
Hace casi una década, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, publicaba en la página de noticias de la compañía una controvertida carta a los fans de sus juegos bajo el título “ARCADE IS DEAD”. Este titular generó mucho revuelo y, bueno, el contenido de la carta estaba bastante lejos de esa especie de autoridad absoluta que parecía atribuirse sobre un género que lleva décadas marcando a muchísima gente y que, ni mucho menos, han sido creadores. Lo que en realidad quería anunciar era un nuevo rumbo en la compañía: se acabaron los juegos como Resogun o Matterfall y llegarían experiencias más narrativas, interactivas y de alto presupuesto, pero sin renunciar a sus principios.
Estaba claro que los juegos antes de esta nueva era estaban orientados a públicos muy concretos, y en cierto modo, exigentes, pues no eran sencillos de manejar y por momentos eran bastante difíciles, algo que podía espantar a las nuevas generaciones; eso, y que Nex Machina se metió una tremenda leche en ventas, todo sea dicho. El resultado de este golpe de timón se llama Returnal; el primer título de la nueva era de Housemarque cumple con los principios que Ilari exponía: ofrecer juegos más visuales, más narrativos e inmersivos. Lo que el CEO no estaba dispuesto a perder bajo ningún concepto eran las señas de identidad del estudio: rapidez, acción, disparos y partículas. Y esto es algo de lo que la exploradora espacial Selene Vassos no iba a renunciar bajo ningún concepto.
El resultado fue un juego excelente, con una narrativa liviana pero muy críptica, una acción exquisita (de verdad), una banda sonora memorable y todo envuelto en unas mecánicas roguelike que encajaban como un guante. El único “pero” fue que el juego castigaba mucho al jugador, era realmente difícil, así que bueno, como amante de Returnal, puedo afirmar que lo único que muere en la nueva Housemarque eres tú. Y llega Saros, el nuevo título de la compañía que mantiene vivo el espíritu de Returnal, tanto que incluso la gente piensa que es una continuación directa o que tiene algún tipo de relación en modo de secuela o “spin-off”. Ya te avanzo que no es así, pero comparten las mismas mecánicas y desarrollo de acción, con algunos cambios que te comentaré a continuación. El sol es eterno, y Housemarque también.
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