Anunciado Ghost of Tsushima Director’s Cut para PS4 y PS5

Ghost of Tsushima Director's Cut

Había bastantes rumores, y finalmente, ya se ha hecho oficial. El próximo 20 de agosto estará disponible Ghost of Tsushima Director’s Cut, una versión mejorada y ampliada, que tendrá versión nativa tanto para PS4 como para PS5. En esta nueva versión habrá un nuevo capítulo en la historia de Jin, permitiéndonos explorar la Isla de Iki, para vivir un viaje emocionalmente impactante para nuestro personaje. Podremos acceder a este nuevo contenido a partir del Acto 2 del juego.

Para todos los usuarios, habrá una actualización gratuita para mejorar el juego base, como sincronización labial con las voces en japonés, o nuevos efectos para el Modo Foto, o nuevas opciones de accesibilidad. El modo multijugador, Ghost of Tsushima Legends, también recibirá nuevo contenido de manera gratuita para todos los usuarios.

Ahora bien, la versión para PS5 (donde se usará el DualSense, el Audio 3D y se reducirán los tiempos de carga) no será gratuita del todo, ni tampoco el salto a la Director’s Cut, como podemos ver en el Blog oficial de Playstation. Si ya tenemos el juego en PS4, desde ya mismo podemos reservar la edición de PS4 ampliada por unos 20 euros. Si además queremos la versión de PS5, tendremos que pagar 10 euros extra, o pagar 30 euros directamente para recibir la versión de PS5 ampliada. Al menos, podremos mantener nuestro progreso entre versiones, algo que no siempre ocurre con estas versiones intergeneracionales en la consola de Sony.

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Hosemarque se une a PlayStation Studios, y Bluepoint podría ir detrás

Housermarque Playstation Studios

Desde Sony poco a poco van aumentando sus filas de desarrolladores internos, y por eso, tras el exitazo de Returnal, han decidido comprar Housemarque. Así que, el equipo finlandés ya forma parte de manera oficial de PlayStation Studios, el paraguas donde tenemos a Bend Studios, Insomniac Games o Sucker Punch entre muchos otros.

Esta noticia me alegra, ya que si bien no creo que sea necesario que una única empresa tenga todos los estudios del mundo, tras casi echar el cierre Housemarque por varios traspiés a nivel comercial (pero nunca de calidad, ya que Nex Machina es fácilmente su mejor obra), se aseguran así una mayor estabilidad, para experimentar o apostar por proyectos más grandes.

Las noticias no acaban ahí, ya que desde la cuenta japonesa de PlayStation (y como podemos recoger en Gematsu), parece que el anuncio de la compra de Bluepoint Games (expertos en remasters y remakes, como el reciente de Demon’s Souls) es inminente, al haber publicado una imagen como la de arriba. Esto está por ver, pero parece que desde Sony quieren ir metiendo el acelerador para poder seguir ofreciendo juegos exclusivos a buen ritmo.

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Ratchet & Clank: Una Dimension Aparte

Ratchet & Clank: Una Dimension Aparte

La generación de consolas empieza cuando lo dice Insomniac Games, o al menos eso cuenta la fábula. Mitos y palabrerío aparte, lo que está claro es que el estudio californiano ha demostrado con su nueva entrega de la mítica saga Ratchet y Clank, que PlayStation 5 nos puede ofrecer experiencias verdaderamente alucinantes, gracias a las capacidades de la consola, a su mando DualSense y, sobre todo, a su disco duro ultra rápido. Parece que esté promocionando la consola, pero es que es así, y es algo que ya ha demostrado otros títulos como Demon’s Souls de Bluepoint Games, Returnal de Housemarque o el otro título de Insomniac: Spider-Man: Miles Morales.

No se trata de cargar más rápido la partida, que lo hace, sino de aplicar esta velocidad a la experiencia jugable. No se trata de sentir el gatillo como vibra a cada disparo, se trata de convertir ese “feedback” en una mecánica más, un botón de acción más. Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte hace eso y mucho más; quizás el dicho sea mero “fanboyismo”, pero para mí, la generación de PlayStation 5 sí ha comenzado con este juego.

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Nos convertiremos en Shinobi gracias a PSVR con Arashi: Castles of Sin

Arashi: Castles of Sin

Como hace unos meses, Sony va a presentar varias novedades que llegarán próximamente a PSVR, y la primera de ellas ha sido Arashi: Castles of Sin, un juego de acción y sigilo donde nos convertiremos en un letal shinobi. En el papel de Kenshiro, tendremos que vengarnos de los que han acabado con la noble casa de los Arashi, con la ayuda de nuestro fiel compañero lobo Haru.

El juego será de acción y sigilo, dándonos completa libertad para afrontar cada situación. Así que, podremos ir katana en mano a liarnos a espadazos como un noble samurái, o usar las trampas y el engaño para acabar con nuestros enemigos sin que nos detecten. La idea me encanta, además de no haber muchos juegos en VR que den mucha libertad a la hora de afrontar el sigilo, por lo que hay ganas de tener esta especie de Tenchu para Realidad Virtual. Lo mejor es que no tendremos que esperar mucho, ya que Arashi: Castles of Sin estará disponible este mismo verano para PSVR.

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God of War: Ragnarok y Gran Turismo 7 saldrán también en PS4, pero God of War se retrasa

God of War Ragnarok

En un giro de los acontecimientos que se veía venir desde el Valhalla, en una entrevista a Hermen Hulst, el jefazo de Playstation Studios, se han confirmado varios detalles muy interesantes sobre los grandes bombazos de Sony. Para empezar, son muy conscientes de que el parque de más de 110 millones de PS4 es muy jugoso, y por eso, se confirma que tanto Gran Turismo 7 como God of War: Ragnarok saldrán en PS4, junto a la versión de PS5 previamente anunciada. De esta forma, serán intergeneracionales, como es el caso de Horizon: Forbidden West. Dice que seguirán apostando por algunos exclusivos de PS5, como Returnal o Ratchet & Clank, pero al final, quieren llegar al mayor número de usuarios posible, para que el beneficio sea también el mayor.

Ahora bien, la otra noticia y que era increíblemente previsible es el retraso de God of War: Ragnarok hasta 2022. Habiendo visto solo el logo como teaser, y con la pandemia de por medio, habría sido demasiado tenerlo para este mismo año. En principio, Horizon: Forbidden West sí sigue en marcha para salir en 2021, pero no es algo fijo, con que igual podría haber un retraso hasta inicios de 2022.

Horizon: Forbidden West impresiona con un nuevo gameplay

Horizon Forbidden West

El State of Play de Horizon: Forbidden West no ha decepcionado lo más mínimo, ya que Guerrilla ha mostrado un extenso gameplay ininterrumpido de 14 minutos capturado en PS5. En este vídeo vemos a Aloy enfrentándose a una facción enemiga que tiene control sobre varias máquinas, y han secuestrado a Eren (¿necesita que le rescaten? ¡Sorprendente!), por lo que nos toca evitar a los enemigos, derrotarles y rescatar a nuestro amigo.

En este gameplay se muestran bastantes de las novedades del juego a nivel de mecánicas, y que sencillamente me encantan. En la parte de la movilidad, Aloy ahora será mucho más ágil, teniendo una especie de gancho para lanzarse a cornisas lejanas, y pudiendo luego usar el impulso para planear con su paravela holográfica. A la hora de combatir, también vemos más opciones, como ataques finales con su propia animación, enemigos humanos mucho más duros que requieren de tácticas similares a las máquinas para ir rompiendo su armadura, y cómo no, nuevos robots que intentarán destrozarnos. Todo esto mientras Horizon: Forbidden West muestra un apartado técnico de auténtico escándalo.

Recordemos que el juego sigue confirmado para PS4, pero la verdad, me cuesta pensar cómo podrá mover la consola semejante despliegue visual. Por desgracia, no tenemos fecha de lanzamiento para saber cuándo lo comprobaremos, pero en teoría, sigue planificado el juego para este 2021.

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Horizon: Forbidden West protagonizará el nuevo State of Play del 27 de mayo

Horizon Forbidden West State of Playstation

Con Returnal ya tras nosotros, ahora Sony tiene la puesta vista en sus dos próximos bombazos para este año. Ratchet & Clank está teniendo su gloria (más que merecida) de cara a su lanzamiento en apenas unas semanas, con que ahora toca ir mirando al futuro, y eso significa Horizon: Forbidden West. Desde su presentación en el anuncio de PS5, no se ha visto más del juego, pero eso va a cambiar este jueves 27 de mayo a las 23:00.

El nuevo State of Play se va a centrar en el título, ya que de los 20 minutos que durará, 15 minutos estarán dedicados al juego. Veremos el tráiler nuevo de Horizon: Forbidden West, además de gameplay capturado directamente en PS5. Hay muchas ganas de ver las nuevas aventuras de Aloy, con que este jueves tenemos una cita más que obligada con lo nuevo de Guerrilla Games.

El viernes 28 de mayo se celebrará el evento The Moment Playstation Talents

The Moment Playstation Talents

Cada año, Sony España refuerza su apoyo al talento nacional con la iniciativa Playstation Talents, ayudando a equipos que están empezando con kits de desarrollo, lugares donde desarrollar sus juegos, cierta campaña de marketing y demás. Así hemos recibido algunas propuestas independientes tan interesantes como Windfolk, o próximamente recibiremos juegazos como Aeterna Noctis, que no para de levantar pasiones con sus tráilers.

Por eso, es importante estar al tanto de los nuevos proyectos de la iniciativa, y ahí es donde entra The Moment. Este evento digital tendrá lugar este viernes 28 de mayo en el canal oficial de Youtube de de Playstation España, y en él se presentarán los nuevos proyectos de Playstation Talents, además de dar actualizaciones de los proyectos que están actualmente en marcha. Promete darnos muchas novedades este evento, así que este viernes tocará sacar las palomitas, el papel y boli para disfrutar y apuntarnos los juegos que nos captarán la atención próximamente.

The Last Of Us Parte II se actualiza para ir a 60 FPS en PS5

The Last Of Us Parte II

Fue uno de los juegos más queridos (y polémicos) de 2020, con que estaba cantado que tarde o temprano, The Last Of Us Parte II iba a recibir algún tipo de mejora para PS5. Esta mejora ha llegado hoy mismo, por medio del parche 1.08, que nos permite seleccionar entre jugar a 30 FPS como en PS4, o a 60 FPS.

Esta opción está disponible solo para PS5, siendo este el último juego retrocompatible en mejorar su rendimiento, lo cual hay que agradecer, la verdad. Así se disfruta todavía más de joyas como Ratchet & Clank, Days Gone o Ghost of Tsushima entre otros. Todavía tengo pendiente The Last Of Us Parte II, con que este parche es otro motivo más para ponerme al fin con él. Por lo que indican en Digital Foundry, el parche ofrece unos resultados óptimos, así que ya tenemos una forma definitiva de jugar a la última aventura de Ellie.

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Upload VR filtra las primeras especificaciones de PSVR 2

PSVR PS5 Controllers

Estamos todos muy emocionados ante PSVR 2, sobre todo los que estamos enganchados a la Realidad Virtual. Por eso, hay ganas de que Sony siga anunciando más detalles sobre su próximo visor, que recordemos, llegará en 2022, seguramente a principios de año. Pues bien, la web Upload VR se ha adelantado y ha filtrado varias especificaciones, que les han confirmado varias fuentes:

  • Una resolución por ojo de 2000×2040, sólo por debajo de lo que ofrece HP Reverb G2 en el mercado (sin contar visores PIMAX especiales y no tan comerciables)
  • Un ajuste manual para el IPD, moviendo así las dos pantallas físicamente
  • Un motor vibratorio en el propio casco para ofrecer un mayor feedback en nuestra propia cabeza
  • Conexión mediante USB-C, para enchufarse así al puerto delantero de PS5
  • Seguimiento de ojos para aplicar la técnica de Foveated Rendering, lo que ayudaría tanto al rendimiento como a la claridad de imagen
  • Tracking inside-out, aunque esto era algo obvio tras ver los mandos

Son especificaciones bastante potentes, y aunque todavía no sabemos la tasa de refresco de la pantalla, qué tipo será, y cómo no, precios, retrocompatibilidad o fecha de lanzamiento. Es probable que para la fecha del E3 empecemos a tener más detalles de la propia Sony, pero por ahora, estas filtraciones no hacen más que aumentar las expectativas ante lo que ofrecerá PSVR 2 al mundillo de la Realidad Virtual.