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Sonic X Shadow Generations

Aunque Sonic ha tenido muchos aliados a lo largo de los años, uno de los personajes que más nos han conquistado desde su primera aparición hace ya más de 20 años es sin duda alguna Shadow. Ya no es un amigo más, sino un rival que pasa a convertirse un compañero de armas… Pero al que le gusta ir por libre. Una versión más edgy que hará lo que haga falta con tal de cumplir sus objetivos. Y aprovechando que va a ser el gran atractivo de Sonic 3: La Película, es el momento ideal para revisar su historia. Así tenemos Sonic X Shadow Generations.

Su objetivo es doble: remasterizar uno de los mejores títulos de toda la franquicia, y darle a la «Forma de vida definitiva» el protagonismo que se merece. Funcionando de manera similar a Bowser’s Fury en la remasterización Super Mario 3D World, estamos ante un juego de menor tamaño que nos ofrece algo tanto un vistazo al pasado como al futuro de toda la franquicia. Lo mejor de la fórmula «Boost» de los últimos años, junto al diseño abierto de Sonic Frontiers. ¿Listos para otra aventura de lo más edgy junto al bueno de Shadow?

La Forma de Vida Definitiva no va a dejar títere sin cabeza gracias a sus nuevos poderes

All Hail Shadow

Como el principal atractivo de Sonic X Shadow Generations es precisamente la parte de Shadow, voy a centrarme en el texto en ella. Esta historia tiene lugar de manera paralela a la de Sonic. Para ponernos en situación, durante su cumpleaños, un monstruo paraliza el tiempo y lo combina todo, creando todo tipo de paradojas como que el Sonic clásico y el moderno se conozcan.

Lo mismo le ocurre a Shadow, por lo que es otra buena excusa para repasar su historia. Si no la conocéis tranquilos, que hay un vídeo donde nos cuentan los orígenes del personaje o la importancia de su relación con la joven María… Y también con el ente alienígena conocido como Black Doom. Su regreso está afectando a Shadow, ganando nuevas habilidades, pero también obligándole a enfrentarse a su mayor reto hasta la fecha.

Como ocurre en el Sonic Generations original, no es más que una excusa para revisitar el pasado del personaje, así que no esperéis un argumento de locura ni nada por el estilo. Funciona… Aunque choca por los niveles y juegos del erizo escogidos para representar el legado de Shadow.

Shadow va volando a vivir su nueva gran aventura en solitario

La diversión del Espacio Blanco

Tendremos un total de 6 zonas, divididas en 2 actos cada una, y un total de 4 jefes finales. Es mucho más contenido del que esperaba para esta remasterización, y eso sin contar con el «Espacio Blanco». Es el hub desde el que accedemos a los diferentes niveles, de una manera similar a lo que pasa en el título principal. Sin embargo, en Shadow Generations esta región es mucho más amplia y en 3D. Con un diseño inspirado en Sonic Frontiers, aquí tenemos muchos mini-niveles con múltiples recompensas para distraernos mientras vamos de una fase a otra.

Esta vez no hay subidas de nivel o coleccionables necesarios para progresar. En su lugar, apelan al fanservice en estado puro, al ir desbloqueando canciones, concept arts, historias de personajes y mucho más. Algunos de estos objetos están en cofres, para los que necesitamos las llaves correspondientes, las cuales son los coleccionables equivalente a los anillos rojos. Así se retroalimentan los niveles principales con la exploración del mundo abierto, creando un bucle jugable realmente adictivo. Incluso podremos elegir estas canciones desbloqueadas para sonar durante las fases, en vez de los ligeramente decepcionantes remixes de temas clásicos.

Nos esperan decenas de coleccionables en esta gran zona abierta

Eso sí, no estamos ante un juego tan grande como Frontiers ni mucho menos, ya que sólo tenemos este único mundo abierto. Su estructura claramente está pensada en alargar algo la vida útil de esta campaña, ya que si sólo nos centráramos en las fases principales, nos duraría 2 horas como mucho. Al sumar los desafíos necesarios para acceder a los jefes finales (igual que en el juego base, aunque aquí siendo todos obligatorios) y todas estas actividades opcionales, la diversión se va a las 5-6 horas.

Es un equilibrio entre exploración, velocidad y acción que me gusta bastante, al refinar algo más lo visto en Sonic Frontiers, pero sin tantos eventos a gran escala. Si bien me hubieran gustado más niveles principales, me emociona que este sea el futuro que nos espera con Sonic, y estoy deseando seguir viendo cómo la fórmula sigue evolucionando en las próximas entregas en 3D.

En la sala de coleccionables podremos disfrutar de todo lo que hayamos encontrado

El Estilo Boost perfeccionado

Una de las gracias de Sonic Generations era que cada uno de los actos tenía un estilo de juego distinto: la versión clásica y la versión moderna. Eso no es posible con Shadow, ya que sólo ha estado con nosotros desde la época moderna. Por eso, el enfoque es muy inteligente: siempre se mantiene el «Estilo Boost», pero uno de los actos es en 3D, y el otro es de scroll lateral. Eso divide por completo las dos propuestas, pese a tener elementos jugables similares. De nuevo, es un enfoque que me gusta, y si bien hay niveles en juegos recientes que combinan ambos estilos en un mismo nivel, su división también funciona de maravilla.

Para notar la progresión a lo largo de Shadow Generations, en cada nueva zona iremos desbloqueando una nueva habilidad para Shadow. Por defecto tendremos el «Chaos Control», con el que paralizar el tiempo durante unos segundos. También tendremos la opción de lanzar unas lanzas con las que activar mecanismos o bloquear enemigos, la posibilidad de lanzar por los aires a enemigos poderosos para luego transportarnos hacia donde ha caído, o la posibilidad tanto de surfear como de transformarnos en una especie de calamar oscuro.

Todas las habilidades se suman a la velocidad y al «Spin Attack» clásicos. Entre que la velocidad de Shadow es menor que la de Sonic y todas estas habilidades, se logra un estilo de juego tanto distinto como familiar a la vez. Lo más importante es lo bien que explotan las fortalezas del «Estilo Boost». Todo sigue siendo híper veloz, dándonos una gran libertad para aprovechar nuestra habilidad al mando en busca de las rutas más veloces, las que nos lleven a los diferentes coleccionables, etc. Este es mi estilo de juego favorito de la franquicia, y aquí hay algunas de las mejores fases del «Estilo Boost» hasta la fecha.

Los jefes finales son sencillos pero todo un espectáculo al estilo de los mejores shonen

Un legado a medio gas

Como podéis ver, hay muchísimos elementos que me han encantado en Shadow Generations, y me lo he pasado en grande con el juego… Pero tengo algunos problemas importantes con el enfoque de esta «expansión». Si la idea era repasar el legado del personaje, la elección de niveles no es para nada acertada.

Tenemos «Space Colony Ark» y «Radical Highway» de Sonic Adventure 2, que fue donde se introdujo al personaje. Luego está «Rail Canyon» de Sonic Heroes, donde Shadow lideraba un equipo, o «Kingdom Valley» de Sonic 06. Buenas elecciones, ya que si bien «Radical Highway» ya estaba en Sonic Generations, todo forma parte de la historia de Shadow… Hasta que llegamos al resto de niveles. Tenemos representados Sonic Forces, que vale, tenía el DLC de Shadow, con que aceptamos pulpo. ¿Pero qué pinta Sonic Frontiers aquí? Shadow ni aparecía, y más allá de ser el juego en 3D más reciente, habría tenido más sentido su inclusión en Sonic Generations que otra cosa.

Resulta que Shadow estuvo en Sonic Frontiers y no nos enteramos hasta ahora… O han metido el nivel con calzador

No me malinterpretéis, los niveles son geniales en su conjunto, pero esto no es el legado del personaje. ¿Por qué no incluir fases de Shadow The Hedgehog? Ya sabéis, ¡el juego protagonizado por el personaje! Ni siquiera se usa la moto icónica del personaje más allá de aparecer como decoración en el menú de los coleccionables. Hasta se podría haber ido un paso más allá y mirar juegos alejados del canon principal, como Sonic Boom o incluso la serie de Sonic Prime. ¡Sonic and the Black Knight estaba ahí con Shadow como Lancelot! En todos estos juegos la «Forma de vida definitiva» es muy importante, y aunque no sean los puntos álgidos de la franquicia, forman parte del legado del personaje.

Al final, se queda la sensación de ser una campaña formada alrededor de Shadow por el mero hecho de la existencia de la película, en vez de con el cariño que había tras Sonic Generations. Y es una pena, porque se quedan a medio gas, cuando todas las piezas estaban ahí para crear algo grande.

Shadow huyendo de los niveles que no tienen nada que ver con su legado

Casi el mismo gran cumpleaños de Sonic

En Sonic X Shadow Generations tenemos dos mitades, y por ahora me he centrado en la «pequeña». Toca hablar de Sonic Generations, aunque esta parte sorprende menos, al ser básicamente una remasterización. Tenemos varias mejoras gráficas, aunque si ya jugamos a la versión de Xbox 360 en Xbox Series X/S, entonces no se notan apenas las mejoras de resolución y rendimiento.

En esencia, es el mismo juego, por lo que tenemos una serie de niveles que nos servirán para repasar las diferentes etapas de Sonic. Desde sus inicios hasta el grueso del «Estilo Boost». Cada grupo de niveles son dos etapas, siempre ofreciendo niveles tanto con el esquema moderno como con el Sonic clásico. Así se tienen dos estilos de juego radicalmente diferentes, para revisitar algunos momentos emblemáticos de la franquicia.

Mientras salvamos toda la línea temporal… ¡a disfrutar del buen pinball!

Ahora bien, hay cambios pequeños que la verdad, no tienen mucho sentido. Algunas escenas se han modificado sin motivo aparente, como la inicial en la que ahora Amy ya no es tan obsesiva. De nuevo, volvemos al cambio o el «olvido» del legado de estos personajes, y eso debe incluir tanto lo bueno como lo malo.

Al menos, otros cambios jugables son para mejor. Tenemos a los adorables Chao ocultos en los niveles como un nuevo coleccionable, lo que nos anima a explorarlos todavía más. ¿No nos gusta el sistema de vidas? Pues tranquilos, que podemos desactivarlo en cualquier momento. Incluso se han añadido mesas de pinball. No son cambios o añadidos significativos, pero se agradece tener algo extra para que no sea sólo un port. Dicho esto, es una adaptación que para nada es perfecta, ya que he tenido algún bug adicional que no estaba presente en el original. Nada grave, pero lo ideal sería obviamente que la experiencia fuera como mínimo igual, y no peor en varias ocasiones.

No tendremos el Chao Garden, ¡pero al menos los podremos rescatar!

Conclusión

Hay dos mitades en Sonic X Shadow Generations, y aunque las dos intentan lo mismo, el resultado es muy bueno a nivel de juego, pero dispar a la hora de representar la historia de los dos personajes. La mitad de Sonic sigue siendo tan buena como hace 13 años, y sigue siendo todo un ejemplo en cómo honrar el legado de una franquicia tan emblemática como esta. Una joya que más usuarios pueden volver a disfrutar con esta remasterización, con un par de añadidos buenos, pese a algunas modificaciones bastante absurdas.

Luego tenemos Shadow Generations, la gran novedad, y que a modo de pequeña expansión para acompañar el re-lanzamiento, es excelente. Son algunas de las mejores fases que se han diseñado con el «Estilo Boost» en mente, y el mundo abierto a lo Sonic Frontiers es una delicia. Es una pena que la parte de representar el legado del personaje se haya quedado a medias.

Parece ser la norma general de la franquicia en sus últimos lanzamientos. Buenas ideas, muy divertidas a los mandos, pero que les falta ese puntito extra para ser excelentes o terminar de estar pulidas al 100%. No sé si es por el ritmo que llevamos de lanzamientos anuales o por otro motivo, pero igual va siendo hora de que el erizo frene un poco. Va siendo hora de tener una entrega que brille en todas sus facetas, y que se pueda recomendar sin un «pero».

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  • Shadow nos da de los mejores niveles del Estilo Boost
  • La combinación de los niveles clásicos con el mundo abierto en la expansión de Shadow
  • Un paquete muy completo entre las dos campañas
  • La variedad de habilidades y estilos de juego entre Shadow, Sonic clásico y Sonic moderno
  • Los cambios innecesarios hechos a las escenas de Sonic Generations
  • Varios bugs presentes en la parte de Sonic que no existían en el original
  • La elección de niveles para Shadow Generations es más que cuestionable
  • Los nuevos remixes no son tan buenos como los temas originales

Análisis realizado gracias a un código para PS5 ofrecido por Cosmocover.

Ficha

  • Desarrollo: Team Sonic
  • Distribución: SEGA - PLAION
  • Lanzamiento: 25/10/2024
  • Idioma: Textos y Voces en Castellano
  • Precio: 49,99 €

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