
Don’t Nod, desarrolladores de un par de juegos de Life is Strange y Vampyr entre muchos otros, nos trae Banishers: Ghosts of New Eden, un juego de caza fantasmas con decisiones por el camino. ¿Hace falta decir más para subirnos al tren del hype?
Historia
SPOILERS LEVES NIVEL: NO HABER VISTO EL GAMEPLAY O TRAILERS
Una pareja de cazadores de fantasmas y amantes, Antea y Red, llegan a la ciudad de New Eden allá por el año 1695 llamados por un compañero cazador de fantasmas que se ha encontrado un caso de apariciones muy grave.

Desgraciadamente el caso es incluso más grave de lo que Antea y Red podían prever causando la muerte de uno de ellos y casi la muerte del otro.
Ahora tienen un dilema por delante: como sostener al compañero muerto, decidir si enviarlo al infierno, enviarlo al cielo o cometer el sacrílego acto de intentar traerlo de entre los muertos.
¿Seremos capaces de tomar una decisión? ¿De ser fieles a ella? ¿Seremos capaces de lo indecible por amor? De vuestra mano estará.
FIN DE SPOILERS
Jugabilidad
Banishers: Ghosts of New Eden es un juego donde vamos a ver una genial mezcla de varios géneros bastante exitosos mezclando una genial historia narrativa y personajes como ocurre en Vampyr, un combate al estilo de God of War y hogueras con casi las mismas funciones que en Dark Souls.
La verdad es que esta mezcla les ha quedado genial dando a Banishers: Ghosts of New Eden una historia muy buena, unos personajes con historias profundas que querremos seguir del principio al final por lo bien que están hechas.

También tenemos un sistema de combate muy fluido y que iremos desbloqueando más y más opciones de combate según avancemos en la historia, empezando por el simple combate cuerpo a cuerpo y terminando por disparos combinados con ataques rápidos, contrataques, hechizos y gracias al árbol de habilidades y el equipo podremos personalizar nuestra experiencia a unos niveles geniales.
Por ejemplo, en mi caso he hecho la típica build que suelo hacer en Dark Souls con un sistema para cargar mi ataque más poderoso a la vez que voy regenerándome todo el tiempo, cosa que me ha gustado bastante.
La parte de las hogueras es la más curiosa ya que nos permitirá rellenar nuestras curaciones, hacer viaje rápido, mejorar el equipo, adquirir habilidades y, cada vez que la usamos, revive a todos los enemigos.
Ahora os dejo el gameplay que grabé haciendo el seguimiento de un caso de principio a fin, cuando lo comencé no sabía absolutamente nada del caso así que coincidió con que elegí uno de los casos más largos que había. Pero con esto podréis ver bastante del juego.
AVISO EL GAMEPLAY CONTIENE SPOILERS DE UN CASO DE PRINCIPIO A FIN
Aunque la verdad es que el sistema que tienen montado en Banishers: Ghosts of New Eden está muy bien, lo cierto es que si en algún momento quieres lanzarte de lleno a por el final del juego te vas a encontrar con un problema y es que el progreso depende de las misiones secundarias.
Y es que las secundarias no lo son tanto y que encima muchas dependen unas de otras por lo que llegado el punto para avanzar una sola misión de la historia os veréis enfrascados en un montón de misiones secundarias que no vais a disfrutar si estáis en ese punto de “quiero avanzar en la historia principal y toda esta gente me da igual”, porque al fin y al cabo no todos tenemos mil horas para resolver los problemas de todos los npc que nos ponen por delante.
Ojo, no todas las secundarias son obligatorias, pero cuando te has estado desviando del camino para hacer secundarias, lo dejas y vuelves a la historia principal y que te digan que tienes que seguir haciendo secundarias pues no mola la verdad.

Otro añadido es que la exploración se siente poco gratificante, me explico. Cuando uno empieza a explorar una zona fuera de una misión principal o secundaria te encuentras con muchos caminos bloqueados por el avance de la historia principal y cuando consigues poder pasar te encuentras un simple cofre con materiales y poco más.
Si a eso le sumas que la variedad de enemigos es pequeña, pues volver a esos lugares, explorar por nuevos lugares y demás se hace tedioso cuanto menos.
Gráficos, diseño y banda sonora
Banishers: Ghosts of New Eden tiene un diseño genial, no solo los entornos del mundo que podemos explorar son muy buenos y bonitos con multitud de lugares que quitan el hipo de lo preciosos que son; sino que también los asentamientos y personajes tienen un nivel de detalle precioso que te meten totalmente de cabeza en ello.
Y es que, aunque el juego se empeña en no mostrarnos pantallas de carga, no le queda otra que mostrarlas cuando cargamos la partida o cuando morimos y es en ese momento cuando aprovechan para enseñarnos los bocetos del juego y son geniales de principio a fin.




En el caso de la banda sonora, Banishers: Ghosts of New Eden tiene temas muy bonitos, muy animados, y, en general, siempre tiene algo que nos acompañará de la mejor manera en nuestra aventura ya sea con música ambiental o con temas específicos.
Conclusión
Banishers: Ghosts of New Eden es un juegazo tremendo que combina lo mejor de varias casas a la perfección y la experiencia de los propios desarrolladores. Se disfruta mucho de principio a fin y con cinco finales dependiendo de nuestras decisiones podremos llevar la aventura al punto que hayamos elegido.
Como dato curioso es que ha sido la primera vez que en un juego con elecciones hago mi primera partida con la ruta “mala” y eso ha supuesto algo que ha complicado mi experiencia, no sé si porque estoy un poco quemado con los juegos de mundo abierto, porque lo sentía como algo complejo y muy laborioso o que se yo, pero se me daba la extraña circunstancia de que no tenía muchas ganas de volver a Banishers: Ghosts of New Eden pese a lo mucho que me estaba gustando.
En fin, supongo que dejando la ruta “mala” para una nueva partida + o algo así sería más llevadero una vez has visto alguno de los finales “buenos”, si hubiese nueva partida + claro.
Banishers: Ghosts of New Eden me ha encantado, aunque me haya costado retomarlo varias veces y os lo recomiendo brutalmente si os gustan los juegos de aventura, acción, con buena narración y con un mapa bastante extenso.
Nos consolamos con:
- Genial historia principal
- Geniales historias secundarias
- Muy buena respuesta en combate
- Genial aspecto gráfico
- Genial aspecto artístico
- Muy buena banda sonora
Nos desconsolamos con:
- Ir a por el final “malo” no es buena idea para una primera partida
- La voz de Antea es casi un susurro mientras que la de todos los demás se escucha perfectamente
- Poca variedad de enemigos
- La exploración se siente poco gratificante por las recompensas que se consiguen
- No hay nueva partida +
- La dificultad más fácil no ayuda mucho en combate
Analizado con una clave proporcionada por el distribuidor.
Ficha
- Desarrollo: Don’t Nod
- Distribución: Focus Entertainment
- Lanzamiento: 13 de Febrero de 2024
- Idioma: Voces: Inglés, Francés y Alemán. Textos: Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Polaco, Portugués, Chino simplificado, Ruso y Coreano
- Precio: Steam 49’99€, Xbox/PS 59’99€
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