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007 First Light muestra su explosivo tráiler de lanzamiento 

Sólo queda una semana para que el agente secreto más conocido del mundo (¡viva la ironía!) regrese al mundo de los videojuegos (y del entretenimiento en general) con 007 First Light. Las expectativas están por las nubes, pero todo lo que ha ido mostrando IO Interactive no ha hecho más que aumentar la confianza en que se viene uno de los mejores juegos del personaje. El tráiler de lanzamiento no es una excepción, apostando eso sí por la parte más de acción del personaje, aunque manteniendo en todo momento su carisma.

Porque esa va a ser la gracia del juego: hacer que no sea un shooter, y mantener intacta esa parte más propia del espionaje que tanto ha ido perfeccionando el estudio con la saga Hitman. A nivel de historia, también tengo muchas ganas de ver cómo plasman estos nuevos orígenes de James Bond. Sin duda, se ve muy distinto a lo visto en Casino Royale, al tener un Bond más joven e impulsivo que Daniel Craig, pero también más carismático al estilo del de Pierce Brosman. Pero bueno, de nada sirve especular, cuando el 27 de mayo (más adelante en Switch 2) ya podremos disfrutar de este 007 First Light.

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Análisis - LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro 
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Aunque LEGO ha coqueteado con multitud de franquicias, a la hora de saltar al mundo de los videojuegos, Batman ha sido una de las más importantes. Con tres juegos numerados a sus espaldas, además del spin-off de villanos de DC o varias apariciones adicionales, estaba claro que otra aventura del Hombre Murciélago se estaba montando pieza a pieza. Pero lo que creo que nadie se esperaba es que LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro fuera en realidad… ¡¿Un Batman Arkham para toda la familia?!

Porque sí, el legado de la saga de Rocksteady ha hecho que sea imposible asociar al personaje y los videojuegos sin pensar en su sistema de combate, las secciones de sigilo o la exploración de Gotham mientras surcamos los cielos con el bat-garra y el planeo con nuestra capa. Así que, en un título que precisamente celebra el legado del personaje, nada mejor que combinar lo mejor de ambos mundos, para construir en el proceso uno de los mejores juegos de Batman.

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City States Medieval 

Si sois de los que pierden la noción del tiempo gestionando recursos y levantando ciudades desde cero, City States: Medieval viene a reclamar vuestra atención, aunque ya os adelanto que llega con el cartel de «precaución: obras». La premisa es un clásico que nunca falla: empezamos con un puñado de aldeanos y unas cuantas chozas con el objetivo de levantar un imperio económico y militar. Lo interesante es su mezcla de city builder con elementos MMO, lo que significa que no estamos solos en el mapa y toca lidiar con otros jugadores. Sin embargo, hay que tener muy presente que el título acaba de aterrizar en Early Access, y eso se nota desde el minuto uno. Es el típico juego que te atrapa por el síndrome de «solo mejoro este edificio y me voy a dormir», pero que a veces te saca de la inmersión de golpe cuando eres devuelto de nuevo al escritorio del ordenador.

A nivel de mecánicas, hay buenas intenciones en su sistema de combate y la recolección de materiales, pero como nos gusta ser 100% transparentes, toca hablar del elefante en la habitación: A la propia experiencia, los bugs son el pan de cada día. Al estar tan «verde», te vas a topar con cuelgues inesperados, menús que no responden, errores de desincronización y una interfaz que delata demasiado su naturaleza de juego para móviles. Si a la inestabilidad técnica le sumamos tiempos de espera eternos que te obligan a un grindeo bastante agresivo a largo plazo (con la temida sombra del pay-to-win planeando sobre el multijugador), la experiencia actual puede resultar muy frustrante. Tiene potencial si tienes paciencia de acero para perdonarle sus fallos técnicos, pero ahora mismo es un diamante muy en bruto que necesita una buena ronda de parches.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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El otome Sins of Kaleido se estrena el 16 de julio 

Porque nunca hay suficientes otomes a los que echar el guante, desde AmuLit ya nos quieren dar un verano muy entretenido con su próximo proyecto. El esperado Sins of Kaleido confirma su fecha de lanzamiento a nivel mundial para el próximo 16 de julio, una vez más en exclusiva para Nintendo Switch. Este título es el sucesor de Even If Tempest, y si bien no es una secuela directa, es otro juego ambientado en el mismo universo, creando así la saga conocida como Witch Chronicles.

Para ir abriendo boca, el estudio ha ido actualizando la web oficial, con nuevas CGs, además de poder ver a los diferentes personajes (MC e intereses amorosos o LIs incluidos) con su outfit secundario, un traje con el que todos van divinos. De paso, tenemos un nuevo tráiler, que además de un vistazo a los LIs, nos presenta un poco la historia junto a los sistemas básicos del título, ya típicos en casi cualquier otome. En Sins of Kaleido seguiremos a una joven que pertenecía a una familia rica, hasta que la tragedia le arrebató todo. Tras volver a su antiguo hogar, se topará con unos chicos con poderes de Bruja, y así sellará su trágico destino.

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Gestiona un bar gay de vampiros en Sodomy Fatale 

Hay veces que scrolleando por redes sociales, entre slop y discusiones absurdas, a veces te encuentras joyas que no sabías que necesitabas, y eso es justo lo que me ha pasado con Sodomy Fatale. Publicado el pasado 15 de mayo en Early Access en Steam, y desarrollado por VampireK.K. junto a Jamsampoid, autores del dating simulator From Madness With Love. ¿La premisa? Dirigir un bar gay cuya clientela son vampiros, con que debemos de preparar toda clase de sangrientos cócteles para tener contentos a los chupasangres que nos visiten.

Siguiendo la estela de obras como Coffee Talk o VA-11 HALL-A, según vamos tratando con los clientes, iremos conociendo la historia y la de nuestro protagonista. Vamos, una Visual Novel con algo de gestión en toda regla. En esta ocasión seguiremos a Alec, un guapísimo vampiro (su diseño me tiene dando volteretas) que rescata a Inis, un robot con amnesia, que nos ayudará a gestionar el bar junto a la trabajadora a tiempo parcial Elena. Por medio de las interacciones, Inis irá aprendiendo sobre las conexiones humanas. La premisa suena genial, y el arte se ve increíble.

Otra característica de Sodomy Fatale que puede potenciar aún más el que sea un juego muy cozy pese a tratar temas como vampiros o tramas adultas (sin llegar a mostrar nada explícito por lo que indican) es que podremos personalizar poco a poco el bar, ya sea con mobiliario o canciones nuevas, para así convertir este bar en nuestro propio rincón de paz, sangre y bebidas. Lo dicho, todo suena increíble, y el plan es que la versión completa salga a lo largo del Q2 de 2026. ¿Problema? Por ahora está en perfecto japonés, con que a ver si no tardan en darnos una alegría y al menos lo traducen al inglés más pronto que tarde, que hay muchas ganas de visitar este bar.

Reportaje - Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods 

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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Avance - Impresiones de The Adventures of Elliot. La mezcla perfecta de Ys con The Legend of Zelda 

El estilo visual de HD-2D se ha usado principalmente en JRPGs por turnos de estilo clásico. Ahí están los Octopath Traveller, algunos de los remakes de Dragon Quest o la vertiente más táctica con Triangle Strategy. ¿Qué faltaba en esta colección? En efecto, la acción, y ahí tenemos otra nueva IP por parte de Square Enix en la forma de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Después de una demo preliminar para Switch 2, el equipo ha estado trabajando duro en mejorar el título en base al feedback de la comunidad, y tras probar durante casi una hora el juego, vaya si se nota.

Tras vivir en la demo la época actual, en esta toma de contacto nos íbamos a la Época de la Reconstrucción. Tras una catástrofe, la humanidad vuelve a repoblar el mundo, con una única ciudad con otros humanos, y el resto lleno de ruinas de épocas pasadas y monstruos que no dudarán en acabar con nuestras aventuras antes de tiempo. Todavía está por ver el contexto bien de la historia para la conexión de los diferentes, pero se ve que el Team Asano volverá a apostar por una historia muy clásica de salvar el mundo, con el girito de los viajes en el tiempo. Aun así, eso está en el futuro, ya que esta toma de contacto estaba más enfocada en la parte jugable, y ahí The Adventures of Elliot me conquistó por completo.

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Avance - Impresiones de Dead As Disco. Peleando como una Dancing Queen 

Las mejores peleas, ya sea en una película o un videojuego, son como un baile. Todo coreografiado para contar una historia, y muchas veces, sincronizarse con la música para que todo tenga más pegada si cabe. Es algo en lo que la saga Batman Arkham ya nos sorprendió, al hacer que Batman protagonizara una especie de danza mientras machacaba a los maleantes. ¿Y si la parte musical se llevara al extremo? La respuesta es Dead As Disco.

Tras volverse viral gracias a su espectacular demo, el equipo de Brain Jar Games al fin nos permite saltar a la pista de baile gracias al lanzamiento en Early Access del título. Y puede que la discoteca aún no nos deje seguir de fiesta hasta el amanecer, pero ya está claro que Dead As Disco es uno de los proyectos indies más bailongos y destacados de los últimos años.

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Y además

Alterium Shift 

¿Echas de menos la época dorada de los JRPG de los 90? Hoy probamos Alterium Shift, una auténtica carta de amor a los clásicos que nos devuelve a los combates por turnos, el pixel art precioso en 2.5D y las historias épicas que te atrapan desde el minuto uno.

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