Synth Riders se actualiza con integración nativa de YUR para ayudarnos a hacer ejercicio en casa

Estos días no podemos salir de casa para luchar contra la maldita pandemia, pero claro, el cuerpo no pasa factura y hay que seguir haciendo ejercicio. Una buena forma de ello es usar videojuegos en Realidad Virtual, algo en lo que quiere ayudarnos Synth Riders gracias a su última actualización gratuita. El juego ahora cuenta con un contador de calorías gracias a la integración nativa con YUR, app que se puede tener de manera independiente tanto para PC como para Quest.

Junto a esto, se ha añadido un modo de juego sin fin, con el fin de potenciar el ejercicio. Esto incluye la posibilidad de hacer crecer nuestra área de juego, para que nos tengamos que mover todavía más que antes. Entre otras mejoras, se ha añadido un sistema de avatares para cuando estamos en el lobby de una partida multijugador, además de aumentar el límite de jugadores de 5 a 10 usuarios.

Si la música que había por defecto se nos había quedado corta (el soporte de la comunidad es excelente, no nos olvidemos de ello), se ha añadido la canción «Phoenix» al pack FiXT, junto a mapas en nuevas dificultades para las canciones «Code War» y «Neo Tokyo». Así que a surfear esas notas sintéticas para perder unos cuantos kilitos y pasarlo bien en el proceso.

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El frenético Fury Unleashed llega a PS4, Xbox One, Switch y Steam el 8 de mayo

Aunque muchos rogue-lite pertenecen al género de doble stick, la acción «Run & Gun» sigue muy viva, funcionando igual de bien para el género, como quiere demostrar Fury Unleashed. Este frenético título de Awesome Games Studio ha pasado por muchas fases en su desarrollo, incluyendo un cambio de nombre  y varios ajustes a su estilo visual.

Tras bastante tiempo en Early Access, el estudio ha confirmado que el juego saldrá del Acceso Anticipado y se publicará en consolas (PS4, Xbox One y Switch) el próximo 8 de mayo, en poco más de un mes. Para que sepamos qué nos encontraremos en la versión final, desde hoy está disponible una demo del juego en todas sus versiones, con prácticamente todo el contenido del primer cómic (mundo) en el que nos adentraremos, con la posibilidad de pasar nuestro progreso a la versión final.

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DOOM Eternal

DOOM Eternal

Bethesda Softworks lleva unos cuantos pinchazos en sus más recientes lanzamientos. Rage 2 tenía una base muy buena, pero el mundo abierto le fallaba. El gunplay de Wolfenstein: Youngblood era excelente, pero los elementos de RPG lo acabaron perjudicando. Así que, tenía algo de miedo sobre cómo saldría DOOM Eternal, ya que DOOM (2016) me parece uno de los mejores shooters de la generación, por lo que tenía las expectativas por las nubes.

A veces, este hype puede acabar perjudicando, creando una sensación infernal de decepción por no alcanzar esa glorificada visión que teníamos de él antes del lanzamiento. Afortunadamente, idSoftware no ha perdido el toque, para que saquemos nuestro lado más metalero mientras acabamos con todos los demonios. ¿Listos para evitar el apocalipsis a base de escopetazos?

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Square Enix anuncia NieR Replicant ver.1.22474487139… y NieR Re[in]carnation

Nier

Que estemos a domingo no significa que Square Enix nos pueda dar una alegría de las grandes, ya que por el décimo aniversario de la saga NieR, la compañía ha anunciado dos proyectos. El más emocionante es, sin lugar a dudas, NieR Replicant ver.1.22474487139… (sí, ese es el nombre entero, incluyendo los puntos suspensivos), que será una revisión de la primera entrega de la saga (si no contamos la conexión con Drakengard, claro) para PS4, Xbox One y Steam.

Algo a destacar de esta revisión es que se basará en la versión japonesa (Replicant) y no en la occidental (Gestalt), por lo que nuestro protagonista será un joven que intenta salvar a su hermana, en vez de un padre intentando salvar a su hija. Además, todos los diálogos contarán con voces, junto a una banda sonora re-grabada y nuevos temas compuestos nuevamente por Keiichi Okabe, que ya nos ha dado grandes temazos. No han querido mojarse sobre si será un simple remaster o un remake al uso, pero sí sabemos que el desarrollador es Toylogic.

Por otro lado, para smartphones se ha anunciado NieR Re[in]carnation (cómo le gusta a Yoko Taro poner expresiones raras en sus títulos), del que solo se sabe que será un RPG. Ambos proyectos saldrán a la venta próximamente, sin ninguna fecha fija para ninguno, pero es de esperar que estén disponibles a lo largo de este 2020.

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Shantae and the Seven Sirens se pondrá a la venta el 28 de mayo

Shantae and the Seven Sirens

Los chicos de WayForward siguen trabajando a tope pese a la cuarentena en la que estamos en prácticamente todo el mundo, ya que han anunciado sus planes de lanzar Shantae and the Seven Sirens el próximo 28 de mayo en PC y consolas. Parte del juego ya está disponible en Apple Arcade, pero la versión completa también llegará ese día a los dispositivos iOS.

Al menos, ese es el plan del estudio, ya que con lo que está ocurriendo con la pandemia del coronavirus, es complicado predecir si todo irá bien como para lanzar el juego en un par de meses. Lo que sí está claro es que Shantae and the Seven Sirens tiene una pinta espectacular, gracias a su vibrante apartado artístico, la simpatía que derrocha absolutamente todo y las nuevas transformaciones a las que tendremos acceso.

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La música de No Straight Roads llegará a PS4 y PC el 30 de junio

No Straight Roads

Poco a poco se van confirmando fechas de lanzamiento para los próximos meses, como es el caso de No Straight Roads. Este juego de acción musical me causó una gran impresión en la pasada Gamescom y por fin sabemos que el 30 de junio disfrutaremos de su versión final.

Así lo ha confirmado su distribuidor, Sold Out (en España en principio lo distribuirá Badland Publishing), quien también ha confirmado su Edición Coleccionista. Esta versión costará unos 70 euros, viniendo con LP vinilo a doble cara con parte de la BSO, un libro de arte de 64 páginas y unas baquetas oficiales. No pinta nada mal esta propuesta musical, así que id afinando vuestra guitarra, que para el verano el rock and roll volverá a lo grande.

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Overpass

Overpass

Innovar e intentar ofrecer algo nuevo en alguno de los géneros de los videojuegos es a veces arriesgado. Overpass es una apuesta arriesgada por parte de BigBen Interactive y Zordix Racing en los juegos de carreras Off-Road.

Sin lugar a dudas para alguien acostumbrado a los juegos de conducción como yo enfrentarme a retos o dificultades es algo apasionante, ya sea compitiendo en carreras o luchando por mejorar tiempos en modos contrareloj. Overpass va un paso más allá y nos pone el terreno como dificultad y varios vehículos, ya sean quads o buggies, con diferentes tracciones para intentar alcanzar la meta.

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La expansión The Foundation llega hoy a las versiones de PS4 y PC de Control

Control

Desde hoy mismo tanto en PS4 como en PC podemos está disponible la expansión The Foundation incluida en el Pase de Temporada que nos permite continuar la historia en espiral de The Oldest House. Jesse recibe un mensaje de la junta misteriosa, avisando de una emergencia en base de la central. Una misteriosa estructura llamada Monolito ha sido dañada y el Plano Astral se está filtrando a la Fundación. Si Jesse no puede detenerlo, The Oldest House, junto con la Oficina de Control, serán consumidas por esta dimensión invasora e infecciosa.

Junto a esta expansión de Control se lanza hoy una actualización gratuita disponible en todas las plataformas, mejorando la legibilidad del mapa, nueva habilidad de shield Rush y un árbol de habilidad revisado con la opción de reasignar puntos de habilidad gastados y otras mejoras en la calidad.

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My Hero One’s Justice 2

My Hero One's Justice 2

Desde Bandai Namco no paran con las adaptaciones de manga-animes, ya que solo en este 2020 nos han traído One Punch Man: A Hero Nobody Knows, en breve llega One Piece Pirate Warriors 4, un poco después volveremos con Kirito en Sword Art Online: Alicization Lycoris, y ahora nos toca volver al instituto con My Hero One’s Justice 2. Algo que obviamente todas estas licencias tienen en común es su enorme popularidad, lo que ha hecho que haya legiones de fans.

Esto claramente ocurre con My Hero Academia, uno de los manga-animes más populares de los últimos años (aunque en 2019 Kimetsu No Yaiba ha sido la principal sensación) al ofrecernos una gran narrativa centrada en un grupo de jóvenes con poderes que van a un instituto para súper héroes, mezclando las acciones «cotidianas» de instituto con las locuras de los súper héroes. Tras una primera entrega divertida pero algo sencillaByking vuelve a la carga con esta secuela más grande y que continúa la narrativa justo donde lo dejó el anterior. ¿Preparados para ir Plus Ultra y usar vuestros Dones a máximo rendimiento?

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El shooter A-Tech Cybernetic llega a PSVR y sale de Early Access esta misma semana

A-Tech Cybernetic

El estudio XREAL Games lleva desarrollando un par de juegos para VR bastante prometedores y diferentes, estando ambos en Early Access para poder ver sus progresos. Uno de ellos es el shooter militar Zero Caliber, pero el caso que hoy nos ocupa es A-Tech Cybernetic, un juego que muchos han calificado como «el verdadero Doom de VR». Pues bien, el juego finalmente ha concluido su desarrollo, lo cual se traduce en dos buenas noticias.

Por un lado, para los usuarios de PC, al salir el título de Early Access este mismo viernes 27 de marzo. Los usuarios de PSVR no se van a quedar fuera de la diversión, ya que el port estará disponible en Europa un día antes (el 26 de marzo), y en EEUU el mismo 27 de marzo. Ya he empezado este shooter, y os dejo a continuación tanto el tráiler final como el streaming en el que muestro los primeros compases de esta aventura, que será el preludio al completo análisis que tendréis disponible en la web en los próximos días.

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