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Warhammer: Chaosbane – Slayer Edition

Un género que no ha sido muy representado en el inicio de la nueva generación de consolas es el del RPG del estilo dungeon crawler. Por eso, los chicos de Nacon Games han decidido aprovechar este hueco en el mercado para traernos Warhammer: Chaosbane – Slayer Edition, que se ha estrenado junto a PS5 y Xbox Series X. Esta versión completa del juego también está disponible para la actual generación y PC, ya que sería el equivalente a la versión GOTY, al incluir todos los DLCs y expansiones que se han publicado hasta la fecha.

La verdad es que poco a poco está habiendo más y más juegos del universo Warhammer, intentando cada uno tener una identidad propia. Dentro de los RPGs a lo Diablo ya tuvimos Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr, que se ambientaba en la versión futurista del universo (por lo que tengo entendido), mientras que aquí nos quedaremos en la parte más medieval para hacer frente a las hordas del Caos. Así que agarrad vuestro hacha, pistolas, espadas y báculos mágicos, que se avecinan cientos y cientos de enemigos.

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Observer: System Redux

Observer: System Redux
El terror y el horror no podían dejar pasar la ocasión de asaltar a los usuarios de consolas de nueva generación. Bloober Team se encarga de ello, y experiencia tienen, puesto que un gran curriculum de juegos llevan a sus espaldas como Layers of Fear o Blair Witch, entre otros. Pero el que hoy nos ocupa y preocupa es Observer con su remasterización que llega a PS5 y Xbox Series S|X con Observer: System Redux.

El terror psicológico está de vuelta manteniendo la jugabilidad de Observer, pero ahora a una resolución 4K y con unos efectos de infarto que hacen que la atmósfera opresiva y depresiva que sintamos sea capaz, no solo de afectar al detective protagonista, sino incluso de romper la cuarta pared.

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Las aventuras de Immortals Fenyx Rising dan comienzo con su tráiler de lanzamiento

El último bombazo de Ubisoft para cerrar el año es Immortals Fenyx Rising, y viene dispuesto a pegar muy fuerte. El título ya ha tenido una demo exclusiva de Stadia que dejaba con ganas de más por lo bien que funcionaba, y por suerte, este viernes 3 de diciembre podremos volver con Fenyx para vivir muchas más aventuras. Pero antes, el departamento de marketing de la compañía gala vuelve a estar a pleno rendimiento con un estupendo tráiler de lanzamiento.

Aquí podremos ver la premisa principal del juego, además de varios de los dioses griegos a los que tendremos que salvar en nuestro periplo. Todo con mucho sentido del humor y un apartado artístico cartoon que me encanta, porque el realismo no siempre es necesario para lucir de miedo. Tengo mucha curiosidad por el juego, y una nueva franquicia siempre viene bien para adentrarnos en un nuevo mundo sin mucho bagaje previo, con que habrá que ver si estas vacaciones saltamos a la Antigua Grecia o no.

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El prometedor Metroidvania nacional Aeterna Noctis nos muestra un extenso gameplay de 17 minutos

Uno de los juegos del programa Playstation Talents que más impresionó durante un reciente evento fue Aeterna Noctis del equipo Aeternum Game Studio, y que tiene planificado su lanzamiento durante el 2021 para PS4 y PS5. El juego será un Metroidvania con unos gráficos en 2D, y destacará gracias a sus mecánicas de plataformas basadas en el uso de dash y un teletransporte.

Para comprobar mejor la buena pinta del título, el estudio ha publicado un extenso gameplay de 17 minutos, en el que ver cómo se explotan al máximo estas interesantes mecánicas, o cómo se pueden usar en el combate. El juego a simple vista tiene cierto aire a Ori and the Blind ForestHollow Knight, por lo que es una combinación de lo más prometedora. Habrá que seguirle la pista muy de cerca, ya que de aquí puede salir una gran joya muy a tener en cuenta por los fans del género.

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Demon’s Souls

Demon's Souls

El juego que lo cambió todo. El título que rompió mis esquemas como jugador, regresa como abanderado de la nueva generación de Sony en PlayStation 5. El origen de todo el fenómeno “Souls” vuelve a la casa que le vio nacer, crecer, y porqué no, también morir. El proyecto endemoniado que un joven Hidetaka Miyazaki rescató de una muerte segura, regresa cual alma atrapada en el Nexo, con numerosos apartados técnicos totalmente renovados y con un sinfín de opciones que mejoran la experiencia original notablemente. Si al excelente trabajo (como siempre) de los americanos BluePoint le sumamos las bondades de la nueva consola de Sony, el resultado es un juego técnicamente impecable.

Demon’s Souls ha demostrado que, pese a tener grandes competidores en su mismo género, sigue manteniendo una ambientación absurdamente buena. También goza de un elenco de personajes muy carismáticos, situaciones asfixiantes y unos jefes finales que nos obligan a usar más la cabeza que la propia fuerza bruta. Demon’s Souls es diferente, se siente diferente, siempre lo fué, y hoy puedes descubrir el por qué.

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Pistol Whip 2089

Uno de los grandes juegos musicales de la Realidad Virtual lleva ya un año entre nosotros, y desde el lanzamiento, nos hizo sentirnos como John Wick mejor que cualquier otro videojuego. Hablo de Pistol Whip, la obra de Cloudhead Games donde movernos por escenas inspiradas por películas mientras disparamos y esquivamos balas al ritmo de la música. Sus mecánicas y estilo artístico son de lo mejorcito para la Realidad Virtual, pero de serie, tenía un problema importante: la falta de contenido.

Desde entonces, el estudio ha ido publicando actualizaciones que iban añadiendo nuevas canciones, hasta tener un total de 18 temas, cada una con su propio escenario que se podía decir que contaba su propia historia. Sin embargo, Cloudhead Games quería ir un paso más allá, para contar realmente un argumento de película, y así tenemos Pistol Whip 2089, la nueva actualización que estará disponible el próximo 1 de diciembre, y que incluye un modo campaña con 5 nuevas canciones, mecánicas y armas. Así que tras visitar el futuro distópico del futuro (donde seguimos aún sin Cyberpunk 2077), toca ver si un modo campaña puede funcionar en un juego musical como este, o si termina siendo algo más anecdótico que otra cosa.

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Sackboy: Una aventura a lo grande

Sackboy: Una aventura a lo grande

La puesta de largo de PlayStation 5 y algunos de sus juegos exclusivos, por su dimensión y magnitud, han eclipsado otros lanzamientos como el de Sackboy: Una aventura a lo grande desarrollo por el estudio británico Sumo Digital, responsables también de la tercera entrega de la saga LittleBigPlanet.

Los juegos de plataformas se han vuelto a poner de moda gracias a dos títulos que incorpora en su lanzamiento la nueva consola de Sony, uno es Astrobot que viene instalado de serie en su rapidísimo disco duro y otro es este Sackboy: Una aventura a lo grande del cual solo puedo hablar maravillas.

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Call of Duty: Black Ops Cold War

Una de las cosas que no pueden faltar cada año, haya pandemia, un holocausto o un apocalipsis zombie, es sin duda que Activision lanzará un Call of Duty. Este año es el turno de Call of Duty: Black Ops Cold War, y siguiendo el ciclo de desarrollo de 3 años, le debería de tocar a Sledgehammer, que hace 3 años nos ofrecieron el más que divertido Call of Duty: WWII. Sin embargo, hubo varios problemas en el desarrollo, y finalmente, los planes iniciales se han ido al traste en muchos aspectos.

Finalmente, ha sido Raven Software, estudio que hasta ahora había estado de estudio de soporte tras ofrecernos juegazos como Singularity que vendieron poco, ha tomado las riendas de la campaña. Por otro lado, Treyarch ha tenido «solo» dos años para hacer todo el multijugador tras Black Ops IIII, que se centraba exclusivamente en los modos online. Para tener un tirón extra, han decidido volver a esta sub-saga de la franquicia, en una secuela directa del primer Black Ops, pero dejando de lado todo el tema futurista que metieron las secuelas. Así que tras viajar por los 80 pegando tiros, de espionaje por la campaña y luchando contra los no-muertos, toca ver si este cambio de planes no impide que la saga mantenga el buen ritmo por Modern Warfare el año pasado, o si habría sido una buena idea retrasar el Call of Duty de este año.

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Ivanovich Games nos traslada a los bullet hell con 1976 – Back to Midway para dispositivos de Realidad Virtual

El equipo de Ivanovich Games no para de trasladar juegos clásicos a la Realidad Virtual. Hace unos meses ya nos hicieron disfrutar del Pang en VR con Pangman, y el estudio ha anunciado ahora mismo a 1976 – Back to Midway, que ahora traslada el género de los bullet hell de perspectiva aérea a la Realidad Virtual. En el título nos trasladaremos a la Segunda Guerra Mundial, pudiendo jugar en una buena variedad de perspectivas para simular que estamos en una recreativa, o incluso en la cabina del avión que pilotamos para una mayor inmersión en determinados momentos.

El título se pondrá a la venta el próximo 10 de diciembre en Steam, y más adelante saldrá también en PSVR. No pinta nada mal el juego, y el estudio tiene un buen registro con estas puestas al día de géneros clásicos, con que tengo ganas de probar esta más que interesante obra.

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PlayStation 5

PlayStation 5

 

La nueva generación ya está para todas las grandes plataformas. La última en unirse a la fiesta ha sido Sony, pero con PlayStation 5 ya en nuestras manos, junto a Xbox Series X, Oculus Quest 2 (sí, la considero casi next-gen de VR) y Nintendo Switch, que es antigua, pero sigue siendo lo más avanzado de de Nintendo.

Tras unas semanas explotando al máximo la consola, toca dar el veredicto final. ¿Funcionará bien la consola pese a su inmenso tamaño? ¿Será tan novedoso el mando como se nos ha vendido? ¿Funcionará la retrocompatibilidad todo lo bien que se espera dado lo bien que funciona en Xbox? La verdad es que tenía muchas ganas de probar esta consola, ya que Xbox Series X me ha dado muchas alegrías pese a funcionar «solo» como una mejora de hardware en vez de ofrecer algo nuevo, con que toca ver si la estrategia de Sony la va a poner en cabeza, en igualdad de condiciones, o se desmarca por completo. Así que agarremos el DualSense, acariciemos a nuestro Astro Bot imaginario, ¡y al lío!

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