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Shape of the World

Arte “minimalista”. Para muchos, esa manifestación pretenciosa e incomprensible de arte que solo dicen entender los que quieren quedar como el “listillo de turno”. Puede que este “tipo de obras” no hayan despertado un interés habitual en mí, pero, ¿y si os dijera que, de vez en cuando, algo viene y me sorprende? ¿Y si os dijera que ese famoso “minimalismo” del que tanto se habla no “son los padres”, como muchos dirían, sino que es real, tangible…? Y más importante aún: se puede comprender.

Vale, puede que esté exagerando un poco para añadir dramatismo al asunto, pero el caso es que esta es, al menos en parte, la impresión general que me ha dejado Shape of the World, un modesto juego indie que probablemente no reciba mucha atención mediática y que nos traen los chicos de Hollow Tree Games, un equipo de desarrollo que demuestra ser tan pequeño como grandioso.

¿Queréis saber por qué digo todo esto? Acompañadme, pues, en este análisis, porque es hora de descubrir esta obra que, “minimalista” o no, desde luego se ha ganado el derecho a optar por el título de “joyita escondida”… ¿Lo conseguirá?
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Unforeseen Incidents

Unforeseen Incidents

De la mano de Blackwoods Entertainment nos llegó Unforeseen Incidents, un juego de point and clic muy entretenido que nos meterá de lleno en una conspiración mortal. ¿Estás preparado para enfrentarte a los tipos de traje amarillo?
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Solo

Solo
Por fin podemos disfrutar del segundo desarrollo del estudio madrileño Team Gotham. Tras su inquietante y oscura aventura The Guest toca ahora disfrutar de una experiencia introspectiva centrada en el amor cuyo título es Solo. Dejamos atrás las habitaciones oscuras de The Guest para disfrutar del entorno mediterráneo en el que parece mirarse Solo. Y digo mirarse porque no sólo deberemos mirar el paisaje sino también mirar a nosotros mismos, a nuestro interior, pues una parte fundamental del juego será explorar nuestro pasado y futuro respondiendo cuestiones relacionadas con ese sentimiento que abarca tantas emociones y relaciones como es el amor.
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Metal Gear Survive

Metal Gear Survive

Hace un tiempo que la saga de Metal Gear tuvo su amargo final y, sin embargo, han seguido haciendo juegos para sacarle partido a la saga y a sus muchos puntos que aún se pueden aprovechar. Metal Gear Survive es uno de ellos y me voy a meter de lleno en ello ¿Podréis sobrevivir a mi análisis? [Leer más…]

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Crossing Souls

Los ochenta están de moda; eso es un hecho. Obras como la nueva adaptación de It, Stranger Things o Paper Girls han causado auténtico furor entre toda clase de públicos y se han presentado en una amplia variedad de medios. Ahora, un pequeño estudio español llamado Fourattic llega para intentar plantar también esta semillita de redescubrimiento nostálgico en el mercado videojueguil con un nuevo y atrevido proyecto: Crossing Souls: ¿Conseguirá rellenar un hueco que suscita tanto furor en la actualidad, o quedará como un intento apagado y fácilmente olvidable que no consigue sumarse con eficacia a la moda de turno?
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Final Fantasy XV Royal Edition

Final Fantasy XV Royal Edition

Parece que no iba a llegar después de más de una década desde que Final Fantasy Versus XIII se dejó ver y además se anunció para PlayStation 3. Fueron años sin noticias de él hasta que durante el E3 del año 2013, durante la conferencia de Sony apareció un mensaje grabado de Tetsuya Nomura en donde se nos mostraba un video del desaparecido título de la trilogía Fabula Nova Crystallis que sinceramente se veía espectacular. Al final del mismo pudimos ver como el título de Final Fantasy Versus XIII pasaba a ser Final Fantasy XV, siendo así la nueva entrega de esta mítica saga.
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Violet Cycle

Violet Cycle

Hace unas semanas, explicaba en un artículo cómo, cuando empecé a escribir el análisis de Violet Cycle, acabé desenfocándome del propio juego hasta tal punto que el texto acabó convirtiéndose en algo completamente distinto. Esta vez (esperemos), sí que vamos a centrarnos en este título y a hablar sobre los aspectos más destacados que nos traen los chicos de Weckr Industries en una obra que, cuanto menos, resulta atípica y desprende su propia personalidad.
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Skipper

Skipper

Puzles minimalistas. Eso es lo que tenemos, en esencia, en Skipper.

Desde el primer momento en el que iniciamos el juego, nos envuelve profundamente un ambiente sereno, calmado… casi místico. Nos está diciendo algo. Nos está diciendo: “Pasa, siéntate, respira hondo y relájate. Es hora de poner a prueba tu mente, y voy a necesitar que estés preparado para los retos que te voy a proponer.”
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