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La aventura gráfica The Season of the Warlock estrena teaser tráiler 

The Season of the Warlock

Aunque las superproducciones de las aventuras gráficas hayan girado más a las aventuras narrativas, eso no quita que haya propuestas independientes la mar de interesantes dentro de este estilo clásico. Una de las que llevo siguiendo la pista desde hace varios años es The Season of the Warlock, la obra del estudio madrileño enComplot compuesto por solo dos personas.

El desarrollo del juego está llegando a su fin, por lo que el estudio ha presentado el primer teaser tráiler del juego, además de abrir la página de Steam para que se pueda ir añadiendo a nuestras listas de deseados. En The Season of the Warlock seguiremos la historia de Alistair Ainsworth, un profesor universitario que está determinado a descubrir la verdad sobre el brujo Waldemar, por lo que se muda a Groldavia junto a su mayordomo Nigel. Allí podremos disfrutar de dos tramas totalmente diferentes, donde nos aliamos con el brujo o intentamos acabar con él, para así tener dos títulos por el precio de uno. El juego apostará por un diseño de puzzles orgánicos e interconectados entre sí, mientras disfrutamos del sentido del humor y el terror de las situaciones a las que nos enfrentaremos como Alistair y Nigel.

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OlliOlli World nos permitirá hacer skate por un animado mundo en invierno de 2021 

OlliOlli World

Los chicos de Roll7 nos han ofrecido auténticas joyas muy adictivas con un estilo pixel art muy marcado, y por eso ha sido toda una sorpresa ver cómo luciría OlliOlli World, la tercera entrega de esta genial saga de skate. Adiós al pixel art para apostar por un estilo muy cartoon y diseños en 3D, ya que estaremos ante una secuela mucho más grande y ambiciosa.

En esta ocasión exploraremos el colorido mundo de Radland, donde disfrutaremos de un completo modo historia, con sus misiones secundarias y demás. La idea de Roll7 es hacer el juego más amigable y accesible, ya que las dos primeras entregas podían ser algo duras en los inicios. Aun así, habrá todavía más posibilidades de hacer combos imposibles en sus niveles, donde además habrá multitud de rutas alternativas para dar lugar a zonas más propensas a varios trucos, misiones secundarias y mucho más. Así la rejugabilidad se multiplicará, para que estemos sobre la tabla el mayor tiempo posible. Con lo mucho que me vicié a OlliOlli 2, tengo muchas ganas a este OlliOlli World, aunque por desgracia todavía nos tocará esperar un tiempo para disfrutarlo. El juego se pondrá a la venta en invierno para todas las plataformas disponibles, estando distribuido por Private Division, y no sé vosotros, pero ya estoy cogiendo el casco para volver a hacer trucos radicales con este título.

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Anunciado Aztech Forgotten Gods, un prometedor juego de acción basado en la cultura mexicana 

Aztech Forgotten Gods

El estudio Lienzo nos ofreció hace unos años Mulaka, una entretenida aventura de acción en el que se exploraba la historia de de una cultura indígena del norte de México. Pues bien, el estudio vuelve a la carga con otro título que aprovechará al máximo la rica historia mexicana, como podremos comprobar en Aztech Forgotten Gods.

En este título de acción y aventuras, los europeos nunca llegaron a conquistar América, por lo que el imperio azteca siguió evolucionando hasta convertirse en Mesomérica, con grandes avances tecnológicos, pero manteniendo las raíces de la cultura. Durante toda esta evolución, varios dioses estaban dormidos debajo de una gran ciudad, pero serán despertados por nuestra heroína, Achtli. Con la ayuda del guantelete vivo Tez, tendremos que hacer frente a estas criaturas antes de que acaben con el mundo. Así que nos esperan combates y acción de la buena, con más de hack and slash que en su anterior juego. No pinta nada mal, y un buen ARPG nunca se rechaza, con que tengo curiosidad con cómo saldrá Aztech Forgotten Gods una vez se ponga a la venta en todas las plataformas del mercado a lo largo de este 2021.

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La aventura narrativa Road 96 confirma su lanzamiento en Nintendo Switch 

Road 96

Los juegos narrativos son bastante populares entre los estudios independientes, y uno que me cautivó hace unos años fue 11-11: Memories Retold del estudio francés DigixArt. Pues bien, el estudio está ultimando Road 96, y tras haberse anunciado previamente para PC, en el Indie World de Nintendo se ha confirmado su lanzamiento para Nintendo Switch.

Esta obra, desarrollada en colaboración con OMEN, será una aventura narrativa generada de manera procedimental. Estamos en el caluroso verano de 1996, y nuestro objetivo es escapar de un país que se está hundiendo. Para ello tendremos que cruzar la frontera, que se encuentra a cientos de kilómetros. El viaje será diferente en cada partida, pudiendo tomar decenas de decisiones que alterarán los hechos, los personajes a los que conozcamos y mucho más. En principio, las posibilidades a las que tendremos acceso en Road 96 serán diferentes cada vez, lo cual es muy, muy ambicioso, y me recuerda en parte al reciente Gnosia, donde el factor procedural era un factor clave. Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero vaya si no han logrado captar mi atención con esta idea tan interesante.

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Los viajes temporales de Cris Tales llegarán el 20 de julio 

Cris Tales

Un título que me enamoró desde que lo vi en la Gamescom de 2019 (¡qué tiempos aquellos en los que había eventos!) fue Cris Tales, gracias a su precioso apartado artístico y el tratamiento de los viajes en el tiempo a nivel de narrativa y de mecánicas. Luego la demo afianzó estas buenas sensaciones, dejando con muchas ganas de probar la versión final.

Ya sabíamos que lo disfrutaríamos durante el mes de julio, y ahora podemos marcar el 20 de julio en el calendario. El título estará disponible en todas las plataformas actuales (PC, Stadia, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X/S) por unos 39,99 €, habiendo una edición física planificada distribuida por Tesura Games. Para celebrar todo esto, nada mejor que un nuevo tráiler, ya que ver Cris Tales es siempre una auténtica delicia.

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La v28 de Oculus Quest incluye Air Link para jugar de forma inalámbrica con el PC y los 120 Hz 

Oculus Quest 2

Desde Oculus no paran, ya que la semana que viene han anunciado el Oculus Gaming Showcase para mostrar las próximas grandes novedades para sus visores a nivel de juegos, incluyendo mi juego para VR más esperado, Lone Echo II, así que ya nos tienen por la parte de juegos bastante entretenidos. Por otro lado, hoy ha empezado el despliegue de la v28 del firmware de Oculus Quest, con varias características de lo más esperadas, como podemos leer en el blog de la compañía.

La parte que quizá menos usaremos la mayoría es la de Infinite Office, que nos permite colocar un escritorio virtual dentro del espacio Home, e incluso asociar un teclado real, para que podamos trabajar sin quitarnos las gafas de Realidad Virtual. Lo más llamativo es lo que será exclusivo de Oculus Quest 2, siendo las primeras características que, por ahora, no llegarán a los usuarios de la primera versión del visor:

  • Oculus Air Link. Esta función en fase de pruebas nos permitirá conectarnos al PC para jugar de manera inalámbrica, como lo permite ahora Virtual Desktop. Habrá que activar la opción tanto en el PC como en el visor, y si queremos volver a usar la opción de Oculus Link para conectarnos por cable, habrá que desactivarla. Al estar todavía en desarrollo, es de esperar que pueda haber problemas, pero al menos ya hay una forma oficial de jugar de esta manera.
  • Soporte para 120 Hz. Mientras que muchos juegos y el Home ya van a 90 Hz, con esta actualización puede ir el Home a 120 Hz para que todo vaya más fluido todavía. Los juegos también podrán ir a esta tasa de refresco, pero tienen que actualizarse para ello.

Anunciado Code Name: X, posible spin-off de Persona 5 para móviles 

Code Name X Persona 5 Mobile

Me encanta la saga Persona (eso que todavía tengo pendientes sus tres primeras entregas), y dado el éxito que han tenido sus últimos capítulos, no es de extrañar que se quiera aprovechar el tirón hasta la llegada de su próximo capítulo. Ahí es donde entra la noticia que leemos desde Gematsu, ya que Perfect World ha anunciado Code Name: X para dispositivos móviles.

Hasta ahí todo normal, pero indican que no es una nueva IP, sino un spin-off de una saga que ha vendido más de 10 millones en todo el mundo. Además, el nombre de los archivos de las imágenes es «P5», aludiendo a Persona 5. Si a esto le sumamos la estética del juego, un tono musical demasiado parecido al «Last Surprise», los datos de ventas y el arte con el que dan la ficha de dos personajes, queda bastante claro que se trata, en efecto, del nuevo spin-off de Persona 5. Recordemos que hace nada hemos disfrutado en Occidente del genial Persona 5 Strikers, con que ATLUS claramente quiere llevar la franquicia a todos los rincones posibles. Todavía tienen que decir todo esto claramente, pero por si queréis adentraros en la web oficial del juego (en perfecto chino), ya lo podéis ir haciendo.

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Mañana llega la primera gran actualización de PS5 

Playstation 5

Una de las principales quejas de playstativarias opciones perdidas respecto a PS4, y con varios bugs. Por suerte, para eso están los parches, y mañana 14 de abril llegará la primera gran actualización al firmware de la consola. Como podemos leer en el Blog Oficial de Playstation, las mejoras y novedades serán:

  • Poder almacenar los juegos de PS5 en memorias externas. Esto solo supone copiar los archivos, pero no podremos jugar a los títulos de PS5 que estén en un disco duro externo. Esto es más para copiar los juegos en vez de tener que bajarlos al querer liberar espacio del SSD de la consola
  • Shareplay entre usuarios de PS4 y PS5. Las opciones de Shareplay que ya había en PS4, ahora se extienden al juego cruzado entre las dos generaciones, para así jugar de forma cooperativa con un amigo a títulos locales, o pasarle el mando para que pueda probar alguno de los exclusivos de la consola
  • Nos podremos unir directamente a la sesión de juego de nuestros amigos, siempre que el juego y las opciones de privacidad lo permitan
  • Mejora en la navegación de Game Base
  • Personalizar la biblioteca de la misma forma que ya se podía hacer en PS4
  • Ajustar el zoom de la pantalla
  • Nueva pantalla de estadísticas y de trofeos

En general, es una actualización que pone al día ciertos aspectos de Playstation 5 a lo que ya teníamos en PS4, al mismo tiempo que siguen puliendo otros defectillos que había de serie. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y siempre es de agradecer que la experiencia de usuario continúe mejorando.

Y además

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Análisis - Magic Twins 

Un puzzle cooperativo (local) muy interesante y divertido… si tienes con quien jugar

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