Humankind retrasa su lanzamiento en consolas indefinidamente (pero no afectará a los planes para PC)

Relativamente malas noticias para los fans de la estrategia y los 4X que jueguen en consola: Humankind, el juego de Amplitude Studios y Aspyr Media que distribuye SEGA, ha sufrido un retraso indefinido en su lanzamiento de consolas. El juego, que tenía que salir de aquí a bien poquito, concretamente el próximo 4 de noviembre, pero hoy se ha dado a conocer la noticia de que los desarrolladores y la editora toman la difícil decisión de retrasar su lanzamiento debido a «los desafíos únicos» que supone este lanzamiento.

No estemos demasiado tristes, por eso, pues la versión no ha sido cancelada y se trata de un retraso para sacar adelante un producto con la mayor calidad posible. El lanzamiento sigue previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y aunque en la nota de prensa no se especifica, entendemos que seguirá siendo día 1 en Xbox Game Pass… cuando sea que salga. Oh, y tranquilos, que si habíais precomprado el juego, se os retornará el importe de la compra siguiendo las vías habituales de las stores.

Para terminar, comentar que se confirma que los planes para PC, donde el juego debutó hace un año (mi compañero Gerard os dejó su análisis del título en esta santa casa por aquel entonces), siguen adelante y el próximo 9 de noviembre se lanzará la nueva expansión llamada Together We Rule. Os dejo con un vídeo explicando en qué consistirá dicha expansión tras el salto:

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Que el ritmo no pare con THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Hoy es un día emocionante. Esta tarde hemos tenido un Nintendo Direct cargadito de novedades, y una que me ha hecho especial ilusión es esta: THEATRHYTH FINAL BAR LINE, el regreso de la saga Theatrhythm con una entrega completamente nueva. Dejando atrás el nombre de la franquicia «madre» Final Fantasy (y Dragon Quest, aunque éste quizás no os suene a algunos porque la entrega se quedó en Japón) que acompañó a los lanzamientos de Nintendo 3DS estamos ante una entrega que promete más y mejor.

Es cierto que yo, personalmente, pensé que quizás, en caso de volver, la nueva entrega seguiría la estela de Kingdom Hearts: Melody of Memory, pero lo cierto es que asemeja mucho más a las entregas de la portátil de Nintendo que a la entrega protagonizada por Sora y compañía. Y sí, es cierto que éste último título no tenía el nombre de Theatrhythm en el título, pero las similitudes en fórmula y concepto eran más que evidentes.

Pero bueno, no nos desviemos del tema y vamos a comentar las novedades que se nos avecinan. Con una selección de 385 temas de 46 títulos de la franquicia, tanto numerados como spin-offs y hasta CDs de bandas sonoras, promete más de lo que nos encantó originalmente: combates, exploración e increíbles escenas en las que revivir las diferentes composiciones.

Por si la selección musical se os queda corta, el título contará con 27 canciones exclusivas de las ediciones especiales del título, así como diferentes pases de expansión con nuevas melodías, incluyendo 90 temas de otros juegos de la compañía como NieR, Chrono Trigger, Octopath Traveller o Legend of Mana, entre otros.

Además, por si nos cansamos de jugar solos, podremos compartir pantalla con un compañero de batallas y jugar en modo cooperativo. Y si lo nuestro es la competición, el nuevo modo on-line competitivo permitirá batallas de hasta 4 jugadores.

A continuación os dejo con el tráiler del juego, unas cuantas imágenes y comentamos el tema de las ediciones que comentaba.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ghost of Tsushima Directors Cut

Cuando salió al mercado Ghost of Tsushima en PS4 el lanzamiento de PlayStation 5 estaba en el horizonte, así que decidí esperar a ver si el juego de Sucker Punch finalmente llegaba a la nueva generación. Hemos tenido que esperar un año desde su lanzamiento, pero finalmente ha llegado, igual que Death Stranding y esperemos que algún día lo haga también The Las of Us 2.

Sony nos tiene acostumbrados a esta política de lanzar un juego para una consola y tiempo más tarde relanzarlo con alguna expansión o mejora para la siguiente y pasar por caja de nuevo. Yo soy de los que prefieren esperar a la mejor versión y con todos los contenidos extras, paciencia que tiene uno. Así que toca hablar de Ghost of Tsushima Director´s Cut, después de que mi compañero Ricard hiciese lo propio hace un añito con la primera versión de Ghost of Tsushima y que podéis leer por aquí.

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Impresiones de Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed

A veces lo simple no es tan simple y los tráilers engañan bastante. Este es el caso de Hot Wheels Unleashed desarrollado por Milestone Studios donde nos encontramos un juego con mucha diversión, aunque no lo parezca por los tráilers.

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Impresiones Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Por fin se conocen los primeros detalles de este souls-like para Final Fantasy y es que ha sido cuestión de semanas en que se ha empezado a escuchar ruido sobre el tema, y de golpe, presentación en el E3, y demo en PSN de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

Su entrada ha sido un poco polémica pues publicaron la demo y hasta varios días después no se pudo probar, por fallos técnicos que la hacían incapaz de arrancar, pero ahora que la tenemos entre manos podemos daros nuestras primeras pinceladas.

Podemos decir que la gente de Team Ninja tiene mucho trabajo por hacer, pero viendo anteriores títulos, esperemos que consigan una buena joya.

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Consejos para que Demon’s Souls no sea un baño de sangre

Ya han pasado 15 años del lanzamiento de Demon’s Souls, juego con el que empezó a escucharse más alto el género de los soulslike, y cuantos le han llegado a seguir después? Dark souls, Bloodborne, Sekiro… Con el lanzamiento de PS5, hace ya unos meses, hemos podido volver a catar las raíces del género moderno, y volver a morir y morir y morir y … hasta sufrir de nuevo en nuestras carnes la desesperación.

Hoy os traemos algunos consejos e ideas para intentar mitigar ese sufrimiento y que paséis por Boletaria sin convertiros en un demonio, o terminar rompiendo más de un mando.

Demon's Souls
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Nuevos colores llegan a Dualsense a partir del 18 de junio

Dualsense Rojo Negro

El blanco le queda muy bien al Dualsense, más conocido como mando de PlayStation 5. La verdad es que tener un poco de variedad siempre va bien y a partir del 18 de junio podremos tener en casa mandos de diferentes colores.

PlayStation acaba de anunciar la llegada de dos nuevos colores inspirados en el cosmos: Midnight Black presenta dos sutiles tonos de negro con detalles en gris claro que reflejan la vista del espacio y el cielo nocturno, mientras que Cosmic Red cuenta con un diseño con tonos intensos en rojo y negro inspirados en las nebulosas más espectaculares del universo. Yo casi que me voy a quedar con el rojo ¿y vosotros?

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Ys IX: Monstrum Nox

Ys IX: Monstrum Nox

Ys es una de las sagas más longevas, y a su vez, más desconocidas por el público en general. Esta franquicia, buque insignia de uno de los representantes de la triada mágica de los RPG japoneses de finales de los 80 junto a Squaresoft y Enix, Nihon Falcom, lleva desarrollando desde hace más de 30 años, juegos que contentan a sus fans con una jugabilidad exquisita, una música rotunda y una frescura atemporal. Pero algo se mueve en el estudio japonés, y es que otra de sus grandes sagas, The Legend of Heroes, con títulos tan populares como Trails of Cold Steel o Trails of Zero, está calando entre los jugadores europeos, fans del rol nipón de corte más clásico. Tanto es así que el estudio está aplicando el éxito de su otro gran abanderado para explorar nuevas formas de contar historias en Ys, donde la narrativa queda en un segundo plano en pos de la acción más directa.

Esto no es nuevo, de hecho, existe ya un híbrido narrativa-acción en la compañía que ya coquetea con lo mejor de ambas franquicias y que responde al nombre de Tokyo Xanadú, pero por desgracia, y como ha ocurrido también con Ys IX: Monstrum Nox, la distribución europea dejó mucho que desear, trayendo unidades muy limitadas que desaparecerían en el mercado sin pena ni gloria. ¿Conseguirá la saga Ys romper esta tendencia negativa? ¿Conseguirá captar la atención más allá de la “fanbase” japonesa? como mínimo, aquí, vamos a intentarlo con nuestro análisis.

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Destruction AllStars

Destruction AllStars

Un juego que lleve la palabra Destruction en su título es sinónimo de acción frenética y devastación en estado puro. Si ese título es de conducción, entonces me retrotrae a aquellos tiempos del aclamado Destruction Derby en el que simplemente había que desmembrar vehículos mediante interminables golpes.

Destruction AllStars es una propuesta similar, ahora entraremos en detalle, pero salvaguardando las distancias tanto jugables como temporales. Un juego desarrollado por el estudio británico Lucid Games que algo de experiencia tiene en esto de los títulos de conducción, puesto que alguno de sus miembros ha colaborado en entregas de Need for Speed.

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Demon’s Souls

Demon's Souls

El juego que lo cambió todo. El título que rompió mis esquemas como jugador, regresa como abanderado de la nueva generación de Sony en PlayStation 5. El origen de todo el fenómeno “Souls” vuelve a la casa que le vio nacer, crecer, y porqué no, también morir. El proyecto endemoniado que un joven Hidetaka Miyazaki rescató de una muerte segura, regresa cual alma atrapada en el Nexo, con numerosos apartados técnicos totalmente renovados y con un sinfín de opciones que mejoran la experiencia original notablemente. Si al excelente trabajo (como siempre) de los americanos BluePoint le sumamos las bondades de la nueva consola de Sony, el resultado es un juego técnicamente impecable.

Demon’s Souls ha demostrado que, pese a tener grandes competidores en su mismo género, sigue manteniendo una ambientación absurdamente buena. También goza de un elenco de personajes muy carismáticos, situaciones asfixiantes y unos jefes finales que nos obligan a usar más la cabeza que la propia fuerza bruta. Demon’s Souls es diferente, se siente diferente, siempre lo fué, y hoy puedes descubrir el por qué.

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