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All on Board!

Me encantan los juegos de mesa, pero coincidir con los amigos, aprender a jugar, montarlo todo y demás es claramente un obstáculo de peso, sobre todo cuando el adulting entra en la partida de la vida. Y también me encanta la VR, con que cuando The Game Kitchen anunció All on Board!, estaba muy entusiasmado. Un equipo con una gran trayectoria, la idea de acabar con esa fricción inicial y hasta poder crear nuestros propios juegos, sonaba como un sueño hecho realidad.

Tras una exitosa campaña de Kickstarter hace casi 3 años, ha llegado el momento de lanzar el dado virtual… Y quizá las expectativas que tenía eran demasiado altas. O la ambición del equipo en su primer proyecto de gran envergadura para la Realidad Virtual ha supuesto ser algo desmedida. Pero lo que está claro nada más comenzar nuestra andadura en All on Board! es que estamos ante una muy buena base, pero el título parece más un Early Access que una versión completa. Así que vamos a juntarnos alrededor de la mesa para hablar de todas las bondades y los puntos donde hay un claro margen de mejora.

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Ever 17 / Never 7 Double Pack

Tras jugar a las sagas Zero Escape o AI: The Somnium Files, es fácil engancharse a todo lo que escriba Kotaro Uchikoshi. Su manera de darle un giro de tuerca a las Visual Novels, aprovechando su estructura para crear una narrativa sorprendente ya es uno de sus sellos personales… ¿Pero dónde empezó esta trayectoria suya? En el género, con el dating simulator Memories Off, pero lo que empezó a encumbrarle fue la Serie Infinity. Tras un lanzamiento algo limitado en Occidente, al fin tenemos las versiones remasterizadas de sus dos primeras entregas con Ever 17 / Never 7 Double Pack.

Es cierto que no es toda la franquicia al completo, ya que el incompleto Remember 11 todavía sigue siendo exclusivo de tierras niponas. ¡Pero algo es algo! Usando las versiones de Xbox 360 como base, llega la hora de adentrarse en esta combinación de ciencia ficción y romance. ¿Merece la pena echar un vistazo a esta etapa del creativo japonés, o han envejecido ambos títulos el equivalente a una infinidad de tiempo? Preparad vuestras gafas de leer, ¡y vamos a descubrirlo!

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Pese a la popularidad de Goro Majima, nunca ha llegado a protagonizar ninguna entrega de la saga Yakuza/Like a Dragon. Lo más cerca fue su papel co-protagonista de Yakuza 0, pero ahí era «sólo» la mitad de la historia. Con la idea de Ryu Ga Gotoku Studio de ir publicando juegos más pequeños entre las entregas principales, era claramente el personaje idóneo para abordar esta gran responsabilidad. Así que dicho y hecho, ya que tras probar infinidad de trabajos en Kiwami, el bueno de Majima se nos hace pirata en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

No, esto no es un universo alternativo como en Ishin ni nada, aunque pudiera parecerlo. Estamos ante una continuación directa de Infinite Wealth, o en cierto sentido, un puente entre dicha entrega y el siguiente capítulo principal de la saga. Un juego «menor» al estilo de The Man Who Erased His Name, abrazando la acción y la parte más loca de la franquicia. Así que hora de unirse a la tripulación de Majima, ¡y a buscar el One Piece! Digooo el legendario Tesoro del Esperanza.

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Avowed

A lo largo de los años, Obsidian Entertainment nos ha ido entregando experiencias roleras muy completas (y complejas, a veces). Algunas salieron mejor paradas que otras, no nos vamos a engañar, pero lo cierto es que siempre se han esforzado en que sus mundos se sientan vivos e inmersivos, independientemente de la ambientación. Además, es innegable la calidad general de los títulos de la desarrolladora californiana, pese a algunos altibajos como comentaba. Ahora, con Avowed a la vuelta de la esquina toca ver si vuelven a entregarnos un producto notable o es una de esas veces que la cosa no ha salido tan bien como habríamos deseado, y es que yo ya he podido jugar al título.

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Recall: Empty Wishes

¿Quién no ha querido volver al pasado para arreglar un problema que nos lleva atormentando desde entonces? Cuando este problema es encima la desaparición de un familiar, con más motivo. ¿Hay posibilidad de entender lo que pasó, o mejor aún, evitar que ocurra? Esta es la temática principal de Recall: Empty Wishes, una aventura narrativa/Visual Novel de Puff Hook Studio, que nos traslada a una ambientación poco habitual en muchos juegos que nos suelen llegar por estos lares: Taiwán en la década de 2010.

Porque al fin y al cabo, anda que no hay thrillers de terror psicológico donde un familiar ha desaparecido y por medio de experiencias bastante extrañas acabamos dando con las respuestas que estábamos buscando. Pero el cambio cultural, junto a la múltiple perspectiva, hace que Recall: Empty Wishes logre aportar su granito de arena, además de engancharnos hasta que descubramos qué le pasó a nuestro hermanito. Así que pensad en un deseo, coged vuestro teléfono de juguete, y a adentrarnos en este triste misterio.

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Fantasian: Neo Dimension

De las manos del estudio Mistwalker creadores de Blue Dragon, Terra Battle, Lost Odyssey y The Last Story y con el escritor Hironobu Sakaguchi y compositor Nobuo Uematsu nos llega Fantasian: Neo Dimension, una remasterización de Fantasian un juego que hicieron para productos Apple y que ahora podremos jugar en todas las plataformas. ¿Qué podría salir mal con esta combinación?

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COLD VR

SUPERHOT VR es uno de los títulos que más éxito han cosechado en la Realidad Virtual. Su idea de que el tiempo se mueve es fantástica para el medio. ¿Pero cómo sería a la inversa? Es decir, el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos. Ese es el concepto de COLD VR, la obra de Allware LLC, que es básicamente un sólo desarrollador de Buenos Aires tratando de darle un giro de tuerca a la clase de shooters que tenemos entre nosotros.

Y sobre el papel, ¡me encanta! Dejar de pensar en los niveles como un puzzle donde pensar al milímetro nuestros movimientos, para hacer ahora todo lo contrario. Reaccionar y adaptarnos en un momento mientras no paramos de movernos, o nos dejarán casi seguro como un colador. Pero por muy buenas ideas que tenga el título por detrás, COLD VR me ha dejado bastante frío por su ejecución.

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Urban Myth Dissolution Center

¿Cuál es el origen de las leyendas urbanas? Está claro que de hechos reales que se van tergiversando, hasta que se convierten en el mito de turno. Ahí el boca a boca, posibles intenciones ocultas y el clásico «teléfono escacharrado» van dando forma a la leyenda que acabamos conociendo. Siempre ha sido así, pero ahora tenemos una herramienta adicional que distorsiona todo aún más: las redes sociales. ¿Qué es verdad cuando todo el mundo sólo busca meter baza, conseguir unos likes y nada se comprueba de verdad? ¿Puede haber algo realmente sobrenatural en estas leyendas urbanas? Ahí está el Urban Myth Dissolution Center para comprobarlo.

Como investigadores de lo paranormal, nos espera una Visual Novel al estilo de Ace Attorney de la cual esperaba muchísimo tras la primera toma de contacto hace unos meses… ¡y ha superado todas mis expectativas! Gracias a sus interesantes casos, carismático trío protagonista, su increíble localización al castellano y un estilo arrollador, Urban Myth Dissolution Center es el nuevo imprescindible para los amantes del género. Así que buscad vuestras gafas canalizadoras de poder psíquico, que toca desentrañar el misterio de por qué el juego no puede faltar en vuestra colección.

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Kingdom Come: Deliverance II

Aunque hay muchos RPGs de corte medieval, todos suelen basarse en la fantasía. Un héroe imparable alrededor del que todo el mundo gira y donde todo acaba yendo a nuestro favor. Por eso destacó tanto Kingdom Come: Deliverance en su momento, al ofrecernos un retrato realista de la Edad Media. Ni somos el elegido de turno ni nos van a tratar con algodones. La dureza de la época en todo su esplendor mientras vivíamos toda clase de intrigas y aventuras en la Bohemia del Siglo XV. Pero las pesquisas de Henry no acabaron, así que es el momento de retomarlas con Kingdom Come: Deliverance II.

Pese a sus grandes ideas, está claro que el original no era un título para todo el mundo. Muchas asperezas que pedían a gritos limarse poco a poco en una secuela… ¡y deseo cumplido! El equipo de Warhorse Studio ha sabido encarar el feedback de la comunidad para crear uno de los juegos de rol más adictivos e inmersivos que he probado nunca. Así que preparad a vuestro fiel corcel, una buena espada, y ¡y a viajar a la Edad Media!

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Dynasty Warriors: Origins

El género musou me encanta, pero claramente siempre ha sido de nicho. Su propuesta de «1 vs 1000» siempre ha sido atractiva, pero tras unos años de entregas constantes en múltiples franquicias sin apenas variar la fórmula, había un claro agotamiento. Hubo un intento de cambiar el estilo de juego con Dynasty Warriors 9, y aunque sobre el papel no quedaba mal, su ejecución dejaba mucho que desear. Así que, tras un merecido tiempo de descanso, la saga ha vuelto por la puerta grande con Dynasty Warriors: Origins.

Su nombre ya deja muy claras las intenciones de Omega Force y Koei Tecmo. El origen de la nueva fórmula para la franquicia de aquí en adelanto, una puerta de introducción al género para cualquiera y cómo no, mostrarnos el ya clásico «Romance de los Tres Reinos» desde sus orígenes. Y aunque en líneas generales Dynasty Warriors: Origins es el soplo de aire fresco que la saga necesitaba para acercarse al mainstream, también creo que la saga ha perdido algo de esa esencia que tanto me atrapó hace años. Pero vayamos por partes, que esta mítica guerra china no se ganó en una sola batalla.

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