Ya disponible el radical Escape Room de Paranormal Detective: Escape from the 90’s

Paranormal Detective: Escape from the 90's

El Escape Room es un tipo de juegos que funcionan muy bien en VR, y el estudio independiente LunaBeat y su saga Paranormal Detective. Hace unos meses publicaron la primera parte, Paranormal Detective: Escape from the 80’s, disponible tanto en Steam como en Oculus Quest a través del programa App Lab. Pues bien, la saga continúa desde el pasado 18 de enero con Paranormal Detective: Escape from the 90’s.

En esta secuela estaremos en los 90 encarnando a un detective amante de lo paranormal, y tendremos la misión de encontrar a una joven abandonada. Para ello, investigaremos unos recreativos abandonados, que se convertirán en una trampa mortal llena de puzzles a resolver. Todo con el encanto de los 90, máquinas con las que toquetear y una sala de la que escapar. Escape from the 90’s se encuentra actualmente en Steam, y próximamente se lanzará de forma nativa en Oculus Quest. Los desarrolladores también nos han confirmado que traducirán el juego al castellano, lo cual siempre se agradece.

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Final Space: The Rescue

Final Space The Rescue

Las series de animación para adultos están muy de moda últimamente, con Rick & Morty como ejemplo más claro. Otra que surgió hace poco fue Final Space, creada por Olan Rogers, y que mezclaba el humor absurdo con la épica espacial con bastante acierto. ¿El problema? Que la serie fue cancelada tras la tercera temporada, dejando la trama inconclusa.

Por suerte, tanto los fans como el creador han intentado por todos los medios que la franquicia continúe y se cierre la historia. El primer producto para expandir el universo al mundo de los videojuegos es Final Space: The Rescue, desarrollado por Grab Games. El estudio ya nos impresionó con el genial Knockout League, con que había altas expectativas depositadas en el título. Buscad vuestras mejores galletas, que el adorable Mooncake nos espera.

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El JRPG Sword Reverie llega a Early Access el 21 de enero

Sword Reverie

Tras ir siguiendo su desarrollo con detalle, este viernes 21 de enero al fin estará disponible Sword Reverie en Early Access. ¿Por qué emocionarse tanto? Porque promete ser un JRPG de acción en Realidad Virtual, género del que apenas tenemos exponentes. Este Early Access (para Steam y Oculus) promete durar alrededor de un año, dando así tiempo suficiente al estudio para ir añadiendo nuevo contenido hasta acabar esta épica aventura. De lanzamiento, prometen alrededor de 3 horas de contenido, mientras que la versión final tendrá 8-10.

En Sword Reverie tomaremos el papel de un héroe (que para nada se ha inspirado en Kirito de SAO) que es invocado para ayudar a detener una guerra con los Elementales. En nuestro viaje nos acompañarán la joven Estella y el caballero Magnus. Para comprobar lo mucho que Isekai Entertainment ha hecho evolucionar el juego, han publicado un vídeo con el progreso de Sword Reverie a lo largo de 3 años, lo cual siempre es interesante. Como backer, este fin de semana tocará sí o sí adentrarse en este mundo de fantasía, con que podéis contar con unas impresiones detalladas tras el lanzamiento de este Early Access.

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nDreams abre un estudio para el desarrollo de AAA para VR

nDreams Studio Elevation

Una de las compañías que más experiencia tiene en el desarrollo de la VR es nDreams. Desde su origen, nos han ofrecido varios juegos muy destacados, como Phantom: Covert Ops, el año pasado Fracked, o incluso Far Cry VR: Dive Into Insanity para los locales de Zero Latency. Han ido creciendo a buen ritmo, y su próximo paso es la apertura de un estudio centrado únicamente en la creación de juegos AAA para la VR. Así tenemos nDreams Studio Elevation, que tendrá a Glenn Brace a la cabeza.

Como indican en el anuncio, la idea es aprovechar el crecimiento que está experimentando la Realidad Virtual para estar en una posición privilegiada que ayudará a llevar la industria a un nuevo nivel. De esta forma, nDreams Studio Elevation se suma al recientemente abierto nDreams Studio Orbital, que se centrará en la creación de juegos como servicio y F2P para la VR. Y por último, la compañía ha empezado la publicación de juegos, algo que veremos con Little Cities este mismo año. Sin duda, nDreams nos va a dar muchas alegrías en los próximos meses y años, con que habrá que estar muy atentos a todo lo que estén haciendo.

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Impresiones de The Shore VR. El terror de Lovecraft llega a la Realidad Virtual

The Shore VR

Una buena ambientación en Realidad Virtual puede hacerte disfrutar un juego que tenga otras carencias importantes. Este es el caso de The Shore VR, una versión diferente del juego de terror lovecraftiano de The Shore. Sí, comparten nombre y algunas escenas, pero estamos ante un proyecto nuevo que ha creado el desarrollador Ares Dragonis junto con la ayuda de un pequeñísimo equipo.

Como estamos ante su primer proyecto en VR, han decidido lanzarlo en Early Access para terminar de pulirlo todo, añadirle más adelante diferentes aspectos que refuercen la trama y recoger el feedback de la comunidad. Esta ha sido la decisión acertada, puesto que The Shore VR, en su estado actual, muestra un fuerte potencial, pero está realmente verde.

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Los shooters de doble stick llegan a la VR con Polygon Hunter VR

Polygon Hunter VR

Una de las gracias de la VR es ver cómo se adaptan varios géneros clásicos dadas las peculiaridades del medio. Este es el caso de los juegos de doble stick: ¿podrían funcionar en Realidad Virtual? Esto es lo que podremos responder con Polygon Hunter VR, el título recién lanzado por el desarrollador Daniel Ocheda Nogués a través de Steam. En el papel de un joven aburridísimo en clase de geometría, acabaremos durmiendo… ¡y atacados por formas geométricas!

Como podemos comprobar, en el juego moveremos al muchacho con el mando izquierdo y desde una perspectiva en tercera persona. Luego, apuntaremos y dispararemos con el mando derecho, lo cual me recuerda a obras como Android Assault Cactus (un «twin-stick» shooter increíble), pero con el girito de la VR. La premisa es cuanto menos curiosa, con que habrá que intentar echarle un ojo, que además, nunca está de más apoyar los juegos nacionales.

Zenith: The Last City tendrá Cross-Buy y Cross-Progression

Zenith The Last City

El lanzamiento para VR más importante de este mes es claramente Zenith: The Last City, el ambicioso MMORPG de Ramen VR que estará disponible el próximo 27 de enero. Tras la beta de este fin de semana, se han podido ver bastantes gameplays del juego, lo que nos ha permitido ver el juego moviéndose en PCVR, Oculus Quest y PSVR. Más adelante os dejaremos algunos de estos vídeos, para así ir aumentando un poco el hype.

Sin embargo, todavía había un par de dudas importantes respecto el lanzamiento, y es sobre los «cross» típicos del medio. Gracias al Discord oficial, hemos podido salir de dudas al fin. Por un lado, se confirma el Cross-Buy entre los Oculus Quest y Oculus Rift/S. Lo más interesante es el Cross-Progression, ya que todo irá guardado en nuestro perfil de Zenith. Esto nos permitirá continuar nuestra partida en cualquier plataforma, algo que servirá para por ejemplo, jugar en Quest de forma nativa, y al dar el salto a PC cuando queramos mejores gráficos, continuar justo donde lo dejamos. A partir del 27 de enero, lo siento, pero no me busquéis en ningún otro lado que no sea en Zenith: The Last City, porque la de horas de vicio que nos esperan.

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Monster Showdown sale de Early Access el 27 de enero

Monster Showdown

El 27 de enero va a ser muy completo para los usuarios de la Realidad Virtual, con multitud de lanzamientos la mar de interesantes para varias plataformas. El último en sumarse a la fiesta es Monster Showdown, un shooter fuertemente inspirado por el modo Zombies de Call of Duty. Desarrollado por el pequeño equipo de Virtual Uppercut Studios, el juego lleva en Early Access desde 2019, cuando se llamaba Monster Reaper VR.

Con la llegada de la versión 1.0, Monster Showdown nos ofrecerá una multitud de niveles y armas. Cada fase tendrá unos enemigos únicos, junto a sus propios jefes finales y armas a desbloquear. El título se encuentra ahora mismo en Early Access, subiendo de precio con la versión final, así que ahora es un buen momento para saltar a este divertido shooter.

Game Pass, Steam, PCVR, modo rogue-like… Estas son las novedades del Año 2 de Hitman 3

Hitman 3 Year 2

Uno de los mejores juegos del 2021 fue sin duda Hitman 3, culminando así una trilogía fantástica por parte de IO Interactive. Pues bien, la cosa no acaba ahí, ya que el 20 de enero dará comienzo al Año 2 de contenido, lo que conlleva desde ese mismo día:

  • Lanzamiento en Steam del juego
  • Lanzamiento de Hitman Trilogy para que sea más fácil comprar toda la trilogía de golpe
  • Llegada de Hitman Trilogy a Xbox Game Pass
  • Soporte para poder jugar con nuestros visores de PCVR
  • Nuevo modo de juego Elusive Target Arcade

A lo largo del año se esperan más novedades, incluyendo soporte para Ray Tracing, y lo más destacado: el modo Freelancer para primavera. Aquí tendremos nuestra propia mansión para personalizar, y realizaremos una serie de misiones en campañas personalizadas. El equipo no será persistente, por lo que tendremos que ganarlo poco a poco, al igual que la información sobre los objetivos. Es una especie de modo rogue-like que dará mucha rejugabilidad al título. También se espera una nueva localización junto a más novedades (¿soporte de PSVR2 en PS5 tal vez?), con que Hitman 3 va a seguir dándonos muchas alegrías a lo largo de este 2022.

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Blaston subirá de precio el 17 de enero y presenta sus novedades para 2022

Blaston

Uno de los juegos más activos de Resolution Games es sin duda Blaston, el genial shooter de duelos 1 vs 1 que es increíblemente divertido, competitivo y frenético. El juego no ha parado de crecer desde su lanzamiento, y por eso, el estudio ha decidido reflejar su mayor robustez desde su lanzamiento, van a subir su precio a partir del 17 de enero. Blaston pasará a costar 19’99 €, precio que sigue siendo la mar de razonable teniendo en cuenta todo lo que han añadido sin coste adicional. Los que ya tengan el juego no se verán afectados por el cambio, como ya ha ocurrido con otras subidas de precio.

¿Y qué nos esperan en 2022? En abril se lanzará Reloaded, una gran actualización donde se añadirán accesorios a las armas para que las podamos personalizar mejor, junto a un nuevo modo, mejoras gráficas y un arma creada junto a un estudio de renombre en la VR. En verano llegará la siguiente expansión/actualización, pero todavía es un misterio qué traerá. El objetivo de Resolution Games con Blaston es seguir apoyando la escena competitiva (seguidles en Twitter para estar al tanto de este aspecto), para que los usuarios puedan demostrar sus habilidades en más y mejores torneos.

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