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Anunciado el lanzamiento físico de Elementallis 

A finales del pasado mes de abril se estrenó en formato digital el título Elementallis, una aventura con fuertes reminiscencias a los The Legend of Zelda clásicos, pero con el uso de los elementos al más puro estilo de Avatar, como principal atractivo. ¿Y qué hay mejor para apoyar la industria que un lanzamiento físico? Pues dicho y hecho, ya que Tesura Games se une al estudio AnKae Games y al publisher Top Hat Studios para traernos la edición física del juego para PS5 y Nintendo Switch. Además de la versión estándar, tendremos una Edición Coleccionista con los siguientes extras:

  • Un adorable pin del protagonista
  • Manual físico del juego
  • Artbook de 50 páginas
  • Set de pegatinas y postales
  • La banda sonora en CD
  • Póster a doble cara

Las reservas de ambas ediciones ya están disponibles en las cadenas habituales o en la tienda de la propia Tesura, de cara a un lanzamiento estimado para el Q4 de este 2026. Todavía tengo pendiente Elementallis, pero ha recibido muy buenas valoraciones, y con el hype por todo el nuevo contenido de Avatar, este lanzamiento físico va a ser un buen momento para disfrutar de esta elemental aventura.

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Machico, la voz de Tokai Teio, estará en la Japan Weekend 

    Septiembre está a la vuelta de la esquina, con el fin de los vacaciones, pero también el pistoletazo de salida para unos cuantos eventos la mar de potentes, entre los que tenemos cómo no la nueva edición de la Japan Weekend en Madrid. La organización va anunciando a cuentagotas los invitados, pero si son de este calibre, que se tomen su tiempo para seguir dándonos alegrías. ¿La nueva invitada confirmada? Machico, la seiyuu y cantante conocida por prestar su voz a Tokai Teio de Umamusume o a Nene Kusanagi de Hatsune Miku: Colorful Project. Vamos, dos de los gachas más potentes y adictivos del mercado.

    Cada uno de los dos días de la edición, el 26 y 27 de septiembre, ofrecerá un concierto, una sesión Q&A y otra de firmas. Así que casi seguro que podemos contar con escuchar algunos de los temas de Tokai Teio en directo, o cómo no, los openings del anime Konosuba. Como fan de Umamusume, este anuncio ha sido una alegría tremenda, y así se une Machico al resto de invitados de excepción de esta edición, con también confirmados Nyalra (creador de Needy Girl Overdose), Katsuyuki Konishi (seiyuu de Lloyd o Tales of Symphonia o Sylus en Love and Deepspace) y Yoshitoshi ABe (ilustrador de Serial Experiments Lain). Por lo indicado en redes sociales, aún quedan más invitados por anunciar, así que tocará estar atentos a ver de quién se trata. ¿Os veremos en esta edición del evento?

    La loca acción de Stupid Never Dies llega el 21 de octubre 

    Soy un chico sencillo, y con ponerme una canción punk-rock de estilo de los 2000s con vibes a Avril Lavigne, y ya tienes toda mi atención. Eso es justo lo que pasó con Stupid Never Dies cuando se anunció en los últimos Game Awards, y por fin ya tenemos fecha de lanzamiento junto a varias noticias adicionales. En primer lugar, el equipo de GPTACK50 (formado por veteranos de los juegos de acción) ha llegado a un acuerdo con SEGA, que publicará el juego, y eso garantizará su llegada a todos los mercados en múltiples idiomas, incluyendo el castellano. ¿Y cuándo se pondrá a la venta? El próximo 21 de octubre (o el 22 en según qué región), con un precio de 49,99 € en su Edición Estándar, o 60 € para su versión con un pack de DLCs incluidos.

    La premisa de Stupid Never Dies es que Davy, el zombie más débil de la historia, se enamora de una humana a la que encuentra congelada. Así que se adentrará en una peligrosa mazmorra llena de monstruos para intentar encontrar la forma de revivirla, y quién sabe, igual también a la humanidad en el proceso. A medida que nos adentremos en dicha mazmorra podremos personalizar a Davy, con múltiples módulos y núcleos que nos darán diferentes estilos de juego basados en varios de los monstruos a los que haremos frente. Suena bastante bien, aunque es cierto que la parte rogue-like (o eso parece) me da algo de pereza.

    Junto a esta fecha de lanzamiento, también se han mostrado los cañeros temas que servirán como opening y ending para Stupid Never Dies. Eso sin olvidarnos los ositos de peluche que podremos llevar colgados cual labubus, y que nos darán diferentes modificadores visuales y sonoros. Lo dicho, el juego pinta bastante bien, y aunque la fecha es algo peliaguda, espero que una propuesta al menos diferente y con estas vibes de los 2000 consiga destacar en el ajetreado fin de año que nos espera.

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    In Falsus se estrena en Steam el 9 de septiembre 

    Por si no había suficientes lanzamientos y variedad en los lanzamientos de septiembre, ahora podemos sumar otro juego más: In Falsus se estrenará en Steam el próximo 9 de septiembre. Así lo ha anunciado Iowiro, el estudio que nos ha traído otros títulos de renombre en el género musical como ARCAEA. Pero In Falsus no quiere sólo ofrecernos temazos junto a unas mecánicas bastante interesantes al combinar el teclado y el ratón (¿esto se podrá adaptar bien a consolas?), sino que también intentará contarnos una historia interesante gracias a su componente de Visual Novel.

    En un futuro cercano, seguiremos a 5 estudiantes de instituto que se unen a un programa secreto del gobierno, y esto les permitirá conocer un nuevo lado de la realidad. Junto a la parte narrativa, también habrá cierto componente de deckbuilding, al poder craftear cartas que nos darán ventajas y que también aportarán a la narrativa. Esto suena muy similar a los típicos gachas musicales para móviles (como el ProSekai), pero en un juego ya premium, con que a ver cómo está integrado.

    ¿Lo mejor? Ya podemos comprobar cómo funcionará el título, ya que In Falsus tiene una demo disponible en Steam. De paso, se ha publicado el tema original «Hollow», compuesto en específico para el juego entre Camellia y NANO, que son dos leyendas en esto de los juegos musicales y el panorama japonés. Recordemos que nos esperan más de 70 canciones, con unas 40 siendo originales como esta, así que In Falsus promete darnos muchas alegrías a los fans de esta clase de juegos musicales.

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    Astro Colony 

    Si mezclas la obsesión por las cintas transportadoras con la exploración espacial, el resultado es Astro Colony. Este título nos saca de los planetas estáticos y nos permite construir una estación espacial móvil que viaja por el cosmos engullendo asteroides para procesarlos.

    El núcleo jugable no es simplemente sobrevivir, sino diseñar sistemas de extracción, redes de tubos y fábricas automatizadas para que la estación funcione de manera autónoma mientras gestionas las necesidades de tus astronautas. Es un festín para los que disfrutan optimizando cadenas de producción a nivel industrial.

    Cabe destacar que acaba de salir recientemente del Early Access, pero aún así le siguen metiendo actualizaciones y fixes poco a poco… ¿Estará a la altura de los grandes de la automatización próximamente? Le seguiremos la pista, pero por ahora, podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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    Análisis - Disgaea Mayhem 
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    El género musou ha evolucionado notablemente en los últimos años. No sólo las sagas enfocadas en el mismo han dado un paso adelante para añadir una apreciada profundidad y que el gameplay se viera altamente mejorado, sino también a la hora de plantear las colaboraciones con otras sagas. Ya sea Hyrule Warriors o incluso animes como Attack on Titan, siempre podías notar el ADN de la franquicia base para aportar algo fresco e interesante dentro del género. Por eso estaba emocionado ante las posibilidades que iba a brindar Disgaea Mayhem al dar el salto al musou… Y no podía haber acabado más decepcionado.

    La saga de NIS America se caracteriza por un humor loco, un grindeo absurdo y una cantidad absurda tanto de personajes como de clase de enemigos. Eso por no mencionar posibilidades tácticas muy amplias. Vamos, todos los ingredientes para hacer un musou estaban ahí. ¡Incluso esta es la primera entrega traducida al castellano! Pero por desgracia, el juego se ha quedado a medio cocer, fallando en lo que debería ser el núcleo principal: el combate. Y cuando los cimientos tienen la consistencia de un flan, está claro que el resto del conjunto no tarda en desmoronarse.

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    Bastion es el nuevo tanque de Final Fantasy XIV: Evercold 

    Aún me falta muchísimo por ver de Final Fantasy XIV (voy por Stormblood), pero tenía algo muy claro desde uno de los combates del juego base: ¡necesito la clase del general garleano que usaba dos escudos para pelear! Y tras anunciarse oficialmente la nueva clase de tanque en el Fan Fest de Berlín de este fin de semana… ¡deseo concedido! Esta nueva clase de llama Bastion, y sólo permitirá el nuevo esquema de control más orientado a la acción que se introducirá en Final Fantasy XIV: Evercold.

    ¿La premisa de la clase? Ser un tanque tanto a melé como a distancia, gracias a la funcionalidad dual de estos escudos. Tan pronto se puede arrear unos buenos golpes con su parte de garra, como luego empezar a disparar con sus cañones. Su diseño me parece una fantasía, y estoy deseando ver cómo le quedan a mi pequeño Lalafel. En el Fan Fest de Tokyo (para el 31 de octubre) se presentará la segunda clase, que será un DPS a distancia. La armadura del Bastion, como se puede ver en el arte, tiene ciertas reminiscencias nórdicas, y no es para menos, ya que por lo enseñado, toda la expansión va a tirar bastante por dicha ambientación.

    Sobre eso, se mostró también un tráiler ampliado de Evercold, con ciudades flotantes que lucharán entre ellas, y ofreciendo una buena diversidad de entornos entre algunos más urbanos, otros más de bosque y hasta otros industriales con toques steampunk. La parte principal del juego pinta de escándalo, eso que no he querido pensar en la trama como tal, que aún voy muy atrasado, pero vaya si no tengo ganas de ponerme al día de cara a su lanzamiento el próximo mes de enero. En

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    Y además

    Empluna 

    Hay proyectos que llegan a nuestras manos con grandes ideas, pero que al tocarlos nos dejan las manos llenas de alquitrán. Empluna es uno de esos casos en los que la ambición de crear un buen simulador choca de frente con la cruda realidad de una versión demo preview que está muy verde, aunque ciertamente […]

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