8

YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis

Antes de jugar a YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis, no conocía como tal el término del Denpa... Pero resulta que es una de mis temáticas favoritas dentro de las Visual Novels. Y sí, aunque como tal estamos ante un juego de ritmo, también estamos ante una especie de VN, que le da mucha importancia a la narrativa, y que sabe mezclar su aspecto cuqui con lo mejor (y lo peor) de la cultura de internet, lo otaku y varios aspectos turbios de narices que te dejan con mal cuerpo pero no puedes evitar seguir jugando para ver qué pasará.

¿Cómo? A través de la magia del musicote y del Denpa. Puede que en el juego sea una especie de energía, pero vaya, bucear algo más sobre lo que supone este sub-género ha sido toda una experiencia. Con que preparad vuestro teclado para escribir el mayor shitposting que os podáis imaginar, subid la música para disfrutar de unos buenos temazos y abrid la nevera en busca de vuestra bebida energética favorita, que tenemos denpa que repartir por el mundo y una personaje anime a la que idolatrar como si no hubiera un mañana.

[Read more…]
5

Nioh 3

De la mano de Team Ninja que ha estado detrás de los anteriores Nioh, Dead or Alive, Ninja Gaiden nos llega Nioh 3, una vuelta de tuerca a la fórmula soulike con samurais y ninjas y un pseudo mundo abierto.

[Read more…]
6

Silent Hill f

El equipo NeoBards Entertainment, famosos por desarrollar Resident Evil: Resistance, Resident Evil Re:Verse y Dynasty Warriors M, nos traen esta vez Silent Hill f, un juego de acción y terror psicológico donde tendremos que hacer frente a un sinfín de enemigos armados con lo que encontremos por la calle y lo que nos quepa en los bolsillos.

[Read more…]
8

Clawpunk

Los juegos de estilo run and gun al estilo de Metal Slug me encantan. Ir pegando tiros o golpes, mientras saltamos y reventamos a los enemigos siempre será divertido. Sin embargo, este tipo de juegos no son tan frecuentes hoy en día, quitando alguna excepción que viene principalmente de los estudios indies. En este aspecto, Broforce al introducir la destrucción del escenario le dio un toque más caótico a la acción. ¿Siguiente paso? ¡Fases infinitas! Con los rogue-like como bandera, esta es un poco la propuesta de Clawpunk, el cual me ha sorprendido michi más de lo que me imaginaba.

Porque sí, estoy de los rogue-like un poco cansado. Entiendo su atractivo, pero repetir constantemente lo mismo no es que me entusiasme demasiado al morir rápidamente esperando a desbloquear la mejora de turno. Y pese a esto, la propuesta de Kittens in Timespace ha logrado engancharme, al saber enfocar la propuesta como un arcade de los de antaño. Niveles rápidos, furiosos y pidiendo que echemos otra moneda para iniciar una nueva run o continuar justo donde nos habían matado, para que la rebelión felina nunca llegue a su fin.

[Read more…]
9

Hell is Us

En esta época en la que está muy de moda hacer juegos que o bien son Souls o comparten sus mecánicas casi al completo, sacar un Souls que llame la atención es algo realmente complejo. Sin embargo, el estudio Rogue Factor con Hell Is Us lo ha conseguido y es que engancha a niveles insospechados su juego.

[Read more…]
8

Moros Protocol

Me encanta cuando se combinan varios juegos y estilos artísticos para, pese a conocer de sobra los orígenes, se consigue algo nuevo. Esto es lo que he sentido al jugar a Moros Protocol, el nuevo shooter de Pixel Reign donde podemos encontrar una estética retro a lo DOOM, unos monstruos espaciales que no desentonarían en Dead Space y una estructura rogue-lite como incontables indies actuales.

Por separado, son conceptos que no tendrían por qué funcionar juntos, pero desde el primer momento, hacen click. Con el objetivo de sobrevivir en la cambiante nave donde nos encontramos y con la única ayuda de una IA que parece querer ayudarnos, debemos enfrentarnos a toda clase de horrores para escapar con vida y acabar con esta pesadilla plagada de monstruos, sectarios y peligros sin fin. Así que preparad vuestra espada de plasma, y a combatir se ha dicho.

[Read more…]
8

Dune Awakening

Dune Awakening

Explorar Arrakis nunca fue una tarea sencilla, y Dune: Awakening lo demuestra desde el primer minuto. Funcom apuesta por un ambicioso MMO de supervivencia ambientado en el icónico universo de Frank Herbert, combinando mecánicas exigentes con una fidelidad visual y narrativa que logra captar la esencia del desierto más letal de la ciencia ficción. Lejos de ser un simple juego de acción, aquí cada decisión cuenta: desde cómo gestionas el agua hasta qué alianzas forjas para sobrevivir en un entorno hostil y cambiante.

Sin embargo, tanta ambición también conlleva riesgos. Aunque el título brilla en inmersión y ambientación, arrastra algunas carencias jugables y técnicas que pueden lastrar la experiencia, sobre todo en las primeras horas o en el contenido final. En este análisis repasamos lo que Dune: Awakening hace bien, lo que necesita mejorar y si realmente tiene lo necesario para convertirse en un referente dentro del género de supervivencia multijugador.

[Read more…]
6

Date Everything

Cuando hemos estado en el IKEA o similares, todos hemos pensado «¡Me acabo de enamorar de ese mueble!». O en casa hemos sentido que nos ponía ojitos la nevera cuando estábamos hambrientos, convirtiéndose luego el microondas en nuestro salvador y gran amor. Pero todo es metafórico, ¿verdad? No en el mundo de Date Everything, donde absolutamente TODO en nuestra casa cobrará vida… ¡y podremos ligar con ellos!

Es una premisa realmente absurda, que lleva al extremo la idea de un Dating Simulator. Porque en vez en centrarse en sólo unos pocos intereses amorosos, ¿por qué no plantear 100? ¿Y todos basados en algo que vemos en nuestro día a día? Todo con la ayuda de grandes actores de voz para que estos objetos inanimados cobren vida y nos los queramos tirar tanto como ellos a nosotros. Así que preparad vuestras mejores frases de ligoteo, que tenemos todo un mobiliario entero como posibles pretendientes.

[Read more…]
7

The Siege and the Sandfox

Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

[Read more…]
8

Many Nights a Whisper

Muchas veces sentimos que tenemos todo el peso del mundo a nuestras espaldas. Cargamos no sólo con nuestros problemas, sino con los deseos de todos los que nos rodean. Y aunque a veces es algo que sólo está en nuestra cabeza hasta que al fin lo hablamos y «descargamos» la mochila que llevamos a nuestras espaldas… ¿Qué pasaría si realmente tenemos todas las expectativas del mundo sobre nuestros hombros? Esto es justo lo que nos propone Many Nights a Whisper, lo nuevo de Deconstructeam junto a Selkie Harbor.

En este título, el conocido estudio intenta dos cosas. Por un lado, se estrenan como publisher, para ayudar a rematar varios proyectos pequeños e interesantes. Y por otro, comienzan a lanzar pequeñas experiencias narrativas, con las que dejarnos algo en lo que pensar largo y tendido una vez hayamos llegado a los títulos de crédito. Así que id pensando en vuestro deseo, que toca ver si la Soñadora lo podrá cumplir o no.

[Read more…]