Tokyo Mirage Sessions #FE Encore es uno de los juegos más infravalorados de Switch

Tokyo Mirage Sessions FE Encore

Me encantan los JRPG y la saga Shin Megami Tensei/Persona. Por eso, una de las espinitas que tenía clavadas era no haber podido probar Tokyo Mirage Sessions #FE en Wii U. Todos sabemos que la consola fue un fracaso, quedándose muchos juegos atrapados en la consola… Hasta que han tenido una segunda vida en Nintendo Switch. Había leído cosas muy buenas del juego, y la idea de un crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei me llamaba mucho la atención.

Así que, en cuanto salió Tokyo Mirage Sessions #FE Encore en Switch, fui a por él de cabeza. ¿El resultado? Uno de los mejores JRPGs de la consola y de los últimos años. Por eso, no me entra en la cabeza lo infravalorado que está, quedando en el olvido de muchos usuarios. Está claro que no tuvo el éxito que se merecía en Wii U, y ahora tampoco en Switch. Puede que la temática idol no terminara de convencer, la parte crossover no encajara del todo con ambas franquicias o un cúmulo de factores externos como el casi nulo marketing.

Dado que el equipo de desarrollo es el mismo que el del futuro Soul Hackers 2 (el cual espero tenga más suerte), quería recalcar en este artículo 4 puntos fuertes de Tokyo Mirage. No sólo de forma individual, sino cómo también nos dan esperanzas para que Soul Hackers 2 nos robe también el corazón el próximo 26 de agosto.

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Sonic Unleashed es casi el Sonic 3D perfecto

Sonic Unleashed Almost the Perfect Sonic 3D Game

Después de ver Sonic 2 La Película y disfrutar como un crío, el cuerpo me pedía jugar a Sonic. El erizo azul ha sido uno de mis personajes favoritos, aunque normalmente me he saltado alguna que otra entrega. Por ejemplo, no jugué a Sonic Colors por completo hasta su reciente remasterización, y todavía tengo pendiente Sonic Lost World. ¿Qué tienen en común estos juegos? En efecto, son en 3D.

No pienso volver a soltar lo típico de «Sonic ha tenido una dura transición al 3D», porque creo que hay muy buenos juegos de la franquicia en este estilo. De hecho, es como me enganché a la saga. Sonic Heroes fue uno de los juegos de mi infancia, y hasta disfruté con Shadow The Hedgehog. Aún tengo por jugar los Sonic Adventure, pero en esta fiebre por el erizo, ya me he quitado una espinita que tenía clavada: Sonic Unleashed. Lo probé algo en su lanzamiento, pero por algún motivo, no lo completé.

Aprovechando su subida a 60 FPS en Xbox Series X, he gozado al máximo esta entrega, convirtiéndose en una de mis favoritas de la franquicia. Como me quedé con las ganas de hablar de todo lo que hace bien (y lo que no), aquí estamos. Preparad vuestras mejores zapatillas para correr sin parar y vuestros brazos elásticos para arrear mamporros, porque hay mucha tela que cortar.

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Los protagonistas silenciosos tienen los días contados

    Protagonistas silenciosos

    Estás rodeado de tu grupo de amigos. Planeáis vuestro viaje épico para el verano, contando todos su opinión. De repente, te preguntan a ti, como el pegamento que los mantiene unidos… Y no contestas. Habla alguien por ti, que parece saber lo que piensas, pese a que no te ha preguntado ni por un momento. Suena raro, ¿verdad? Pues algo así ocurre en Persona 5 Royal/Strikers, y en tantísimos otros JRPGs donde controlamos a un protagonista silencioso. Aunque claro, este hecho no se presenta sólo en este género, sino que es algo bastante común en la industria del videojuego.

    Nunca me han gustado los protagonistas silenciosos. Los he visto siempre como una limitación tecnológica de antaño que hemos ido arrastrando en la industria porque ya «es algo típico de estos juegos», pero va siendo hora de acabar con esta tradición. Antes de empezar a desgranar los motivos, os animo a leer el contrapunto que publicaron los amigos de Nexel, reivindicando a este tipo de protagonistas.

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    Elden Ring no es para mí, y no pasa nada

    Elden Ring opinión

    La semana pasada se publicó al fin, tras mucho esperar, Elden Ring. Lo sé, no os habíais dado cuenta porque nadie ha hablado de lo último de From Software ni nada por el estilo. Es claramente EL JUEGO del momento, y lo va a ser durante bastante tiempo. Es, al fin y al cabo, un juego largo, lleno de secretos, y que anima a que se hable de él por su secretismo. Las increíbles notas que se ha llevado, encumbrándolo como uno de los mejores videojuegos de la historia, ayuda a que tenga más presencia todavía en el panorama videojueguil.

    Todo esto hace tener la sensación de que hay que jugar sí o sí a Elden Ring, ya que de no hacerlo, nos perderíamos todo un evento de la industria. Y ahí es donde está el problema. Llamémoslo FOMO («Fear of Missing Out», o «Miedo a perdernos algo») o lo que sea, pero hay algo que muchas veces no parece tenerse en cuenta: los gustos de cada uno. No estamos ante una obra aislada, sino que forma parte de una franquicia, y hasta de un sub-género que la propia From Software empezó. Porque sí, Elden Ring es, en esencia, Dark Souls, y es una saga que no está hecha para todo el mundo.

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    El nuevo modo Spiral de Synth Riders es una brillante mezcla de baile y esquí

    Synth Riders

    Nunca me voy a cansar de hablar de las bondades de Synth Riders, ya que los chicos de Kluge Interactive no paran de ofrecernos nuevas formas de disfrutar de su juego, ya sea con nuevo contenido, o con lo que hoy nos ocupa: un nuevo modo. En Spiral la idea es fácil de entender: bailaremos sobre una especie de cilindro por el que tendremos que ir rotando para seguir el camino que marquen las notas.

    Así es, ya no sólo se trata de girar en el sitio como en el genial modo Spin (hay canciones en 360º que son una auténtica maravilla), sino de ir rotando junto a la música. Sobre el papel puede parecer sencillo, y pensaba que esta rotación por el escenario sería algo automático, más para que fuera una especie de espectáculo visual. Pero nada más lejos de la realidad, ya que nos tocará a nosotros controlar el giro con la inclinación de nuestro cuerpo. Así se consigue una experiencia que se podría equiparar a esquiar, pero mientras no paramos de mover los brazos para seguir bailando como si no hubiera un mañana.

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    Primeros minutos de City of Gangsters

    City of Gangsters

    ¿Qué pasa si mezclamos la mafia, producción de alcohol casero en la trastienda y venta ilegal de nuestro recién producido néctar, todo en un juego?

    City of Gangsters nos propone crecer de la nada, desde el chico de los recados, al más gran productor de alcohol de Chicago en plena Ley Seca, en la que solamente el hecho de tener alcohol en casa ya podía ser más que penado.

    Tendremos que comprar barato, producir y vender caro, como buen sistema capitalista basándonos en lo que la gente requiere, solicitando favores a las personas adecuadas y ganándonos la confianza de los tenderos a lo largo de un juego lleno de detalles y rasgos que hacen que hasta la transacción más sencilla pueda complicarse si no tenemos todo bajo control.

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    Consejos para que Demon’s Souls no sea un baño de sangre

    Ya han pasado 15 años del lanzamiento de Demon’s Souls, juego con el que empezó a escucharse más alto el género de los soulslike, y cuantos le han llegado a seguir después? Dark souls, Bloodborne, Sekiro… Con el lanzamiento de PS5, hace ya unos meses, hemos podido volver a catar las raíces del género moderno, y volver a morir y morir y morir y … hasta sufrir de nuevo en nuestras carnes la desesperación.

    Hoy os traemos algunos consejos e ideas para intentar mitigar ese sufrimiento y que paséis por Boletaria sin convertiros en un demonio, o terminar rompiendo más de un mando.

    Demon's Souls
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    Los conciertos en VR son el futuro del entretenimiento musical

    Cinderella Switch Vol 5

    El pasado 24 de abril asistí al concierto Cinderella Switch Vol. 5. Sí, un concierto en mitad de la pandemia que todavía nos sigue asolando, pero es de las actividades más seguras que hay por un detalle muy particular: es un concierto en Realidad Virtual. El mundillo de los/las/les VTubers está ganando en popularidad, sobre todo en Japón, y parte de estos artistas digitales también cantan, así que gracias a la aplicación VARK, podemos disfrutar de grandes espectáculos y conciertos protagonizados por l@s VTubers de turno.

    Esta quinta edición estuvo protagonizada por  Shirakami Fubuki y Ookami Mio, a quienes no conocía ni lo más mínimo. Literalmente, fue la primera vez que escuchaba sus nombre al ver la información del concierto, y todavía sigo sin aprenderme el nombre de ninguna de las dos VTubers. Como os podréis imaginar por el nombre, se trata de la quinta edición del concierto en lo que llevamos de año, ya que VARK está ofreciendo más y más espectáculos de este tipo. Esta app se puede descargar gratuitamente en dispositivos móviles (Android e iOS), pero la versión que me ha motivado a hacer este artículo es la de Oculus Quest. Tras ver este concierto en directo («madrugando» al tener que verse en directo), tengo más que claro que los conciertos en Realidad Virtual son una parte fundamental del futuro del entretenimiento musical.

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    Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

    Returnal

    Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

    Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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    Los 6 elementos que PSVR 2 necesita para triunfar

    PSVR

    Estoy enganchado a la Realidad Virtual, y me inicié en el mundillo gracias a PlayStation VR. Por eso, me alegré mucho cuando Sony anunció el sucesor de PSVR, ya que tenía el temor de que dieran carpetazo a la VR viendo la justita implementación del visor en PS5.

    Dicho esto, no tenemos apenas detalles, puesto que el visor no va a salir hasta 2022, tenemos tiempo para teorizar sobre qué tendrá PSVR 2 (o como sea que lo llamen), y de eso va precisamente el artículo. Tras tanto tiempo jugando con PSVR, Oculus Rift S y Oculus Quest 1/2, tengo bastantes claros los elementos que debe tener para que no solo esté a la altura de la competencia, sino pueda ofrecer algo único en el cada vez más competitivo mundo de la Realidad Virtual, sin ponernos a hablar de especificaciones técnicas como resolución, FOV o similares. Así que a ponernos el casco de pensar, ¡y a teorizar virtualmente!

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