto en la parte audiovisual considerable respecto a las entregas anteriores. También se promete haber mejorado notablemente la jugabilidad, para que el desplazamiento por los escenarios y el combate tanto contra titanes como otros humanos sea todavía más satisfactorio. ¿Más buenas noticias? El equipo de MAPPA, quien animó la temporada final, se encargará de la secuencia de apertura, con Arifumi Imai volviendo a dirigir la animación. La parte negativa es que se añadirá como actualización, por lo que no estará disponible de lanzamiento. Lo dicho, Attack on Titan 3 pinta espectacular, con que hay ganas de volver al dispositivo de maniobras tridimensionales para luchar una vez más por la humanidad.

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Bastion es el nuevo tanque de Final Fantasy XIV: Evercold

Aún me falta muchísimo por ver de Final Fantasy XIV (voy por Stormblood), pero tenía algo muy claro desde uno de los combates del juego base: ¡necesito la clase del general garleano que usaba dos escudos para pelear! Y tras anunciarse oficialmente la nueva clase de tanque en el Fan Fest de Berlín de este fin de semana… ¡deseo concedido! Esta nueva clase de llama Bastion, y sólo permitirá el nuevo esquema de control más orientado a la acción que se introducirá en Final Fantasy XIV: Evercold.

¿La premisa de la clase? Ser un tanque tanto a melé como a distancia, gracias a la funcionalidad dual de estos escudos. Tan pronto se puede arrear unos buenos golpes con su parte de garra, como luego empezar a disparar con sus cañones. Su diseño me parece una fantasía, y estoy deseando ver cómo le quedan a mi pequeño Lalafel. En el Fan Fest de Tokyo (para el 31 de octubre) se presentará la segunda clase, que será un DPS a distancia. La armadura del Bastion, como se puede ver en el arte, tiene ciertas reminiscencias nórdicas, y no es para menos, ya que por lo enseñado, toda la expansión va a tirar bastante por dicha ambientación.

Sobre eso, se mostró también un tráiler ampliado de Evercold, con ciudades flotantes que lucharán entre ellas, y ofreciendo una buena diversidad de entornos entre algunos más urbanos, otros más de bosque y hasta otros industriales con toques steampunk. La parte principal del juego pinta de escándalo, eso que no he querido pensar en la trama como tal, que aún voy muy atrasado, pero vaya si no tengo ganas de ponerme al día de cara a su lanzamiento el próximo mes de enero. En

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007 First Light

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

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Halo: Campaign Evolved

Halo ha sido durante mucho tiempo, el baluarte principal de Xbox. Sin embargo, en los últimos años, la saga ha ido dando tumbos, con un Halo Infinite que tardó mucho en llegar, y no fue el impacto que se esperaba. Esto hizo que el estudio cambiara de enfoque, y antes de avanzar, ¿por qué no mirar a los orígenes de todo? Así el «nuevo» Halo Studios se pone a prueba con Halo: Campaign Evolved, adaptando el shooter que lo empezó todo a la tecnología y tiempos modernos, pero tratando de volver a captar esa esencia que se les estaba escapando.

Esto me creó sentimientos encontrados. Por un lado, ¿es necesario un remake cuando ya tenemos la Master Chief Collection con el remaster del Anniversary? Pero por otro, ¡es volver a disfrutar de una joya! El resultado me ha dejado con muy buen sabor de boca, ya que esta vuelta a la aventura que lo comenzó todo me ha dado la confianza de que, tras los últimos tropiezos, Halo Studios por fin ha vuelto a captar lo que hizo grande a esta saga, al mismo tiempo que nos demuestran por qué Halo sigue teniendo cabida en el panorama actual de shooters. Con que preparad vuestro fusil de asalto, que el Anillo nos espera una vez más.

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Roman Sands Re:BUILD se estrena el 16 de septiembre

Cuando probé hace un par de años Roman Sands RE:Build, me voló la cabeza. Su estilo visual tan llamativo, la banda sonora sonando a todo trapo y su loca premisa que te obligaba a pensar pero a la vez no tener tiempo para saber si quiere qué estaba pasando, me pareció una genialidad. Tras mucho esperar, la buena gente de Serenity Forge al fin ha anunciado que esta alocada propuesta estará disponible el próximo 16 de septiembre para Steam (donde hay demo disponible), PS4/5, Xbox y Nintendo Switch.

¿Y por qué es tan raro el juego, os preguntaréis? Pues porque estamos atrapados en un bucle temporal, como «botones» en un hotel que está en una especie de fin del mundo inminente. Y aun así, los huéspedes no paran de tocar las narices con sus absurdas peticiones. A medida que les contentamos iremos sabiendo más sobre ellos, qué narices está pasando y ¿quizá detener el fin del mundo?

Es todo muy raro, pero eso es justamente lo que me tiene cautivado de Roman Sands RE:Build. Eso sí, con la avalancha de lanzamientos que tendremos en septiembre, le va a venir bien ser tan raro para poder destacar, que el hotel de los videojuegos vaya si va a estar completito dicho mes. Ese mismo día, por si no teníamos suficiente, también se publicará Partatopic: Overdub, una versión remasterizada y remixeada que sirve de secuela del trabajo original del estudio desarrollador, y también pinta de lujo. Así que nos espera un buen 2×1 en aventuras raras con estéticas llamativas pero por motivos muy distintos.

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Undercoders nos cuenta cómo fue el desarrollo de Denshattack!

Denshattack! es el juego del momento, y con razón. Su mezcla loca de géneros junto a lo única de su propuesta y lo bien llevada a cabo que está ha conquistado a todo el mundo, para convertirse en la sensación indie del momento. Por aquí mismo tenéis el análisis donde también me uno a los halagos, ya que el juego es de lo mejorcito de este 2026. Para celebrar su lanzamiento, parte del equipo de Undercoders presentó el título a los medios el pasado 14 de julio en las oficinas de Nintendo España, haciéndolo de una manera muy particular: repasando los diferentes hitos y anécdotas del desarrollo, para contarnos cómo ha sido este disparatado viaje en tren hasta el estrellato.

Los encargados de contarnos todos estos jugosos detalles fueron David Jaumandreu, el director tanto del estudio como del juego; Àngel Beltran, productor y diseñador; Silvia Lara, artista 3D; y Kris Martínez, VFX y Technical Artist. Cada uno se centró en una parte diferente del desarrollo, desde el proceso de pitching de una propuesta tan única, a cómo tuvieron que retocar el motor gráfico para adecuarse a su visión.

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Denshattack!

Casi todos hemos tenido que coger el tren alguna vez, o peor aún, de manera regular para ir a trabajar, estudiar, etc. Siempre es algo rutinario, y puede que te gusten los trenes… ¿Pero no serían infinitamente más molones si empezaran a dar brincos y a hacer trucos como si fueran un skate a los pies de Tony Hawk? Pues dicho y hecho, ya que esa es la locura que nos ofrece Denshattack!, la nueva locura de Undercoders donde nos encontramos una mezcla ganadora de géneros y juegos para crear algo tan único como rematadamente divertido.

Por un lado, tenemos el mencionado toque arcade de hacer combos imposibles propio de un Tony Hawk. A eso le sumas la velocidad endiablada de Sonic, para rematarlo con un toque anti-sistema de Jet Set Radio. Hay veces que estas mezclas destacan sólo por el factor sorpresa, pero acabas sintiendo que se han quedado arañando sólo la superficie… Este no es el caso con Denshattack!, con el juego sorprendiéndonos a cada momento y llegando a la estación a la hora y con un estilazo insuperable. Así que preparad vuestro billete, que tenemos un tren que coger.

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