La aventura submarina Freediver: Triton Down llega a Oculus Quest y PSVR en su versión definitiva

Freediver: Triton Down

Los chicos de Archiact lanzaron hace cosa de un año Freediver: Triton Down, una interesante experiencia narrativa en la que nos sumergíamos en los restos de un naufragio para desentrañar su historia. Aunque el juego estaba diseñado para PC, desde hoy los usuarios de Oculus Quest pueden disfrutarlo en una versión ampliada, titulada Freediver: Triton Down Extended Cut. Esta versión se ha rehecho pensando en las limitaciones técnicas del visor independiente, además de añadir alguna que otra sección más a la trama.

Esta plataforma no es la única que se podrá sumergir en el frío océano, ya que el 27 de febrero estará disponible el juego en PSVR en la Store europea (ya está en la americana), siendo también dicha versión ampliada. Al estar ante versiones diseñadas específicamente cada visor, no hay Cross-Buy entre Quest/Rift, y por ahora no se plantean lanzar un parche que añada el contenido nuevo a la versión de PC. Tenía mucha curiosidad por el juego, con que ahora va a ser el momento perfecto para ponerse a bucear y traeros próximamente el análisis de esta experiencia.

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OhShape – Oculus Quest

OhShape

Una de las mejores formas que tuvimos para quemar esas calorías extra de las cenas navideñas fue disfrutar de OhShape, un juego musical para VR (sí, otro más) que es de los más originales y satisfactorios que da el género. El estudio nacional de Odders Lab logró crear una mecánica divertida claramente inspirada en el programa de televisión «Hole in the Wall», lo que hizo que el juego brillara en PC cuando se publicó en diciembre.

Aun así, había varias limitaciones, como la falta de contenido, o la incomodidad de jugar con un cable pegados al ordenador, sobre todo si nuestro ordenador está en una habitación que no es la más grande que tenemos en nuestra casa. Ahí es dónde entra la versión de Oculus Quest, ya que el visor está pensado precisamente para paliar ambos problemas: libertad de movimiento y jugar donde queramos. Preparaos para poneros en forma, porque ha vuelto la hora de bailar.

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Resolution Games anuncia Cook-Out: A Sandwich Tale, el nuevo juego party para VR

    Cook-Out: A Sandwich Tale

    Los chicos de Resolution Games le han cogido el truquillo a los títulos de estilo party para VR tras los geniales AcronAngry Birds VR, por lo que quieren seguir con esta tendencia en Cook-Out: A Sandwich Tale. Como os podéis imaginar por el nombre, estamos ante un juego de cocinar, en el que tendremos que comunicarnos con nuestros compañeros si queremos satisfacer a los clientes en los alocados niveles que nos esperan.

    Esta descripción suena mucho a Overcooked, pero la verdad, tener un juego de este estilo en VR (además de Angry Birds 2 VR) suena de lujo. Todavía no tenemos más detalles, como si habrá colaboración entre usuarios desde un dispositivo «plano» y los que juegan en el visor, o si será «solo» entre usuarios en VR. En la GDC empezarán a mostrar el juego, con que poco a poco iremos recibiendo más detalles de cara al lanzamiento a finales de este año.

    OhShape pondrá en forma a Oculus Quest desde el 20 de febrero

    OhShape

    Grandes noticias para los amantes de los juegos musicales, ya que los chicos de OddersLab han anunciado que el genial OhShape llegará a Oculus Quest el próximo 20 de febrero, en tan solo una semana.

    Esta versión tendrá Cross-Buy con la versión de Oculus Rift. Además, ese mismo día llegarán 5 nuevas canciones al juego, lo que ayudará a paliar su «problema» de falta de contenido. Lo pongo entre comillas, porque la comunidad está reaccionando muy bien al juego, siendo fácil añadir nuevas canciones creadas por otros usuarios, lo cual se aplicará también a esta versión de Oculus Quest. Yo ya estoy calentando para ponerme a cruzar muros, que jugar sin cables va a ser una auténtica delicia.

    Down the Rabbit Hole llega a todos los visores de VR el 26 de marzo

    Down the Rabbit Hole

    Uno de mis juegos favoritos de VR de la pasada Gamescom fue sin duda Down the Rabbit Hole, gracias a su planteamiento de aventura en tercera persona, pero mostrando la acción como si fuera un diorama que va creciendo a nuestro alrededor, al igual que lo haría la madriguera de un conejo.

    Aunque originalmente se esperaba para finales de 2019, los chicos de Cortopia Studios acaban de anunciar que podremos disfrutar del juego el próximo 26 de marzo. Esta fecha se aplica a todos los visores actuales del mercado: los de PCVR (Oculus Rift/S, HTC Vive/Pro, HTC Cosmos, Vive Index, WMR), PSVR y Oculus Quest. Ya está abierta la reserva en la tienda de Oculus, y para amenizar la espera, nada mejor que disfrutar de su último tráiler.

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    Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

    Straylight VR

    Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

    Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the TopWindlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

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    Throw Anything

    Throw Anything

    Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.

    Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?

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    El nuevo tráiler de Paper Beast nos muestra su ambicioso modo sandbox

    Paper Beast

    Hasta ahora, todos los vídeos de Paper Beast se habían centrado en mostrarnos su precioso mundo dentro del modo aventura, que durará unas 4-5 horas en palabras del creador del juego, Eric Chahi. Sin embargo, el juego no se quedará ahí, sino que nos ofrecerá un modo sandbox en el que poder experimentar y ver ante nuestros ojos cómo se desarrolla un ecosistema virtual. Como si fuéramos un Dios, podremos crear zonas de arena, lagos, introducir criaturas, manejar el clima y otras variables, para luego ver cómo se va desarrollando la situación.

    Todo esto mientras disfrutamos de un asiento de primera gracias a la Realidad Virtual, lo que hará que sintamos más real este bello mundo lleno de criaturas de papel. En principio, Paper Beast sigue teniendo como fecha de lanzamiento Q1 de 2020, así que si no se retrasa nuevamente, podremos disfrutar de este hipnotizante juego más pronto que tarde.

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    Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

    Oculus Link

    Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

    Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

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    Dance Collider

    Dance Collider

    Aunque hay muchos juegos musicales en VR, el año pasado me sorprendió para bien Dance Collider, cuando el juego estaba todavía en Early Access. Los chicos de emergeWorlds han seguido mejorando el juego desde entonces, añadiendo más canciones,  una nueva interfaz y mucho más. Así que, es el momento de volver a la pista de baile virtual, para comprobar si la versión final está a la altura de una competencia tan feroz como son Dance Central o el archipopular Beat Saber.

    Una ventaja de Dance Collider sobre la competencia es que nos ofrecen un universo atractivo, en vez de «simplemente» una pista en la que movernos al ritmo de la música. En su lugar, nos vamos a un futuro distópico, en el que la música está prohibida y es perseguida. Sin embargo, esto no impide a los músicos el encontrarse para demostrar su talento, en duelos de los llamados «Colliders». Nosotros somos uno de ellos, y nos tocará demostrar que somos los mejores frente a los 8 demás Colliders.

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