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Desarrolla un videojuego y encuentra el amor en el otome Talents 

Desarrollar un videojuego es una tarea en equipo (salvo en los casos de los «solo devs»), y claro, entre las tensiones, constantes reuniones y la importancia de la parte creativa… ¡el amor también puede surgir! Esta es la premisa de Talents, el otome que está desarrollando Izumi Games, y el cual se publicará en Steam e Itchio a lo largo de este 2025. ¿Queréis empezar ya vuestro paso por los caminos del amor y la industria? Pues ya se puede probar la demo en Steam, que además forma parte del Otome Games Celebration que está teniendo lugar.

Entrando más en detalle, en el juego controlaremos a una joven aspirante a guionista y diseñadora de videojuegos. Junto a nuestros compañeros, trataremos de hacernos un hueco en la competitiva escena indie. Cada compañero se especializa en un área del desarrollo, y gracias a sus rutas podremos vivir tramas más empresariales o que nos ofrecen un vistazo a la industria desde el punto de vista de los devs. Y eso sin olvidarnos de la parte romántica, claro. Talents pinta de lujo, y un otome de slice of life en la industria del videojuego suena sencillamente increíblemente bien.

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Análisis - Captain Blood 
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Aunque me encanta la versión de 2018 de God of War, tengo que reconocer que me quedo con el formato original de la franquicia. Un hack and slash desenfrenado donde la violencia y la acción eran lo principal. Tuvo tal impacto en la industria, que salieron una buena cantidad de clones. Algunos geniales (como Dante’s Inferno) y otros desastrosos. Uno de estos clones iba a ser Captain Blood, pero por problemas financieros de su publisher, se canceló pese a estar prácticamente acabado.

Ahí entra SNEG, que en su intento por preservar la mayor cantidad de juegos posibles… ¡han hecho que el juego vuelva a la vida! Así que al fin tenemos algo que llevo bastante tiempo esperando: un título que tenga la esencia de antaño. Porque básicamente, es de esa época en la que muchos crecimos con un mando bajo el brazo. Pero hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que igual hay tesoros piratas que era mejor haberlos dejado encerrados.

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Snowkissed Romance recupera el espíritu Shoujo de los 90 

Los shoujos de los 90, con Sailor Moon como principal reclamo, tienen un aire entre su arte y la manera de plasmar los romances, que han hecho que sea una etapa muy emblemática de este tipo de obras. Y cómo no, han influenciado a estudios que ahora quieren aportar su granito de arena a las obras similares. Así tenemos entre manos Snowkissed Romance, otome que está desarrollando el equipo de Lovely Inc. ¿La premisa? Estamos en las vacaciones de invierno en el resort de esquí que gestiona nuestra tía y allí está nuestro amigo del alma. Vamos a estar de chill, pero nuestro hermano aparece con tres compañeros de la universidad… Y que resultan ser nuestros amigos de la infancia que desaparecieron de nuestra vida.

Estas vacaciones entonces es el momento perfecto de retomar estas relaciones, ponerse al día con nuestra vida… ¡y que surja la chispa del amor! Vamos a estar ante un otome de estilo slice of life, donde la afinidad no se basará solo en nuestras decisiones, sino también en la gestión de varias estadísticas decidiendo qué hacemos cada día de nuestras vacaciones. El arte sencillamente me encanta, y dentro de los intereses amorosos, Yoh Moriyama ya me llama al compararlo el estudio con Jinshi de Los Diarios de la Boticaria. Y nada mejor que comprobar por nosotros mismos si él u otros personajes nos roban el corazón con la demo disponible en Steam.

Si os gusta el juego, entonces es el momento perfecto para echar un vistazo a la campaña de Kickstarter de Snowkissed Romance. El equipo está buscando la financiación necesaria para poder desarrollar el título y llevarlo a más plataformas. Por ahora llevan la mitad de su objetivo mínimo, para poder traernos el juego a finales de 2025 o principios de 2026.

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La industria indie gallega estará presente en la ExpoOtaku del 24 y 25 de mayo 

    Estamos ya en plena época de eventos de estilo Otaku, y cómo, junto al manga y el ánimo, los videojuegos suelen hacer acto de presencia de alguna manera. Esto es lo que ocurrirá en la ExpoOtaku de A Coruña los próximos 24 y 25 de mayo, donde habrá una zona indie organizada por la Asociación Koffi Games. ¿El objetivo? Dar a conocer varias de las propuestas que están montando los estudios indies de la región.

    Un total de 15 estudios se darán cita en el evento, con propuestas de lo más variopintas como las de ViJuDa (autor de Super Wooden GP II y con el nuevo Super Wooden: Rally Edge en camino), Conxuro Studio (con por ahora un título publicado en Itchio). A continuación os dejamos la lista completa de estudios para que os vayan sonando.

    Junto a estos equipos, varias organizaciones también estarán presentes, incluyendo a Fem Devs, Cesuga y Videoxogo.gal para apoyar el evento y ayudar a los estudios o devs que se pasen por la feria. Ojalá poder asistir al evento, pero si andáis por A Coruña estos días, no dudéis en visitar esta edición de ExpoOtaku.

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    Análisis - MotoGP 25 
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    Con las sagas deportivas, hay años donde toca simplemente iterar, y otros donde renovarse por completo. En MotoGP 25, el equipo italiano de Milestone ha hecho esto último, con muchos cambios para iniciar una nueva etapa para la franquicia. ¿Es una revolución total? No necesariamente, pero por suerte, estamos ante una entrega que no se limita a actualizar plantillas de pilotos y circuitos.

    ¿Qué novedades tenemos? Lo más obvio es el cambio al Unreal Engine 5, que siempre suena rimbombante. Después la presencia de nuevos tipos de motos para carreras fuera de las competiciones oficiales. Y por último, nuevas opciones a la hora de establecer las físicas. ¿Son suficientes para que esta edición suba al podio? Poneos el casco y el mono, que vamos a descubrirlo.

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    OVRDARK aterrorizará Meta Quest 3 y 3S el 13 de junio 

    Tras su exitoso paso por PS VR2 y Steam VR, el siguiente lugar donde OVRDARK pretende hacernos pasar miedo del bueno es Meta Quest 3 y 3S. El equipo de Nox Noctis ya había anunciado hace tiempo este port, y al fin tiene fecha de salida: el 13 de junio. Sí, un Viernes 13, que es un día perfecto para adentrarnos en una mansión con un anfitrión zombificado que no dejará de cazarnos.

    Esta adaptación mantendrá el diseño visto en las demás versiones, pero optimizando la parte técnica para que no se pierda la esencia de la atmósfera. Por lo que se puede ver en el tráiler de esta edición, estaremos ante un port bastante potente, donde hay obvios recortes sobre todo en la iluminación, pero todo se sigue viendo francamente bien. El título ya se puede añadir a la lista de deseados en la tienda, para que no se nos olvide cuándo podremos empezar este aterrador y masivo Escape Room de terror en VR.

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    Persona 5: The Phantom X se estrena en Occidente el 26 de junio 

    El gacha Persona 5: The Phantom X ya lleva un tiempo funcionando en China, y al fin ya sabemos cuándo podremos disfrutarlo en nuestro territorio. SEGA, ATLUS y Perfect World han anunciado que el título estará disponible tanto en Japón como en Occidente el próximo 26 de junio. Estará disponible en Steam, Android e iOS, pudiendo pre-registrarnos para obtener diversas recompensas adicionales de cara a su lanzamiento.

    En el streaming donde han hecho oficial el anuncio se han dado varios detalles la mar de interesantes, como que habrá progreso cruzado entre todas las plataformas. A nivel de idiomas, al contrario que los últimos títulos de SEGA, nos llegará por desgracia sólo en inglés. Es más, no habrá voces en inglés, sólo en japonés. Esto se debe a que el título es de origen chino, teniendo que hacer la localización primero al japonés, y luego al inglés. Al haber otra empresa involucrada en este proceso (Perfect World), seguramente hay más impedimentos para poder hacer una localización más rápida a todos los idiomas y de añadir voces.

    Independientemente de esto, hay bastantes ganas a este Persona 5: The Phantom X. Las impresiones desde China han sido bastante positivas, al representar bastante bien la fórmula de la franquicia, sin que los aspectos gacha se pongan de por medio. Y para qué mentir, la parte artística es una auténtica pasada. Con que sí, es otro gacha F2P más, pero vaya si no voy a caer en el pozo junto a estos nuevos Ladrones Fantasma.

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    PROJECT MIX arrasa en su campaña de Kickstarter 

    Tras el éxito de su demo en Steam, ahora PROJECT MIX tiene un nuevo hito para celebrar: ¡el exitazo de su campaña de Kickstarter! Iniciada ayer mismo, en sólo una hora consiguieron el objetivo mínimo de financiación de 50 mil dólares. Con eso, el estudio Plectrum Soft podrá crear esta ambiciosa Visual Novel para Realidad Virtual, y demostrar el interés de la gente en un título de este estilo. Algo que me alegra mucho, que sinceramente, el panorama actual de la VR de centrarse en juegos F2P multijugador me estaba dejando algo preocupado.

    ¿Y qué metas adicionales están a tiro de piedra? La primera será el doblaje al inglés, que está a punto de conseguirse. Después llegarían aspectos como mejores gráficos, la colaboración de Shoji Meguro para componer varios temas, escenas de romance con los personajes e incluso un modo no-VR para que todo el mundo pueda disfrutar del título.

    En PROJECT MIX seguiremos a un antiguo miembro de las tríadas que intenta dejar su pasado criminal atrás. ¿El lugar perfecto para ello? Un bar en uno de los barrios pobres de la ciudad de New Mong Kok. Allí viviremos una gran historia detrás y fuera de la barra, ya que pese a las claras influencias de VA-11 HALL-A Coffee Talk, el título quiere ir más allá. Si todo va bien, podremos disfrutar del juego a finales del año que viene en Steam VR, Meta Quest y PS VR2, y vaya si hay ganas a este PROJECT MIX.

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    Y además

    7'sCarlet Switch

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    Análisis - 7’sCarlet 

    El pueblo de Okunezato nos espera con misterios y romances en este otome entretenido, pero nada espectacular.

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