The Tale of Onogoro se estrena en Steam VR

The Tale of Onogoro

Uno de los grandes lanzamientos japoneses para la VR de este año es The Tale of Onogoro, junto a joyas como Dyschronia: Chronos Alternate o RUINSMAGUS. La buena gente de AMATA logró crear una aventura de acción fantástica, ofreciendo una narrativa muy inmersiva con divertidos rompecabezas. Todo mientras conectábamos a la perfección con Haru, la protagonista del juego. Aun así, sólo los usuarios de Meta Quest 2 pudimos disfrutar de este gran viaje… Hasta ahora.

Ya sabíamos que The Tale of Onogoro se iba a estrenar en Steam, pero su lanzamiento ha llegado casi por sorpresa. Sí, el juego ya está disponible para disfrutar en PC. Esta versión se puede comprar además junto a la fantástica banda sonora del título. ¿Mejoras respecto a la edición de Quest 2? Principalmente todo gira en torno a más opciones gráficas, como una mayor resolución, mejor sombreado o efectos de partículas.

El viaje de The Tale of Onogoro no ha acabado con este lanzamiento en Steam. El juego también se estrenará en PICO 4 junto al lanzamiento del visor, para que así más gente pueda conocer a la adorable Haru. Queda pendiente la edición de PSVR, que no me extrañaría se fuera a PS VR2. ¿Habéis disfrutado ya de The Tale of Onogoro o empezaréis esta aventura con una de estas nuevas versiones?

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La acción anime y motorizada de RUNNER ya tiene fecha para Meta Quest 2

RUNNER

El anime está de moda. Tan pronto te logra vender tropecientas mil copias de cualquier franquicia, que te salva un juego. Así que es normal que haya más y más estudios que apuesten por una estética de este estilo. Este es el caso de RUNNER, el juego de Truant Pixel que se convirtió en uno de los primeros juegos anunciados para PlayStation VR2. Aun así, el título va a llegar al resto de plataformas, y de hecho, lo hará primero a Meta Quest 2.

El próximo 6 de octubre podremos disfrutar de RUNNER en Meta Quest 2, pudiendo descargarlo desde la tienda principal, sin líos de App Lab ni nada similar. El título también tiene página de Steam, con que es de esperar que llegará un poco más tarde a PCVR. Cómo no, hasta 2023 nada de PS VR2, ya que el propio casco es aquí el limitante.

¿Y qué nos encontraremos en RUNNER? Tiros y velocidad. Como si fuéramos Akira con su moto, nos adentraremos en un mundo cyberpunk que claramente nos recordará a animes de los 80-90 como Ghost in the Shell. Así participaremos en frenéticas persecuciones mientras descubrimos más de la historia y disfrutamos el musicote synth de Fat Bard. Mi vena otaku (y de amante de la acción) está deseando subirse a la moto, con que en sólo una semana podremos ir a toda pastilla con nuestras Quest 2.

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Team Beef está adaptando Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy a Meta Quest 2

Star Wars Jedi Knight Jedi Academy VR Port

Desde la llegada de Vader Immortal, y sobre todo con el componente shooter de Tales from the Galaxy’s Edge, he deseado una adaptación a la VR con toda mi alma: Star Wars Jedi Knight. Ya sea Outcast o mi favorito, Jedy Academy. Pues bien, el equipo de Team Beef está precisamente trabajando en ello, para que podamos jugar de forma nativa en nuestras Meta Quest 2 al título.

Este grupo de desarrolladores no son novatos en esto, ya que nos han traído DOOM 3, Half-Life o Return to Castle Wolfenstein con anterioridad. Ahora están trabajando en ultimar la adaptación VR de Wraith: Aeon of Ruin, que será su título más reciente traído hasta Quest 2.

Como os podréis imaginar, todavía les queda mucho trabajo por delante para traernos esta esperada adaptación, ya que acaban de prácticamente empezar este proceso de porting. ¿Cómo funcionará? Esa es una muy buena pregunta, pero sólo de vivir estos grandes títulos en VR, pegando saltos, disparando, usando la Fuerza y la espada láser hace que ya me llene de emoción. Así que tocará estar muy atentos a los avances del Team Beef durante los próximos meses, que nos van a seguir dando grandes joyas para nuestros visores. Eso sí, no dudéis en apoyarles, que tanto esfuerzo se merece su recompensa.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Chernobyl Again. Viajando en el tiempo a la mayor catástrofe nuclear de la historia

Chernobyl Again VR Quest 2 PSVR PS VR2 PCVR

La catástrofe de Chernóbil ha calado muy hondo. No solo sirvió como lección sobre lo que puede ocurrir con la energía nuclear cuando las cosas salen muy, muy mal. Pero también está sirviendo para inspirar montones de productos de entretenimiento. Ya sean series, películas, o cómo no, videojuegos. Hace poco pudimos disfrutar del genial Chernobylite, y ahora es el turno volver a esta peligrosa zona con Chernobyl Again... ¡en VR!

El estudio de Vimagineo mostró por primera vez el juego durante la pasada Gamescom, antes de su anuncio la semana pasada. ¿Su carta de presentación? El uso de fotogrametría de la zona de exclusión para ofrecernos la posibilidad de estar, literalmente, en Chernóbil. Cada piedra y cada edificio son así realmente, con lo que pretenden llegar a unas cotas de inmersión máximas. Para dar un contexto a esta visita, tendremos ante nosotros un thriller de viaje en el tiempo. ¿Y si la catástrofe no ocurrió como cuentan los libros de historia?

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Así de bien luce BONELAB en Meta Quest 2

BONELAB Meta Quest 2

Pese a que en la tienda de Meta Quest 2 ya habíamos visto imágenes de esta versión de BONELAB, la duda era evidente: ¿cómo se vería el juego en movimiento? Para eso tenemos el nuevo tuit de Brandon J Laatsch, el principal responsable del estudio Stress Level Zero. Un clip de 47 segundos capturado de manera íntegra en Meta Quest 2, a diferencia del tráiler de la fecha de lanzamiento.

Obviamente, hay diferencias visuales respecto a la versión de PC, como unas texturas más planas o una iluminación que claramente no es dinámica. Ahora bien, se ve espectacular. Todo a 90 FPS sin usar técnicas como Spacewarp ni nada por el estilo. Teniendo en cuenta las complejas físicas de las que hace gala BONELAB, es todo un logro.

Otro detalle importante es el que se confirma en el tuit: el precio. BONELAB costará 39’99 $, que se traducirá básicamente en 39’99 €. Es bueno saber que el juego será Cross-Buy en su versión de Quest 2/Rift, por lo que podremos disfrutar tanto de la versión standalone como la de PC con un único pago. Así que paciencia, que en unos pocos días ya estaremos pegando tiros en este esperadísimo shooter.

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Al fin podemos entrar en Sword Art Online gracias a VR Chat

Sword Art Online VR Chat Project Aincrad

Tengo un problema con Sword Art Online. Me fascina su idea y algunos de sus personajes son geniales… Pero luego la historia me parece un desastre que no hay por dónde cogerlo. Ya ni hablemos de Kirito, que me parece de los peores protagonistas de la historia. Sin importar el medio que sea. Ojalá muera entre el más horrible sufrimiento. Pero ahí sigo, viéndome los animes y atento a cualquier noticia de la franquicia. ¿Es esto el síndrome de Estocolmo?

Pero a lo que vamos, que me voy por las ramas por mi odio a Kirito. La gente hace auténticas maravillas con VR Chat, demostrando constantemente la genial herramienta que es para crear no sólo experiencias o actividades sociales, sino videojuegos. Este es el caso de lo que está desarrollando el grupo de desarrolladores de VR Chat llamado ARGUS. Son muy fans de Sword Art Online, así que se han propuesto recrear todo Aincrad en la aplicación. Con todas sus funcionalidades para que sea un MMORPG en pleno derecho.

Esto incluye el menú tal y como lo conocemos del anime, algo muy intuitivo y realmente vistoso. Por ahora, el equipo ha creado el primer piso de Aincrad con funcionalidades básicas, pero quieren llegar hasta el Piso 100. Esto incluye PvE, PvP, sistema de inventario y mucho más. Incluso han logrado que guardemos nuestro progreso, aunque entremos luego en otra instancia del mundo. En el último vídeo de The Virtual Reaility Show se pueden ver los ambiciosos planes del estudio. Podéis acceder a esta versión VR de Aincrad desde este enlace. Si queréis apoyar a sus creadores, no olvidéis visitar su Patreon. Y para lo demás, ¡Link start!

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El increíble BONELAB se estrena el 29 de septiembre

BONELAB

Desde su anuncio, BONELAB ha estado en la mente de cualquier aficionado a la VR. Pues bien, Stress Level Zero ha anunciado la fecha de lanzamiento… ¡y es en menos de una semana! Volvemos a tener un estreno sorpresa, que no deja de ser curiosamente habitual en la Realidad Virtual. Para celebrarlo, el estudio ha publicado un extenso tráiler de lanzamiento lleno de gameplay, donde podemos ver lo increíblemente prometedor que se ve el título.

En esencia, BONELAB beberá mucho de BONEWORKS, el anterior juego del estudio. Sin embargo, va a haber una novedad muy interesante: el cambio en tiempo real de avatar. Aquí no somos unas manos flotantes, sino que tenemos un cuerpo físico. Cambiar de avatar parece que nos permitirá tener una nueva perspectiva, además de estadísticas diferentes. ¿Queremos demoler todo a nuestro paso? Pues nos ponemos con el gigantón y a soltar mamporros. ¿Toca correr? Un personaje ágil y a salir por patas.

Es un concepto que me resulta de lo más interesante, pero cómo no, habrá que ver luego su ejecución. En el canal de Node, el grupo en el que está también dentro Stress Level Zero, podemos ver todavía más gameplay. ¡Habrá hasta vehículos! BONELAB promete ser un juego enorme, y cómo no, muy intenso. Como siempre, contad con un análisis próximamente, que este es de esos juegos que no nos podemos perder dentro de la VR.

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Conviértete en Toph o el Avatar con RUMBLE

RUMBLE VR Earthbending

Toph de «Avatar: La Leyenda de Aang» (también conocido como «El Avatar bueno y no el de los bichos azules») es la p*ta ama. Uno de los mejores personajes de la serie y de la ficción en general. Una ciega que logra dominar el control de la tierra para ser uno con el mundo. Y en el proceso, enseñar a nuestro protagonista para que también pueda dominar este elemento. Siempre he deseado poder emular a Toph… ¡y al fin es posible! Ya está disponible RUMBLE, que se centra en el control de la tierra.

Por ahora el lanzamiento es sólo para Steam a través de Early Access. RUMBLE es un juego de lucha PvP donde las tortas las daremos con las piedras. El suelo es nuestro arma, y también nuestro mecanismo de defensa. Como si fuéramos Toph o cualquier otro maestro de la tierra, tendremos que hacer gestos de artes marciales para levantar columnas, barreras o lanzar proyectiles.

Al estar el juego en desarrollo, su contenido será limitado. Podemos participar en duelos 1 vs 1, quedar con varios amigos en el parque para participar en minijuegos u organizar torneos, y practicar en el dojo. El equipo de Buckethead Entertainment promete añadir más «chicha» en los próximos meses, ampliando el contenido individual o refinando el sistema de combate. Con la premisa RUMBLE ya me tiene ganado, porque la verdad, ¿quién no querría controlar la tierra como Toph?

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En 2023 regresa el terror a la VR con Affected: The Asylum

Affected The Asylum

Ayer se celebró el VR Game Spotlight con motivo del EGX en Londres. Allí se anunciaron varios juegos, y uno de ellos tenía que ser otra obra para hacernos pasar auténtico terror. Tras el éxito de Affected: The Manor, el equipo de Fallen Planet vuelve a la carga con Affected: The Asylum. Así es, pasamos de una mansión encantada a un hospital psiquiátrico. ¿Para cuándo un paseo por una preciosa pradera?

Como el original, volveremos a estar ante una experiencia de puro horror perfecta para mostrar a cualquier usuario de la VR. Algo así como un nuevo pasaje del terror interactivo. Esto se traducirá en nuevos modos con más interacciones, elementos narrativos y sustos. Muchos, pero que muchos sustos. ¿La gran novedad? ¡Modo cooperativo! Podremos compartir el terror con otros tres amigos, aunque los detalles son aún escasos.

Lo mismo se puede decir de las plataformas. Según la web oficial, Affected: The Asylum se publicará en «los principales visores VR del mercado». Por la calidad visual del tráiler, las versiones de PCVR y PS VR2 las podemos dar casi como seguras. Y la verdad, una experiencia así con el feedback háptico de PS VR2 puede ser increíble. Pero claro, con la popularidad de Meta Quest 2 (y probablemente PICO 4), no descartaría una edición para estos visores standalone. Por ahora a esperar, que ya habrá tiempo para morirnos de miedo.

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Wanderer recibe la ansiada traducción al castellano

Wanderer Language Update

Uno de los pocos elementos mejorables de Wanderer era la falta de localización al castellano. Al fin y al cabo, un juego de rompecabezas basados en la narrativa nos obliga a entender todo, o nos perdemos sin remedio alguno. Los chicos de Mighty Eyes (antes Oddboy y M Theory) eran conscientes de ello, por lo que han ido trabajando en la accesibilidad. Primero con los subtítulos en inglés, y al fin… ¡con textos en castellano! Bueno, castellano, chino, italiano, francés y alemán. Pero claramente un idioma nos importa más que los demás.

Esta localización no ha sido sólo de los subtítulos, sino que Mighty Eyes ha ido un paso más allá. Los textos de los pósters y demás objetos que haya por el mundo también se han traducido. Esto implica haber retocado texturas y muchos ajustes adicionales. ¿El resultado? Una traducción que no rompe la inmersión en ningún momento.

Por lo que he estado probando, la localización es además excelente. Nada de traducciones mediante Google Translate como ha ocurrido en otros títulos, lo cual se agradece incluso más. Con esto, seguramente Wanderer ha llegado a su fin en cuanto a soporte, a espera de que sepamos más de la más que segura secuela. Así que habrá que estar muy atentos… O usar una máquina del tiempo para observar el futuro. Seguro que una de las dos opciones es mucho más sencilla que la otra.

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