THEATRHYTHM FINAL BAR LINE es un viaje por la saga Final Fantasy imprescindible para los amantes de sus músicas

Theatrhythm Final Bar Line

Hace unos pocos meses se presentó en sociedad una nueva entrega de mi amada saga Theatrhythm. Esta vez, como con los títulos anteriores que nos llegaron por estas tierras, estaría centrado en la saga Final Fantasy (recordad que, exclusivo de Japón, hay uno centrado en la saga Dragon Quest), con la particularidad que además recibiría vía DLC canciones de otros títulos de otras sagas de la propia Square-Enix. Con un lanzamiento relativamente cercano, Square-Enix ha publicado una demo en PlayStation 4 y Nintendo Switch (plataforma en la que yo he jugado), y vamos a comentar un poquito qué incluye la demo y qué podemos esperar de este nuevo Theatrhythm Final Bar Line.

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Hitman 3 se convertirá en World of Assassination, incluyendo la trilogía al completo

Desde IO Interactive nos llega una gran noticia para los fans de Hitman y, sobretodo, para aquellos que quieran estrenarse en la trilogía / reboot del asesino favorito de muchos. Y es que, si bien ya podíamos disfrutar de todo el contenido en un mismo paquete a través de desbloqueos a través de las diferentes plataformas y los llamados Legacy Packs e, incluso, se lanzó una Hitman Trilogy que englobaba ya las 3 últimas entregas (por el momento) de la saga, a partir del 26 de enero de este recién estrenado 2023 encontraremos cambios significativos a cómo accedemos al contenido, ya que ése día se lanzará en las tiendas digitales la llamada Hitman World of Assassination.

Esta edición viene a sustituir el actual Hitman III y, a la vez, unificar el contenido de los títulos anteriores (los diferentes episodios que acabarían conformando la primera temporada de Hitman y su secuela Hitman 2) con 2 objetivos en mente: facilitar la experiencia de los usuarios (especialmente la de compra, simplificando el proceso) y unificar el contenido de cara al lanzamiento del modo Freelancer, el nuevo modo que promete horas de diversión y cuya llegada está prevista también para el próximo 26 de enero sin coste adicional.

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Humankind retrasa su lanzamiento en consolas indefinidamente (pero no afectará a los planes para PC)

Relativamente malas noticias para los fans de la estrategia y los 4X que jueguen en consola: Humankind, el juego de Amplitude Studios y Aspyr Media que distribuye SEGA, ha sufrido un retraso indefinido en su lanzamiento de consolas. El juego, que tenía que salir de aquí a bien poquito, concretamente el próximo 4 de noviembre, pero hoy se ha dado a conocer la noticia de que los desarrolladores y la editora toman la difícil decisión de retrasar su lanzamiento debido a «los desafíos únicos» que supone este lanzamiento.

No estemos demasiado tristes, por eso, pues la versión no ha sido cancelada y se trata de un retraso para sacar adelante un producto con la mayor calidad posible. El lanzamiento sigue previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y aunque en la nota de prensa no se especifica, entendemos que seguirá siendo día 1 en Xbox Game Pass… cuando sea que salga. Oh, y tranquilos, que si habíais precomprado el juego, se os retornará el importe de la compra siguiendo las vías habituales de las stores.

Para terminar, comentar que se confirma que los planes para PC, donde el juego debutó hace un año (mi compañero Gerard os dejó su análisis del título en esta santa casa por aquel entonces), siguen adelante y el próximo 9 de noviembre se lanzará la nueva expansión llamada Together We Rule. Os dejo con un vídeo explicando en qué consistirá dicha expansión tras el salto:

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Que el ritmo no pare con THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Hoy es un día emocionante. Esta tarde hemos tenido un Nintendo Direct cargadito de novedades, y una que me ha hecho especial ilusión es esta: THEATRHYTH FINAL BAR LINE, el regreso de la saga Theatrhythm con una entrega completamente nueva. Dejando atrás el nombre de la franquicia «madre» Final Fantasy (y Dragon Quest, aunque éste quizás no os suene a algunos porque la entrega se quedó en Japón) que acompañó a los lanzamientos de Nintendo 3DS estamos ante una entrega que promete más y mejor.

Es cierto que yo, personalmente, pensé que quizás, en caso de volver, la nueva entrega seguiría la estela de Kingdom Hearts: Melody of Memory, pero lo cierto es que asemeja mucho más a las entregas de la portátil de Nintendo que a la entrega protagonizada por Sora y compañía. Y sí, es cierto que éste último título no tenía el nombre de Theatrhythm en el título, pero las similitudes en fórmula y concepto eran más que evidentes.

Pero bueno, no nos desviemos del tema y vamos a comentar las novedades que se nos avecinan. Con una selección de 385 temas de 46 títulos de la franquicia, tanto numerados como spin-offs y hasta CDs de bandas sonoras, promete más de lo que nos encantó originalmente: combates, exploración e increíbles escenas en las que revivir las diferentes composiciones.

Por si la selección musical se os queda corta, el título contará con 27 canciones exclusivas de las ediciones especiales del título, así como diferentes pases de expansión con nuevas melodías, incluyendo 90 temas de otros juegos de la compañía como NieR, Chrono Trigger, Octopath Traveller o Legend of Mana, entre otros.

Además, por si nos cansamos de jugar solos, podremos compartir pantalla con un compañero de batallas y jugar en modo cooperativo. Y si lo nuestro es la competición, el nuevo modo on-line competitivo permitirá batallas de hasta 4 jugadores.

A continuación os dejo con el tráiler del juego, unas cuantas imágenes y comentamos el tema de las ediciones que comentaba.

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Probe: A Game Dev Experience

La mayoría de jugadores de videojuegos alguna vez hemos tenido la tentación y las ganas de crear nuestro propio videojuego. Implementar y ver plasmada en pantalla nuestra idea, e incluso programar y diseñar un juego. A buen seguro que alguno de vosotros ha hecho sus pinitos en algún programa o diseñado algún nivel o circuito de algún videojuego con las herramientas que nos han ofrecido.

Pues bien, casi, casi, con Probe: A Game Dev Experience podemos sentir lo anterior, pero conociendo los entresijos y dinámicas que se mueven en un estudio de desarrollo de videojuegos. Voxel Labs nos presenta este título y gracias a la iniciativa PlayStation Talents podemos aprender partes del proceso de creación de un videojuego y sentirnos bien un diseñador, un programador o un artista digital.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ghost of Tsushima Directors Cut

Cuando salió al mercado Ghost of Tsushima en PS4 el lanzamiento de PlayStation 5 estaba en el horizonte, así que decidí esperar a ver si el juego de Sucker Punch finalmente llegaba a la nueva generación. Hemos tenido que esperar un año desde su lanzamiento, pero finalmente ha llegado, igual que Death Stranding y esperemos que algún día lo haga también The Las of Us 2.

Sony nos tiene acostumbrados a esta política de lanzar un juego para una consola y tiempo más tarde relanzarlo con alguna expansión o mejora para la siguiente y pasar por caja de nuevo. Yo soy de los que prefieren esperar a la mejor versión y con todos los contenidos extras, paciencia que tiene uno. Así que toca hablar de Ghost of Tsushima Director´s Cut, después de que mi compañero Ricard hiciese lo propio hace un añito con la primera versión de Ghost of Tsushima y que podéis leer por aquí.

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Impresiones de Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed

A veces lo simple no es tan simple y los tráilers engañan bastante. Este es el caso de Hot Wheels Unleashed desarrollado por Milestone Studios donde nos encontramos un juego con mucha diversión, aunque no lo parezca por los tráilers.

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Ys IX: Monstrum Nox

Ys IX: Monstrum Nox

Ys es una de las sagas más longevas, y a su vez, más desconocidas por el público en general. Esta franquicia, buque insignia de uno de los representantes de la triada mágica de los RPG japoneses de finales de los 80 junto a Squaresoft y Enix, Nihon Falcom, lleva desarrollando desde hace más de 30 años, juegos que contentan a sus fans con una jugabilidad exquisita, una música rotunda y una frescura atemporal. Pero algo se mueve en el estudio japonés, y es que otra de sus grandes sagas, The Legend of Heroes, con títulos tan populares como Trails of Cold Steel o Trails of Zero, está calando entre los jugadores europeos, fans del rol nipón de corte más clásico. Tanto es así que el estudio está aplicando el éxito de su otro gran abanderado para explorar nuevas formas de contar historias en Ys, donde la narrativa queda en un segundo plano en pos de la acción más directa.

Esto no es nuevo, de hecho, existe ya un híbrido narrativa-acción en la compañía que ya coquetea con lo mejor de ambas franquicias y que responde al nombre de Tokyo Xanadú, pero por desgracia, y como ha ocurrido también con Ys IX: Monstrum Nox, la distribución europea dejó mucho que desear, trayendo unidades muy limitadas que desaparecerían en el mercado sin pena ni gloria. ¿Conseguirá la saga Ys romper esta tendencia negativa? ¿Conseguirá captar la atención más allá de la “fanbase” japonesa? como mínimo, aquí, vamos a intentarlo con nuestro análisis.

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Sackboy: Una aventura a lo grande

Sackboy: Una aventura a lo grande

La puesta de largo de PlayStation 5 y algunos de sus juegos exclusivos, por su dimensión y magnitud, han eclipsado otros lanzamientos como el de Sackboy: Una aventura a lo grande desarrollo por el estudio británico Sumo Digital, responsables también de la tercera entrega de la saga LittleBigPlanet.

Los juegos de plataformas se han vuelto a poner de moda gracias a dos títulos que incorpora en su lanzamiento la nueva consola de Sony, uno es Astrobot que viene instalado de serie en su rapidísimo disco duro y otro es este Sackboy: Una aventura a lo grande del cual solo puedo hablar maravillas.

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Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Un gran juego conlleva una gran responsabilidad. Esto, aparte de pensarlo nuestro amigo y vecino Spiderman con alguna modificación al respecto que me permito, también lo pensó Insomniac Games tras el éxito de Marvel´s Spiderman en PlayStation 4. El título se convirtió en un súper ventas y aún sigue cosechando éxitos reclutando seguidores. Podéis leer aquí el análisis de Marvel´s Spiderman.

Con el lanzamiento a la vista de PlayStation 5 la desarrolladora y la propia Sony pusieron el foco en una nueva entrega basada en el super héroe de Marvel, pero en esta ocasión dejando de lado a Peter Parker y centrándose en Miles Morales que ya aparecía en el primer título. No solo esto, sino aportando una remasterización para comprobar las bondades de la nueva consola de sobremesa y el mando DualSense. Sin más tiempo que perder subamos al metro de Nueva York y acompañemos a Miles Morales en su primera aventura videojueguil como protagonista.

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