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Laysara: Summit Kingdom v1.0 

Laysara: Summit Kingdom le da una vuelta de tuerca literal al género de la construcción de ciudades, obligándonos a abandonar las cómodas llanuras para colonizar las escarpadas laderas de montañas colosales. La gestión de recursos aquí adquiere una dimensión completamente nueva, ya que el verdadero rompecabezas logístico no es solo producir, sino transportar. Tendrás que diseñar intrincadas redes de logística utilizando puentes, poleas y caravanas de yaks para conectar las granjas de las zonas bajas con las minas y templos de las cimas nevadas. Cada montaña es un puzzle espacial donde el terreno edificable es un lujo, obligándote a optimizar cada centímetro de la ladera y a organizar a tu población en un sistema de castas que habitan a diferentes altitudes. Es un city builder que te fuerza a cambiar el chip y a planificar tu expansión puramente en vertical.

A diferencia de otros juegos del género, en Laysara no tendrás que preocuparte por ejércitos invasores ni sistemas de combate; tu único y más implacable enemigo es la propia fuerza de la naturaleza. La mecánica estrella del título son las avalanchas dinámicas, desastres naturales devastadores que pueden borrar tus distritos del mapa en cuestión de segundos. El juego te exige estar siempre un paso por delante, invirtiendo recursos en reforestar zonas estratégicas para frenar la nieve o construyendo enormes barreras artificiales para desviar el alud lejos de tus edificios clave. Esta dinámica crea un ciclo de juego brillante: oscila constantemente entre la atmósfera cozy y relajante de ver prosperar tu aldea de inspiración tibetana, y la tensión absoluta de prepararte para el inminente rugido de la montaña.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Análisis - Crisol: Theater of Idols 
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¿Alguna vez os ha pasado con una película o un videojuego que pensáis que “ya lo conocéis” porque habéis visto o jugado obras similares? Supongo que sí, porque cada vez es más común ver cómo un producto se inspira (a veces en exceso) en otros anteriores. ¿Y alguna vez os ha pasado que esas expectativas de “familiaridad” no se cumplen? Imagino que también, claro. Pues hoy vengo a hablaros de un título español llamado Crisol: Theater of Idols, juego que ha sido ampliamente comparado con otras obras, así que vamos a ver si pertenece al primer grupo o al segundo…

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Análisis - Mario Tennis Fever 
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Es uno de los deportes más vistos por nuestros conciudadanos, y gracias a figuras como Rafa Nadal o Carlos Alcaraz, está de moda, no solo en nuestro país, sino también a nivel mundial. Nintendo, que no pierde la costumbre de brindarnos juegos deportivos cada cierto tiempo, aprovecha que el tenis goza de uno de sus mejores índices de popularidad en el mundo para ofrecernos una nueva entrega de la saga Mario Tennis. Han pasado, nada más y nada menos, que ocho años desde aquel lejano Mario Tennis Aces para Nintendo Switch que gustó, y mucho; no solo por su propuesta innovadora, sino también por sus capacidades multijugador.

La llegada de Nintendo Switch 2 al mercado, y coincidiendo con el 40 aniversario de la saga Super Mario, ha sido la excusa perfecta para despertar a Camelot Software Planning, que, desde su fallido Mario Golf: Super Rush ha estado trabajando en las sombras en esta nueva propuesta deportiva. No te falla la vista; es cierto que te puede parecer una versión vitaminada de Aces (yo fui el primero que lo pensaba), pero lo cierto es que Mario Tennis Fever incluye mucho más contenido, nuevas mecánicas jugables, nuevos modos de juego sin conexión a Internet y, por encima de todo, una estabilidad notable en partidas online, algo que, sin duda, fue los clavos del ataúd de su predecesor.

Muchos personajes, mucho contenido desbloqueable a la vieja usanza; nuevas mecánicas con las raquetas Furor, nuevos desafíos y un juego en línea exigente que traslada los vibrantes momentos del tenis al salón de tu casa o donde te dé la real gana gracias a la portabilidad híbrida de Nintendo Switch 2. Este Mario Tennis tiene muy buena pinta; ¿quieres saber por qué?

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Disciples: Domination 

Disciples: Domination aterriza en el mercado con la pesada corona de ser la secuela directa del aclamado Disciples: Liberation, pero su llegada ha estado marcada más por la polémica que por la celebración. Situándonos quince años después de los eventos originales, volvemos a encarnar a una Avyanna endurecida que lucha por mantener la cohesión de su imperio frente a nuevas amenazas. Sin embargo, la narrativa -uno de los pilares de la franquicia- ha sido el primer punto de fricción para los veteranos. La decisión de «canonizar» un final específico y descartar las decisiones tomadas por los jugadores en la entrega anterior ha generado un rechazo palpable. Para muchos, esta elección de diseño rompe la inmersión del rol, transformando lo que debería ser una continuación personal de su historia en una trama lineal que se siente desconectada del viaje emocional que vivimos hace unos años. A esto se suma una sensación generalizada de déjà vu: el reciclaje de assets, animaciones y estructuras de la entrega anterior hace que Domination se perciba a ratos más como una expansión glorificada a precio completo que como una verdadera secuela generacional.

En el plano estrictamente jugable, el título mantiene la solidez del combate táctico por turnos que definió a su predecesor, pero peca de conservador. La incorporación de los Clanes de la Montaña y el nuevo sistema de «agravios» añaden una capa extra de gestión diplomática interesante, obligando al jugador a equilibrar los favores entre facciones con más cuidado que nunca. No obstante, la experiencia se ve lastrada por un acabado técnico que dista de ser ideal en su semana de lanzamiento, con reportes frecuentes de bugs en la interfaz y caídas de rendimiento que empañan las batallas más multitudinarias. Aunque la gestión de la ciudad de Yllian sigue siendo satisfactoria para los amantes de la optimización de bases, la falta de innovación real en las mecánicas de combate y la repetitividad de los enfrentamientos a medio plazo dejan a Disciples: Domination en tierra de nadie: es un título disfrutable para el fanático incondicional que solo busca «más de lo mismo», pero una oportunidad perdida para quienes esperaban que la saga diera el siguiente gran salto cualitativo.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Astrobotanica 

Astrobotanica reinventa la supervivencia colocándote como un alienígena en la Tierra prehistórica, donde el oxígeno es mortal. La jugabilidad se aleja del combate para centrarse en la ciencia y la botánica: gestionar niveles de CO₂, investigar la flora y sintetizar pociones son las claves para interactuar con el entorno y los neandertales. Es una propuesta ingeniosa que mezcla la inmersión de Subnautica con la gestión tranquila de Planet Crafter.

No obstante, como Early Access, tiene aristas por pulir. El ritmo inicial puede sentirse lento debido a misiones densas cpoco conexas y la gestión del inventario a menudo resulta limitante, forzando un backtracking innecesario. Es un título con potencial para jugadores metódicos que disfrutan del descubrimiento y la optimización, pero quizás no convenza a quienes busquen acción rápida y mecánicas de combate tradicionales.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Danganronpa 2×2 tendrá una veraniega edición coleccionista 

Los amantes de las Visual Novels tenemos este año varios juegos a los que echar el guante, y cómo no, uno de esos títulos destacados es Danganronpa 2×2. Este remake de esta querida secuela, junto a su nueva ruta, nos tiene llenos de desesperación mientras pensamos en todo lo que cambiará y si este es realmente Danganronpa 4 encubierto. Por suerte, hay algo de esperanza mientras esperamos a tener la fecha definitiva de lanzamiento, ya que Spike Chunsoft ha abierto la reserva de las ediciones físicas del juego, incluyendo una potente Edición Coleccionista.

Primero, las buenas noticias: la versión para Nintendo Switch 2 vendrá completa en el cartucho, así que nada de key-card. Primera victoria, que aunque sea algo básico, hace que esta versión sea realmente física. Esta versión estándar costará 59,99 € en todas las plataformas. ¿Queréis algo más veraniego? Entonces ahí está la edición Psycho Tropical Vacation Package, que costará 139,99 €, y traerá lo siguiente:

  • Dos figuras Kidrobot de 3 pulgadas (unos 7-8 cm) de Monokuma y Monomi
  • Un gorro reversible de la marca RSVLTS
  • La banda sonora del juego
  • Caja especialmente tematizada

Las reservas de ambas ediciones ya están abiertas en EEUU, pero en la tienda de Spike Chunsoft todavía no aparece nada de Danganronpa 2×2. Aun así, está confirmada su distribución en nuestro continente por parte de REEF Entertainment, con que mínimo, en su tienda online se podrá adquirir, o si hay algo de suerte, algún distribuidor nacional lo traerá. Al menos, está claro que opciones para volver a obsesionarnos con Hinata, Nagito Komaeda y compañía en sus «vacaciones» no nos van a faltar.

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Análisis - Romeo is a Dead Man 
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Romeo y Julieta es una de las obras más conocidas de la literatura. El doom straight definitivo, que ha dado pie a obras que han intentado trasladar este trágico romance a toda clase de ambientaciones. Ya sea en forma de un musical entre las bandas de Nueva York en la década de los 50 con West Side Story, la versión animada y furra que fue El Rey León II, o más musicales recientes desde la perspectiva de Julieta como el divertido & Juliet. Los musicales y esta historia se llevan muy bien, por lo que sea y además tengo una buena obsesión con los musicales. ¿Qué medio faltaba? Obviamente los videojuegos, y ahí Suda51 apuesta por la ciencia ficción más loca y violenta con Romeo is a Dead Man.

Reconozco que no he probado tantos juegos del autor japonés como me gustaría, ya que representa prácticamente todo lo que me gusta de esta industria: ideas locas, no siempre funcionales, pero únicas y que logran atraparte por su absurdez y extrañeza. Es como volver a la era de PS2 cuando todo valía, se probaban ideas nuevas, y aunque no todas funcionaran, cuando lo hacían, vaya joyas salían. Así me he sentido con Romeo is a Dead Man, y puede que no me llame Julieta, pero he acabado enamorando este loco viaje por el espacio y el tiempo en busca del amor del bueno de Romeo.

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El roguelite Crossings se estrena en Steam VR 

Los rogue-like (o lite) están a la orden del día en la escena indie, y como es de lo que se nutre principalmente la VR, ahí no paramos de recibir juegos de esta índole. Esto ha hecho que le acabe cogiendo algo de tirria, pero claro, luego te sale un juego como Crossings, y dan ganas de entrar en el bucle de empezar una partida tras otra hasta llegar el final y/o crear la build perfecta. Tras su paso por Meta Quest 3 a finales del año pasado, el equipo de NeatCorp junto al publisher CREATURE llevan el título a Steam VR, disponible ya mismo en la plataforma.

Con este lanzamiento, se inicia el Cross-Play entre los usuarios de Steam y Meta Quest, para así poder afrontar el más allá nórdico en compañía. Porque sí, en Crossings nos adentraremos en esta mitología, luchando hasta morir y sólo nos comunicamos con nuestros compañeros por gestos físicos, al no haber chat de voz ni de texto. Todo mientras nos líamos a tortas y hechizos con toda clase de enemigos, looteando para intentar sobrevivir un poco más en esta infinita batalla.

Aún tengo pendiente el título, pero por lo visto en los tráilers, me recuerda en parte a Until You Fall, añadiendo más variedad de enemigos y los hechizos, lo que hace que automáticamente me llame la atención. Así que tocará sacar el hacha del baúl y arrasar con unos cuantos enemigos para poder alcanzar el Valhalla.

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Y además

Underground Garage 

Underground Garage intenta ser el híbrido definitivo entre Car Mechanic Simulator y Need for Speed, pero actualmente se queda a medio gas. Su gran fortaleza reside en el taller: ofrece un sistema de reparación detallado y un editor de vinilos excepcional que permite una personalización estética profunda y creativa.

Sin embargo, la experiencia se desmorona al salir a la pista. Las físicas de conducción son su talón de Aquiles, sintiéndose «flotantes» y desconectadas de la carretera, lo cual es fatal para un juego de coches. Esto, sumado a una lista de vehículos muy escasa, numerosos bugs técnicos y un mundo abierto que se siente vacío, hace que el juego resulte frustrante. Tiene una base visual potente y buenas ideas, pero se siente tosco e inacabado.

Collectible Card Shop Master 

En Collectable Card Chop Master, la misión es clara: abrir paquetes, encontrar cartas Legendarias y venderlas por una fortuna. 💸

Montamos la tienda, y empezamos a ver cómo funciona el juego. Es el equilibrio perfecto entre relax y la emoción de buscar esa carta millonaria. ¿Nos saldrá la más rara del juego? ¡Dale al play y descúbrelo!

StarRupture 

StarRupture es la evolución definitiva de la supervivencia en mundo abierto. Imagina mezclar la complejidad de la construcción de fábricas con la adrenalina de un Tower Defense en primera persona. En este juego, no solo exploras un planeta alienígena hermoso y hostil; debes minar, automatizar tu base y prepararte para lo peor.

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