El Developer_Direct de Microsoft es más importante de lo que parece

Developer Direct Microsoft

Ya ha pasado una semana desde que Microsoft emitiera su Developer_Direct, un evento en el que mostró cinco juegos first-party que se lanzarán en la primera mitad de 2023 y que brilló a nivel mediático gracias al anuncio sorpresa de Hi-Fi Rush, con ese impactante “available now” al final del tráiler.

Que fue una buena conferencia es algo en lo que casi todo el mundo coincide, pero lo cierto es que su significado puede ser mucho mayor, hasta el punto de marcar un antes y un después en la historia reciente de la compañía verde. Y no lo digo tanto por los juegos presentados (que en general también son una nota positiva, claro), como porque es el principio del cumplimiento de una promesa, de una intención.

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Cómo Persona 4 Golden me cambió la vida

Persona 4 Golden

Hay juegos que nos dejan una gran huella. Ya sea porque innovan de una forma sorprendente, por su gran historia llena de giros o por cómo nos atrapa su arte. Sin embargo, otros nos impactan de una manera emocional mucho más grande. Esto es lo que ocurrió con Persona 4 Golden, el cual, literalmente, me cambió la vida. Lo jugué hace años en PS Vita, y ahora con su re-lanzamiento junto a su traducción al castellano, quería traeros este artículo más personal.

Cuando estaba empezando en la universidad, me encontré en un duro momento a nivel emocional. Sin entrar en detalles, notaba que me escondía. O mejor dicho, que usaba una máscara con los demás. Ya fuera con la familia o con los compañeros de clase. No mostraba mi verdadero yo por experiencias pasadas, y eso me estaba pasando factura. Ataques de ansiedad, falta enorme de autoestima, etc. ¿Lo peor? No era consciente del problema, lo que hacía que la situación no se terminara de resolver. Gracias a Persona 4 Golden eso cambió, dando un nuevo rumbo emocional a mi vida.

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Descubriendo International Basketball Manager 23

International Basketball Manager 23

Hoy nos pasamos a la gestión más pura, con International Basketball Manager 23, donde podremos convertirnos en el entrenador más querido y exitoso, empezando entrenando a los más desconocidos de segunda de cualquiera de los países iniciales, y acabar metiendo la patita en algunas ligas conocidas como nuestra Liga Endesa.

Poco a poco, iremos haciéndonos con el control del mercado de fichajes, y los conocimientos para llevar nuestro equipo al estrellato… o a estrellarlo a él y a nuestra carrera como manager.

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Descubriendo Cafe Owner Simulator

Hoy toca chill. Hoy toca relajarse, arremangarse, recoger hojas del suelo, arreglar cristales, y llevar un restaurante en la absoluta ruina a algo que ni si quiera Gordon Ramsay pueda criticar.

En Cafe Owner Simulator, nos tocará gestionar absolutamente todo lo que implica tener un restaurante, y no solamente eso, si no que tocará coger los platos, las comandas y servir los platos. Eso sí, cuidado con los vagabundos, que si no les damos pasta, nos romperán los cristales… bienvenidos a vuestro restaurante, al más puro estilo Bronx.

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Descubriendo IXION

Recién sacadito del horno, llega Ixion, un city-builder basado en el espacio, y con un argumento más profundo que un simple, «te suelto aquí y construyes». Gestionando la ciudad y sus recursos, y también los viajes y la exploración espacial.

Tras probarlo durante las demos de Steam de verano, no hemos podido sacarle el ojo de encima, y hoy estamos contentísimos de darle un try y comprobar que realmente no nos equivocábamos.

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Descubriendo Moonshine INC.

Moonshine INC

¿Que me decís de adentraros en la montaña cual ermitaño, construiros vuestra propia cabaña y montaros con vuestro tío Cletus y vuestra hermana, una destilería ilegal de alcohol?

Esto es lo que nos propone Moonshine INC. después de que nos chapen el chiringuito del anterior negocio del destileo. No es la mejor de las interfaces, y el tutorial no queda muy claro, pero es un juego de gestión de recursos, base building, que nos permitirá de forma muy profunda controlar el proceso de fermentación, las recetas, ingredientes… para fabricar el mejor alcohol del pueblo en la cara del cuerpo policial más feroz.

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Descubriendo Land of the Vikings

Land of the Vikings

Probamos Land of the Vikings, otro city builder ambientado en esta ocasión en el mundo de los vikingos. Tendremos que cuidar desde cuando conrear, que aldeano se encarga de cada tarea, según sus capacidades y atributos, y según lo lejos que viva de su lugar de trabajo, pues cuanto más cansado llegue, menos tiempo trabajará.

No nos podremos relajar, por que el invierno acecha y no perdona. La gente tendrá malestar si no tienen casas, comida o si se ponen tristes, llegando incluso a abandonar la villa si llegan a su límite.

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Descubriendo LakeSide

LakeSide

Os traemos las primeras impresiones de LakeSide, un city builder 2D con estilo pixel art que hará las delicias de los amantes de la estrategia al construir ciudades, con un par de cucharaditas de aletoriedad obteniendo cartas (las edificaciones que tendremos disponibles) al mejorar nuestro pueblo.

Piratas, terremotos, fuegos, hambruna… todo mal acecha a nuestro pueblo, pero podrás conseguir convertir tu villa en una gran y prospera urbe?

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Okumura es uno de los mejores jefes de Persona 5 Royal

Persona 5 Royal Okumura

Tras mucho esperar, al fin Persona 5 Royal está disponible en todas las plataformas. Se ha pedido por activa y por pasiva, pero da igual dónde juguéis, podréis uniros a los Ladrones Fantasma. Como os conté en el re-análisis del título, esta nueva versión es la definitiva, con todos los DLCs, mejoras de rendimiento en la nueva generación y las famosas 172 horas de brillante JRPG.

Entre estas horas, es posible que alguna se vaya en uno de los jefes finales del juego. Si habéis seguido el título, el nombre de Okumura os sonará seguro. Se ha convertido en uno de los jefes más odiados del título por los cambios introducidos en la edición Royal. Algunos creen que es un pico de dificultad muy injusto, haciendo que sea el combate más infame del título.

Como me gusta llevar la contraria, y ciertamente esa opinión me sorprendió, quiero romper una lanza a favor de Okumura. Porque no sólo creo que se trata de un combate equilibrado: es también uno de los mejores que tiene Persona 5 Royal. Tanto a nivel mecánico como de historia funciona a la perfección, por lo que creo que debería ser un jefe celebrado en vez de odiado.

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La celebración del Persona 25th Anniversary ha sido un desastre

Persona 25th Anniversary Fail

Últimamente llevamos una racha de grandes aniversarios muy decepcionantes en la industria del videojuego. Pero bueno, no suele ser el fin del mundo. Hacen algún anuncio, un arte conmemorativo, y poco más. ¿Nos gustaría más? Desde luego. Sobre todo con esas sagas que nos han marcado. Aún me duele cómo Ubisoft no hizo nada para el aniversario de Rayman. ¿Nintendo con The Legend of Zelda? Una Game & Watch y a correr. Ya ni hablemos de Konami con Castlevania, porque lo que claramente la franquicia necesitaba era NFTs.

Son ejemplos de malos aniversarios. Pero ATLUS los ha superado a todos con Persona 25th Anniversary. Decir que ha sido un desastre absoluto es quedarse corto. ¡Y es su saga insignia! Un aniversario con anuncios menores duele, pero la forma en la que nos han tenido un año entero con la promesa de grandes anuncios ha matado por completo lo que se supone debería ser una gran celebración. Sin duda, Persona 25th Anniversary ha sido un desastre, y una muestra de cómo no se debe celebrar este hito para cualquier franquicia.

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