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Shadow Legend VR

Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante MossAstro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.

Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?

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Budget Cuts 2: Mission Insolvency

Una de las demos que más impresionó en los primeros compases de la Realidad Virtual fue la de Budget Cuts, al plantear unas mecánicas con el uso de portales muy original, además de evitar mareos al ofrecer un movimiento solo por este original método de teletransporte. Esto se tradujo en 2018 en un juego completo, que si bien gustó bastante, no salió muy fino en un principio, por culpa de varios bugs que afeaban algo el resultado final.

Aun así, la obra de Neat Corporation fue un éxito, por lo que para acabar el 2019, nos ofrecieron la secuela, Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Esta vez han contado con la ayuda de Fast Travel Games (autores de los geniales Apex ConstructThe Curious Tale of the Stolen Pets), para así mejorar en todo lo bueno del original, solucionar los problemas de ésta, y ofrecer una aventura más grande y mejor en todos sus aspectos. ¿Listos para pensar con portales para evitar los malditos recortes de presupuesto?

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Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

Ironlights

El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como DarknetTactera, todos ellos en VR.

En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

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La destrucción de Crunch Element: VR Infiltration busca financiación en Kickstarter

La gran mayoría de shooters en VR tienen lugar en escenarios más bien poco interactivos, donde la destructibilidad de los entornos no es el punto fuerte. Ahí entra Crunch Element: VR Infiltration de Black Box VR Lab, un más que prometedor proyecto independiente que se basa precisamente en la destrucción de sus escenarios para ofrecer algo único en el panorama de los shooters en VR.

En el título, deberemos de asaltar varios complejos, pudiendo decidir cómo afrontar la redada, ya sea mediante explosivos de todo tipo para atravesar una puerta, por la puerta pegando tiros, etc. Es algo que me recuerda mucho a Battlefield: Bad Company, y eso ya me llama mucho la atención. El estudio ha ido mostrando sus avances por redes sociales durante los últimos meses, y desde hace unos días, se han lanzado a Kickstarter, en busca de financiación para poder seguir con el desarrollo. En estos momentos, llevan alrededor de la mitad de su objetivo, con la promesa de lanzar la versión en Early Access durante los próximos meses.

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Contagion VR: Outbreak

Contagion VR: Outbreak

Hace cosa de un par de años, los chicos de Monochrome lograron sorprender muy positivamente gracias a una demo de Contagion VR: Outbreak, con un estilo muy a lo The Last of Us de mostrarnos los inicios de un apocalipsis zombie, por lo que desde entonces, fui siguiendo el desarrollo muy de cerca. Poco a poco fueron lanzando varios capítulos en Early Access para PC, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de enfrentarnos a los no-muertos en esta ambiciosa propuesta.

Mientras que en PCVR hay muchos juegos de zombies, en PSVR los dos grandes exponentes son Arizona SunshineKilling Floor: Incursion, sin muchas alternativas más en cuanto a shooters de zombies con una campaña robusta, por lo que había más ganas todavía de evitar mordeduras y reventar unas cuantas cabezas. ¿Habrá sido la ambición demasiado grande para un estudio modesto, o estaremos ante un nuevo título destacado del género?

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Los 10 juegos más esperados de 2020 por Luismi

Hay dos listas típicas al final e inicio de un año, con que con el Top de 2019 ya realizado, ahora toca hablar de cuáles son los 10 juegos más esperados de este recién empezado 2020. Una de las gracias de este año es que llegará una nueva generación de consolas, por lo que hay muchísimos juegos de los que no tenemos ni idea en estos momentos. Al fin y al cabo, cada nueva plataforma tiene que venir acompañada de un buen puñado de juegos nuevos que nos animen a dar el salto, con que es de esperar que tanto Sony como Microsoft tengan entre manos una artillería pesada muy grande. Ya sabemos que tendremos Halo: InfiniteGodfall para Xbox Series X y PS5 respectivamente, pero todavía queda mucho más por conocer.

Como el Top de 2019, esta lista es completamente personal, por lo que no olvidéis dejar vuestros juegos más esperados en los comentarios. Ya os adelanto que habrá mucha VR y «japonesadas» en esta lista (sin Half-Life: Alyx al no haber jugado a la saga por el momento, aunque espero arreglarlo de cara a marzo), con que sin más dilación, vamos a ello.

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Los mejores juegos de 2019 por Luismi

El 2020 está a la vuelta de la esquina, así que toca echar la vista atrás a este 2019 cargadito de juegos, alegrías y alguna que otra decepción. ¿Cómo plasmar todo esto? ¡Con una lista! Porque sí, estamos en esa época del año donde hay que hacer listas de lo mejor del 2019, así que aquí va la mía personal. Con esto quiero decir que se basa completamente en gustos subjetivos y en lo que he jugado, por lo que pesos pesados como Sekiro: Shadows Die Twice, Resident Evil 2, Baba Is You, The Outer Worlds Astral Chain se quedan fuera, al no haber jugado más que en algún evento o estar empezándolos ahora (¡los deberes de estas fiestas!), y no poder tener una opinión global sobre ellos.

Así que, de nuevo, este Top 10 del 2019 es una lista completamente personal, con que no dudéis en dejar en los comentarios con qué estáis de acuerdo, cuál es vuestro top, vuestras mayores alegrías, decepciones, etc. Que estamos en fiestas, y hay que abrazar este espíritu de generosidad para que entre todos, demos con grandes joyas que a cualquiera se nos han podido pasar por alto. Dicho esto, ¡empecemos la lista!

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El equipo de Desconsolados os desea unas Felices y videojueguiles Fiestas

Finaliza el 2019, que es ya oficialmente el año de transición a la nueva generación de consolas. Eso no ha evitado que las compañías pongan toda la carne en el asador desde el inicio del año, con muchos juegazos que nos han dejado encantados, ya sean propuestas independientes (Baba Is You fue una genialidad), regresos muy esperados (como Resident Evil 2 o el fantástico Ace Combat 7), o incluso la saga Star Wars se ha recuperado a lo grande con Jedi Fallen Order. Estamos en una época en la que los juegos como servicio tampoco han parado de dar alegrías, ya sea con un Fortnite que sigue imparable (y una herramienta de marketing descomunal), un Destiny 2 ya desligado de Activision que sigue funcionando genial, o nuevas apuestas como Apex Legends, dispuestas a gastar todas nuestras horas. De hecho, ha habido unas cuantas franquicias nuevas de mucha calidad, ya sean los policías anime de Astral Chain, los repartos de Death Stranding, los samuráis de Sekiro: Shadows Die Twice o el rol de The Outer Worlds. Todo esto mientras la VR avanza más que nunca gracias al lanzamiento de Oculus Quest y multitud de grandes títulos para todos los visores.

¿Lo mejor? Que esto no es más que el comienzo, ya que en 2020 nos esperan los últimos coletazos de la generación, el lanzamiento de PS5 y Xbox One Series X, y hasta el regreso de Half-Life para Realidad Virtual. Así que, aprovechamos estas líneas para felicitaros las fiestas, desearos muchos vicios y un feliz 2020. Eso sin olvidarnos de agradeceros estar ahí, queridos lectores, en las noticias, artículos, análisis, avances y demás publicaciones. Ya nos leáis ocasionalmente, de forma diaria, nos dejéis un comentario o nos critiquéis, GRACIAS. Sin vosotros no estaríamos aquí, y con la que se nos avecina el año que viene, podéis contar con que estaremos al pie del cañón para hacerlo lo mejor posible.

Os dejamos con unas cuantas felicitaciones navideñas que hemos recibido para que las disfrutéis.

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Taurus VR llega a Early Access el 17 de enero, y ya tiene una demo disponible

Taurus VR

Uno de los juegos de VR que más me sorprendieron en el pasado Madrid Games Week fue Taurus VR, al ofrecer una genial mezcla entre lo retro y la VR. Los chicos de Nusakan Studio estaban preparando el lanzamiento del juego en Early Access, y por fin ya sabemos cuándo estará disponible: el próximo 17 de enero.

El equipo se ha aliado con Perp Games para publicar el juego, y ya han publicado una demo del juego para ir abriendo boca antes de su puesta a la venta. En la versión de Acceso Anticipado de Taurus VR disfrutaremos de 4 mundos y 5 naves, con nuevo contenido que se irá añadiendo hasta el lanzamiento de la versión final, estimada para el próximo verano. Así que, todos a empezar a disfrutar de este clásico-moderno «matamarcianos», que hay que mantener el universo a salvo.

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Se confirma el lanzamiento de The Walking Dead: Saints & Sinners en PSVR y Oculus Quest

The Walking Dead: Saints & Sinners

Puede que el cómic ya ha haya terminado, pero el universo de The Walking Dead todavía tiene mucho que ofrecer en muchos medios, entre ellos el de los videojuegos. El año que viene disfrutaremos de dos juegos diferentes para la Realidad Virtual, uno basado en la serie de televisión y otro en el tebeo, que es el que hoy nos ocupa. Ya sabíamos que The Walking Dead: Saints & Sinners llegaría a PC el próximo 23 de enero (con compatibilidad con todos los visores del mercado), pero gracias a su nuevo tráiler, se han dado más detalles sobre plataformas adicionales en las que disfrutar del juego.

Durante el Q1 de 2020, se espera que esté disponible la versión de PSVR. Los usuarios de Oculus Quest tendrán que esperar hasta el Q4 de 2020, a no ser que quieran usar el Oculus Link para jugar en PC, claro. El nuevo tráiler de The Walking Dead: Saints & Sinners nos permite ver las numerosas opciones jugables que nos dará el título, además de confirmar que ya se puede reservar el juego en las diversas tiendas digitales de PCVR. Id cogiendo fuerzas con las cenas navideñas, que a la vuelta de las vacaciones, los zombies de Nueva Orleans nos esperan.

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