El terrorífico Dreadhalls se prepara para hacerlo pasar mal a los usuarios de Oculus Quest

El que está considerado como uno de los juegos más aterradores de la Realidad Virtual es un indie nacional, y seguramente a muchos os suene: Dreadhalls. Esta obra desarrollada por Sergio Hidalgo y el resto del equipo de White Door Games ya ha pasado por todos los visores disponibles en el mercado, con que era cuestión de tiempo que se supiera algo sobre una versión para Oculus Quest. A través de Twitter, Sergio ha confirmado que está trabajando ya en el port del título, y hasta se puede ver en movimiento en un pequeño vídeo.

Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento, al menos sabemos que llegará tarde o temprano, lo cual es una gran noticia para los que disfrutamos de las buenas experiencias de terror. Porque por algún motivo, Dreadhalls se me ha escapado hasta la fecha, y tengo ganas de adentrarme en esta oscura mazmorra para experimentar por mí mismo el éxito de este gran título.

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nDreams anuncia Phantom: Covert Ops, un juego de sigilo y acción para dispositivos Oculus

Phantom: Covert Ops

Aunque Oculus Quest ya está a la venta, es el momento de mirar al futuro, y por suerte, va a haber muchos lanzamientos para mantenernos muy ocupados con nuestras nuevas gafas de Realidad Virtual. El nuevo juego anunciado viene de la mano de nDreamsOculus Studios, y se trata de Phantom: Covert Ops, un juego de sigilo y acción ambientado en los años 90, justo después de la Guerra Fría.

Una de las gracias del juego será que nos moveremos usando un kayak, lo que en principio ayudará a evitar el maldito «motion sickness», y nos ayudará a mantenernos inmersos al mover físicamente los brazos para remar. Todo para ir colocándonos con cuidado por el río en el que tiene lugar el juego esquivando patrullas, disparando desde las sombras, etc. El juego tiene muy buena pinta, y teniendo en cuenta que el tráiler muestra gameplay de la versión de Oculus Quest (también saldrá en Oculus Rift y S), parece que tendremos otro título de altas prestaciones entre manos.

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La TARDIS se materializará en todos los dispositivos de VR en septiembre con Doctor Who: The Edge of Time

Doctor Who: The Edge of Time

¡Allons-y! ¡Gerónimo! Sea cual sea vuestro Doctor favorito, seguro que todos los fans de Doctor Who hemos deseado estar en la TARDIS de cualquiera de los Doctores, y gracias a la magia de la Realidad Virtual, en septiembre lo conseguiremos gracias a Doctor Who: The Edge of Time. Esta obra de Playstack LondonMaze Theory nos ofrecerá una historia completamente nueva protagonizada por la Doctora actual, con Jodie Whitaker prestando su imagen y voz para sentirnos dentro de la serie.

En el juego controlaremos a un amigo de la Doctora (¿o le seguimos llamando Doctor en español?), quien tendrá que ayudarla a derrotar a un villano misterioso que la tiene retenida en el límite del tiempo (el Edge of Time que da nombre al juego), por lo que tendremos que usar el destornillador sónico mientras viajamos con la TARDIS para acabar con esta amenaza. En principio, el juego durará de 2 a 3 horas, y nos ofrecerá un poco de todo de los más de 50 años de historia de la serie, incluyendo encuentros con Daleks o los Ángeles Llorosos (ahí ya veo que lo pasaré mal) y alguna criatura nueva. Como fan de la serie, estoy deseando probar ya el juego, y lo mejor de todo es que saldrá en absolutamente todos los visores de VR, por lo que podremos disfrutar en septiembre de Doctor Who: The Edge of Time en PCVR, PSVR y Oculus Quest.

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Dance Collider se actualiza con 8 nuevas canciones y editor de canciones

Dance Collider

Hace poco os hablé de Dance Collider, un divertidísimo título musical para la Realidad Virtual que consiste en realizar duelos de baile futuristas, con un poco de mezcla de Dance CentralBeat Saber, algo que me encanta. Pese a que el juego está en Early Access, ya está bastante completo, pero desde hoy, lo es más. Gracias a la nueva actualización, el juego suma 8 nuevas canciones, para así tener un total de 32 temas con los que bailar, y por qué no, sudar un poco la camiseta.

El mayor atractivo de la actualización es fácilmente el editor de canciones, con el que poder hacer nuestros propios temas y coreografías. Esto, si la comunidad le da un buen uso, hará el juego infinito, como se ha podido comprobar en otros títulos musicales de VR. Por si no fueran suficientes buenas noticias, el estudio también ha confirmado que el título llegará a PSVR y Oculus Quest algo después de cuando dejen el Early Access, lo cual son grandes noticias para los que no disponemos de un dispositivo de PCVR.

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Acción sin parar en el espectacular tráiler de lanzamiento de Blood & Truth

Blood & Truth

En solo dos semanas podremos reventar todo Londres como si estuviéramos en una peli de gangsters de Guy Ritchie, y no sé vosotros, pero tengo el hype al máximo con Blood & Truth. La obra de London Studios lleva causando expectación desde su anuncio, e incluso antes gracias a la espectacular parte de The London Heist en PSVR Worlds, pero ya en unos pocos días podremos disfrutar de esta gran película de acción en la que nosotros somos los protagonistas.

Para que el hype sea un poco mayor todavía, Sony ha publicado el tráiler de lanzamiento, donde podemos ver toda clase de escenas de acción imposibles que ni en John Wick, con que la simple idea de pensar en estar en todas ellas hace que se me ponga la piel de gallina. Así que id cargando los PS Move, que vamos a necesitarlos a pleno rendimiento para sobrevivir en la explosiva ciudad de Londres en unos pocos días.

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Terror y bastante asquerosidad se darán la mano en el survival horror Follia – Dear Father

Follia - Dear Father

Los survival horror están a la orden del día, y son juegos capaces de hacernos pasar terror y mucha asquerosidad por lo que nos muestran en pantalla. Pues bien, si os gusta «sufrir» con estos títulos, ya podéis seguir la pista a Follia – Dear Father, lo próximo del estudio italiano Real Game Machines. En esta obra encarnaremos a Marcus Pitt, un joven que se adentra en una universidad donde hay una masacre de mucho cuidado, y cómo no, el mal campa a sus anchas por los pasillos de la universidad dispuesto a destrozarnos como nos descuidemos.

El juego se basará en el sigilo, teniendo que explorar el mapa para desentrañar el misterio de lo que ha ocurrido y encontrar a los padres del protagonista, al mismo tiempo que vamos desbloqueando nuevos lugares que explorar y por los que evitar a los enemigos. Además, podremos disfrutar del juego en Realidad Virtual tanto en PS4 como en PC, lo que nos hará sentir los horrores más de cerca todavía. No hay una fecha de lanzamiento fijada, pero al menos sabemos que Follia – Dear Father nos atormentará de lo lindo en PS4, PC y Xbox One próximamente.

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Survios nos trasladará al apocalipsis zombie virtual con The Walking Dead: Onslaught

The Walking Dead: Onslaught

Los chicos de Survios no paran ni un momento, ya que hace nada anunciaron el más que prometedor Battlewake, pero ya están poniéndonos los dientes largos con su proyecto para finales de año: The Walking Dead: Onslaught. Sí, estamos ante otro juego oficial basado en la popular licencia, y más concretamente, un juego basado en la serie, donde no es que haya habido mucho éxito. Por suerte, Survios es sinónimo de calidad en la Realidad Virtual, con que pese a haber dejado la serie hace tiempo, tengo ganas de re-adentrarme de nuevo con este título.

Como os podréis imaginar, estaremos ante un juego de acción para VR, en el que usaremos las armas icónicas de la serie, como el revólver de Rick, la espada de Michonne o la ballesta de Daryl, para luchar tanto contra los zombies como contra las amenazas humanas. Al parecer, hay un sistema de desmembramiento de los caminantes, que reaccionará de forma muy realista a nuestros impactos y disparos. Por ahora no sabemos mucho más (no sabemos ni a qué visores llegará, aunque quiero asumir que estará en todos) ni tenemos material en movimiento del juego, pero con el currículum de Survios, tengo ya muchas ganas de saber más sobre este The Walking Dead: Onslaught.

Moss recibirá el capítulo gratuito Twilight Garden el 21 de mayo en Oculus Quest, y en junio en el resto de plataformas

Twilight Garden

Uno de mis juegos favoritos de VR, pese a su brevedad, es Moss. La obra de Polyarc conquista a todo el que la prueba, ya que las aventuras de la ratoncita Quill(todavía lamento no tener la estatuilla que han dado en eventos y por redes sociales) son adorables a más no poder, además de aprovechar la Realidad Virtual de forma estupenda. El próximo 21 de mayo el juego llegará a Oculus Quest, lo que aumentará todavía más el público del juego, pero por suerte, no vendrá con el juego tal y como lo conocemos.

La versión disponible para Oculus Quest traerá la expansión gratuita Twilight Garden, que añadirá un nuevo capítulo al juego en el que probar nuevas armas, interactuar de nuevas formas con la ratoncilla y enfrentarnos a nuevos enemigos. Esta actualización tendrá una exclusiva temporal con Oculus Quest, pero las versiones de PC y PSVR la recibirá de forma gratuita a lo largo del mes de junio. Ojo, esto no es el esperado Moss 2, pero no me extrañaría que aquí empecemos a ver nuevas ideas que quizá se exploren en la esperadísima secuela de uno de los vende-visores de Realidad Virtual.

El shooter de gravedad cero Space Junkies ya es compatible con PS Move y el giro suave

Space Junkies

La última gran apuesta para la Realidad Virtual de Ubisoft ha sido Space Junkies un shooter multijugador en gravedad cero, que ofrece la posibilidad de jugar juntos a los usuarios de PSVR y PC. Desde su lanzamiento hace poco más de un mes, uno de los mayores requisitos de los usuarios es la posibilidad de tener giro suave, en vez del giro gradual que hay actualmente. Gracias a la última actualización ya disponible, podemos girar de forma suave, algo que apreciamos muchos usuarios en los shooters.

La otra gran novedad de la actualización que ha llegado hoy a Space Junkies involucra solo a los usuarios de PSVR, al añadir el soporte para PS Move. Esto era otro aspecto muy requerido, ya que no es lo mismo jugar con el Dualshock que con las dos manos libres, como ocurre en PC. Esto debería equilibrar más aún las cosas, además de ofrecer más opciones de control, que nunca están de más. Esta no será la última actualización gratuita que reciba el juego, ya que irá recibiendo nuevos mapas y modos durante los próximos meses, para así tener un título arcade bastante activo. Personalmente lo compré aprovechando la última rebaja que hubo y aún no lo he podido probar, pero tengo ganas de echar unas partidas, que un shooter online arcade siempre apetece.

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Firewall: Zero Hour inicia sus temporadas de contenido con Operation: Nightfall desde el 21 de mayo

Firewall: Zero Hour

El shooter competitivo por excelencia de PSVR es sin duda Firewall: Zero Hour, al ofrecer el equivalente a Rainbow Six: Siege, pero en Realidad Virtual. Sin embargo, el título ha estado ofreciendo actualizaciones de forma muy esporádica, lo que nos hacía no saber muy bien cuándo esperar un nuevo mapa o personaje. Esto va a cambiar a partir del 21 de mayo, ya que desde First Contact Entertainment han anunciado su plan de lanzar contenido por temporadas, empezando desde el próximo 21 de mayo. Esta primera temporada se llamará Operation: Nightfall, y nos traerá muchas novedades. A nivel de contenido, lo más destacable son dos nuevos mapas, estando uno disponible desde el próximo martes, y otro más adelante. Lo mismo ocurrirá con los personajes, que volverán a ser de pago (no sus habilidades), empezando por Ruby (capaz de robar crypto-moneda de los cadáveres enemigos) y el desconocido Lynx. Eso sin mencionar nuevas armas y elementos cosméticos.

Esta temporada traerá otros cambios a nivel de estructura, empezando por un cambio total de interfaz de menús, junto a mejoras en la comunicación, el sistema de creación de partidas privadas, etc. El modo PvE va a ser muy mejorado, gracias a una IA avanzada que replicará tácticas humanas, lo que hará estas partidas más intensas. Además, habrá un nuevo sistema de progresión por temporadas, desafíos temporales y hasta un Pase de Batalla para acceder al contenido de pago (los personajes y desafíos únicos), lo que permitirá al estudio seguir ofreciendo más temporadas en el futuro. Espero que así el juego se mantenga vivo y coleando, ya que es clave en todo juego multijugador, y más con lo reducida que es la comunidad de PSVR en comparación con los usuarios tradicionales.

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