Undercoders nos cuenta cómo fue el desarrollo de Denshattack!

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17 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Denshattack!

Denshattack! es el juego del momento, y con razón. Su mezcla loca de géneros junto a lo única de su propuesta y lo bien llevada a cabo que está ha conquistado a todo el mundo, para convertirse en la sensación indie del momento. Por aquí mismo tenéis el análisis donde también me uno a los halagos, ya que el juego es de lo mejorcito de este 2026. Para celebrar su lanzamiento, parte del equipo de Undercoders presentó el título a los medios el pasado 14 de julio en las oficinas de Nintendo España, haciéndolo de una manera muy particular: repasando los diferentes hitos y anécdotas del desarrollo, para contarnos cómo ha sido este disparatado viaje en tren hasta el estrellato.

Los encargados de contarnos todos estos jugosos detalles fueron David Jaumandreu, el director tanto del estudio como del juego; Àngel Beltran, productor y diseñador; Silvia Lara, artista 3D; y Kris Martínez, VFX y Technical Artist. Cada uno se centró en una parte diferente del desarrollo, desde el proceso de pitching de una propuesta tan única, a cómo tuvieron que retocar el motor gráfico para adecuarse a su visión.

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Filed Under: Nintendo Switch 2, PC, PS5, Reportaje, Xbox Series X Tagged With: Arcade, Denshattack!, Fireshine Games, Made in Spain, undercoders

10

Denshattack!

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15 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Denshattack

Casi todos hemos tenido que coger el tren alguna vez, o peor aún, de manera regular para ir a trabajar, estudiar, etc. Siempre es algo rutinario, y puede que te gusten los trenes… ¿Pero no serían infinitamente más molones si empezaran a dar brincos y a hacer trucos como si fueran un skate a los pies de Tony Hawk? Pues dicho y hecho, ya que esa es la locura que nos ofrece Denshattack!, la nueva locura de Undercoders donde nos encontramos una mezcla ganadora de géneros y juegos para crear algo tan único como rematadamente divertido.

Por un lado, tenemos el mencionado toque arcade de hacer combos imposibles propio de un Tony Hawk. A eso le sumas la velocidad endiablada de Sonic, para rematarlo con un toque anti-sistema de Jet Set Radio. Hay veces que estas mezclas destacan sólo por el factor sorpresa, pero acabas sintiendo que se han quedado arañando sólo la superficie… Este no es el caso con Denshattack!, con el juego sorprendiéndonos a cada momento y llegando a la estación a la hora y con un estilazo insuperable. Así que preparad vuestro billete, que tenemos un tren que coger.

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8

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales

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13 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Adventures of Elliot

Square Enix ha revivido a lo grande el estilo visual más retro pero con el toque moderno del llamado «HD-2D», ofreciendo algunos JRPGs de estilo clásico bastante destacados como Octopath Traveller o Triangle Strategy entre otros. Pero esta vez, el Team Asano quería cambiar un poco de estilo, abrazando la acción y la exploración en vez de los turnos, para ofrecer un juego más ligerito, pero al mismo tiempo, manteniendo ese toque de juego que podríamos haber tenido en la época de SNES, pero con un diseño acorde a los tiempos modernos. ¿El resultado? The Adventures of Elliot: The Millenium Tales.

Con toques de The Legend of Zelda y un poco de los Mana o Ys, tenemos una aventura de acción muy disfrutable y que logra enganchar… Pero también con algunas decisiones de diseño que hemos visto en otros títulos de Square Enix, y que puede hacer el viaje se haga un poco de bola en determinados momentos. Pero vamos por partes, que nuestra épica aventura a través del tiempo no ha hecho más que comenzar.

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Solarpunk

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6 julio, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Si estáis hartos de simuladores de supervivencia donde todo es gris, hostil y radiactivo, Solarpunk ofrece exactamente lo contrario. La premisa nos suelta en un precioso archipiélago de islas que flotan en el cielo, donde nuestra misión no es masacrar zombis, sino construir un hogar autosostenible. Cultivar huertos, construir molinos de viento e ingeniar sistemas de riego automáticos es el núcleo de una experiencia que premia la creatividad técnica por encima de la agresividad constante del entorno.

Podremos sobrevolar las islas flotantes con nuestro dirigible, una vez lo podamos haber contruído, pero como siempre en los juegos Early Access, es posible que nos quedemos sin contenido pronto, para el tipo de juego que és. Si buscas una experiencia terminada quizás toque esperar, pero si lo tuyo es diseñar circuitos eficientes, el juego funciona como un lienzo excelente.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Danganronpa 2×2 se retrasa hasta 2027 pero nos deja nuevos detalles

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5 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Danganronpa 2x2

Durante el Anime Expo de este fin de semana, en el panel de Spike Chunsoft, tanto el estudio como Kazutaka Kodaka han dado nuevos detalles sobre el esperadísimo Danganronpa 2×2. ¿Lo primero y más destacado? Nos quedamos sin asesinatos playeros este año, ya que el juego se retrasa hasta principios de 2027. A saber si es para evitar la aglomeración de lanzamientos de septiembre-octubre, evitar cierto «jueguito» de noviembre, o porque realmente necesitan algo más de tiempo.

Al menos, han dado algunos detalles más sobre esta nueva versión del juego. Para empezar, los dos modos de juego principales se llamarán «Original» (seguro que os imagináis de qué se trata), o Slayhem, que es el nuevo escenario con una historia completamente nueva, pero basándose en la premisa del título. Ambos modos se podrán seleccionar desde el principio, por si queremos revivir toda la historia base, o saltar directamente al nuevo contenido. Siguen diciendo que la nueva ruta ofrece un 20% más de contenido que el juego base, por lo que no es algo anecdótico, sino el equivalente a un juego completamente nuevo.

En cuanto a novedades, el mapa del mundo ahora será en completo 3D, tanto en las escenas en primera persona como al movernos de una localización a otra. El objetivo es dar una sensación todavía más tropical de la isla, y aumentar la inmersión. Si lo logrará o no está por ver, que en Danganronpa 2×2 estamos por los asesinatos y los crímenes por resolver, y ahí es donde hay ganas de perderse a principios del año que viene. Recordemos que el juego se publicará en todas las plataformas, con lanzamiento físico para Switch, Switch 2 y PS5 gracias a Reef Entertainment/Meridiem Games.

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Copa City

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4 julio, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Si pensabais que dirigir un equipo de fútbol era estresante, preparaos para organizar la ciudad entera que acoge el gran partido. En Copa City no tocamos el balón ni decidimos alineaciones; nuestra misión es preparar las calles, gestionar el tráfico, organizar la seguridad y asegurar que decenas de miles de hinchas lleguen al estadio sin desatar el apocalipsis. Es un giro muy fresco al género de la gestión, donde el verdadero enemigo no es el equipo rival, sino el embotellamiento logístico de dos aficiones masivas cruzándose en tus avenidas principales.

Gestionaremos la saciedad, la seguridad y la diversión de los hinchas montando paraditas por los distritos cercanos a nuestro estadio, y también otro módulos dentro del estadio, como los tornos de seguridad, el precio y venta de entradas, las gradas, incluso el mosaico de inicio de partido, junto con algunos equipos importantes como el Bayern de Múnich o el Arsenal FC, junto con algún que otro buguecillo.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Onimusha: Way of the Sword se adelanta al 4 de septiembre

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3 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Onimusha: Way of the Sword

Estamos acostumbrados normalmente a noticias de retrasos, pero Capcom últimamente nos está dando alguna alegría con sus grandes juegos al hacer todo lo contrario: ¡adelantarlos! Ya ocurrió con el fantástico PRAGMATA al adelantarse unos pocos días, y ahora vuelve a ocurrir lo mismo con el esperadísimo Onimusha: Way of the Sword. En vez de salir ya a finales de septiembre, tras tener ya la cartera tiritando de la absurda cantidad de lanzamientos que nos esperan, en Capcom han sido inteligentes y han movido el título al 4 de septiembre.

Recordemos que en este nuevo juego de la saga seguiremos personajes de la «reciente» serie de animación de Netflix, con que tenemos este verano para ponernos al día y tener el mayor contexto posible sobre este nuevo conjunto de personajes. Además, tenemos disponible la demo en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La versión de Switch 2 estará a la venta al mismo tiempo que las demás, y contará con la opción de hacer algunos ataques moviendo los Joy-Con, pero por desgracia no hay demo disponible todavía. Sin duda, todo va viento en popa para que Onimusha: Way of the Sword sea todo un pelotazo (otro más para Capcom), y como fan de la saga, no sabéis lo ilusionado que estoy por su regreso. ¿Habéis probado ya la demo para sentir también este hype?

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Los dinos tienen los días contados en el nuevo tráiler de Turok: Origins

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1 julio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Turok: Origins

Uno de los juegos que se esperan para final de año (aún sin fecha, seguramente para ver dónde cuadrar entre la marabunta de lanzamientos) a los que más ganas tengo es Turok: Origins. Encima se está desarrollando en nuestro país, con que más motivos para seguirle la pista. Y sí, aún Saber Interactive está siendo cauto para no dar una fecha de lanzamiento, pero al menos, tenemos un nuevo tráiler cargadito de acción para ponernos los dientes tan largos como a un T-Rex.

Si bien no muestra como tal nada que no hayamos visto antes, es una muestra más del mimo que está teniendo la propuesta, con unas animaciones y escenarios que se ven de escándalo. Recordemos que este nuevo reboot de la mítica saga Turok se está planteando como un juego cooperativo, ofreciendo misiones con una alta rejugabilidad, que cogen lo mejor de la saga, una dosis de World War Z y un poco de DOOM, para meterlo en una coctelera y dar un shooter que promete ser divertido a raudales. El año pasado en Gamescom me lo pasé en grande jugándolo, así que habrá que estar atentos para ver en qué momento de este otoño (si no hay retrasos de por medio) podemos disfrutar de Turok: Origins.

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Alex Brightman protagoniza There Are No Ghosts at the Grand

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15 junio, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Alex Brightman There Are No Ghosts At The Grand

A poco que os guste el mundillo de los musicales, seguro que habéis oído hablar de Alex Brightman. Ha interpretado a Beetlejuice en, lo adivinasteis, Beetlejuice, a Dewey en School of Rock o actualmente es Josh en el premiado Schmigadoon. Eso por no mencionar que ha puesto la voz a personajes como Adam, Sir Pentious y Fizarrolli en el Hellaverse (Hazbin Hotel y Helluva Boss). Así que, la noticia de que interpreta al protagonista de There Are No Ghosts At The Grand no podía ser más ilusionante para potenciar todavía más esa vertiente musical del juego.

Este anuncio viene acompañado del premio que ya ha ganado el título de 2026 Tribeca Game Award, en el 25º Aniversario del Festival de Tribeca en Nueva York. ¿Y quién mejor que el propio Alex para hablar del juego? En un nuevo vídeo, habla más sobre el juego en general, y sobre su personaje. Ya que en There Are No Ghosts At The Grand, el protagonista también tendrá sus secretos, y mentirá directamente al jugador, por lo que no va a ser precisamente el héroe de esta historia… Ni tampoco el villano. Va a ser alguien moralmente cuestionable, con unos secretos que poco a poco irán saliendo a la luz.

Este planteamiento, junto a la dualidad de renovación y exploración del hotel diurna, con la parte más de «terror» luchando contra fantasmas y criaturas por la noche, me fascina. Ya al sumar los números musicales con los que los habitantes del pueblo nos contarán su historia, me tienen totalmente cautivado. Encima parece que el actor del aparato que usamos va a ser otra leyenda, con que el casting promete estar cargadito de grandes artistas. Todavía no hay fecha para There Are No Ghosts At The Grand, pero tiene su demo disponible en Steam para ver lo bien que funciona esta original mezcla de géneros.

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Monster Crown: Sin Eater

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12 junio, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Si alguna vez pensasteis que al género de captura de monstruos le faltaba una buena dosis de madurez, conflictos reales y una atmósfera bastante más lúgubre, Monster Crown: Sin Eater ha aterrizado para cumplir vuestras plegarias. Alejándose de las típicas aventuras infantiles donde el único objetivo es conseguir medallas de gimnasio, aquí encarnamos a Asur, un protagonista envuelto en una trama cruda donde debemos intentar salvar a nuestra familia de un peligro inminente en la región de Crown Nation. Es una experiencia de rol con una fantástica estética de 16 bits que atrapa gracias a su cuidada ambientación y a un sistema de decisiones que altera el mundo a tu alrededor. Pero el verdadero corazón del juego no es simplemente caminar por la hierba alta; es su enfermizo y adictivo nivel de manipulación genética.

En lugar de conformarnos con las especies base que habitan el mapa, el juego nos permite cruzar libremente a nuestras criaturas. Puedes mezclar tipos, apariencias y estadísticas para crear monstruos completamente únicos en combinaciones prácticamente ilimitadas. Sin embargo, hay que ir con las expectativas ajustadas en ciertos frentes. Aunque el sistema de cría es un pozo de horas espectacular,el guión peca en varias ocasiones de ser demasiado edgy (intentando forzar un tono oscuro y retorcido casi al extremo) y que apartados como el sonido o la banda sonora cumplen, pero no se quedan en la memoria. A pesar de estas aristas, si buscáis un giro fresco a la fórmula clásica y tenéis alma de genetistas, es un JRPG que engancha de mala manera.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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