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Otome Daoshi: Figthing for Love llegará a Occidente en 2026 

Aunque el panel de anuncios de Aksys Games en el Anime Expo no nos dejó muchas alegrías para l@s fans de los otomes, al menos acabamos con un anuncio nuevo de cara a 2026. Otome Daoshi: Fighting for Love se estrenará el año que viene en Nintendo Switch, en una fecha aún por determinar. Es cierto que es un anuncio algo decepcionante, al haber bastantes títulos cuya localización se está pidiendo como agua de mayo (UN:LOGICAL, te miro a ti especialmente), pero por otro lado, el juego me llama bastante la atención.

En un reino donde las artes marciales lo son todo, el Torneo de Valor de ese año iba a coronar al luchador más fuerte del reino… Pero cómo no, unos misteriosos asaltantes tenían que ir y liarla parda. Junto a los diferentes intereses amorosos nos tocará desentrañar el misterio, repartir estopa y encontrar el amor, como no podría ser de otra forma. Según las críticas japonesas, Otome Daoshi es un otome ligerito y algo corto para los estándares, lo cual ha hecho que sea divisivo entre la comunidad, pero personalmente, me gusta tener un juego que vaya más al grano y no se alargue durante decenas y decenas de horas.

También me encanta el apartado artístico y el diseño de los personajes. ¿Habéis visto lo monísimo que es el panda sobre la cabeza de la protagonista? Que todo me recuerde algo a Ranma 1/2 también ayuda, para qué engañarnos. Así que el año que viene, podremos disfrutar de Otome Daoshi: Fighting for Love en nuestras Nintendo Switch. ¿Con ganas de participar en este torneo de artes marciales y amoríos?

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Análisis - Bravely Default Flying Fairy HD Remaster 
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    No tuve Nintendo DS ó 3DS, por lo que me perdí bastantes joyas de los géneros de las Visual Novels o los JRPGs. Por suerte, los re-lanzamientos están a la orden del día, y me alegra por fin disfrutar de un título al que le tenía echado el ojo desde hace tiempo: Bravely Default. ¿El motivo? Su increíble música, ya que pese a no haberlo jugado antes, la banda sonora me ha acompañado en Spotify durante montones de horas.

    Y siguiendo con las buenas oportunidades, al ser un juego de origen portátil, ¿qué mejor para su re-lanzamiento que una consola híbrida que nos permite jugar dónde y cuándo queramos? Así tenemos este Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, que obviamente no está pensado para explotar al máximo Switch 2, sino para traer este clásico a una nueva generación de jugadores. Con que preparad vuestro mejor trabajo, que tenemos un mundo que salvar… ¡otra vez!

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    MangaGamer traerá a Occidente Ooe, la última Visual Novel BL de misterio desarrollada por ADELTA 

    La empresa MangaGamer siempre aprovecha el evento del Anime Expo para hacer varios anuncios, y la edición de este año no iba a ser una excepción. El plato fuerte sin duda ha sido la localización de Ooe, el último juego del equipo ADELTA, creadores de joyitas como UUUltraC o Hashimine of the Old Book Town. O dicho de otra manera, es un estudio especializado en Visual Novels BL, donde destacan no sólo sus grandes historias, sino el increíble apartado visual con montones de CGs a desbloquear.

    En el caso de Ooe, viajaremos al Japón de 1950 para vivir una historia de misterio. Como detectives, hemos sido contratados para asistir al evento conmemorativo por el segundo aniversario de la muerte de la actriz Ann Ooe, que está teniendo lugar en una isla remota. Mientras nos hacemos pasar por otro más de los asistentes al evento, el anfitrión nunca hace acto de aparición, los ferris para salir de la isla ya han partido y el sirviente que estaba atendiendo a los invitados ha sido asesinado. ¿Quién de todos los asistentes es el asesino y qué tiene que ver con la muerte de la actriz?

    Una premisa fantástica con paranoia, intriga, un toque de terror psicológico y al ser BL, algo de romance junto a montones de elementos perturbadores, como marcan los cánones del género. Todavía no hay fecha de lanzamiento confirmada para Ooe, pero vaya si no hay ganas de adentrarse en esta maravillosa locura.

    Bull Hit sale de Early Access y celebra el «San Freemin» 

    Tras unos meses en Early Access recibiendo el feedback de la comunidad y arreglando las cagadas que pudiera haber en la programación (o dicho de otra forma, los típicos bugs), desde Odders Lab anuncian que Bull Hit sale de Early Access en Meta Quest. Este hito coincide casualmente con San Fermín, que está a la vuelta de la esquina, y en el que obviamente se basa este titulo multijugador F2P.

    Por eso, el lanzamiento viene acompañado del evento «San Freemin», ofreciendo del 4 al 14 de julio todos los eventos estéticos de manera gratuita. Además, habrá varias actividades para acompañar a los San Fermines, con el Chupinazo hoy 4 de julio, el primer encierro el 7 de julio, o la ceremonia de clausura con «Pobre de Mí» el 14 de julio. Sin duda, una manera muy alocada de llevar estas festividades a todo el mundo con la VR mientras no paramos de hacer el idiota por este mundo lleno de toros, cacas y minijuegos varios. Así que si el calor no os lo impide, Bull Hit os espera para celebrar los San Fermines sin salir de casa.

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    Aksys Games publicará en Occidente Project Code M 

    Desde 2022 no teníamos noticias de Project Code Name M, ahora renombrado al más cortito Project Code M, ¡y al fin hay novedades! Seguimos sin fecha, pero al menos, ya hay un publisher para traer el juego a Occidente. Aksys Games distribuirá el juego en digital y en formato físico para cuando salga a la venta. ¿Por qué tanto hype? Porque estamos ante el nuevo título creado por los creadores del famoso The House In Fata Morgana.

    Por ahora, no hay fecha de lanzamiento, y desde Aksys Games tampoco han indicado para qué plataformas saldrá. En su momento, el juego se anunció para PS4, Switch y Steam. En el tráiler se pueden ver los logos de PS5 y Switch, con que igual sólo se encargarán de la distribución en consolas, con el estudio Novect encargándose de la edición de PC.

    Independientemente de cuándo nos llegue, el hype está más que justificado. El arte de Project Code M se ve increíble, y la premisa me sigue fascinando, al plantearnos el típico juego del gato y el ratón donde interpretaremos tanto a un asesino en serie como al detective que intenta darle caza. Así que habrá que seguirle la pista, y esperar que la próxima vez que veamos el juego, ya sea con una fecha de salida fijada.

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    Reportaje - Los juegos indies triunfan en Madrid Otaku 2025 

    El pasado 21 y 22 de junio tuvo lugar el Madrid Otaku 2025, que volvió a ser todo un éxito en el Palacio de Cristal de Casa de Campo. Entre el montón de actividades por parte de las asociaciones invitadas, los potentes conciertos de Iron Attack, las exposiciones de cosplay o los puestos de artistas, está claro que había mucho para hacer en el evento.

    ¿Y qué no puede faltar en la cultura otaku actual? ¡Los videojuegos! Además de algún puesto con merchandising oficial muy difícil de encontrar (desde luego no esperaba poder comprar cositas de Nu:Carnival o Twisted Wonderland), no podemos olvidarnos de la zona indie. Organizada una vez más junto a RPGames, se dieron cita varios estudios nacionales para presentar sus diversos proyectos. Bastante variopintos y únicos, con bastantes joyas a las que no perder la pista a medida que continúen su desarrollo.

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    Coastal Kitchen Simulator 

    Coastal Kitchen Simulator nos sitúa al frente de un restaurante de mariscos, donde cocinamos y servimos platos auténticos elaborados con ingredientes frescos como salmón, gambas, cangrejo y langosta. Podemos desbloquear nuevas recetas, mejorar el equipamiento (hornos, parrillas), gestionar el menú diario y contratar personal que nos ayudará con la preparación y atención al cliente. El juego ofrece una experiencia acogedora en Early Access, incidiendo en la colaboración con la comunidad para perfeccionar mecánicas y añadir contenido adicional, aunque tiene fallos de diseño y artísticos.

    Actualmente esta fase inicial permite servir pedidos, ampliar la cocina y mejorar la reputación del restaurante frente a una clientela exigente. A través de ingredientes de mar y recetas crecientes, el jugador debe equilibrar rapidez, precisión y gestión de recursos para mantener los niveles de satisfacción.

    Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí o a continuación.

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    FULL METAL SCHOOLGIRL es Serie B en estado puro 

    Me encantan los juegos de Serie B, y en ese aspecto, D3 Publisher es todo un especialista. Entre la saga Earth Defense Force o el reciente Samurai Maiden, saben dar con la tecla de lo cutre pero lo entrañable y carismático. Y ahora se unen con Yuke’s para traernos FULL METAL SCHOOLGIRL. ¿La premisa? Somos una colegiala ciborg que debe ascender por las oficinas de una malvada empresa enfrentándonos a un sinfín de enemigos.

    Sí, suena a Onee Chanbara pero con robots, con una dosis de Lollipop Chainsaw y muchas locuras japonesas más. Todo con un estilo anime increíble, o un opening realmente pegadizo. En cuanto a la estructura del juego, FULL METAL SCHOOLGIRL será un rogue-lite, teniendo que empezar de cero al morir, pero con mejoras permanentes que iremos ganando poco a poco a lo largo de nuestras runs.

    El género me tira un poco para atrás, pero se ve tan sumamente divertido, que vaya si tengo ganas de probar el título. Encima no tendremos que esperar demasiado, ya que FULL METAL SCHOOLGIRL estará disponible el próximo 23 de octubre a nivel mundial en PS5, Switch 2 y Steam.

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    Y además

    Rise of Industry 2 

    En Rise of Industry 2 nos ponemos al frente de un imperio industrial en expansión, gestionando fábricas, cadenas de suministro y rutas comerciales. Nuestra habilidad para optimizar la producción y adaptarnos al mercado será clave para alcanzar el éxito económico.

    Life Below 

    Life Below nos sumerge en un mundo submarino hostil, donde debemos gestionar una colonia y garantizar la supervivencia en condiciones extremas. Recolectar recursos, construir infraestructuras y enfrentar peligros marinos serán clave para prosperar bajo la superficie del océano.

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