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Inertial Drift

Siempre me han gustado los juegos de conducción donde realizar derrapes infinitos o casi imposibles. Es por eso que siempre me he enganchado a Ridge RacerBurnout, ya que superar las curvas sin apenas frenar es algo que siempre me ha fascinado. Por este motivo «A Todo Gas: Tokyo Drift» es mi entrega favorita de la franquicia (además de ser la última en centrarse en carreras, pero ese es otro cantar), al combinar unos circuitos estrechos y casi imposibles, pero la muestra real de la técnica de drifting para tomar estas curvas manteniendo la velocidad del coche.

Ese es también el espíritu del popular anime y juego de recreativas Initial D, y lo que ha servido claramente de inspiración a los chicos de Level 91 Entertainment para crear Inertial Drift. Sí, el nombre se parece mucho a dicho anime, y de hecho, han querido ambientar el juego por las carreteras de Japón para que podamos competir por las carreteras de montaña o por mitad de las ciudades llenas de luces de neón. Tras un prólogo de lo más interesante, el juego final está entre nosotros gracias a PQube Games y Meridiem Games. Preparad el freno de mano, porque vamos a quemar rueda como en ningún otro juego antes.

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Spectro

Creo que casi todos los que vimos la película de Los Cazafantasmas de pequeños hemos hecho alguna tontería con una escoba o un aspirador como si estuviéramos atrapando seres ectoplásmicos alguna vez, ya que es de esas películas que marcan. Luego en los videojuegos hemos tenido también el bueno de Luigi’s Mansion para ponerle un poco de terror y comedia a esto de capturar fantasmas, pero estaba deseando poder hacerlo en Realidad Virtual para sentir por mí mismo que estoy lanzando los rayitos.

Es ahí donde entra Spectro, un rogue-lite desarrollado por Borrowed Light Studios claramente inspirado por ambas franquicias, que pretende ofrecernos un shooter para todos los públicos con el encanto de las aventuras del hermano de Mario, pero con la inmersión que proporciona la VR. Preparad vuestro aspirador, que los fantasmas tienen los días contados.

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Yupitergrad

Los juegos de plataformas son mi perdición. En cuanto veo uno que capta mi atención, no paro hasta exprimirlo al máximo a poco que tenga un buen diseño para que brinquemos sin parar. Esto también se aplica a los plataformas en primera persona, sobre todo si son en Realidad Virtual. Este último grupo no es el más numeroso, con algunas joyitas como WindlandsTo the Top, pero sin haber tantos exponentes como en el género musical.

Casi por sorpresa ha llegado Yupitergrad para demostrar cómo se usan los ganchos en la Madre Rusia, ya que esta obra de Game Dust nos trasladará a una base soviética en el espacio para superar todo tipo de obstáculos. Todo en pos del comunismo para que el universo se vuelva más roja que la estrella rusa. Para ello dispondremos de unos ganchos especiales (no confundir con ventosas de baño, porque la Madre Rusia nunca haría algo tan cutre), unos propulsores de agua y muchos chistes sobre el comunismo. ¿Preparados para gritar «Yupi» de balanceo en balanceo por Júpiter?

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Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator 2020

Seis años después de Microsoft Flight X Steam Edition nos llega Microsoft Flight Simulator que nos trae un genial simulador de vuelo con el que haremos realidad nuestros sueños de surcar el cielo de la forma más realista posible.
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There Is No Game: Wrong Dimension

There Is No Game: Wrong Dimension

De la mano de Draw Me a Pixel nos llegan unos cuantos píxeles a nuestras pantallas (bastante bien dibujados por cierto) que destruiremos gustosamente mientras comenzamos nuestro reinado del terror por los sistema… Digooo iniciamos nuestra aventura para volver a nuestro mundo después de un “inesperado accidente”.
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Necrobarista

Necrobarista

Una de las características del género de las Visual Novel (VN, o Novelas Visuales) es el de estar leyendo ante imágenes más o menos estáticas. Es algo a lo que estamos acostumbrados con juegos tan buenos como Steins;Gate, Danganronpa (que sí tiene parte más dinámica e interactiva por los juicios) o Raging Loop entre otros muchos ejemplos. Sí, hay sprites o dibujos de los personajes y escenarios, pero habrá un número limitado de sprites para cada protagonista, y luego los irán intercambiando para mostrar felicidad, miedo, tristeza o rabia entre otras emociones.

Ahí es donde entra Route 59, un estudio independiente de Australia que también es amante del género, pero ha decidido llevarlo un poco más allá con Necrobarista, para que además de una trama interesante, tengamos algo atractivo para la vista en todo momento. Por eso, apuesta por un estilo audiovisual muy marcado con gráficos en 3D que lo alejan de todo lo tradicional visto en el género, siendo AI: The Somnium Files lo que se puede acercar más, pero sigue estando lejos de la intención del estudio. Así que, como fan de las VN, no podía perder la oportunidad de visitar la peculiar cafetería de La Terminal para ver si esta evolución para el género es real, o si el café de Necrobarista se ha pasado de estilo pero ha perdido su sutancia.

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Vertigo Remastered

Vertigo Remastered

Uno de los primeros grandes juegos para la Realidad Virtual que se alejaron de las «simples» demos técnicas o breves experiencias, para ofrecer una aventura completa y que aprovechaba el medio, fue Vertigo durante 2016. La obra del joven desarrollador Zach Tsiakalis Brown logró contentar a los primeros usuarios de la VR en PC, aunque con tanto bombazo reciente, ha pasado algo desapercibido al ser un juego claramente independiente. De hecho, no lo conocía hasta que se mostró el tráiler de Vertigo Remastered en el Upload VR Showcase de hace unas semanas, lo que me ha hecho descubrirlo más también por lo que me ha comentado Jugón Virtual entre otros jugones de la VR.

Con la idea de renovar este clásico de la Realidad Virtual y conectar mejor con la futura secuela, recientemente se ha publicado esta remasterización, que ha tocado los gráficos, las mecánicas, la progresión y ciertas partes del diseño para que Vertigo Remastered esté al día con los estándares actuales de la VR. ¿Listos para vivir todo tipo de aventuras estrafalarias en un universo alternativo?

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GrowRilla VR

GrowRilla VR

Una saga que me gusta mucho es la de Katamary, ya que la idea de empezar cada fase pequeño para crecer hasta convertirnos en un ser prácticamente indestructibles da una genial sensación de escala, además de ser divertido a más no poder. Por eso, me llamó mucho la atención GrowRilla VR en cuanto vi su descripción. La premisa de este juego independiente desarrollado por Salmi Games es muy sencilla: somos un mono que, cuanto más comamos, más grandes nos haremos.

Por tanto, se junta la mecánica principal de ir creciendo de los Katamary con la posibilidad de convertirnos en un kaiju capaz de arrasarlo todo a su paso, lo cual siempre es divertidísimo de hacer en Realidad Virtual. Por tanto, tras ponerme en plan mono durante bastante tiempo, ya puedo contaros cómo convertirnos en el King Kong de la VR.

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Fight Crab

Existe un mundo alternativo donde los crustáceos han sido bendecidos por los dioses, otorgándoles la vida eterna, un tamaño titánico y una inteligencia superior que les permite empuñar todo tipo de armas blancas y de fuego. En el mundo de Fight Crab no puedes morir por un disparo o un corte profundo, solo hay una forma de renunciar a la inmortalidad, una regla que se debe cumplir escrupulosamente: “Aquellos que se volteen sobre su caparazones, deberán ser cocinados como un pastel de cangrejo o como un suculento wonton de cangrejo”.

Propuestas como Fight Crab son las que engrandecen a la industria del videojuego y nos recuerdan el porqué disfrutamos de este tipo de ocio digital. Este título es claro ejemplo de creatividad pura, libre de las imposiciones de las grandes corporaciones, y esto es algo que necesitamos – muy – de vez en cuando y, por suerte, encontramos habitualmente en la vertiente más “indie” del sector. La propuesta de su creador Nussoft, ahora parte del equipo de desarrollado Calappa Games es otro soplo de aire fresco que, además, te sentará de lujo este verano por su temática.

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