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Análisis - Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel 
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El 40 aniversario de Super Mario está llegando a su fin; el lanzamiento próximo de Yoshi and the Mysterious Book va a ser el último título que cerraría una celebración que nos ha dejado un montón de juegos y una nueva película de animación titulada Super Mario Galaxy La Película. Entre todos esos juegos anunciados se encuentra este Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, una nueva reedición del título original de Nintendo Switch que se lanzó en 2023 y que incorpora, además de mejoras evidentes del nuevo sistema, contenido exclusivo y bastante atractivo, todo sea dicho.

El anuncio de este título generó en mí diversas sensaciones. Por un lado, me decepcionó ver tanto minijuego colectivo; entiendo el punto, pero esperaba quizás nuevos mundos o niveles exclusivos de la aventura principal. Pero, por otro lado, y como buen fan de Super Mario Bros. 3, Nintendo sabe qué tecla tocar con la incorporación de los Koopalings al modo historia; suficiente para tenerme dentro ya. El caso es que esta nueva versión del excelentísimo Super Mario Bros. Wonder es mucho más de lo que inicialmente esperaba, es mucho más de lo que podía llegar a imaginar; y pobre de mí que dudé de Nintendo; hasta los minijuegos del Parque Belabel son tremendamente divertidos. Vaya, que esta nueva reedición respira Nintendo por los cuatro costados.

¿Aún no has jugado a Super Mario Bros. Wonder, dispones de una flamante Nintendo Switch 2 y quieres saber si este juego merece la pena? Ya te respondo que sí, ahora lee a continuación el porqué.

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Análisis - People of Note 
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Junto a los videojuegos, una de mis grandes pasiones son los musicales. Ya sea en películas, en teatro o en cualquiera de sus formas. Ver cómo las historias cobran vida gracias al poder de la música siempre me parece fascinante, así que la unión de ambos mundos es música para mis oídos. Y nunca mejor dicho. Ya es algo que maravilló Stray Gods, y ahora volvemos a comprobar por qué es una combinación ganadora con People of Note.

Al pensar en un musical, es fácil imaginarse un juego principalmente narrativo, para precisamente mantener el equilibrio entre historia y canciones. ¿El girito? Estamos ante un RPG por turnos, haciendo que la música no sea sólo un elemento más de la narrativa, sino el eje sobre el que gira todo el juego, la historia y el propio mundo en el que vivimos esta gran aventura. Así que afinad vuestros instrumentos, que es hora de empezar la gira rolera musical que no sabíamos que necesitábamos en nuestras vidas.

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Docked 

En Docked, la historia nos da la bienvenida a casa con un panorama desolador: el puerto de nuestra familia, Port Wake, ha sido completamente arrasado por un huracán. Olvídate de empezar tu partida con unas instalaciones relucientes y la cuenta del banco llena; aquí empezamos desde abajo, casi recogiendo escombros. Lo que de verdad engancha de esta propuesta es que no eres simplemente el jefe trajeado que toma decisiones financieras mirando un menú de Excel. Si hay que mover chatarra para hacer hueco o subirse a una grúa para descargar el primer barco comercial que se atreve a atracar en tu muelle, te toca remangarte y hacerlo a ti mismo. Es una mezcla muy bien llevada entre la gestión económica pura y dura, y el trabajo de campo de un operario, donde cada dólar que logras facturar se siente como una pequeña victoria personal tras el desastre.

A nivel mecánico, Docked brilla por su enfermizo nivel de detalle en el manejo de maquinaria pesada. El juego te desafía a dominar desde carretillas elevadoras hasta grúas pórtico gigantescas, todo bajo un sistema de físicas hiperrealista donde el peso, la inercia y la precisión son fundamentales. Tendrás que organizar el caos logístico del patio de contenedores, cargar buques de carga con precisión milimétrica y optimizar el flujo de trabajo para poder invertir en nuevas infraestructuras. El ciclo de juego es tremendamente satisfactorio: pasas de la tensión de realizar una maniobra delicada con toneladas de acero colgando de un gancho, a la gratificación de ver cómo tu puerto destrozado se convierte, poco a poco, en un imperio logístico millonario.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Modulus: Factory Automation 

El género de la automatización de fábricas tiene titanes indiscutibles, pero Modulus: Factory Automation aterriza con la intención de reclamar su propio espacio mediante una propuesta que mezcla la complejidad logística con una experiencia profundamente zen. Lejos de la presión de defender tu base de hordas enemigas o lidiar con temporizadores asfixiantes, este título nos sumerge en un entorno sandbox donde la creatividad y la calma son las verdaderas protagonistas. Su gran vuelta de tuerca frente a otros exponentes del género es que no te limitas a conectar máquinas prefabricadas mediante cintas transportadoras; el juego te da el control absoluto sobre la manufactura geométrica en 3D. Tendrás que cortar, estampar, pintar y ensamblar bloques desde cero, diseñando cada micro-paso del proceso productivo. Es un título que prioriza la pura satisfacción visual de ver una línea de montaje funcionando en perfecta armonía, ideal para quienes buscan relajarse mientras exprimen su lado más ingeniero.

Más allá de la simple construcción libre, el juego plantea un hilo conductor fascinante: responder a la llamada de la misteriosa Gran Red Neuronal. Para alcanzar este objetivo, no bastará con fabricar piezas básicas, sino que deberemos expandir y optimizar nuestras instalaciones hasta ser capaces de erigir monumentos masivos. A medida que avanzamos, la complejidad de las formas y los patrones de color que debemos replicar aumenta exponencialmente, obligándonos a replantear y refinar nuestras redes logísticas. Modulus: Factory Automation brilla precisamente en ese adictivo bucle de ensayo y error, donde desenredar un cuello de botella de cintas transportadoras se siente inmensamente gratificante. Si eres de los que pierden la noción del tiempo buscando la simetría y la eficiencia absoluta en sus cadenas de producción, este indie tiene todos los ingredientes para convertirse en tu próxima gran obsesión.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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TMNT: Empire City llega a la VR el 30 de abril 

Uno de los juegos de VR más esperados del año es sin duda Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, y al fin tiene fecha de lanzamiento. El 30 de abril podremos disfrutar del juego en Meta Quest 3/3SSteam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas sólo están disponibles en la versión de Quest, con un 20% de descuento.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler cargadito de gameplay, además de un nuevo diario de desarrollo centrado en Karai. Este emblemático personaje tendrá un papel clave en la narrativa, ya que pese a que podremos jugar a TMNT: Empire City en cooperativo y tendremos montones de opciones para hacer el idiota con nuestros amigos, estamos ante un título con una fuerte carga narrativa en su campaña individual o cooperativa. Desde Cortopia han colaborado con varios guionistas de los cómics para que estemos ante una experiencia auténtica, además de cumplir la fantasía de convertirnos en una Tortuga Ninja.

Las expectativas además están por las nubes. La demo de Steam VR del último Next Fest fue muy bien recibida, mientras que los medios que han tenido la oportunidad de probarlo en diferentes eventos han salido encantados. Así que en menos de un mes a comer pizza virtual y demostrar al Clan del Pie quién es el que manda por Nueva York.

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Rap y boy bands malvadas en las nuevas canciones de People of Note 

Queda menos de una semana para que podamos disfrutar de People of Note, y por si no hubiera suficiente hype todavía, desde Annapurna Interactive e Iridium Studios nos presentan dos canciones más con sus respectivos videoclips. Porque recordemos, estamos ante un RPG musical, donde habrá números musicales, ya que la temática de las melodías no es sólo fachada, sino una parte esencial de la experiencia. ¿Los dos géneros que tenemos esta vez entre manos? ¡Rap y boy bands!

Por un lado, en «Spitting Image» podemos conocer más de Vox, uno de los protagonistas que formará parte del grupo principal, y que nos cuenta mediante un rap cómo quiere romper con la vida en la realiza que su familia tenía pensada para él. Al pensar en rap y musicales, uno no puede evitar en Hamilton, lo cual siempre es bueno. Encima, la canción junto con la parte visual es una delicia.

¿Queremos recordar el fenómeno de las boy band a lo Backstreet Boys? Pues nada como «Sorry Girl», cantada por la boy band malvada de Smolder, para también recordar a los Saja Boys de Kpop Demon Hunters. La coreografía que se montan, junto a detallitos que demuestran que no están muy en sincronía, demuestra una vez más el mimo que está poniendo el estudio en People of Note. El 7 de abril al fin podremos comenzar este viaje musical, y ahí estaré en primerita fila para el concierto que se nos avecina.

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The Weeping Swan se estrena en Steam el 2 de abril 

Si ya con The Hungry Lamb vivimos emociones fuertes, el próximo 2 de abril tocará volver a China con The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall para otra aventura en los últimos momentos de la Dinastía Ming. Así es, la nueva Visual Novel de Zerocreationgame y 2P Games estará disponible en apenas unos días en Steam, a un precio recomendado de 11,79 €, y un descuento del 10% durante las dos primeras semanas del lanzamiento.

En The Weeping Swan controlaremos a un autor en horas bajas, que se dio a la bebida tras la muerte de su mejor amiga. Ahora ve la realidad distorsionada, con los humanos pareciendo grandes bestias. Y justo cuando la ciudad está a punto de caer por un asedio, bestias son precisamente lo que parece que van a poner fin a su miserable vida… Hasta que se encuentra con una niña que es la viva imagen de su amiga, por lo que con renovadas ganas de vivir, hará lo que sea con tal de protegerla.

Si esta secuela espiritual mantiene el equilibrio correcto de esperanza y gore, para retratar este periodo histórico que es tan desconocido para la mayoría de nosotros en estos lares, entonces The Weeping Swan puede ser otra Visual Novel para el recuerdo.

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Se muestra el cañero opening de Sins of Kaleido 

En AmuLit no paran, y si hace unos meses tuvimos el excelente Neon Clash (espero poder sacar su análisis más pronto que tarde), el próximo lanzamiento de la compañía es Sins of Kaleido. Este título es bastante particular al formar parte del mismo universo de Even If Tempest, aunque a nivel temporal estén muy, pero que muy separados ambos títulos. Para ir abriendo boca, la compañía ha actualizado bastante la página oficial del título, con más información sobre los intereses amorosos, la historia y algo que no podía faltar: el opening.

Con música de DUSTCELL, podemos ver algunas CGs junto a todo el casting. Sólo por el aspecto, tanto Tilkett (el chico portada) junto a Eugene tienen toda mi atención. El corte de pelo de Kanoa me mata de risa, mientras que el tener a un LI maid ha sido una sorpresa. Sin olvidarnos del abogado pistolero, claro. Vamos, que el elenco promete ser bastante variado, y la trama promete ser bastante interesante entre asesinatos, brujas, destinos malogrados y algo de amorío por el camino. Aún no hay fecha de lanzamiento para Sins of Kaleido, pero deberíamos de poder disfrutarlo en Nintendo Switch en los próximos meses.

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Y además

Possible One: Lunar Industries 

Possible One: Lunar Industries es un brutal simulador de gestión y construcción que deja de lado la ciencia ficción para ofrecerte una experiencia de supervivencia espacial hiperrealista donde cada error cuesta millones. Tu objetivo principal es establecer y hacer rentable la primera base industrial en la Luna, extrayendo recursos vitales para enviarlos a la Tierra mientras rindes cuentas a una estricta junta directiva que no perdona fallos. Para lograrlo, tendrás que exprimir tu cerebro de ingeniero y lidiar con amenazas del mundo real, como la letal radiación solar, el corrosivo polvo lunar que destroza tu maquinaria y el frágil estado psicológico de tus astronautas.

G'AIM'E Time Crisis Ultimate Pack

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Análisis - G’AIM’E 

    La experiencia de los arcades clásicos vuelve gracias a esta consola plug & play que funciona de lujo, pero es algo cara.

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