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Vertigo Remastered

Vertigo Remastered

Uno de los primeros grandes juegos para la Realidad Virtual que se alejaron de las «simples» demos técnicas o breves experiencias, para ofrecer una aventura completa y que aprovechaba el medio, fue Vertigo durante 2016. La obra del joven desarrollador Zach Tsiakalis Brown logró contentar a los primeros usuarios de la VR en PC, aunque con tanto bombazo reciente, ha pasado algo desapercibido al ser un juego claramente independiente. De hecho, no lo conocía hasta que se mostró el tráiler de Vertigo Remastered en el Upload VR Showcase de hace unas semanas, lo que me ha hecho descubrirlo más también por lo que me ha comentado Jugón Virtual entre otros jugones de la VR.

Con la idea de renovar este clásico de la Realidad Virtual y conectar mejor con la futura secuela, recientemente se ha publicado esta remasterización, que ha tocado los gráficos, las mecánicas, la progresión y ciertas partes del diseño para que Vertigo Remastered esté al día con los estándares actuales de la VR. ¿Listos para vivir todo tipo de aventuras estrafalarias en un universo alternativo?

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GrowRilla VR

GrowRilla VR

Una saga que me gusta mucho es la de Katamary, ya que la idea de empezar cada fase pequeño para crecer hasta convertirnos en un ser prácticamente indestructibles da una genial sensación de escala, además de ser divertido a más no poder. Por eso, me llamó mucho la atención GrowRilla VR en cuanto vi su descripción. La premisa de este juego independiente desarrollado por Salmi Games es muy sencilla: somos un mono que, cuanto más comamos, más grandes nos haremos.

Por tanto, se junta la mecánica principal de ir creciendo de los Katamary con la posibilidad de convertirnos en un kaiju capaz de arrasarlo todo a su paso, lo cual siempre es divertidísimo de hacer en Realidad Virtual. Por tanto, tras ponerme en plan mono durante bastante tiempo, ya puedo contaros cómo convertirnos en el King Kong de la VR.

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InXile Entertainment anuncia Frostpoint VR: Proving Grounds, el próximo gran shooter online AAA para la Realidad Virtual

Los chicos de inXile Entertainment, pese a formar parte ya de Xbox Games Studios, no han acabado con la VR. Tras ofrecernos el genial The Mage’s Tale, el estudio vuelve a la carga, en colaboración con Thirdverse Inc, para traernos Frostpoint VR: Proving Grounds. En esta ocasión la compañía dirigida por Brian Fargo apostará por un shooter multijugadoro online que ofrecerá intensas partidas para hasta 20 jugadores en dos modos de juego. La gracia del título será que ofrecerá elementos PvPvE, ya que junto a los duelos contra los demás usuarios, habrá varias criaturas que atacarán a todo el mundo.

Durante el mes de septiembre habrá una beta abierta para que podamos probar el juego, con planes de lanzar el juego este mismo 2020. Por ahora, Frostpoint VR: Proving Grounds sólo está planeado para PC, con compatibilidad con Oculus, HTC Vive, Windows Mixed Reality y Valve Index. No pinta nada mal el juego, y por lo que se ve en el primer tráiler gameplay, sí que vamos a estar ante otro shooter AAA para VR, que siempre se agradecen.

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El juego de VR cooperativo VR Giants busca financiación en Kickstarter

Una propuesta para VR que me gustó bastante durante la pasada Gamescom fue VR Giants, al ofrecer una experiencia cooperativa en la que un usuario que lleva un visor y otro que juega en la pantalla tienen que colaborar para resolver todo tipo de situaciones. Esta obra de Wolfgang lleva bastante tiempo en desarrollo al estar haciéndolo todo un solo desarrollador, pero dado el éxito que ha tenido la propuesta en varias ferias, se ha decidido a ampliar el equipo para mejorar el apartado artístico y ofrecer un juego mejor.

Para eso se ha lanzado a Kickstarter, donde ya ha conseguido su objetivo mínimo de financiación. Ahora la idea es conseguir fondos adicionales antes de que acabe la campaña, para así completar algunos objetivos adicionales. La idea es que VR Giants se ponga a la venta en Steam a lo largo de 2021. Podéis probar la demo del juego, para así haceros una idea de lo más que interesante que es esta propuesta.

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In Death: Unchained

In Death: Unchained

El género rogue-lite funciona muy bien en la VR, ya que así disponemos de una experiencia en la que sentir cierto nivel de progresión, al mismo tiempo de muchos motivos para volver a rejugarlo una y otra vez. En este sentido, uno de los exponentes más conocidos es sin duda In Death, donde nos enfrentábamos a las fuerzas tanto del Cielo como del Infierno armados con un arco y montones de flechas.

La obra de Solfar Studio nos ha dado muchas horas de diversión tanto en PC como en PSVR, pero ahora los chicos de Superbright han tomado las riendas de la franquicia para llevarla a la plataforma de VR de más éxito del momento, Oculus Quest. Con In Death: Unchained no se han contentado con un «simple» port de este genial (y desafiante) título, sino que han ido más allá para ofrecer nuevo contenido que harán de esta versión la definitiva. ¿Preparados para poner luchar contra demonios, ángeles, caballeros y toda clase de monstruos?

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La prometedora VN para VR ALTDEUS: Beyond Chronos confirma su lanzamiento para finales de 2020

Uno de mis juegos favoritos de la VR es seguramente Tokyo Chronos, ya que me encantan las VN, y pese a sus limitaciones, resultó un primer acercamiento fantástico del género. Por suerte, los chicos de MyDearest no quieren frenar, al publicar en este Q4 de 2020 (finales de año, vamos) ALTDEUS: Beyond Chronos, la secuela del primero que nos transportará 300 años en el futuro.

En esta ocasión, seguiremos a Chloe, una soldado mejorada genéticamente que es la última esperanza de la humanidad, devastada por el ataque de unas misteriosas criaturas. En ALTDEUS no solo tendremos la parte de VN, sino que habrá tres partes claramente diferenciadas: combates usando mechas, momentos de exploración y otros de tomar decisiones que afectarán a la trama. Esto garantizará una mayor interacción a lo largo de esta VN, que era precisamente lo que le faltaba a Tokyo Chronos. Además, esta vez el juego contará con un doblaje en inglés junto al japonés, pero desgraciadamente, seguirán faltando subtítulos a nuestro idioma. El nuevo tráiler del juego pone los dientes bien largos al mostrar varias de las interacciones que realizaremos y los personajes con los que nos encontraremos, con que hay ganas de volver a este genial mundo de estilo anime para el que promete ser uno de los juegos más particulares de VR del 2020.

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Se muestra el primer tráiler de Maskmaker, el nuevo juego de los creadores de A Fisherman’s Sale

Maskmaker

Una de las experiencias más espectaculares que hay disponibles para la VR es A Fisherman’s Tale, gracias a su forma de jugar con las perspectivas y su genial forma de contar la trama. Pues bien, Inner Space no ha estado de brazos cruzados, ya que se ha aliado con MWM para desarrollar Maskmaker, su próximo proyecto para Realidad Virtual. El juego estará disponible en primavera para PC y PSVR, por lo que casi todos los usuarios podremos disfrutar del proyecto.

En esta ocasión, visitaremos una tienda de máscaras para conocer a Prospero, quien se encarga de crear las máscaras que debemos investigar. Todo el mundo estará congelado, con que para solucionarlo, tendremos que descubrir qué se esconde tras la identidad de Prospero y estas misteriosas máscaras. El tráiler de presentación es bastante misterioso, pero a nivel artístico pinta realmente bien, con que todo apunta a que Maskmaker va a ser otra gran experiencia para disfrutar con nuestros visores de Realidad Virtual.

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Perp Games anuncia el Survios VR Power Pack, la versión física de Raw Data y Sprint Vector para PS4

Survios VR Power Pack

Los chicos de Perp Games (y Avance Discos en nuestro país) siguen dándonos alegrías a los amantes de PSVR y el formato físico, anunciando el Survios VR Power Pack. Bajo este nombre se encuentra la unión en un mismo paquete de las versiones físicas de Raw DataSprint Vector, dos de los primeros juegos de Survios, uno de los estudios de VR más punteros que hay en el mercado.

En Raw Data nos encontraremos ante un shooter de oleadas con movimiento libre bastante espectacular, divertido y con una trama interesante, mientras que en Sprint Vector participaremos en carreras de patines futuristas donde las armas o el parkour se darán cita mientras sudamos de lo lindo con tanta carrera. Este pack estará disponible el 11 de septiembre en Europa, estando más adelante a la venta en EEUU. Recordemos que no es el único lanzamiento físico de PSVR que llegará próximamente, ya que el 28 de agosto también estará disponible Ninja Legends, con que vamos a poder movernos muchísimo con nuestras PSVRs en formato físico.

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Impresiones finales de In Death: Unchained. El popular rogue-lite se acerca a Oculus Quest

In Death: Unchained

Este próximo 23 de julio nos adentraremos al cielo e infierno en nuestras Oculus Quest con In Death: Unchained. Esta adaptación del popular rogue-lite desarrollada por Superbright no va a ser un simple port, y ya hemos podido probar una versión preview del juego. Como el título va a salir en cuestión de días, he decidido hacer un avance muy rápido, prefiriendo que sea el propio juego el que hable en un vídeo comentado lleno de gameplay de esta versión. En esta versión pude probar The Abyss, el nuevo nivel desarrollado para esta entrega en exclusiva, y por el que ofrecerá bastante más contenido que en las versiones de PSVR y PCVR.

Las sensaciones generales que deja esta versión son fantásticas, al replicar casi 1:1 el espíritu gráfico de las demás versiones (a simple vista me cuesta decir algo que claramente se haya downgradeado, más allá de quizá algún menor nivel de detalle en los enemigos), pero sobre todo, poder jugar de maravilla con la libertad sin cables que ofrece Oculus Quest. En unos días podremos traer un veredicto final con el análisis de In Death: Unchained, pero por ahora (y a falta de ver cómo se implementa el movimiento libre), todo apunta a que tendremos una gran diana para Oculus Quest.

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OhShape se actualiza con 4 nuevos temas y soporte para Valve Index

OhShape

Los chicos de Odders Lab siguen dándonos a los fans de OhShape muchas alegrías, ya que ayer el estudio publicó la nueva actualización gratuita del juego. En esta ocasión, se incluye el Album 3, con 4 nuevas canciones completamente gratuitas. Volvemos a tener una buena variedad de estilos musicales, pero compartiendo todos unos mapas increíblemente divertidos, dinámicos y, en general, fantásticos. Mucho ojo a «Money», porque es desafiante y veloz, haciéndonos mover muchísimo sin parar. La mala noticia es que perdemos el nivel de #StayAtHome, debido a ciertos problemas con la calificación debido a varias líneas de parte de la canción, pero es algo entendible para seguir haciendo un juego completamente familiar.

Esta actualización también añade mejoras de optimización (en la versión de Quest se nota bastante), soluciona bugs, se implementa la traducción a más idiomas, y para los usuarios de Valve Index, grandes noticias, puesto que ahora el juego tiene soporte oficial para este visor. Los usuarios de Oculus ya podemos disfrutar de esta completa actualización, mientras que los de Steam deberán esperar un poco más. De esta manera, ya tenemos casi 30 canciones oficiales en el juego, y todavía queda mucho por llegar, como la futura versión de PSVR o la posibilidad de hacer playlist entre otras características, con que tendremos OhShape para mucho tiempo.