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Nickelodeon All-Star Brawl

Nickelodeon All-Star Brawl

Ahora que Super Smash Bros Ultimate ha acabado de actualizarse, no está de más mirar al futuro para otras alternativas dentro de los juegos de lucha plataformeros. Ahí entra Nickelodeon All-Star Brawl, que si bien a simple vista puede parecer como el típico juego para vender a los críos sin más, desde que se anunció ha ido ganando más, más y más popularidad.

Seguramente desde GameMill Entertainment no se esperaban este éxito entre los fans del propio Smash, pero sin duda, el estudio de Ludosity sabe muy bien lo que hacen, eligiendo personajes de la época de los 90 y principios del 2000, apelando a la nostalgia a los que ya tenemos unos añitos. Al sumar unas mecánicas que se veían sorprendentemente sólidas, había bastantes expectativas por Nickelodeon All-Star Brawl. Así que tras hacer que estos icónicos personajes se peleen en pantalla como hemos hecho muchas veces en nuestra imaginación cuando éramos críos, toca ver si estamos una opción a tener en cuenta dentro del género.

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Los DLCs de Rui y Akaza para Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Honokami se muestran en vídeo

Demon Slayer Kimetsu No Yaiba The Hinokami Chronicles Rui

La semana pasada al fin pudimos disfrutar de Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Honokami, el esperado arena-fighter de este híper popular anime. Podéis contar con que tendremos el análisis en breve, pero mientras, desde CyberConnect 2 ya nos van mostrando a los dos primeros personajes que se añadirán mediante DLC a finales de octubre o principios de noviembre.

Como ya se había anunciado, se tratan de los primeros demonios controlables: el niño-araña Rui y el enérgico Akaza. Como no podía ser de otra forma, en los dos vídeos (cortesía de Gematsu) podemos ver su repertorio de movimientos, incluyendo un ataque final que bien podría estar extraído del propio anime. Tras estos dos personajes gratuitos, se esperan otros 4 para el futuro, eso sin olvidar del parche para hacer que el juego se mueva a 60 FPS en consolas de generación.

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Ruin Raiders

Ruin Raiders

De la mano de OverPowered Team nos llega Ruin Raiders, un roguelite de estrategia por turnos donde nos pasaremos la vida explorando ruinas y mandando a nuestros soldados a morir allí… digo a buscar la salida de las ruinas jejejeje.

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Gotham Knights resurge con un nuevo tráiler narrativo

Gotham Knights

Desde Warner Bros ya nos dijeron que no tendríamos Gotham Knights hasta 2022, pero aprovechando que fue el DC Fandome, hemos podido volver a ver este esperado título en movimiento. No será con un gameplay al uso, pero al menos, ya tenemos un nuevo tráiler narrativo. Como ya sabíamos, la principal amenaza sobre la que girará el título será el Tribunal de los Búhos, que se introdujo en 2011 con el inicio de Los Nuevos 52 en los cómics.

Porque en una ciudad de Gotham donde tanto Batman como James Gordon no están presentes, entonces los Búhos podrán salir de las sombras para hacerse con la ciudad que han estado controlando entre bambalinas desde hace décadas. Dudo que desde Warner Bros Montreal vayan a alcanzar el nivel de calidad de esta historia en los cómics al no tener al propio Batman, pero como las Garras (o Talon en inglés) tienen una fuerte conexión con Nightwing en particular y Red Hood en los tebeos, pueden extraer mucho drama de esas historias, además de añadir mejor a Robin (que si no recuerdo mal, era Tim Drake) y a Batgirl. Junto al tráiler de Gotham Knights, tenemos un nuevo diario de desarrollo donde los autores del cómic en el que se inspiran hablan sobre lo mucho que mola la adaptación… Lo cual está claro siempre van a decir. Muchas ganas de ver más del juego, porque como fan del Hombre Murciélago, tengo muchas ganas de controlar a Nightwing en el título.

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Primeras impresiones de The Caligula Effect 2. El regreso del Persona-lite

The Caligula Effect 2

El próximo 22 de octubre saldrá a la venta The Caligula Effect 2, la secuela de un JRPG que me dejó muy frío, pese a tener unas ideas y una historia realmente buenas por detrás. Por eso tenía ganas a esta secuela, al haber mucho potencial que alcanzar. Con el embargo finalizado, ya se puede hablar del título, y aunque no me ha dado tiempo a acabarlo para sacar una review, sí que quería traeros estas primeras impresiones tras unas 10 horas de juego más o menos.

En esta segunda parte nos encontraremos ante una premisa similar, al tener que escapar de un mundo digital creado por una idol virtual y su grupo de músicos protectores. Aun así, estamos ante un juego que tiene en cuenta los hechos del original, sin ser necesario haberlo jugado (o visto el anime, si lo preferís) para entenderlo todo… Al menos por ahora, claro. Los personajes con los que me he topado por ahora son simpáticos, pero sin llegar a tener mucha chicha. Eso sí, tener a un Chidi de «The Good Place» en la forma de Shota me encanta, al igual que la vivaz pero extremadamente inocente Sasara. Espero que los «Character Episode» (el equivalente a los Social Link de Persona, vamos) vayan animándose, porque hasta el momento, son bastante simples y no terminan de profundizar en los personajes demasiado.

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El mundo de Jet Set Radio Festival ya está disponibleen VR Chat

Jet Set Radio Festival VR Chat

El genial VR Chat no para de ofrecer mundos cada vez más interesantes y completos. Entre ellos, los del creador Lakuza son de los más destacados, con obras como The Devouring. Por eso, cada mundo creado por él es muy esperado, y cuando metes la nostalgia de por medio, ya ni os podéis imaginar. Por eso, tenía muchas ganas por ver Jet Set Radio Festival, un mundo pensado para llevar la franquicia Jet Set Radio al título, y lo más interesante, a Realidad Virtual. Eso sí, sólo en la versión de PC, ya que el mundo es demasiado ambicioso para la versión nativa de Oculus Quest.

Desde ya mismo podemos acceder a este mundo, que ofrece un mundo abierto con montones de secretos a encontrar, pruebas contrarreloj, y hasta desafíos individuales a modo de jefes finales. Todo para jugar tanto en solitario como con amigos, usando nuestro avatar o los del propio Jet Set Radio. Para que podáis ver lo bien que pinta este mundo, aquí tenéis el tráiler de lanzamiento, porque es sencillamente espectacular. ¡Nos vemos por Shibuya!

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Treasures of the Aegean saldrá a la venta el 11 de noviembre

Treasures of the Aegean

Una de las demos que más me gustaron del reciente Steam Next Festival fue la de Treasures of the Aegean, el próximo título de Undercoders donde controlamos a una exploradora maestra del parkour. Pues bien, no vamos a tener que esperar mucho para disfrutar de este metroidvania, ya que el estudio ha confirmado el lanzamiento del título el próximo 11 de noviembre (olvidaos de la anterior fecha, que era un placeholder) en formato digital para Steam, Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Un día más tarde, el 12 de noviembre, podremos hacernos con la genial edición coleccionista, que en España es distribuida por Meridiem Games, en sus versiones para PS4, PS5 y Nintendo Switch. En este metroidvania con aspecto de cómic europeo (en serio, la animación es increíblemente fluida y espectacular) nos adentraremos en un bucle temporal mientras exploramos unas ruinas que han aparecido de repente, al mismo tiempo que evitamos que unos maleantes se hagan con ellas antes que nosotros.

YUKI se actualiza hoy con su modo Endless

Yuki Endless Mode

Uno de los títulos de VR más divertidos de este año es probablemente YUKI, el último juego de ARVORE donde combinan a la perfección los bullet hell clásicos con la Realidad Virtual para devolvernos a nuestra infancia cuando nos imaginábamos las grandes aventuras que vivían nuestros juguetes… Y que igual más de uno seguimos haciendo.

Si tras haber completado todos sus jefes finales y desbloqueado sus armas no tenéis suficiente, entonces la actualización de hoy es para vosotros, puesto que YUKI añade un modo Endless. Aquí no habrá división por niveles ni nada por el estilo, sino que jugaremos una fase infinita cada vez más difícil, para ver lo lejos que llegamos. Así viviremos una experiencia más directa, perfecto para cuando solo queramos pegar unos tiros durante unos minutos. Además, se avecinan piques online más intensos gracias a las tablas de clasificación online para cada una de las «alas» (vamos, las armas) del juego. Recordad que aquí tenéis el completo análisis que publicamos en la salida del juego, y que próximamente los usuarios de PSVR podrán disfrutar de este divertidísimo rogue-like.

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Honkai Impact 3rd llegará a Steam en breve

Honkai Impact 3rd Steam

Aunque claramente el juego más popular de miHoYo es Genshin Impact, el título que les permitió saltar a proyectos más grandes es Honkai Impact 3rd, que básicamente se podría resumir como un Bayonetta con otros personajes. Pues bien, tras su arrollador éxito en dispositivos móviles, y poder jugarlo en PC con el cliente propio de la compañía, por fin vamos a poder disfrutar de este hack and slash en Steam.

Esta versión estará disponible este mismo mes de octubre, y por Twitter prometen un regalo misterioso por acceder al juego. Eso sí, ya nos avisan que no habrá Cross-Play con las demás plataformas, con que habrá que ver si también habrá Cross-Save, o no. La verdad es que siempre he tenido curiosidad por el título, pero jugar en móviles no me hacía mucha gracia, con que ahora va a ser la oportunidad perfecta de dar el salto a este mundo de waifus peleonas.

Ricochet es el sistema Anti-Cheat de Call of Duty: Vanguard

Ricochet Call of Duty Vanguard Warzone

Si estáis jugando a Call of Duty: Warzone últimamente, sobre todo en PC, habréis visto que los cheats son un problema MUY grave. Por suerte, desde Activision son conscientes de ello, y por eso han preparado un sistema Anti-Cheat que se estrenará con la llegada de Call of Duty: Vanguard. El nombre de este sistema es Ricochet, que ofrecerá varias mejoras al multijugador online:

  • Sistema anti-trampas para mejorar la seguridad en la parte de los servidores
  • Uso de un kernel que comprobará qué aplicaciones y hardware entran en contacto con Call of Duty: Warzone, para así detectar posibles trampas y frenarlas
  • Para garantizar la privacidad de los usuarios, prometen que este kernel:
    • Sólo comprobará las apps que interactúen con Call of Duty
    • No estará siempre activo
    • Se cerrará en cuanto se cierre el juego

Aunque estas son las líneas generales, en la web oficial tenéis todos los detalles de cómo funcionará este sistema, que con suerte, nos ofrecerá partidas mucho más satisfactorias próximamente.