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Budget Cuts 2: Mission Insolvency

Una de las demos que más impresionó en los primeros compases de la Realidad Virtual fue la de Budget Cuts, al plantear unas mecánicas con el uso de portales muy original, además de evitar mareos al ofrecer un movimiento solo por este original método de teletransporte. Esto se tradujo en 2018 en un juego completo, que si bien gustó bastante, no salió muy fino en un principio, por culpa de varios bugs que afeaban algo el resultado final.

Aun así, la obra de Neat Corporation fue un éxito, por lo que para acabar el 2019, nos ofrecieron la secuela, Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Esta vez han contado con la ayuda de Fast Travel Games (autores de los geniales Apex ConstructThe Curious Tale of the Stolen Pets), para así mejorar en todo lo bueno del original, solucionar los problemas de ésta, y ofrecer una aventura más grande y mejor en todos sus aspectos. ¿Listos para pensar con portales para evitar los malditos recortes de presupuesto?

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Cat Quest II

Cat Quest II

Dos años después de su primera entrega, Cat Quest vuelve de la mano de los chicos de The Gentlebros. En este RPG de acción y ritmo frenético deberemos recorrer entornos de fantasía medieval gobernados por los gatos mientras derrotamos a temibles monstruos, desbloqueamos nuevos poderes y desvelamos los misterios de un mundo que no siempre fue así.

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OhShape

OhShape

Una de las sorpresas más agradables que me llevé en la pasada Gamescom 2019 fue sin duda OhShape. La obra de Odders Lab era otro juego musical para VR de los que hay a patadas, costando a veces ver desde un primer momento qué hace único a cada uno de los juegos. Es cierto que, al probarlos a fondo, ves sus diferencias, aunque el aire a Beat Saber está muy presente en la mayoría de propuestas.

De hecho, para la similitud más obvia, nos tenemos que remontar unos cuantos años al programa de televisión «Hole in the Wall» (no recuerdo el nombre que le pusieron en su breve paso por España), donde hay que adoptar ciertas formas para poder pasar por un muro. ¿Cómo se puede aplicar esto a un juego musical? Con coreografías, y es esto lo que hace tan especial a OhShape. Ahora que el juego ha salido de Early Access, llega el momento de analizar la propuesta al completo, y ver si esta manera tan única de disfrutar de la música ha dado sus frutos, o se caería al agua por no superar el muro que le toca.

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Song of Horror

Song of Horror

El terror llama de nuevo a la puerta de nuestras pantallas acompañado de una melodía siniestra con Song of Horror. El estudio patrio Protocol Games tras un desarrollo de cinco años nos presenta su survival horror cargado de presencias, oscuridad, suspense, angustia, momentos de tensión y muerte.

Hemos visto y sentido que el terror tiene mil caras. Song of Horror nos demuestra que quizás no las hayamos visto todas, y que a veces nuestra osadía o falta de temor a lo desconocido pueda resultar fatal para alguno de nuestros personajes.
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Stormland

Stormland

Uno de los estudios más de moda en la actualidad es Insomniac Games, gracias al espectacular Marvel’s Spider-Man, junto a su gran pasado desarrollando Ratchet & Clank, la saga Resistance (nunca me cansaré de recomendar la maravillosa tercera entrega), o crear al adorable Spyro. Sin embargo, desde el lanzamiento de Oculus Rift, el estudio ha tenido una colaboración constante con Oculus Studios, produciendo tres juegos completamente diferente entre sí, y al menos en el caso de Edge of Nowhere (otro juego que analizaré en el futuro), ofreciendo bastante calidad.

Ahora que el estudio forma parte de Sony, es bastante seguro que estas colaboraciones llegan a su fin, pero por suerte, el estudio se puede despedir con todo lo alto con Stormland. Nuevamente, nos encontramos ante una experiencia completamente diferente a sus tres juegos anteriores, pero manteniendo la filosofía actual de OculusFacebook: ofrecer juegos AAA de mucha calidad, para así atraer más y más usuarios. Tras el increíble Asgard’s Wrath, el listón estaba alto, con que ahora toca comprobar si Stormland es capaz de mantener el tipo. ¿Listos para convertiros en el jardinero robótico más guerrero del futuro?

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Journey for Elysium

Journey for Elysium

Las aventuras narrativas pueden llegar a brillar en Realidad Virtual, ya que son capaces de meternos en un nuevo mundo para vivir la experiencia del protagonista de turno. Es por eso que tenía bastantes ganas a Journey for Elysium, una ambiciosa obra de Mantis Games (y distribuido por Cronos Interactive) que pasó con éxito por Kickstarter y varias ferias, como la reciente Gamescom.

La premisa del juego es bastante sencilla: hemos muerto (algo que vivimos en primera persona) y tenemos que llegar al Elíseo para poder salvar nuestro alma, o quedaremos atrapados en el inframundo. Como no sabemos nada sobre qué nos ha llevado a la muerte, tendremos que ir aprendiendo sobre nuestra historia y hacer las paces para alcanzar la paz eterna.

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Pistol Whip

Pistol Whip

Desde que se estrenó «John Wick», creo que todos hemos querido vivir una escena de acción como las que Keanu Reeves rueda en cada película. Es decir, ir pegando tiros con estilo, como si fuéramos una máquina de matar bien engrasada. Sí, hay montones de shooters, pero rara vez sentimos que lo hacemos con la brutalidad y precisión del asesino conocido como «Baba Yaga».

Lo más cerca que me he sentido así ha sido en las escenas sobre raíles del reciente Blood and Truth, que ciertamente eran espectaculares. Pues bien, ahora tenemos una forma mejor de simular a Keanu «Breathtaking» Reeves en la forma de Pistol Whip. Los chicos de Cloudhead Games han tenido la genial idea de meter en una coctelera a John Wick, la música en VR de Beat Saber, el esquivar balas de Superhot y las secciones sobre raíles de juegos como Time Crisis. ¿Listos para una mezcla musical altamente explosiva?

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Arizona Sunshine – The Damned

El popular Arizona Sunshine es uno de los mayores éxitos dentro del primer lote de juegos para Realidad Virtual, con que no es de extrañar que los chicos de Vertigo Games lo hayan seguido apoyando con nuevo contenido incluso casi tres años después de su lanzamiento. Aunque el estudio ya se está preparando para After the Fall (que tiene una pinta genial), han querido despedirse por todo lo alto de este shooter con The Damned, un nuevo DLC centrado exclusivamente en la campaña.

Con la promesa de ofrecernos el nivel más grande y con más zombies de todo el juego, toca salir de nuevo a la calurosa Arizona para intentar acabar con los no-muertos, o ser devorados por ellos. ¿Tenéis listos los chistes malos y un montón de armas para sobrevivir?

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Hatsune Miku VR

Dentro de los juegos musicales japoneses, una saga ya más que asentada es la de Hatsune Miku. Esta idol digital es un auténtico fenómeno de masas, y hasta por fin vendrá a España a principios de 2020, demostrando el tirón que tiene a nivel internacional. Así que, era imposible que no hiciera su aparición en un nuevo medio como es el de la Realidad Virtual.

Mientras que la saga siempre se ha basado en la pulsación de botones al ritmo de la música, y ahí tiene pocos rivales, en la VR hay mucho nivel dentro del género musical, con pesos pesados como Beat Saber o en nada Audica, que nos tienen más que conquistados a la mayoría. ¿ Podrá Hatsune Miku VR ponernos a bailar junto a la vocaloid, o será mejor que sigamos con las espadas láser de la competencia?

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Asgard’s Wrath

Asgard's Wrath

Algo común entre los juegos de VR es pensar que no son demasiado grandes, incluso ahora que ya no solo nos encontramos con experiencias, sino juegos de una calidad increíble como Astro Bot, Resident Evil VIILone Echo. De hecho, los títulos más grandes a nivel de contenido son adaptaciones de juegos ya lanzados en formato tradicional, como es el caso de Skyrim VRBorderlands 2 VR.

¿Podríamos llegar a tener entre manos un RPG de la envergadura de estos títulos, pero diseñado desde cero para la Realidad Virtual? Ahí es donde entra Sanzaru Games con Asgard’s Wrath, ya que desde su anuncio, era justamente lo que prometían. Con Oculus financiando el proyecto, todo auguraba a que estaríamos ante un AAA muy ambicioso. La pregunta del millón era si el estudio sería capaz de llevarla a buen puerto, ya que tras Marvel Powers United VRSly Cooper: Ladrones en el Tiempo, lo último que me habría imaginado de ellos era ofrecer un RPG tan ambicioso. ¿Estaremos ante un juego digno de los dioses nórdicos, o uno que merece ser desterrado al infierno virtual?

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