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Análisis - World of Final Fantasy Maxima 
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Cuando mencionamos Final Fantasy nos pegamos unos interesantes viajes hacia el pasado, hacia esas entregas clásicas que nos dieron horas de diversión en consolas ya míticas y que en muchas ocasiones acaban cogiendo polvo en nuestros armarios mientras que las compañías lanzan versiones minis apelando a la añoranza. Aunque en una franquicia con tantas entregas cada uno tiene su favorito, es innegable que la séptima entrega supuso un antes y un después en la franquicia, siendo además el primer juego de la misma que abandonaba las consolas de Nintendo para pasarse a la PlayStation y aprovechar la mejora de almacenamiento que proporcionaba el CD frente al cartucho.

Como suele ocurrir también en estas franquicias de éxito pronto vimos cómo fueron saliendo diferentes títulos basados en personajes de la misma o incluso partes adicionales de las entregas principales que funcionaron con un mayor o menor resultado. Hoy me toca hablaros de una versión mejorada de un título lanzado en el 2016 y que suponía traer a protagonistas y monstruos clásicos de las diferentes entregas en un mundo completamente nuevo, hoy os hablo de World of Final Fantasy Maxima.

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Desvelados los protagonistas de los tres DLCs de One Piece: World Seeker 

Aunque en One Piece: World Seeker el protagonista absoluto era Luffy, la franquicia siempre ha sido más bien coral, ya que los nakamas de este elástico pirata son tan importantes como el propio protagonista. Por suerte, esto cambiará con los DLCs que van a ir llegando próximamente, ya que cada uno de ellos lo protagonizará otro personaje diferente a Luffy, lo que también aportará una más que necesaria variedad jugable.

El primer capítulo DLC llegará este verano, se llamará The Void Mirror Prototype, y controlaremos al espadachín Roronoa Zoro (o Zorro según la traducción española). De este DLC tenemos un pequeño adelanto en vídeo, mientras que de los dos restantes sólo conocemos a sus protagonistas. En la segunda expansión controlaremos a Sabo, el líder del ejército revolucionario, y llegará a lo largo del otoño. Finalmente, en invierno será el momento de tomar los mandos de Trafalgar Law. En principio, la primera expansión ofrecerá unas 4 horas de juego, con que es de esperar que las 3 tengan una duración similar, al mismo tiempo que nos permitirán disfrutar de historias paralelas a las de Luffy, ya que todos estos personajes tienen poco más que cameos… Quitando a Zoro, que el pobre está perdido todo el tiempo gracias a su “fantástico” sentido de la orientación.

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Análisis - Angry Birds VR: Isle of Pigs 
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Los móviles han dado lugar a nuevas franquicias que se han convertido súper populares, como Candy Crush, Asphalt, Fruit Ninja y la que hoy nos ocupa, Angry Birds. Esta saga de Rovio creció tanto que ha dado lugar a montones de spin-off con retoques a la mecánica básica de lanzar pájaros contra estructuras para acabar con los robots, ya sea mediante colaboraciones con otras populares franquicias como Star WarsTransformers, o cambiando por completo de género como en Go! Epic RPG. Hasta han tenido una película con una secuela en camino, por lo que sólo les quedaba una frontera que cruzar: la Realidad Virtual.

La idea de estar en este universo de pájaros contra cerdos y ver cómo se destruyen las estructuras ante nosotros suena genial (todo lo que sea destruir y verlo nosotros siempre es bien), con que tenía ganas de ver cómo Resolution Games había adaptado la saga a PSVR con Angry Birds VR: Isle of Pigs. Coged vuestro tirachinas y poneos un buen casco, que van a volar muchos pájaros.

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Avance - Impresiones del Early Access de Audica. La nueva maravilla musical para VR 

El año pasado acabamos prácticamente todos enamorados de Beat Saber, al abrazar la música y la Realidad Virtual como pocos juegos habían logrado. Este año el soporte de la obra de Beat Games continúa, pero no paran de salirle competidores, y uno de los que más fuerte está pisando es Audica de Harmonix. Este estudio es de mis favoritos, ya que no paran de crear nuevos juegos musicales, como Dance Central, Rock BandFantasia: Music Evolved, con que su apuesta por la Realidad Virtual es algo que ya me ilusiona de por sí.

A pesar de que Audica es otro de esos lanzamientos en Acceso Anticipado (por ahora en PC, pero se espera la versión final para PSVR y Oculus Quest con bastante probabilidad), ya apunta maneras, y creo que se puede convertir fácilmente en la nueva sensación de la Realidad Virtual en lo que al género musical se refiere. Sí, a simple vista puede parecer que es “Beat Saber con pistolas”, pero como suele acostumbrar Harmonix, Audica tiene mucha profundidad una vez se escarba un poco. Así que preparad la puntería y vuestro mejor ritmo, que los vais a necesitar.

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Análisis - Robo Recall 
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Robo Recall

Al ver listas de los mejores juegos de Realidad Virtual, un juego que casi siempre veía era Robo Recall, al recalcar todo el mundo lo divertido y frenético que era. El género shooter en VR es algo que me encanta, sobre todo cuando se apuesta al máximo por la vertiente arcade, por lo que tenía muchas ganas de probar este exclusivo de Oculus Rift. De hecho, el juego se usó como uno de los principales reclamos de Oculus Touch, al venir gratis con los mandos en su momento, durante 2017.

Como me ocurrió con Lone Echo, me acerqué al juego con ganas, pero con cautela, ya que ha llovido desde su lanzamiento, y ha habido montones de shooters que actualmente me han reventado la cabeza en PSVR, con mandos obviamente peores. Lo bueno es que es un juego al que es muy fácil acercarse, gracias a su premisa muy de serie B: unos robots se han descontrolado y empiezan a atacar a todo el mundo, con que somos parte de la empresa que los ha vendido para quitarlos del mercado a base de disparos. ¿Hay alguna forma mejor de evitar quejas de usuarios que con pistolas, escopetas y demás armas?

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Avance - Impresiones del Early Access de Dance Collider. Los duelos de baile llegan a la VR 

Dance Collider

El juego musical por excelencia en la Realidad Virtual es sin duda Beat Saber, pero no es el único ni de lejos. Si nos metemos en Steam, la tienda de Oculus o incluso en Viveport, es relativamente fácil encontrar muchas otras propuestas musicales. De hecho, en el lanzamiento de los dispositivos de VR destacó mucho Audio Shield, al poder usar la música que teníamos en nuestro equipo. Sin embargo, pocos juegos se centran en el arte de bailar, y aunque eso cambiará en breve con Dance Central, ya tenemos una alternativa en Early Access bastante prometedora: Dance Collider.

Esta obra de emergeWorlds nos propone participar en duelos de baile contra rivales de todo el mundo en pistas de baile futuristas, como si estuviéramos todo el tiempo en el clímax de “Guardianes de la Galaxia”. Esto también supone el contextualizar el juego, ya que muchos juegos musicales nos ponen a cortar cubos o lo que sea sin ninguna introducción, algo que agradezco. Lo bueno es, pese al estado actual del juego, Dance Collider ya tiene bastante que ofrecer, pero vayamos paso a paso, que antes de bailar hay que aprender a moverse.

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Análisis - Lone Echo 
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Lone Echo

Al repasar qué juegos del catálogo de Oculus Rift habían llamado más la atención, un juego seguía apareciendo una y otra vez: Lone Echo. Esta obra se puede considerar como una de las mayores producciones hechas en exclusiva para la Realidad Virtual, al contar con un estudio de mucho renombre por detrás, Ready at Dawn (autores de The Order: 1886 o los God of War de PSP), y unos valores de producción sorprendentes, para contarnos una historia en un entorno que poco se había explorado en ese momento: la gravedad cero.

Sí, esto fue en 2017, con que ya ha habido más propuestas que han apostado por hacer algo narrativo en gravedad cero, como DetachedDownward Spiral (el cual copia el esquema de movimiento, todo sea dicho), pero la importancia de Lone Echo para la Realidad Virtual es bastante importante. Por un lado, sirvió para demostrar que se pueden hacer grandes juegos con valores de producción de un AAA en exclusiva para la VR, además de ofrecer una narrativa inmersiva para el jugador sin temor a los mareos ni ayudas artificiales ni nada. Por esto, ha creado toda una franquicia, con las vertientes multijugador de Echo ArenaEcho Combat más recientemente, además de haber anunciado Lone Echo II para este mismo año. Con que tenía ganas de ir al comienzo, y ver si a día de hoy, Lone Echo podía seguir impactando tanto como hace un par de años. En este análisis me voy a centrar en exclusiva en el modo individual, ya que la vertiente multijugador se separó para dar lugar a Echo Arena, y si me da tiempo a probarlo (me estoy centrando más en juegos individuales), prefiero cubrirlo por separado. Así que buscad algo donde agarraros, que en el espacio flotaremos.

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Harmonix confirma nuevas canciones para el Dance Central de Oculus 

Dance Central

Como tal, ya tengo muchas ganas de disfrutar de Oculus Quest, pero cuando Harmonix anunció que de lanzamiento tendríamos un nuevo Dance Central, mi hype salió a bailar y todavía sigue ahí, moviendo el esqueleto como si no hubiera un mañana. Poco a poco, el estudio va anunciando más canciones que podremos disfrutar en el título, ya que habrá un total de 32 temas, y con un lanzamiento para dentro de muy poco (primavera, como Oculus Quest), toca ir desvelando el tracklist a lo grande.

Así que dicho y hecho, ya que el estudio ha anunciado 13 nuevas canciones, entre las que hay algunas que ya hemos visto en entregas anteriores (como “Like a G6” o “Sorry”), junto a algunas nuevas como “Dinero”. A continuación tenéis el listado de los 6 nuevos temas, y si queréis verlos en movimiento, también tenéis el tráiler y el enlace al streaming donde Harmonix mostró el juego, y cómo no, estas nuevas canciones. Sí, tengo un hype exagerado por este Dance Central, y que me aspen si no va a ser lo primero que juegue en cuanto ponga mis manos en Oculus Quest.

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