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Docked 

En Docked, la historia nos da la bienvenida a casa con un panorama desolador: el puerto de nuestra familia, Port Wake, ha sido completamente arrasado por un huracán. Olvídate de empezar tu partida con unas instalaciones relucientes y la cuenta del banco llena; aquí empezamos desde abajo, casi recogiendo escombros. Lo que de verdad engancha de esta propuesta es que no eres simplemente el jefe trajeado que toma decisiones financieras mirando un menú de Excel. Si hay que mover chatarra para hacer hueco o subirse a una grúa para descargar el primer barco comercial que se atreve a atracar en tu muelle, te toca remangarte y hacerlo a ti mismo. Es una mezcla muy bien llevada entre la gestión económica pura y dura, y el trabajo de campo de un operario, donde cada dólar que logras facturar se siente como una pequeña victoria personal tras el desastre.

A nivel mecánico, Docked brilla por su enfermizo nivel de detalle en el manejo de maquinaria pesada. El juego te desafía a dominar desde carretillas elevadoras hasta grúas pórtico gigantescas, todo bajo un sistema de físicas hiperrealista donde el peso, la inercia y la precisión son fundamentales. Tendrás que organizar el caos logístico del patio de contenedores, cargar buques de carga con precisión milimétrica y optimizar el flujo de trabajo para poder invertir en nuevas infraestructuras. El ciclo de juego es tremendamente satisfactorio: pasas de la tensión de realizar una maniobra delicada con toneladas de acero colgando de un gancho, a la gratificación de ver cómo tu puerto destrozado se convierte, poco a poco, en un imperio logístico millonario.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Modulus: Factory Automation 

El género de la automatización de fábricas tiene titanes indiscutibles, pero Modulus: Factory Automation aterriza con la intención de reclamar su propio espacio mediante una propuesta que mezcla la complejidad logística con una experiencia profundamente zen. Lejos de la presión de defender tu base de hordas enemigas o lidiar con temporizadores asfixiantes, este título nos sumerge en un entorno sandbox donde la creatividad y la calma son las verdaderas protagonistas. Su gran vuelta de tuerca frente a otros exponentes del género es que no te limitas a conectar máquinas prefabricadas mediante cintas transportadoras; el juego te da el control absoluto sobre la manufactura geométrica en 3D. Tendrás que cortar, estampar, pintar y ensamblar bloques desde cero, diseñando cada micro-paso del proceso productivo. Es un título que prioriza la pura satisfacción visual de ver una línea de montaje funcionando en perfecta armonía, ideal para quienes buscan relajarse mientras exprimen su lado más ingeniero.

Más allá de la simple construcción libre, el juego plantea un hilo conductor fascinante: responder a la llamada de la misteriosa Gran Red Neuronal. Para alcanzar este objetivo, no bastará con fabricar piezas básicas, sino que deberemos expandir y optimizar nuestras instalaciones hasta ser capaces de erigir monumentos masivos. A medida que avanzamos, la complejidad de las formas y los patrones de color que debemos replicar aumenta exponencialmente, obligándonos a replantear y refinar nuestras redes logísticas. Modulus: Factory Automation brilla precisamente en ese adictivo bucle de ensayo y error, donde desenredar un cuello de botella de cintas transportadoras se siente inmensamente gratificante. Si eres de los que pierden la noción del tiempo buscando la simetría y la eficiencia absoluta en sus cadenas de producción, este indie tiene todos los ingredientes para convertirse en tu próxima gran obsesión.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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TMNT: Empire City llega a la VR el 30 de abril 

Uno de los juegos de VR más esperados del año es sin duda Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, y al fin tiene fecha de lanzamiento. El 30 de abril podremos disfrutar del juego en Meta Quest 3/3SSteam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas sólo están disponibles en la versión de Quest, con un 20% de descuento.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler cargadito de gameplay, además de un nuevo diario de desarrollo centrado en Karai. Este emblemático personaje tendrá un papel clave en la narrativa, ya que pese a que podremos jugar a TMNT: Empire City en cooperativo y tendremos montones de opciones para hacer el idiota con nuestros amigos, estamos ante un título con una fuerte carga narrativa en su campaña individual o cooperativa. Desde Cortopia han colaborado con varios guionistas de los cómics para que estemos ante una experiencia auténtica, además de cumplir la fantasía de convertirnos en una Tortuga Ninja.

Las expectativas además están por las nubes. La demo de Steam VR del último Next Fest fue muy bien recibida, mientras que los medios que han tenido la oportunidad de probarlo en diferentes eventos han salido encantados. Así que en menos de un mes a comer pizza virtual y demostrar al Clan del Pie quién es el que manda por Nueva York.

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Rap y boy bands malvadas en las nuevas canciones de People of Note 

Queda menos de una semana para que podamos disfrutar de People of Note, y por si no hubiera suficiente hype todavía, desde Annapurna Interactive e Iridium Studios nos presentan dos canciones más con sus respectivos videoclips. Porque recordemos, estamos ante un RPG musical, donde habrá números musicales, ya que la temática de las melodías no es sólo fachada, sino una parte esencial de la experiencia. ¿Los dos géneros que tenemos esta vez entre manos? ¡Rap y boy bands!

Por un lado, en «Spitting Image» podemos conocer más de Vox, uno de los protagonistas que formará parte del grupo principal, y que nos cuenta mediante un rap cómo quiere romper con la vida en la realiza que su familia tenía pensada para él. Al pensar en rap y musicales, uno no puede evitar en Hamilton, lo cual siempre es bueno. Encima, la canción junto con la parte visual es una delicia.

¿Queremos recordar el fenómeno de las boy band a lo Backstreet Boys? Pues nada como «Sorry Girl», cantada por la boy band malvada de Smolder, para también recordar a los Saja Boys de Kpop Demon Hunters. La coreografía que se montan, junto a detallitos que demuestran que no están muy en sincronía, demuestra una vez más el mimo que está poniendo el estudio en People of Note. El 7 de abril al fin podremos comenzar este viaje musical, y ahí estaré en primerita fila para el concierto que se nos avecina.

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The Weeping Swan se estrena en Steam el 2 de abril 

Si ya con The Hungry Lamb vivimos emociones fuertes, el próximo 2 de abril tocará volver a China con The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall para otra aventura en los últimos momentos de la Dinastía Ming. Así es, la nueva Visual Novel de Zerocreationgame y 2P Games estará disponible en apenas unos días en Steam, a un precio recomendado de 11,79 €, y un descuento del 10% durante las dos primeras semanas del lanzamiento.

En The Weeping Swan controlaremos a un autor en horas bajas, que se dio a la bebida tras la muerte de su mejor amiga. Ahora ve la realidad distorsionada, con los humanos pareciendo grandes bestias. Y justo cuando la ciudad está a punto de caer por un asedio, bestias son precisamente lo que parece que van a poner fin a su miserable vida… Hasta que se encuentra con una niña que es la viva imagen de su amiga, por lo que con renovadas ganas de vivir, hará lo que sea con tal de protegerla.

Si esta secuela espiritual mantiene el equilibrio correcto de esperanza y gore, para retratar este periodo histórico que es tan desconocido para la mayoría de nosotros en estos lares, entonces The Weeping Swan puede ser otra Visual Novel para el recuerdo.

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Se muestra el cañero opening de Sins of Kaleido 

En AmuLit no paran, y si hace unos meses tuvimos el excelente Neon Clash (espero poder sacar su análisis más pronto que tarde), el próximo lanzamiento de la compañía es Sins of Kaleido. Este título es bastante particular al formar parte del mismo universo de Even If Tempest, aunque a nivel temporal estén muy, pero que muy separados ambos títulos. Para ir abriendo boca, la compañía ha actualizado bastante la página oficial del título, con más información sobre los intereses amorosos, la historia y algo que no podía faltar: el opening.

Con música de DUSTCELL, podemos ver algunas CGs junto a todo el casting. Sólo por el aspecto, tanto Tilkett (el chico portada) junto a Eugene tienen toda mi atención. El corte de pelo de Kanoa me mata de risa, mientras que el tener a un LI maid ha sido una sorpresa. Sin olvidarnos del abogado pistolero, claro. Vamos, que el elenco promete ser bastante variado, y la trama promete ser bastante interesante entre asesinatos, brujas, destinos malogrados y algo de amorío por el camino. Aún no hay fecha de lanzamiento para Sins of Kaleido, pero deberíamos de poder disfrutarlo en Nintendo Switch en los próximos meses.

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Análisis - Ys X: Proud Nordics 
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Podemos estar bien orgullosos de Nihon Falcom. La pequeña empresa nipona lleva dando guerra nada más y nada menos que 45 años, lanzando a la cara del consumidor los mejores RPG de corte japonés que se pueden encontrar. Pero más orgullo es ver, después de seguir su extensa trayectoria, cómo van mejorando sus propiedades intelectuales a cada entrega, cómo van mejorando sus viejas glorias para llegar a más público; o cómo se comprometen con nuevos hardware para ofrecer experiencias frescas y actuales, acortar tiempos de publicación e incluso empezar a lanzarse con traducciones, algo que hace cinco años atrás nadie lo firmaba.

Podemos estar orgullosos de los remakes de Trails in the Sky: 1st Chapter y 2nd Chapter; podemos estar MUY orgullosos de que ambos lleguen a todos los sistemas de forma global, traducidos y en los hardware más limitados como Nintendo Switch; podemos estar orgullosos de que se estén esforzando en traer sus títulos traducidos, de recuperar viejas glorias como el nuevo Kyoto Xanadú o una nueva entrega de la mítica saga Dragon Slayer; y por supuesto, podemos estar más que PROUD de esta nueva edición de Ys X: Nordics, subtitulada PROUD. Porque estamos orgullosos de que este título se reedite, en castellano, con gráficos mejorados y contenido nuevo para Nintendo Switch 2 PS5 y PC.

¿Merecerá la pena acompañar nuevamente a Adol Chistin en su nuevo tomo de aventuras? Descúbrelo ahora mismo.

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Magical Girl Witch Trials tendrá localización al castellano 

Uno de los juegos mejor valorados en Japón el año pasado, tanto por la comunidad tanto por la industria, fue Magical Girl Witch Trials. Sólo había un pequeño problemita de nada para que lo disfrutáramos por estos lares: el idioma. Esta Visual Novel sólo estaba en japonés, pero ya avisó el estudio que estaba trabajando en la localización para un lanzamiento en Occidente por todo lo alto. Esto nos hizo pensar a todos que llegaría en inglés, ¡pero va a haber muchos más idiomas disponibles! El título recibirá localización al inglés, castellano, francés y coreano. Así es, habéis leído bien: tendremos esta Visual Novel en perfecto castellano.

Una manera fácil de describir Magical Girl Witch Trials es pensar que se trata de Danganronpa, pero con magical girls. 13 jóvenes se despiertan en una prisión, con una bruja entre ellas, a la que deben descubrir y ejecutar a través de un juicio. El arte se ve de escándalo, y al parecer, la historia sorprende por los rumbos que lleva. Saber que el juego estará completamente localizado al castellano es una noticia fantástica, ya que la barrera del idioma típica de este género se rompe de lleno, para ojalá, ayudar a que más gente se adentre tanto en el título como en las Visual Novels.

Por ahora no hay fecha de lanzamiento para esta localización de Magical Girl Witch Trials. Lo que es seguro es que estará disponible en la versión de Steam. ¿También nos llegará la edición para Nintendo Switch? Ojalá, que la portátil es la plataforma ideal para el género. Pero sea como sea, una alegría mayúscula, para tener así otra obra que tener muy en el radar para los próximos meses.

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Y además

Possible One: Lunar Industries 

Possible One: Lunar Industries es un brutal simulador de gestión y construcción que deja de lado la ciencia ficción para ofrecerte una experiencia de supervivencia espacial hiperrealista donde cada error cuesta millones. Tu objetivo principal es establecer y hacer rentable la primera base industrial en la Luna, extrayendo recursos vitales para enviarlos a la Tierra mientras rindes cuentas a una estricta junta directiva que no perdona fallos. Para lograrlo, tendrás que exprimir tu cerebro de ingeniero y lidiar con amenazas del mundo real, como la letal radiación solar, el corrosivo polvo lunar que destroza tu maquinaria y el frágil estado psicológico de tus astronautas.

G'AIM'E Time Crisis Ultimate Pack

8
Análisis - G’AIM’E 

    La experiencia de los arcades clásicos vuelve gracias a esta consola plug & play que funciona de lujo, pero es algo cara.

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