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Saros

Saros

Hace casi una década, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, publicaba en la página de noticias de la compañía una controvertida carta a los fans de sus juegos bajo el título “ARCADE IS DEAD”. Este titular generó mucho revuelo y, bueno, el contenido de la carta estaba bastante lejos de esa especie de autoridad absoluta que parecía atribuirse sobre un género que lleva décadas marcando a muchísima gente y que, ni mucho menos, han sido creadores. Lo que en realidad quería anunciar era un nuevo rumbo en la compañía: se acabaron los juegos como Resogun o Matterfall y llegarían experiencias más narrativas, interactivas y de alto presupuesto, pero sin renunciar a sus principios.

Estaba claro que los juegos antes de esta nueva era estaban orientados a públicos muy concretos, y en cierto modo, exigentes, pues no eran sencillos de manejar y por momentos eran bastante difíciles, algo que podía espantar a las nuevas generaciones; eso, y que Nex Machina se metió una tremenda leche en ventas, todo sea dicho. El resultado de este golpe de timón se llama Returnal; el primer título de la nueva era de Housemarque cumple con los principios que Ilari exponía: ofrecer juegos más visuales, más narrativos e inmersivos. Lo que el CEO no estaba dispuesto a perder bajo ningún concepto eran las señas de identidad del estudio: rapidez, acción, disparos y partículas. Y esto es algo de lo que la exploradora espacial Selene Vassos no iba a renunciar bajo ningún concepto.

El resultado fue un juego excelente, con una narrativa liviana pero muy críptica, una acción exquisita (de verdad), una banda sonora memorable y todo envuelto en unas mecánicas roguelike que encajaban como un guante. El único “pero” fue que el juego castigaba mucho al jugador, era realmente difícil, así que bueno, como amante de Returnal, puedo afirmar que lo único que muere en la nueva Housemarque eres tú. Y llega Saros, el nuevo título de la compañía que mantiene vivo el espíritu de Returnal, tanto que incluso la gente piensa que es una continuación directa o que tiene algún tipo de relación en modo de secuela o “spin-off”. Ya te avanzo que no es así, pero comparten las mismas mecánicas y desarrollo de acción, con algunos cambios que te comentaré a continuación. El sol es eterno, y Housemarque también.

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YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis

Antes de jugar a YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis, no conocía como tal el término del Denpa... Pero resulta que es una de mis temáticas favoritas dentro de las Visual Novels. Y sí, aunque como tal estamos ante un juego de ritmo, también estamos ante una especie de VN, que le da mucha importancia a la narrativa, y que sabe mezclar su aspecto cuqui con lo mejor (y lo peor) de la cultura de internet, lo otaku y varios aspectos turbios de narices que te dejan con mal cuerpo pero no puedes evitar seguir jugando para ver qué pasará.

¿Cómo? A través de la magia del musicote y del Denpa. Puede que en el juego sea una especie de energía, pero vaya, bucear algo más sobre lo que supone este sub-género ha sido toda una experiencia. Con que preparad vuestro teclado para escribir el mayor shitposting que os podáis imaginar, subid la música para disfrutar de unos buenos temazos y abrid la nevera en busca de vuestra bebida energética favorita, que tenemos denpa que repartir por el mundo y una personaje anime a la que idolatrar como si no hubiera un mañana.

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Screamer

Si bien los arcades de velocidad no han dejado de publicarse, éstos han venido normalmente por parte de la escena independiente. Ya sean joyas como Inertial Drift o Super Woden GP II, se disfrutan mucho, pero se echan en falta propuestas de mayor envergadura como había sobre todo en la era PS2. ¿Dónde están los Burnout o Ridge Racer? Lo más cercano ahora es lo que hace Forza Horizon o similares… Pero ni punto de comparación. Por eso, tenía tantas expectativas puestas en Screamer, la apuesta de Milestone, y claramente, un proyecto hecho con mucha pasión por parte del estudio italiano.

¡Y vaya si se nota ese mimo! No sólo el equipo puede variar de estar con la rutina de juegos de motos de licencias, e incluso de Hot Wheels (juegazos sus Unleashed), sino que recuperan así una licencia propia que tenían en barbecho desde hace ya unas décadas. ¿Cómo lo han hecho? Apostando por una estética anime, un fuerte énfasis en la narrativa y una complejidad mecánica que da mucho juego a la par que ofrece algo innovador en el género. Así que subid a vuestro bólido, que el torneo de Screamer nos espera.

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G’AIM’E

    Durante un tiempo, el género de los arcade de pistola que usaban un periférico para simular que somos las estrellas de acción que llevamos por dentro eran lo más. Ya fuera en las recreativas, o luego en nuestros hogares con la G-CON y sus diversas variantes para PSX en adelante, siempre apetecía liarse a tiros contra decenas de malos superando poco a poco nuestras puntuaciones. En este sentido, la saga más famosa es Time Crisis, pero la tecnología en la que se basaban estas pistolas de luz hacen que no funcionen en televisores modernos. Es ahí donde entra G’AIM’E, que pretende ser un chute de nostalgia para que volvamos a vivir la experiencia de estos arcades en nuestro salón.

    Aprovechando el 30º Aniversario de la franquicia y en colaboración con Bandai Namco, el equipo de TASSEI ha puesto a la venta esta pequeña consola, que trae cuatro joyas del género: el Time Crisis original, el adictivo y come-monedas Point Blank, junto a los explosivos Steel Gunner y Steel Gunner 2. ¿La promesa? Enchufar la consola, las pistolas, y disfrutar. Tras vaciar unos cuantos cargadores digitales, toca comprobar si este proyecto ha dado en el blanco, o si todavía tiene que volver a la galería de tiro.

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    Screamer presenta sus modos de juego en un nuevo tráiler

    Screamer fue fácilmente el juego que más me gustó de la pasada Gamescom, así que espero como loco el 26 de marzo para al fin poder voller a este loco mundo de carreras anime de la mano de Milestone. Pero claro, ¿cómo se va a competir? Ahí está el nuevo tráiler para resolver esta incógnita, presentando los diferentes modos de juego que nos esperan en el juego.

    El plato fuerte claramente será la campaña para un jugador, llamada «El Torneo». Aquí tendremos básicamente un anime (todo animado y diseñado por Polygon Pictures), donde también tendremos que competir para descubrir las historias de cada uno de los equipos que participarán en este vertiginoso torneo. Después tendremos modos más clásicos, como las carreras por equipo (con la posición de todo el equipo afectando a la clasificación final), pruebas contrarreloj o incluso por checkpoint para emular a los arcades de antaño, y desafíos de puntuaciones para demostrar que podemos correr con estilo.

    Un modo que promete dar emociones fuertes en Screamer es Overdrive, al basarse en la mecánica por la que siempre vamos con el turbo, pero un solo impacto acabará con el coche hecho pedazos. Todas las mecánicas del juego podrán lucir más que nunca en la parte multijugador, ya sea online o incluso a pantalla partida. Se ve que Screamer va a ser un arcade de velocidad híper completo, con que si no lo teníais en el radar, ya lo estáis remediando, porque se viene un increíble juegazo.

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    Usa la música contra los aliens en Rock Invasion VR

    Los juegos musicales y la VR van muy de la mano, por lo que como amante de ambos formatos, siempre es una alegría tener propuestas que intentan ofrecer algún girito. ¿Y si pudiéramos usar el poder de la música para detener una invasión alienígena en mitad de un concierto? Esta es la premisa de Rock Invasion VR, el nuevo título del equipo español de Master Crowd Games, y que estará disponible para Meta Quest este mismo miércoles 3 de diciembre.

    Cargando nuestra guitarra a base de acordes y momentos molones sobre el escenario, podremos derribar los OVNIs, combinando parte rítmica y de disparos más arcades. Es una idea que suena divertida y alocada, además de no tener muchos juegos donde usar la guitarra en VR, más allá del excelente Unplugged. Para la música, el equipo ha estado colaborando con varias bandas indies de rock, para así tener música compuesta específicamente para Rock Invasion VR, con partes más movidas para la guitarra, y además las partes más «suaves» para los tiros. Así que id afinando la guitarra, si no queremos perder el planeta frente a los aliens.

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    Silver Bullet

    Silver Bullet

    Las tiendas digitales han traído, desde ya hace bastante tiempo, el renacer de los juegos arcade, ya sea reviviendo clásicos (remakes, remasters y reboots están al orden del día) o creando nuevos títulos con regustillo clásico. Algunas editoras, por tanto, se han especializado en este tipo de títulos, como Flynn’s Arcade (los que nos trajeron Freddy Farmer, del que ya hablé por aquí) y hoy vengo a hablaros de uno de sus juegos, que podríamos englobar en ese último grupo sin problema: Silver Bullet.

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    [GC 25] Impresiones de G’AIM’E. La magia de Time Crisis vuelve a nuestros hogares

      De pequeño, en las recreativas me dejaba unos buenos «cuartos» en varias máquinas… Que casi siempre eran las de baile o las de pistolas. Si bien es relativamente fácil disfrutar de juegos como DDR o similares en casa, no se puede decir lo mismo de los títulos de pistola. Las «Light Gun» de PSX y PS2 ya no funcionan en televisores modernos, por lo que estamos ante un género que prácticamente ha desaparecido. Pero la nostalgia es muy fuerte, y la tecnología ha avanzado, con que al fin se puede hacer que estos periféricos vuelvan a funcionar. Ahí es donde entra G’AIM’E, que ha tenido una campaña de Kickstarter increíblemente exitosa.

      Hasta esta Gamescom 2025 no conocía el proyecto, y cuando probé el dispositivo, fue como volver a la infancia. Con el pedal conectado y una gran pantalla delante, estaba sólo yo y un montón de maleantes a los que aniquilar en Time Crisis. Pura magia arcade como ya apenas hay, y ahora, G’AIM’E se ha convertido en uno de los aparatos que más estoy esperando para los próximos meses.

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      [GC 25] Impresiones de Screamer. La unión perfecta de anime, conducción arcade y… ¿lucha?

      El género de la velocidad se puede resumir últimamente en simuladores, simuladores y más simuladores. Las experiencias arcade son cada vez menos habituales, por lo que eso ya hacía que tuviera un mínimo de curiosidad por Screamer, lo nuevo de Milestone. No había jugado a los originales, por lo que el hecho de que sea un reboot de una saga antigua no me importaba lo más mínimo. De hecho, entré a la cita de Gamescom 2025 para probarlo sin ninguna expectativa (más allá de lo que me iba comentando el compañero Peky de Persona Spain por ser un gran fan), para acabar convencido de que era de lo mejorcito de toda la feria.

      Sí, así de loco es este giro de guion, pero Milestone está creando algo único que no había visto antes en un juego de conducción, y lo más importante: funciona. Cogiendo elementos de varias influencias, ya sea el anime, los arcades más clásicos o incluso los juegos de lucha, están metiendo todo en una coctelera, viendo qué se había hecho previamente y qué no, para así dar con el juego de conducción más sorprendente que he probado en años. Así que preparaos para los derrapes, que se vienen curvas muy, muy espectaculares.

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      Diner Bros 2

      Diner Bros 2 es un juego cooperativo que nos pone en la piel de un máximos de 4 chefs en un restaurante desbordado por una demanda imparable. La dinámica del juego nos obliga a trabajar en equipo para tomar pedidos, cocinar, servir y mantener todo en orden antes de que los clientes se impacienten. Cada nivel presenta desafíos más difíciles, con recetas más complejas y un flujo de trabajo cada vez más rápido. La cooperación entre los jugadores es crucial, ya que sin una buena comunicación y coordinación, el caos se apodera rápidamente de la cocina, o contratar gente si estamos jugando a un único jugador.

      El juego no solo se basa en la rapidez, sino también en la estrategia. Mientras preparamos platos, debemos asegurarnos de que todo esté bien organizado, gestionar los ingredientes, y adaptarnos a los cambios que surgen en medio del servicio. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas herramientas y mejoras para el restaurante, lo que permite una mayor personalización y una jugabilidad más dinámica, pero que nos arrollará si cometemos algún error. Diner Bros 2 es perfecto para disfrutar con amigos, ya que la mezcla de risas, caos y desafíos hace de cada partida una experiencia única y divertida.

      Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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