Nace Super Rare Originals, un nuevo publisher indie

Super Rare Originals

La compañía Super Rare se ha caracterizado en ofrecernos ediciones físicas limitadas de grandes juegos independientes. Sin embargo, poco a poco han ido ampliando su mercado, al querer apoyar también a proyectos que están actualmente en marcha, como el Super Rare Mixtape. Ahora dan el siguiente paso lógico, que consiste en crear un nuevo publisher independiente llamado Super Rare Originals, para así poder ayudar a los desarrolladores a publicar los juegos tanto en PC como en consolas. Por ahora, se estrenan con 5 juegos de mucha calidad:

  • Grapple Dog. Un plataformas 2D donde controlaremos a un adorable perrito que usará un gancho para no parar de brincar. Aquí tenéis su página de Steam
  • Post Void. Un frenético shooter arcade en el que si nos paramos, nos dejarán como un colador
  • The Gecko Class. Un curioso juego de exploración donde controlaremos a un lagarto en una isla llena de misterios. Esta es su página de Steam
  • Lone Ruin. Un rogue-like basado en hechizos que lanzaremos como en los shooters de doble stick.
  • Completely Stretchy. Una experiencia narrativa y surrealista en primera persona donde tendremos un brazo muy, muy estirable. Esta es su página de Steam

A medida que se vayan acercando los lanzamientos de cada uno de estos juegos, irán dando más detalles sobre a qué plataformas llegarán y cuándo. Estos 5 juegos serán sólo el comienzo, y todos pintan ser bastante buenos y únicos, por lo que hay ganas de ver mucho más de Super Rare Originals en los próximos meses y años.

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LEGO Star Wars: La Saga Skywalker se pondrá a la venta el 5 de abril

LEGO Star Wars Skywalker Saga

Se ha hecho de rogar, pero al fin Warner Bros y TT Games han anunciado que LEGO Star Wars: La Saga Skywalker estará a la venta el próximo 5 de abril en PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Así lo han dado a saber con un nuevo tráiler centrado en mostrarnos todas las novedades del juego, que no son pocas. Sí, podremos vivir las 9 películas de la popular franquicia, empezando por la trilogía que queramos.

En vez de seguir con la fórmula clásica, esta entrega promete cambiar muchos esquemas jugables. Para empezar, el combate cuerpo a cuerpo se verá muy mejorado, con más combos, contraataques y demás movimientos que harán las peleas más épicas. Los tiroteos también serán más intensos, además de ofrecer múltiples caminos para completar las misiones. A esto habrá que sumar 20 planetas para explorar, más de 300 personajes y montones de coleccionables para conseguir. ¿Lo malo de todo esto? Que al parecer las condiciones de los trabajadores han sido desastrosas, y la gestión del proyecto ha sido deplorable. Además de alegrarnos por cómo pinta LEGO Star Wars: La Saga Skywalkers, os recomiendo echar un vistazo al artículo de Polygon, que demuestra cómo las condiciones de trabajo en muchos estudios tienen que mejorar urgentemente.

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WWE 2K22 confirma su lanzamiento para el 11 de marzo

WWE 2K22

Los fans del pressing catch llevamos una buena sequía tras el bacatazo de WWE 2K20, entrega que obligó a 2K Games a parar la franquicia para recuperar fuerzas. Parece que le ha sentado de lujo, ya que al fin tenemos el primer tráiler de WWE 2K22 y pinta de lujo. Como se puede comprobar, quieren indicar que tanto las Superstars como los desarrolladores han trabajado codo con codo para ofrecer la mejor experiencia de wrestling de los videojuegos. Todo esto además de ofrecer justo lo que hace unos años no consiguieron, como geniales gráficos o un sistema de combate renovado.

En la página web podemos ver más detalladas algunas de las novedades de esta entrega, como el modo Mi FACCION, que nos permitirá crear alianzas entre luchadores y que compitan entre sí. El modo WWE Showcase también volverá, con Rey Mysterio como gran protagonista, ya que además será la imagen de la portada. Ah, y también habrá montones de ediciones con diversos extra, que ya se pueden ir reservando. De ahí se extrae que WWE 2K22 tendrá un Pase de Temporada. Si se quiere el juego en la anterior y en la actual generación, toca pillar el bundle adecuado o pasar por caja dos veces. Prácticas ya habituales en 2K Games, por desgracia. Dicho esto, WWE 2K22 se estrenará el 11 de marzo, y tiene muy, muy buena pinta.

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Comparte tu imaginación en el interesante IDEA

IDEA

El estudio The Longest Road Games ha anunciado su nuevo proyecto tras co-crear The Longest Road on Earth, y volverá a apostar por una experiencia única que combine música, arte y jugabilidad. El juego IDEA se basa en el cortometraje del mismo nombre, por lo que se basa en llevar una idea por todo el mundo. Representada como una bombilla, tendremos que moverla a través de los escenarios, que son escenarios reales grabados en 4K.

Esta bombilla irá moviéndose de un lado a otro, de manera que si llega a su destino, disfrutaremos de una preciosa pieza visual. El mensaje que pretenderá transmitir el juego es que, aunque no llegue dicha idea, igual ayuda a alguien que se la encuentre por el camino, ayudando así a expandir la imaginación de la gente. La idea de una persona puede ayudar a hacer florecer las ideas de otra, creando así una unión entre todos. A nivel de mecánicas, esto se traducirá en que otros usuarios podrán ver con qué hemos creado la idea una vez lleguen al punto donde nos quedamos atascados. Es un mensaje que me parece bastante bonito, así que habrá que echarle un ojo al título una vez IDEA esté disponible a través de Steam.

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Ya disponible el radical Escape Room de Paranormal Detective: Escape from the 90’s

Paranormal Detective: Escape from the 90's

El Escape Room es un tipo de juegos que funcionan muy bien en VR, y el estudio independiente LunaBeat y su saga Paranormal Detective. Hace unos meses publicaron la primera parte, Paranormal Detective: Escape from the 80’s, disponible tanto en Steam como en Oculus Quest a través del programa App Lab. Pues bien, la saga continúa desde el pasado 18 de enero con Paranormal Detective: Escape from the 90’s.

En esta secuela estaremos en los 90 encarnando a un detective amante de lo paranormal, y tendremos la misión de encontrar a una joven abandonada. Para ello, investigaremos unos recreativos abandonados, que se convertirán en una trampa mortal llena de puzzles a resolver. Todo con el encanto de los 90, máquinas con las que toquetear y una sala de la que escapar. Escape from the 90’s se encuentra actualmente en Steam, y próximamente se lanzará de forma nativa en Oculus Quest. Los desarrolladores también nos han confirmado que traducirán el juego al castellano, lo cual siempre se agradece.

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El plataformas retro Chronicles of 2 Heroes publica su demo

Chronicles of 2 Heroes

El Japón Feudal siempre será atractivo de explorar en los videojuegos, y ese es uno de los motivos por los que Chronicles of 2 Heroes llama la atención rápidamente. Esta obra del estudio italiano Infinity Experience será publicada por Catness Games, y muy pronto lanzarán su campaña de Kickstarter. Para ir abriendo boca, han publicado la demo del juego en Steam e Itchio, para así probar su mecánica única: el cambio constante entre sus dos protagonistas.

Cada uno de los héroes tiene unas habilidades, de modo que uno podrá moverse con un teletransporte lateral, y el otro podrá dar grandes saltos. Al ir combinando estos tipos de movimiento, podremos avanzar por sus complejos niveles plataformeros, y hasta explorar con ligeros toques de Metroidvania. Todo con una estética pixel-art para recordarnos a la época de 16 bits. En la banda sonora estará Eric W. Brown, que ha participado en obras como The Messenger, lo que garantiza unos temas retro de mucha calidad. Chronicles of 2 Heroes se publicará este 2022 en PC, PS4, PS5, Switch y Xbox, con que no tendremos que esperar mucho para liberar el Japón Feudal una vez más.

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Final Space: The Rescue

Final Space The Rescue

Las series de animación para adultos están muy de moda últimamente, con Rick & Morty como ejemplo más claro. Otra que surgió hace poco fue Final Space, creada por Olan Rogers, y que mezclaba el humor absurdo con la épica espacial con bastante acierto. ¿El problema? Que la serie fue cancelada tras la tercera temporada, dejando la trama inconclusa.

Por suerte, tanto los fans como el creador han intentado por todos los medios que la franquicia continúe y se cierre la historia. El primer producto para expandir el universo al mundo de los videojuegos es Final Space: The Rescue, desarrollado por Grab Games. El estudio ya nos impresionó con el genial Knockout League, con que había altas expectativas depositadas en el título. Buscad vuestras mejores galletas, que el adorable Mooncake nos espera.

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El JRPG Sword Reverie llega a Early Access el 21 de enero

Sword Reverie

Tras ir siguiendo su desarrollo con detalle, este viernes 21 de enero al fin estará disponible Sword Reverie en Early Access. ¿Por qué emocionarse tanto? Porque promete ser un JRPG de acción en Realidad Virtual, género del que apenas tenemos exponentes. Este Early Access (para Steam y Oculus) promete durar alrededor de un año, dando así tiempo suficiente al estudio para ir añadiendo nuevo contenido hasta acabar esta épica aventura. De lanzamiento, prometen alrededor de 3 horas de contenido, mientras que la versión final tendrá 8-10.

En Sword Reverie tomaremos el papel de un héroe (que para nada se ha inspirado en Kirito de SAO) que es invocado para ayudar a detener una guerra con los Elementales. En nuestro viaje nos acompañarán la joven Estella y el caballero Magnus. Para comprobar lo mucho que Isekai Entertainment ha hecho evolucionar el juego, han publicado un vídeo con el progreso de Sword Reverie a lo largo de 3 años, lo cual siempre es interesante. Como backer, este fin de semana tocará sí o sí adentrarse en este mundo de fantasía, con que podéis contar con unas impresiones detalladas tras el lanzamiento de este Early Access.

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nDreams abre un estudio para el desarrollo de AAA para VR

nDreams Studio Elevation

Una de las compañías que más experiencia tiene en el desarrollo de la VR es nDreams. Desde su origen, nos han ofrecido varios juegos muy destacados, como Phantom: Covert Ops, el año pasado Fracked, o incluso Far Cry VR: Dive Into Insanity para los locales de Zero Latency. Han ido creciendo a buen ritmo, y su próximo paso es la apertura de un estudio centrado únicamente en la creación de juegos AAA para la VR. Así tenemos nDreams Studio Elevation, que tendrá a Glenn Brace a la cabeza.

Como indican en el anuncio, la idea es aprovechar el crecimiento que está experimentando la Realidad Virtual para estar en una posición privilegiada que ayudará a llevar la industria a un nuevo nivel. De esta forma, nDreams Studio Elevation se suma al recientemente abierto nDreams Studio Orbital, que se centrará en la creación de juegos como servicio y F2P para la VR. Y por último, la compañía ha empezado la publicación de juegos, algo que veremos con Little Cities este mismo año. Sin duda, nDreams nos va a dar muchas alegrías en los próximos meses y años, con que habrá que estar muy atentos a todo lo que estén haciendo.

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Microsoft compra Activision Blizzard por 70 billones de dólares

Microsoft Activision Blizzard

Parecía que el culebrón de Activision Blizzard no iba a llegar nunca a su fin, pero este giro no nos lo vimos venir ninguno. Microsoft ha comprado Activision Blizzard por la friolera de 70 mil millones de dólares. Es una de las mayores compras realizadas en la historia, ya que como contexto, Bethesda les costó 7’5 mil millones de dólares. Con esta compra, todas las licencias y estudios pasarán a formar parte del equipo de Xbox, incluyendo pesos pesados como Overwatch, Call of Duty, Diablo o World of Warcraft. Eso por no mencionar franquicias tan queridas como Spyro, Crash Bandicoot o Tony Hawk, que estaban algo apagadas. Y algo que no nos podemos olvidar, también se incluye King, con Candy Crush siendo todavía una máquina de imprimir dinero.

Como indican en la noticia, el plan a corto plazo es ofrecer todos los juegos que puedan en Xbox Game Pass, servicio que ha superado los 25 millones de suscripciones. Hasta que la compra tenga efecto, algo que será alrededor de junio de 2023, Activision Blizzard seguirá funcionando de manera independiente. Desde ese punto, todos los estudios tendrán que reportar a Phil Spencer como su CEO. Otro objetivo es que los estudios mejoren sus políticas internas y la calidad de vida de los trabajadores mejore, algo que siempre debería haber sido el objetivo de los mandamases. Obviamente, todo debe pasar las regulaciones mundiales pertinentes, ya que con estas adquisiciones, ¿se podría considerar que Microsoft está formando un monopolio? Con que el «culebrón» no ha acabado todavía, pero al menos, ha empezado la recta final a una conclusión, esperemos, que ayude a los empleados de estos estudios.