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Pixel Reef muestra un nuevo tráiler de Paper Beast, el juego del creador de Another World 

Paper Beast

La única presencia de PSVR en el State of Play ha sido Paper Beast, y si bien me esperaba algo más para que el visor recibiera algún otro juego importante en los próximos meses (además del anunciado Marvel’s Iron-Man VR), parece que serán los estudios independientes los que tendrán que sacar músculo, ya que Sony está más pendiente de la PS5 que otra cosa parece ser. Al menos, esto permite destacar todavía más a Paper Beast, el primer juego de Pixel Reef, estudio formado por Eric Chahi, el creador de Another World.

En este tráiler, vemos al fin gameplay y cómo funcionará la propuesta. Básicamente, exploraremos un ecosistema lleno de criaturas hechas de papel, con las que podremos interactuar para saber más de este mundo, o resolver pequeños rompecabezas. El juego saldrá a lo largo del primer trimestre de 2020, y no tiene mala pinta.

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La historia de Kingdom Hearts III se expandirá con el DLC ReMind el 23 de enero en PS4 y el 25 de febrero en Xbox One 

Kingdom Hearts III

El State of Play ha sido el lugar escogido por Square Enix para darnos muchísimos más detalles sobre ReMind, el esperado DLC de Kingdom Hearts III que va a terminar siendo una expansión enorme, en vez de un pequeño añadido. Para empezar, el tráiler mostrado (filtrado hace unos días), nos muestra al fin a los personajes de Final Fantasy, además de indicarnos que continuará la trama vista en el juego, en vez de contar algo secundario. Esto es genial, para no tenernos esperando otros tantos años para ver cómo continúa el argumento de la saga, que ya conocemos a Nomura.

Por otro lado, también se ven muchas novedades, como algunos de los personajes a los que podremos controlar, además de nuevas llaves espada y jefes contra los que pelear. Este DLC promete ser más desafiante, o más fácil si lo deseamos, gracias a un modo en el que personalizar al máximo la dificultad. También habrá un modo Foto diferente al que ya hay, junto a otras novedades. Todo esto será tan sustancial, que ReMind costará unos 30 euros, con la opción de pagar unos 40 para recibir 19 vídeos de conciertos dados sobre la franquicia. La pega es el lanzamiento, ya que el 23 de enero estará disponible la expansión para los usuarios de PS4, mientras que los de Xbox One tendremos que esperar hasta el 25 de febrero. Me parece absurdísima esta diferencia de un mes entre el lanzamiento, pero bueno, nos tocará apechugar para disfrutar del que parece, será el final definitivo de Kingdom Hearts III.

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Platinum Games muestra Babylon’s Fall, y en verano darán más información 

Babylon's Fall

Los chicos de Square Enix Platinum Games no tienen mucha prisa por enseñar Babylon’s Fall, ya que si bien al fin hemos visto algo de gameplay en el reciente State of Play, no es que sepamos mucho más del juego. El teaser, al menos, está hecho enteramente con gameplay, y en él podemos ver muchísimos espadazos, magia y acción marca de Platinum, con bastantes efectos que incluso me han recordado a Nier Automata. Hay rumores/deseos de que estamos en realidad ante un nuevo Nier, con que podría ser, dada la forma estrambótica de hacer sus juegos el bueno de Yoko Taro.

Lo importante es que Babylon’s Fall promete traernos más acción de la buena, y la verdad, tiene muy buena pinta. ¿Lo malo? Que no sabemos todavía más sobre la historia, cuándo disfrutaremos del juego ni nada por el estilo. Nos instan a que esperemos hasta verano de 2020 para saber más información, con que nos tocarán otros meses de silencio hasta salir de dudas (esperemos) y tengamos otro juego de Platinum para disfrutar en nuestras consolas.

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Resident Evil 3 llegará el 3 de abril de 2020 a las tiendas, con RE: Resistance como su modo online 

Residente Evil 3

Ya se filtró hace unos días, y ha sido ya confirmado en el reciente State of Play. Capcom quiere acabar por todo lo alto esta generación, así que el próximo 3 de abril de 2020 nos traerán el remake de Resident Evil 3. Este anuncio habría tenido un mayor impacto de no ser por la filtración, pero sigue siendo motivo de alegría, ya que el lanzamiento está a escasos 5 meses de nosotros.

El que ya se había desvelado, pero con otro nombre, es Resident Evil Resistance, que será el modo multijugador de este remake, al ofrecer intensas partidas asimétricas de 4 vs 1. En EEUU también se ha anunciado una espectacular Edición Coleccionista con una figura de Jill, pero por ahora, no se ha confirmado su lanzamiento en Occidente. Sin duda, es un momento estupendo para Capcom, y más para los fans de Resident Evil, ya que tras este remake, sólo quedará Code Veronica por sufrir un importante lavado de cara.

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Death Come True es el próximo juego del creador de Danganronpa 

    Death Come True

    El creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, está muy ocupado en el estudio Izanagi Games, ya que está desarrollando Death March Club para lanzarse en breve (en Japón por ahora), y ahora nos sorprende con el anuncio de Death Come True. Esta aventura narrativa usará imágenes reales (vamos, será un juego FMV), algo que está teniendo cierto resurgir, en especial por parte del estudio Wales Interactive, que han encontrado ahí un fuerte nicho.

    Por ahora, sólo se ha desvelado a uno de los protagonistas, Makoto Karaki, que será interpretado por Kanata Hongou. El actor ya ha participado en proyectos de este director, al interpretar a Makoto Naegi en la representación teatral de Danganronpa, además de poner la voz a Ryota en en el anime de The End of Hope’s Peak High School Academy. Este personaje se despertará en un hotel sin recordar quién es, pero en las noticias ve que es buscado por la policía por ser sospechoso de varios asesinatos. Por suerte, el personaje cuenta con la habilidad de «Time Leap», para volver atrás en el tiempo una vez muere, lo que tendrá que usar para desentrañar el misterio que le rodea, y si puede, escapar con vida. La propuesta me tiene ya intrigado, pero por desgracia, tocará esperar hasta el 2020 para disfrutar de Death Come True, aunque no sabemos aún en qué plataformas podremos disfrutar esta prometedora aventura narrativa.

    Análisis - A Fisherman’s Tale – Oculus Quest 
    8

    A Fisherman's Tale

    Este 2019 ha sido excelente para la Realidad Virtual, y el año empezó a lo grande gracias a A Fisherman’s Tale. Esta obra de InnerSpaceVertigo Games me cautivó bastante en su versión de PSVR, gracias a su narrativa en forma de cuento, y sobre todo, la forma de jugar con la perspectiva. Con el lanzamiento de Oculus Quest, la pregunta con casi todos los lanzamientos era si veríamos un port para el visor independiente, y aunque el estudio creía que iba a ser imposible, finalmente no ha sido así, ya que el port está entre nosotros.

    En este análisis, no voy a centrarme en el juego, ya que estamos ante el mismo título, con que aquí va una descripción básica: controlamos a un pescador de madera en un mundo donde estamos en una maqueta, que dentro tiene una maqueta de lo que ocurre, y podemos interactuar dentro de este bucle de perspectivas para resolver diferentes rompecabezas. La gracia es hablar de cómo se ha adaptado el juego a Oculus Quest, y por suerte, ha resultado ser una adaptación excelente.

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    Kirito regresa el 22 de mayo en Sword Art Online: Alicization Lycoris 

    Sword Art Online

    Kirito parece que no aprende a estarse lejos de los juegos de VR, ya que no para de haber nuevos productos de Sword Art Online. En estos momentos se está publicando la segunda mitad de la tercera temporada de la serie (muchos aseguran que es la mejor de todas, lo cual no es complicado), y dada la popularidad de la franquicia, el próximo juego está en camino. Ya sabíamos de la existencia de Sword Art Online: Alicization Lycoris, y ahora Bandai Namco ha confirmado que podremos disfrutar de este RPG el próximo 22 de mayo en PS4, Xbox One y PC (a través de Steam únicamente).

    Al contrario que los otros juegos de la saga, esta entrega adaptará la historia del anime, en vez de seguir con el universo alternativo que crearon con Hollow Realization, en el que la salida del mundo de SAO era completamente diferente a la del manga-anime. Todavía tengo pendiente esta temporada, pero al menos, parece que estaremos ante un JRPG bastante entretenido, lo cual nunca está de más para los fans de los manga-anime en general.

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    Análisis - Destiny 2: Bastión de Sombras 
    9

    Destiny 2: Bastión de Sombras

    Hace ya cinco años desde que Bungie deleitó a los amantes de los shooters con Destiny, un título al que particularmente le eché unas cuantas horas casi similares al modo online de los dos primeros Call of Duty Modern Warfare. Era una propuesta diferente, fresca, que instaba a los jugadores a realizar diferentes misiones ya fuera de manera individual o con amigos mientras se movían en entornos con otros tantos jugadores llenos de diferentes actividades e historias que se fueron ampliando a base de expansiones. Tiempo después llegó su segunda entrega, donde dejábamos atrás todo por lo que habíamos luchado hasta el momento y para hacerlo por algo mucho más personal, recuperar el hogar que Dominus Ghaul nos había arrebatado solo un año después del fin de nuestra lucha en la última expansión del primer título.

    Siguiendo la estrategia actual de la mayoría de los juegos, shooters incluidos, no era de extrañar que se lanzasen al mercado diferentes expansiones para complementar la experiencia en Destiny 2. Así pues, hasta la fecha hemos podido disfrutar de las expansiones “La Maldición de Osiris”, “El Estratega” y por último “Los Renegados” cuyo principio personalmente sigue doliéndome. Ahora le toca el turno a la nueva expansión de Destiny 2, “Bastión de Sombras”, que nos trae de regreso a uno de esos misteriosos personajes que hemos conocido y, además, vamos a regresar a la luna.
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    Y además

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