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Análisis - Avowed 
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A lo largo de los años, Obsidian Entertainment nos ha ido entregando experiencias roleras muy completas (y complejas, a veces). Algunas salieron mejor paradas que otras, no nos vamos a engañar, pero lo cierto es que siempre se han esforzado en que sus mundos se sientan vivos e inmersivos, independientemente de la ambientación. Además, es innegable la calidad general de los títulos de la desarrolladora californiana, pese a algunos altibajos como comentaba. Ahora, con Avowed a la vuelta de la esquina toca ver si vuelven a entregarnos un producto notable o es una de esas veces que la cosa no ha salido tan bien como habríamos deseado, y es que yo ya he podido jugar al título.

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Anunciado Digimon Story Time Strangers para 2025 

Es una pena que se filtrara a lo largo de la tarde, porque personalmente, el anuncio que más ilusión me hizo del último State of Play fue claramente Digimon Story Time Strangers. Como lo habréis adivinado por su coletilla, se trata de un nuevo Digimon Story, la rama de juegos en formato de JRPG al estilo de Persona, donde tenemos exploración, captura de monstruos y una épica historia en la que el niño elegido de turno debe salvar tanto el mundo real como el virtual.

En esta ocasión se inicia una nueva trama fuera de Cyber Sleuth, donde tendremos que evitar el colapso del mundo, explorando para ello tanto el mundo real y el Digital, siendo en esta ocasión el mundo de Ilíada. En nuestras aventuras conoceremos a nuevos personajes, nos haremos amigos de nuevos Digimon y viviremos épicas aventuras. ¿Más alegrías? Digimon Story Time Strangers nos llegará localizado al castellano, y se estrenará este mismo año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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La localización al inglés actualizada de Him, the Smile & Bloom llegará tras su lanzamiento 

Malas noticias para quienes esperábamos disfrutar Him, the Smile & Bloom en las mejores condiciones el próximo 27 de febrero, ya que PQube Games nos ha echado un jarro de agua fría. El juego desde su lanzamiento japonés, tenía una localización al inglés… Pero digamos que no es que fuera muy buena. Para este lanzamiento oficial en Occidente, PQube iba a revisar la localización, para estar a la altura de los estándares que nos merecemos, y poder disfrutar de este otome en condiciones.

¿Problema? Esta localización actualizada no va a estar lista para el lanzamiento, por lo que de salida, sólo tendremos la traducción al inglés pocha. Será jugable, sí, pero no será tan cómodo, sobre todo cuando ya de por sí el inglés no es nuestro primer idioma. Como indican por redes sociales, esta localización al inglés actualizada se lanzará en un parche post-lanzamiento. No hay fecha estimada ni nada por el estilo, con que sólo nos queda esperar.

Personalmente, creo que habría sido mejor retrasar el título hasta tener la traducción actualizada. Tanto en digital, como en físico, para que ya en el cartucho estuviera el juego con la localización adecuada. Parece que PQube sigue con la racha de un lanzamiento de Visual Novel bien, y otro con aspectos muy mejorables. Ahora le ha tocado pagar el pato a Him, the Smile & Bloom… y espero que sea el último, que se vienen muchos juegos interesantes, que espero nos lleguen en la mejor de las condiciones.

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Ya disponible la demo del plataformas 3D Ruffy and the Riverside 

Estamos en una época muy bonita para los plataformas 3D gracias a la escena indie, y una de las propuestas más destacadas es claramente Ruffy and the Riverside. Detrás de su aspecto cuqui con recortables en un mundo 3D, se esconde una idea muy interesante y bastante única: ¡intercambiar las texturas de los objetos! No sólo por pura estética, sino para aplicarles las propiedades de dichas texturas.

De esta forma, una cascada puede convertirse en una enredadera por la que escalar, o unas pesadas cajas de metal flotarán al convertirse en madera, creando así nuevas plataformas. Son pequeños ejemplos que podremos comprobar por nosotros mismos gracias a la demo del título, que ya está disponible en Steam, como adelanto al inminente Steam Next Fest.

Entre su simpático mundo abierto, la combinación de plataformeo con resolución de puzzles gracias a esta mecánica, y lo monísimo que se ve, hay muchísimas ganas de brincar sin parar con Ruffy and the Riverside. Su lanzamiento definitivo también llegará pronto, en PC y en consolas, con que ya podemos ir practicando esta habilidad tan única con esta potente demo.

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Análisis - Recall: Empty Wishes 
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¿Quién no ha querido volver al pasado para arreglar un problema que nos lleva atormentando desde entonces? Cuando este problema es encima la desaparición de un familiar, con más motivo. ¿Hay posibilidad de entender lo que pasó, o mejor aún, evitar que ocurra? Esta es la temática principal de Recall: Empty Wishes, una aventura narrativa/Visual Novel de Puff Hook Studio, que nos traslada a una ambientación poco habitual en muchos juegos que nos suelen llegar por estos lares: Taiwán en la década de 2010.

Porque al fin y al cabo, anda que no hay thrillers de terror psicológico donde un familiar ha desaparecido y por medio de experiencias bastante extrañas acabamos dando con las respuestas que estábamos buscando. Pero el cambio cultural, junto a la múltiple perspectiva, hace que Recall: Empty Wishes logre aportar su granito de arena, además de engancharnos hasta que descubramos qué le pasó a nuestro hermanito. Así que pensad en un deseo, coged vuestro teléfono de juguete, y a adentrarnos en este triste misterio.

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Las peleas de mechas de War Robots: Frontiers comienzan el 4 de marzo 

Siempre necesitaremos más juegos de mechas, y este próximo 4 de marzo tendremos diversión motorizada con War Robots: Frontlines. Este shooter PvP de 6 vs 6 (ojalá fuera un PvE, pero bueno, poco a poco) sale al fin de Early Access ese día, además de llegar a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Todo con juego cruzado, para que da igual donde juguemos, siempre tengamos otros pilotos contra los que competir.

¿Y cuánto nos costará subirnos a los mechas? Nada, ya que estamos ante un shooter F2P. El Early Access de Steam, eso sí, es de pago en estos momentos. Habrá que ver cómo funcionará la monetización del título, ya que una de las características de War Robots: Frontlines será el fabricar nuestros mechas con múltiples partes de diferente índole que afectarán a la potencia de fuego, movilidad o defensa. Si eso no está equilibrado, puede haber muchos problemas de Pay To Win, que ojalá no ocurran, porque los tráilers se ven bien potentes, y lo dicho, siempre hacen falta más juegos de mechas.

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Waltz of the Wizard es el primer juego con tracking de manos para PS VR2 

El hand tracking hasta ahora había sido uno de los principales atractivos de los visores principalmente standalone, al ofrecer nuevas experiencias de juego y una mayor accesibilidad para todo lo relacionado con lo multimedia. Por eso, chocó que PS VR2 no saliera sin esta funcionalidad… ¡pero eso se acabó! Ya hace unos meses se pudo ver en una feria cómo estaban probando esta funcionalidad, y ya está entre nosotros gracias a un juego de sobra conocido: Waltz of the Wizard. Este clásico se convierte en el primer juego con hand tracking para PS VR2.

La nueva actualización añade todas las funcionalidades que ya tenía el juego al usar esta tecnología en Meta Quest, junto a un añadido nuevo que pronto llegará también al visor standalone: un libro de hechizos. Este grimorio será una especie de manual, para saber rápidamente cómo ejecutar los diversos hechizos y acciones con nuestras manitas. Porque ojo, el modo con tracking de manos de Waltz of the Wizard no es un minijuego pequeño y ya. Es toda la aventura, incluyendo un sistema de movimiento para desplazarnos por las mazmorras y mucho más.

El equipo de Aldin da así el pistoletazo de salida para que más títulos se actualicen con esta nueva forma de jugar en PS VR2. Así a bote pronto se me ocurren Unplugged: Air Guitar o Little Cities, pero hay muchos más. Y si ya de paso se crean juegos exclusivos que usen también las hápticas del visor junto al tracking de manos, mejor que mejor. Pero mientras tanto, a usar nuestras manitas con el mágico Waltz of the Wizard.

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Bubble Ghost Remake se estrena el 27 de marzo 

Después de ver el evento en infinidad de eventos, al fin tenemos fecha para Bubble Ghost Remake. Esta puesta a punto del clásico de Game Boy estará disponible el próximo 27 de marzo tanto en digital (Steam y Switch) como en físico (sólo en Switch), con una distribución por parte de Selecta Play. La reserva en las principales tiendas ya está abierta, tanto de la edición estándar como de la coleccionista, exclusiva de GAME.

¿No os suena el juego? Normal, ya que no es de los juegos más populares de antaño, pese a convertirse en una especie de juego de culto. En el papel de un fantasma, deberemos llevar una burbuja hasta la meta por medio de soplidos. Nosotros somos incorpóreos, pero la burbuja no, por lo que deberemos protegerla cueste lo que cueste… Lo cual no va a ser nada fácil, ya os lo voy adelantando.

Junto a los más de 40 niveles nuevos, tendremos acceso a las 35 fases clásicas del original. Eso sin olvidarnos del componente speedrunning, para ver quién es el fantasma más rápido del Oeste. Si todavía no habéis probado esta puesta al día de Nakama Studio, Bubble Ghost Remake cuenta con demo en Steam, para ir abriendo boca antes del 27 de marzo.

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Y además

Hollywood Animal 

Hollywood Animal es un juego de estrategia económica en el que diriges tu propio estudio cinematográfico, tomando decisiones clave sobre qué tipo de películas producir. Desarrollado por Weappy Studio (creadores de This Is the Police), el juego te permite construir una productora que domine la taquilla con superproducciones predecibles o que busque el reconocimiento artístico […]

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