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Super Woden GP

Super Woden GP

Estamos muy acostumbrados a los juegos de velocidad actuales, donde tenemos toda clase de perspectivas desde fuera o dentro de los coches. Sin embargo, en los orígenes, el género tenía que optar por una perspectiva isométrica, por limitaciones técnicas de las plataformas de antaño. Así hemos tenido algunas joyas que nos han dado muchas horas de diversión, como personalmente, los Micro Machines clásicos.

Como lo retro está de moda, sobre todo entre estudios independientes, de vez en cuando salen joyas de este estilo, como Super Woden GP, que es el título que hoy nos ocupa. Desarrollado principalmente por el único desarrollador ViJuDa, toca comprobar si su espíritu retro encaja en el panorama actual, o si se ha pasado página de esta perspectiva por una buena razón.

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El Shaddai: Ascension of the Metatron – Steam

El Shaddai Ascension of the Metatron

El tiempo es limitado, por lo que siempre se nos van a quedar juegos en el tintero por probar de anteriores generaciones. Uno de los que más me dolió no jugar en la era de PS3 y Xbox 360 fue El Shaddai: Ascension of the Metatron, ya que simplemente por su arte había captado toda mi atención. La obra de Crim publicada en su momento por Konami (aquí el análisis que publicó mi compañero Faust por aquel entonces) no es que tuviera un gran éxito de ventas, pero como ocurre con muchos títulos de esta clase, se convirtió en un clásico de culto.

Pues bien, ahora hay una nueva oportunidad para probarlo, ya que la propia Crim ha lanzado El Shaddai: Ascension of the Metatron en Steam, para que una nueva generación de usuarios puedan asistir a su maravillosa locura. Preparad vuestra armadura más divina y unos cómodos vaqueros, que nos vamos a luchar contra los ángeles caídos para así salvar a la humanidad.

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Soulpath: The Final Journey

Soulpath The Final Journey

La vida está llena de diferentes emociones, y al explorar cada una, vamos formando nuestra identidad, temperamento y nuestra persona como tal. Por eso, una colección de minijuegos que exploren esta temática al ofrecer pruebas centradas en varias emociones suena bastante bien, sobre todo cuando se trata de vivir un viaje onírico por medio de la Realidad Virtual.

Ese es el objetivo de Soulpath: The Final Journey, título desarrollado por The Game Forger, y que llegó hace poco a Steam. Así que, tras empezar este viaje virtual con influencias claramente budistas, toca agarrar nuestros mandos para interactuar con las diversas emociones. Porque sí, los minijuegos son algo manidos en VR, pero si están bien y se plantean desde una perspectiva única, pueden funcionar muy bien. ¿Habrá sido este el caso, o solo sentiremos la emoción de la decepción?

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YUKI

YUKI

Los chicos de ARVORE se han ganado un nombre en la industria de la Realidad Virtual gracias a la saga Pixel Ripped. La forma en la que nos convertían en unos críos para revivir el mundillo de los videojuegos de los 80 y los 90 era fantástico, por lo que había muchas ganas de ver con qué nos sorprenderían a continuación.

Precisamente en Pixel Ripped 1995 había una parte que recordaba mucho a Star Fox, con una mecánica que pedía a gritos ser explotada en su propio título. Así que dicho y hecho, ya que así tenemos YUKI, un bullet-hell rogue-like diseñado desde cero para la VR, con la intención de hacernos recordar los momentos en los que nuestra imaginación brillaba al coger un juguete y moverlo por toda nuestra habitación. Así que agarrad vuestra figura de acción favorita, que es el momento de esquivar cientos de proyectiles.

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Super Magbot

Super Magboot

En todo videojuego hay una acción principal, que nos hace asociarlo a un género en particular. En un shooter está la acción de disparar, en uno de peleas está la de golpear, y cómo no, en un plataformas está la de saltar. Sin embargo, a veces restringir esta acción principal puede dar lugar a nuevas formas muy imaginativas de explorar el género, como es el caso que hoy nos ocupa.

¿Cómo hacer un plataformas sin que puedas saltar? Esto es lo que se debieron de imaginar los chicos de Astral Pixel al desarrollar Super Magbot, al sustituir el típico brinco por la atracción magnética para realizar cualquier tipo de movimiento que no sea andar. La idea es muy original, pero como se suele decir, el papel lo aguanta todo, y toca ver cómo de bien se ha implementado. Así que agarrad vuestra pistola magnética, que la galaxia no se va a salvar sola.

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BoomBox VR

BoomBox

Si hay un género popular en la Realidad Virtual, ese es el de la música. Lo cual es perfecto para los que nos encantan este tipo de propuestas, ya que Beat Saber marcó un antes y un después, siendo muchos estudios los que pretenden hacerse un hueco. No siempre lo consiguen de manera exitosa (incluso pese a tener a iconos virtuales como Hatsune Miku por detrás), pero para qué engañarnos, acabo probando todos los títulos que salen al mercado, porque se han vuelto en mi «droga», y de paso, en una buena forma de hacer ejercicio.

Por eso, le tenía echado el guante a BoomBox VR desde su lanzamiento en Early Access hace unos meses. La idea en principio es más que de sobra conocida por todos: golpear unos tambores de colores con la baqueta apropiada mientras esquivamos muros a modo de obstáculos. Aunque todo sonaba mucho a Beat Saber, no dudé en «picar», y tras ir viendo cómo ha ido mejorando el título, llega la hora de dar el veredicto final con la versión final entre manos.

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DragonRide VR

DragonRide VR

Después de ver películas de fantasía, muchos hemos tenido el sueño de montar sobre un dragón. Por desgracia, la realidad nos impide que sea posible, pero no la Realidad Virtual. Ahí es donde entra DragonRide VR, un título que descubrí hace poco, pero que resulta que lleva dando guerra en Steam desde hace casi un año, ampliando su contenido poco a poco para ofrecer más diversión a los usuarios.

Por tanto, es posible que de cara a unos meses, este texto se quede obsoleto, pero va tocando echar un vistazo en profundidad a la obra del equipo canadiense TypeEh Studio. Preparad vuestra silla para montar, que nos vamos de paseo con estos dragones virtuales.

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Resident Evil Village

Resident Evil Village

Ya hemos analizado el juego de Lady Dim… Digo el Resident Evil Village y nos ha dejado un buen sabor de boca, aunque sabe bastante también a otras cosas. ¿Qué me decís forasteros? ¿Os gusta la receta original o lo que hacen estos pueblerinos? Venga vamos a hablar de los ingredientes de este plato tan delicioso.

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Maskmaker

Maskmaker

Desde que probé A Fisherman’s Tale, ya sabía que todo lo que fuera a hacer Innerspace VR me iba a llamar la atención, o como poco, lo iba a seguir muy de cerca. Lo que lograron con esta aventura narrativa de Realidad Virtual fue algo increíble, ya que ofrecían un juego de perspectivas que sólo podía funcionar en un medio como este. Luego lo expandieron de manera cooperativa con Corsair’s Curse, afianzando su talento.

Ahora van a por el triplete en lo que a videojuegos se refieren con Maskmaker, esta vez distribuido por MWM Interactive. Si sus anteriores trabajos intentaban sorprendernos con el uso de perspectivas imposibles, en esta ocasión se han propuesto ofrecernos una historia, mundos y mecánicas más desarrolladas. Así que poneos vuestra máscara con un visor de Realidad Virtual incorporado, que es la hora de descubrir qué se esconde en la nueva propuesta de este equipo con tanto talento.

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