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Saros

Saros

Hace casi una década, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, publicaba en la página de noticias de la compañía una controvertida carta a los fans de sus juegos bajo el título “ARCADE IS DEAD”. Este titular generó mucho revuelo y, bueno, el contenido de la carta estaba bastante lejos de esa especie de autoridad absoluta que parecía atribuirse sobre un género que lleva décadas marcando a muchísima gente y que, ni mucho menos, han sido creadores. Lo que en realidad quería anunciar era un nuevo rumbo en la compañía: se acabaron los juegos como Resogun o Matterfall y llegarían experiencias más narrativas, interactivas y de alto presupuesto, pero sin renunciar a sus principios.

Estaba claro que los juegos antes de esta nueva era estaban orientados a públicos muy concretos, y en cierto modo, exigentes, pues no eran sencillos de manejar y por momentos eran bastante difíciles, algo que podía espantar a las nuevas generaciones; eso, y que Nex Machina se metió una tremenda leche en ventas, todo sea dicho. El resultado de este golpe de timón se llama Returnal; el primer título de la nueva era de Housemarque cumple con los principios que Ilari exponía: ofrecer juegos más visuales, más narrativos e inmersivos. Lo que el CEO no estaba dispuesto a perder bajo ningún concepto eran las señas de identidad del estudio: rapidez, acción, disparos y partículas. Y esto es algo de lo que la exploradora espacial Selene Vassos no iba a renunciar bajo ningún concepto.

El resultado fue un juego excelente, con una narrativa liviana pero muy críptica, una acción exquisita (de verdad), una banda sonora memorable y todo envuelto en unas mecánicas roguelike que encajaban como un guante. El único “pero” fue que el juego castigaba mucho al jugador, era realmente difícil, así que bueno, como amante de Returnal, puedo afirmar que lo único que muere en la nueva Housemarque eres tú. Y llega Saros, el nuevo título de la compañía que mantiene vivo el espíritu de Returnal, tanto que incluso la gente piensa que es una continuación directa o que tiene algún tipo de relación en modo de secuela o “spin-off”. Ya te avanzo que no es así, pero comparten las mismas mecánicas y desarrollo de acción, con algunos cambios que te comentaré a continuación. El sol es eterno, y Housemarque también.

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Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Uno de los lanzamientos más esperados de este mes de marzo iba a ser Lost Soul Aside, sobre todo tras todos los años que llevamos esperando. Pero total, ¿qué son unos pocos meses más hasta ponerle las manos encima? Así es, Sony y Ultizero Games han anunciado un retraso adicional, de manera que ahora el título se lanzará el próximo 29 de agosto en PS5 y PC. ¿El motivo? Terminar de pulir la propuesta, para estar a la altura de las altas expectativas que tenemos puestas en el juego.

Lo único malo que veo de esa fecha es que coincidirá con toda la maremagnum de artículos de Gamescom, pero por otra parte, ¡sale todavía en verano! Así que habrá tiempo más que de sobra para adentrarnos en este hack and slash, sirviendo además como un buen pistoletazo de salida a los bombazos que nos deparará el género en los últimos meses del año. Por otra parte, las reservas ya se han abierto, tanto en formato físico como en digital, pudiendo recibir varias skins adicionales, como ya viene siendo habitual. Así que ya marcada en el calendario la nueva fecha de Lost Soul Aside, que esperemos, sea al fin la definitiva.

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PS VR2 baja de precio de manera permanente

Hace unos días fue el segundo aniversario de PlayStation VR2, y aunque no ha habido grandes anuncios por parte de Sony en lo que a juegos se refiere, por la parte third party se viene un 2025 bastante interesante. Eso sin olvidarnos del potente catálogo que tiene ya el visor, claro. ¿Todavía no habéis entrado en la VR pero tenéis una PS5? Entonces la rebaja permanente de PS VR2 es para vosotros. Como indican en el blog oficial, a partir de marzo, el visor en sus dos packs bajará de precio:

  • El pack estándar del visor junto a los mandos costará 449,99 €
  • El pack junto al divertido Horizon: Call of the Mountain también tendrá un precio de 449,99 €

Ahora con este precio al fin se rompe la barrera psicológica para que el dispositivo sea más barato que la consola. Sí, sigue siendo un coste mayor que el de unas Meta Quest 3S, pero las capacidades del visor claramente tienen un precio. Espero que este sea el primer paso por parte de Sony para revitalizar aún más las PS VR2. Tienen un dispositivo tecnológico increíble, pero por ahora, están dejando que sean los estudios externos los que lo mantengan con vida.

Ojalá algún first party como el mencionado Horizon para atraer aún más miradas, o algún port de PCVR como Half-Life: Alyx para atraer a más usuarios. Pero lo dicho, poco a poco, que esta rebaja es ya una gran noticia para que más usuarios aún puedan entrar en el maravilloso mundo de la Realidad Virtual de la mano de PS VR2.

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Warhammer 40.000: Darktide

Volvemos a hablar del universo Warhammer 40.000 en el mundo del videojuego, que lleva muy buena racha tras lanzamientos más que interesantes como Warhammer 40.000: Rogue Trader o Warhammer 40.000: Space Marine II (entre otros). Hoy, eso sí, vamos a hablar de un juego distinto que llegó a finales de 2024 a PlayStation 5 tras su paso, a finales de 2022, por PC y Xbox Series X/S: Warhammer 40.000: Darktide.

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Lost Soul Aside fija su lanzamiento para el 2025

Llevamos ya desde 2016 esperando la salida de Lost Soul Aside. El ambicioso proyecto de UltiZero Games lleva mucho tiempo gestándose, y parece que por fin hay luz al final del túnel. Sony ha anunciado que el juego se estrenará a lo largo de 2025 en PS5 y PC. No hay fecha específica, con que la verdad, lo creeré cuando lo vea, pero hay ganas de que por fin se ponga a la venta este hack and slash.

Recordemos que Lost Soul Aside forma parte del China Hero Project, la iniciativa de Sony para apoyar a los estudios indies chinos. Para celebrar este nuevo hito, tenemos un nuevo tráiler, donde se sigue mostrando el espectacular aspecto del juego. No tenemos muchos hack and slash actualmente, y menos con unos valores de producción cercanos a los de un AAA.

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Los tráilers con más hype de The Game Awards

Anoche me hicieron perderme un montón de horas de sueño por la gala de The Game Awards y la verdad es que, dejando los premios de lado, anunciaron cosas muy culas. ¿Queréis saber cuáles? Pues aquí he recopilado unos cuantos.

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My First Gran Turismo calienta motores ante su inminente lanzamiento

Bueno, vaya semanita más movida, llena de lanzamientos para todos los gustos. Otros que se suben al carro de lanzar juego justo a tiempo para nuestro puente de la Constitución son los de Sony (spoiler: en realidad es un lanzamiento mundial y nosotros poco tenemos que ver con esta decisión, pero lo cierto es que esta bonita casualidad nos irá genial), que han puesto fecha para My First Gran Turismo, una experiencia Free to Play disponible para todos los usuarios de PlayStation 4 y 5.

Este lanzamiento, que se producirá este próximo viernes día 6 de diciembre a las 12:00h (hora local), según informan en el blog oficial de Sony, será una especie de homenaje al primer Gran Turismo, y este lanzamiento está enmarcado en las celebraciones por el 30 aniversario de la primera PlayStation que están realizando desde la marca japonesa.

Este título incluirá una selección de 18 coches únicos y 4 circuitos clásicos de la saga (Kyoto Driving Park, Deep Forest Raceway y Trial Mountain Circuit), así como varios eventos de licencia de conducción, tres eventos de carrera, tres pruebas cronometradas y tres fases de Rally de música. Por si eso fuese poco, en la versión de PS5, se podrá disfrutar del juego a través de la realidad virtual gracias a su compatibilidad con el visor PlayStation VR2 (algo que encantará a algunos, como por ejemplo, a mi compañero Luismi…). Tras el salto os dejo el tráiler de lanzamiento de este My First Gran Turismo.

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Concord

Hace ya algunos años que empezaron a nacer diferentes géneros de shooter multijugador, siendo uno de los más populares el de Hero Shooter. Sin duda, dos de los máximos exponentes del género durante este tiempo han sido Overwatch (y, en menor medida, su secuela) y Valorant. Ahora, Sony quiere probar suerte en el mercado con su propuesta de creación propia, Concord. Tras unas cuantas horas de juego, voy a comentaros qué podemos encontrar en el juego, qué podemos esperar de él y mis impresiones sobre el mismo en éste análisis.

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Anunciado LEGO Horizon Adventures para PS5, PC y Switch

LEGO Horizon Adventures

La saga Horizon se ha convertido en uno de los pilares para Sony, ya que con dos entregas principales y un spin-off para PS VR2, se ha convertido en un enorme éxito tanto de crítica como de ventas. ¿Cómo llegar a todavía más gente? ¡Haciendo una aventura familiar de LEGO! Porque admitámoslo, ¿a quién no le gustaría uno de estos increíbles dino-bots en nuestro salón? Así que dicho y hecho, ya que LEGO Horizon Adventures es oficial, y se estrenará este mismo año en PS5, PC y Nintendo Switch. Un juego de Sony en una plataforma de Nintendo de salida, sí.

Esta aventura nos ofrecerá la experiencia clásica de los juegos de LEGO, pero controlando a Aloy y a Varl ya sean en solitario o en cooperativo. Mucho sentido del humor, espectaculares escenarios recreados en LEGO y el carisma de las dos franquicias combinadas. Junto a la historia, tendremos la opción de personalizar nuestra base o vestir a nuestros personajes de la manera más ridícula posible. Me encantan ambas sagas, así que tengo muchísimas ganas de pasar un rato de lo más divertido con este LEGO Horizon Adventures. ¿Qué otras sagas os gustaría ver con este formato de LEGO?

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