TMNT: Empire City se estrena en primavera de 2026

Este año vamos a poder cumplir el sueño de muchos de convertirnos en una Tortuga Ninja, y al fin sabemos más o menos cuándo podremos gritar Cowabunga y sentir el caparazón virtual a nuestras espaldas. Cortopia Studios y Beyond Frames Entertainment han confirmado que Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City estará disponible a lo largo de la primavera de 2026 en Meta Quest 3/3S, Steam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas se han abierto hoy en la tienda de Meta, ofreciendo un 20% de descuento como incentivo.

Para ir abriendo boca, el estudio ha mostrado un nuevo vídeo centrado en la parte cooperativa. Además de completar varias misiones aprovechando los puntos fuertes de cada una de las tortugas, también podremos hacer el idiota en toda clase de actividades o aprovechando el simple hecho… ¡de que somos unas tortugas ninja! Se ve bastante divertido, y está claro que el componente social ha sido algo que han cuidado, pero aseguran que podremos completar todo el juego de manera individual si así lo deseamos.

¿No tenemos suficiente? Pues podremos probar TMNT: Empire City del 23 de febrero al 2 de marzo durante el próximo Steam Next Fest. Esta demo ofrecerá los primeros 15 minutos de la aventura en su vertiente individual, pudiendo probar rápidamente a cada una de las tortugas. Y ahora la pregunta del millón: ¿qué tortuga es vuestra favorita y por qué es Donatello?

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El combate en TMNT: Empire City pinta espectacular

Hacer un buen sistema de combate en VR es muy complicado. Si basas todo en las físicas, puede quedar ortopédico, y si no tiene la fisicidad suficiente, no parece inmersivo o «natural» desde dentro del visor. Por eso, cuando un juego se basa en peleas con armas cuerpo a cuerpo, siempre tengo dudas sobre si será divertido o todo se reducirá en mover sin parar los brazos. Así que, con un juego basado en una licencia que me gusta tanto como Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, tenía ganas de ver el enfoque que Cortopia Studios iba a seguir, ¡y parece que van por muy buen camino!

En el nuevo tráiler, el equipo muestra el combate con las armas de las cuatro tortugas, ya que obviamente, no será lo mismo usar los nunchakus de Michaelangelo que el bastón de Donatello. Tiene pinta que habrá un sistema de parries que me recuerda un poco a Until You Fall, además de luego las particularidades de cada arma y tortuga. Todo con un aspecto visual que me encanta, y un casting en inglés de excepción. Hasta 2026 no podremos disfrutar de este Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero desde luego, se nota el mimo que el equipo le está poniendo, así que parece que tendremos aventuras ninjas radicales en Steam VR, Meta Quest y PICO.

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Forefront se estrena en Early Access el 6 de noviembre

Durante los últimos días, los amantes de los shooters militares han podido disfrutar de grandes combates con armas y vehículos de todo tipo en inmensos mapas con elementos destructibles. Podría estar hablando de Battlefield 6 y su exitoso lanzamiento, pero me refiero a Forefront, la alternativa que Triangle Factory está desarrollando para nuestros visores de VR. Tras el cierre de la beta cerrada este fin de semana, ahora queda esperar a su lanzamiento, el cual está a la vuelta de la esquina.

Forefront llegará a Steam VR, Meta Quest y PICO el próximo 6 de noviembre en formato de Early Access. En esta puesta a la venta se añadirán dos nuevos mapas respecto a los disponibles en las últimas pruebas, junto a un montón de mejoras en base al feedback de la comunidad. El lanzamiento final no se espera hasta 2026, momento en el que no me extrañaría que también llegara a PS VR2, como ha pasado con Breachers. Esto permitirá al estudio seguir evolucionando el título, siempre con la comunidad en mente para ofrecer el shooter multijugador más grande y explosivo de la Realidad Virtual.

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Racket Club se actualiza con el pickleball y más novedades

El fantástico Racket Club continúa creciendo, para que siempre tengamos algún deporte nuevo de raqueta al que unirnos. Con su nueva actualización, la gran novedad no es de extrañar debido a su inclusión en Home Sports ¡Ya disponible el pickeball! Esto incluye nuevas reglas, una nueva cancha y una nueva raqueta, adecuada para este deporte. Este deporte se suma al deporte propio del título y al bádminton.

¡Pero la cosa no acaba ahí! Hay una parte llamada «The Lab», que es donde básicamente están los deportes en pruebas antes de hacerse más accesibles para todos los jugadores. Ahí llega ahora el ping pong, para tener hasta 4 deportes de raqueta disponibles. Esta actualización de Racket Club trae aún más cositas, para seguir puliendo la experiencia:

  • Zona social rediseñada, al añadir nuevas pistas y zonas para que sea más fácil quedar con los amigos, conocer a otros nuevos y empezar a jugar
  • Nuevo sistema de economía interno, para poder comprar elementos estéticos en la tienda. Con los desafíos diarios y semanales podremos obtener esta moneda ingame
  • Los bots se actualizan, con un comportamiento creado a partir de los datos anónimos de los jugadores, para que se comporten de una manera más humana, y sean por tanto mejores «compañeros» con los que entrenar

Los planes de Resolution Games no acaban aquí, ya que Racket Club quiere ser el juego social deportivo definitivo. Así que nos esperan más actualizaciones en el futuro, para que sigamos a tope dándole a la raqueta en Meta Quest, Steam VR y PICO.

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Spatial Ops

La Mixed Reality es una de las novedades principales dentro de la XR. Llevar los mundos virtuales al nuestro propio para combinarlos. Gracias a la mayor potencia de Meta Quest 3 y 3S en este aspecto, estamos viendo propuestas cada vez más complejas, que demuestran lo mucho que puede aportar esta tecnología a los videojuegos. Una de las grandes apuestas ha sido desde hace ya unos años Spatial Ops, desde Quest 2 cuando todo se veía en blanco y negro.

Lo que era un experimento por parte de Resolution Games se ha convertido en un juego completo, y que logra dos cosas al mismo tiempo: convertir nuestro salón en una gigantesca sala de láser tag y en un arcade a lo Time Crisis totalmente único. Así que moved un poco los muebles, encontrad todo el hueco posible, ¡y que comience la acción!

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EXOcars

Que necesitamos más juegos de velocidad para la Realidad Virtual es un hecho. En PCVR es más fácil encontrarlos gracias a los simuladores, mods y el mayor número de opciones. ¿Pero en PS VR2 y Meta Quest? Son mucho más difíciles de encontrar. Por eso me ilusionó bastante EXOcars, al ser algo que no tenemos actualmente: un buen simcade de buggies para traernos el frenetismo de estos vehículos de una manera totalmente inmersiva.

Y durante los primeros compases, parece que el estudio XOCUS lo ha conseguido. ¿Esas sensaciones cuando estábamos en MotorStorm en PS3 yendo a toda pastilla por peligrosas pistas? ¡Totalmente conseguidas! Pero a medida que las ruedas siguen girando, los problemas van amontonándose como la suciedad en nuestro vehículo. Preparad vuestros cascos, que vamos a descubrir la importancia de salir a la pista bien preparados si queremos ganar la competición.

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Blade & Sorcery: Nomad (Versión 1.0)

Blade & Sorcery es uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual. Ha estado en Early Access durante años, y finalmente, en verano se publicó la versión completa en PC. ¿El siguiente paso? La versión standalone, y ahora es el momento de Blade & Sorcery: Nomad de seguir su camino. Ya hemos peleado en infinidad de arenas y unas cuantas mazmorras, pero ahora toca añadir una progresión real para que dejemos de estar ante una demo técnica y sea un juego completo.

Ahora bien, en su llegada a Meta Quest, había claros problemas de rendimiento. Es el problema de intentar meter un juego tan exigente a nivel de físicas en un dispositivo portátil con mucha menos potencia que el ordenador. Menos personajes en pantalla, menos detalles gráficos y muchos menos frames. Con esta versión completa, ¿se han solucionado estos problemas a la vez que se ha añadido las ansiadas actualizaciones de contenido? Preparad vuestras mejores espadas y hechizos, que es la hora de descubrirlo.

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Blade & Sorcery: Nomad sale de Early Access el 28 de octubre

El exitoso Blade & Sorcery ya está completo en Steam VR para el goce de los usuarios de PCVR… ¡y muy pronto será el momento de disfrutar de dicha versión en Meta Quest y PICO! Blade & Sorcery: Nomad recibirá su versión 1.0 para salir de Early Access el próximo 28 de octubre, en tan sólo una semana. De esta manera, la edición de PC y Quest/PICO estarán a la par a nivel de contenido, cerrando así el ciclo de actualizaciones que tenía el estudio Warpfrog para el título.

El plato fuerte de esta actualización 1.0 es, cómo no, su modo campaña. Se acabó el luchar «sólo» por el simple hecho de querer causar una gran matanza. Nos espera un lore profundo a ir descubriendo mientras vamos mejorando nuestras habilidades gracias a los sistemas de RPG. Así hay una progresión real entre mazmorras, e incluso épicos jefes finales en forma de golems a los que derrotar al más puro estilo de Dragon’s Dogma.

El modo sandbox también recibe múltiples mejoras con esta actualización, ofreciendo el mapa Citadel, nuevas armas, armaduras, hechizos y mejoras en los mapas que ya existían. No nos olvidemos que el juego tiene un amplio soporte para mods de la comunidad, haciendo que Blade & Sorcery: Nomad sea prácticamente infinito. De lanzamiento no me terminó de convencer el juego al parecerme «sólo» una demo técnica, con que habrá que volver a la batalla con esta gran actualización.

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Maestro

La VR nos permite disfrutar de nuevas formas de jugar y experimentar géneros que nunca nos podíamos imaginar… Además de poder cumplir algunas de nuestras mayores fantasías. ¿Quién no se ha imaginado alguna vez como un director de orquesta cuando hemos visto alguna de sus actuaciones? Siempre pensando «qué fácil es su trabajo, que sólo mueve las manos al tuntún»… Y Maestro es tanto un sueño hecho realidad como un baño de humildad.

Porque aquí, de una manera muy arcade eso sí, veremos que no es nada fácil dirigir a una gigantesca orquesta. Porque esos movimientos de manos tienen un propósito, y por fin estamos nosotros frente a frente a esta amalgama de músicos y coristas. Así que agarrad vuestra batuta, ¡y música Maestro!

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Wanderer: The Fragments of Fate vuelve a retrasarse

El lanzamiento de Wanderer: The Fragments of Fate se está haciendo de rogar. Tras una serie de retrasos que lo fechaba para finales de este mes, el equipo de Mighty Eyes ha publicado otro comunicado… Anunciando un nuevo retraso. En esta ocasión no han especificado ninguna fecha, ya que quieren compartirla cuando ya esté seguros al 100% de que la podrán cumplir.

Con este retraso, podrán terminar de pulir el juego, solucionar los bugs que han ido saliendo en los procesos de Q&A, y lo más importante, añadir soporte para múltiples idiomas de salida. Dado el énfasis en la narrativa del juego, esto garantizará que más gente vaya a poder disfrutar del juego en todo su esplendor.

Por si no lo conocéis, Wanderer: The Fragments of Fate es un remake del Wanderer original, ofreciendo una narrativa y mecánicas notablemente ampliadas. Así que, con nuestra máquina del tiempo, iremos viajando por varias épocas resolviendo toda clase de situaciones con los objetos y herramientas de las demás épocas. Todo para crear una serie de gigantescos puzzles donde ahora habrá más acción, mecánicas de VR como la escalada y una sensación mayor de esta ante una aventura épica. Así que, las expectativas están por las nubes, con que mejor esperar a que el juego esté ya fino, fino para disfrutarlo a lo grande de lanzamiento en  PS VR2Meta QuestSteam VR y PICO.

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