Los 10 juegos más esperados de 2020 por Luismi

Hay dos listas típicas al final e inicio de un año, con que con el Top de 2019 ya realizado, ahora toca hablar de cuáles son los 10 juegos más esperados de este recién empezado 2020. Una de las gracias de este año es que llegará una nueva generación de consolas, por lo que hay muchísimos juegos de los que no tenemos ni idea en estos momentos. Al fin y al cabo, cada nueva plataforma tiene que venir acompañada de un buen puñado de juegos nuevos que nos animen a dar el salto, con que es de esperar que tanto Sony como Microsoft tengan entre manos una artillería pesada muy grande. Ya sabemos que tendremos Halo: InfiniteGodfall para Xbox Series X y PS5 respectivamente, pero todavía queda mucho más por conocer.

Como el Top de 2019, esta lista es completamente personal, por lo que no olvidéis dejar vuestros juegos más esperados en los comentarios. Ya os adelanto que habrá mucha VR y «japonesadas» en esta lista (sin Half-Life: Alyx al no haber jugado a la saga por el momento, aunque espero arreglarlo de cara a marzo), con que sin más dilación, vamos a ello.

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Los mejores juegos de 2019 por Luismi

El 2020 está a la vuelta de la esquina, así que toca echar la vista atrás a este 2019 cargadito de juegos, alegrías y alguna que otra decepción. ¿Cómo plasmar todo esto? ¡Con una lista! Porque sí, estamos en esa época del año donde hay que hacer listas de lo mejor del 2019, así que aquí va la mía personal. Con esto quiero decir que se basa completamente en gustos subjetivos y en lo que he jugado, por lo que pesos pesados como Sekiro: Shadows Die Twice, Resident Evil 2, Baba Is You, The Outer Worlds Astral Chain se quedan fuera, al no haber jugado más que en algún evento o estar empezándolos ahora (¡los deberes de estas fiestas!), y no poder tener una opinión global sobre ellos.

Así que, de nuevo, este Top 10 del 2019 es una lista completamente personal, con que no dudéis en dejar en los comentarios con qué estáis de acuerdo, cuál es vuestro top, vuestras mayores alegrías, decepciones, etc. Que estamos en fiestas, y hay que abrazar este espíritu de generosidad para que entre todos, demos con grandes joyas que a cualquiera se nos han podido pasar por alto. Dicho esto, ¡empecemos la lista!

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3 Indies Muy Poco Conocidos Que Merecen Ser Jugados En 2019

    Personalmente, lo que más juego con mucha diferencia son juegos indies. Por eso mismo, y porque creo que vale la pena darles visibilidad siempre que se pueda, he decidido preparar este pequeño artículo. Podría pasarme el día nombrando indies bastante populares que me encantan, pero me centraré en proponer tres recomendaciones personales de juegos indies muy poco conocidos que he jugado en 2019.

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    Impresiones de Oculus Rift. La Realidad Virtual en PC es increíble

    Oculus Rift

    Como os habréis dado cuenta por todos los artículos, análisis y noticias que hay, estoy bastante enganchado a la Realidad Virtual. Ciertamente me parece una parte importante del futuro de los videojuegos (sin llegar a eliminar por completo el juego tradicional), pero hasta la fecha, sólo me he podido adentrar en el mundo de la VR desde la PS4 y su visor PSVR.

    Una parte importante de esta tecnología se da en PC, donde también hay muchas propuestas exclusivas y ventajas frente a la consola de Sony, y gracias a los chicos de Oculus Spain, llevo varios días ya disfrutando de Oculus Rift. Este visor es uno de los dos grandes de PC, junto a HTC Vive, sin olvidarnos de todas las variantes de Windows Mixed Reality, pero siempre me ha parecido que la apuesta de Oculus por la Realidad Virtual ha sido la más potente, gracias a su catálogo exclusivo y sus maravillosos controladores. Aunque en las próximas semanas os iré ofreciendo los análisis de varios juegos de VR de PC entre exclusivos y no, quería escribir un artículo con mis impresiones iniciales de este visor, sobre todo desde el punto de vista de un usuario principalmente de consola.

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    Monstercat Music Pack Vol. 1 para Beat Saber es increíble si eres fan de la música electrónica

    Beat Saber

    La semana pasada llegó lo que muchos estábamos esperando: el primer pack de canciones de Beat Saber. Como ya confirmó el estudio, junto a las canciones gratuitas que aparecerán en actualizaciones (ya llevamos dos bastante buenas), habrá diversos packs de 10 canciones, para que siempre tengamos más canciones con las que jugar a este brillante título musical. El primer pack de canciones, llamado Monstercat Music Pack Vol. 1, se basa en temas de este sello, donde prima sobre todo la música electrónica.

    Tras varias semanas sin coger los «sables láser» del título, este fin de semana me he dejado los brazos (las agujetas que tengo mientras escribo esto lo atestiguan) he probado los 10 temas que vienen en el pack, y que se pueden disfrutar en el modo Normal de juego (nada de temas para el modo de Un Sable, por desgracia) en todos los niveles de dificultad, incluyendo el imposible Experto +. Otro cambio notable que llega junto a este DLC es cómo está estructurado el menú para elegir canciones, al estar todo dividido en categorías: Canciones del Volumen I, Canciones del Volumen II, Canciones Extra y Pack de DLC. Esto ayuda a distribuirlo todo, aunque quizá estaría bien dar la opción de tener todos los temas juntos en otro menú, ya que como que da gustillo ver ya más de 20 canciones de golpe sobre las que elegir.

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    2018 – El Asombroso Beat Celestial de un Gris Revólver Digital

    Gris

    2018 da sus últimos coletazos a la hora de escribir estas líneas. En el horizonte, el comandante Shepard y su tripulación se aproximan a bordo de su legendaria Normandía cargados de regalos e ilusiones videojueguiles. Un horizonte que ahora brilla más que nunca debido a la luminosa estela que nos ha dejado este año. Un año que, hasta en esos últimos coletazos, se hace sentir con fuerza.
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    Los mejores juegos de PSVR de 2018

    PSVR

    Aunque siempre me ha parecido muy interesante la Realidad Virtual, no ha sido hasta este 2018 en el que he dado finalmente el salto a esta nueva tecnología gracias a PSVR. Desde febrero más o menos, soy un feliz poseedor de este dispositivo, y como os habréis podido dar cuenta por la web, me ha obsesionado un poco la VR, probando decenas de juego, analizando otros tantos, y pasándomelo en grande la mayor parte del tiempo.

    De hecho, me ha sorprendido la gran cantidad de juegos de calidad que se han publicado este año para la Realidad Virtual, y más específicamente, PSVR. Aunque me encantaría poder hacer un listado que incluyera los juegos de PCVR, al no tener ni Oculus, ni HTC Vive ni un PC potente, mi experiencia se queda reducida a la de PSVR, que es la protagonista de esta lista. Frente a tantos lanzamientos, quiero destacar los que me han parecido los mejores de este 2018. Ya os aviso que va a ser una lista algo larga, pero cuando el motivo es tanta calidad, me alegro de tener que escribir tanto. Así que, ahí van mis juegos favoritos de PSVR que se han puesto a la venta este 2018. La lista no tiene ningún orden en concreto, pero sí que he querido dejar el que me ha parecido el mejor juego de Realidad Virtual del año para el final. No olvidéis decirnos vuestros favoritos en los comentarios, y a por un 2019 lleno de más maravillas virtuales.

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    [MGW 2018] Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la Realidad Virtual

    Desde que llevo enganchado a la Realidad Virtual, está claro que si hay un aspecto en el que todavía no se han puesto de acuerdo los desarrolladores, es en los sistemas de locomoción. ¿Qué es mejor para la experiencia? ¿Cuál puede provocar menos mareos en los usuarios menos experimentados? Y sobre todo, ¿qué método es el que permite al jugador formar parte del mundo virtual que está visitando? Luego este año, gracias a la película «Ready Player One», hemos visto el sueño que muchos nos imaginamos: andar nosotros, y que el personaje ande de la misma forma.

    Por todos estos motivos los estudios no paran de buscar innovaciones en este campo, y durante la Madrid Games Week se han podido probar tres propuestas muy diferentes en el stand de Jugón Virtual. Se trata de dos plataformas omnidireccionales (Virtuix OmniKAT WALK Mini), y un sistema de software (la actualización de Natural Locomotion de Myou Software) que funciona a partir de sensores en las piernas. Tras probar los tres métodos, ¿cuál es el que mejor funciona y el que más futuro podría tener de cara a una implementación masiva entre los usuarios?

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    Wipeout Omega Collection es el mayor motivo para hacerte con PS VR

    Wipeout Omega Collection

    Llevo ya unos dos meses con PS VR, y estoy increíblemente contento con la mayoría de juegos. Ha habido algunos títulos mediocres, pero otros me han enamorado, como Farpoint, Archangel, Mortal Blitz, Moss, Knockout League y un largo etcétera, eso que todavía tengo pendientes por probar algunos de los pesos pesados del dispositivo, como Resident Evil VIIStatik por poner unos ejemplos. Sin embargo, todavía faltaba algo que la gente pudiera ver como «la razón para unirse a la VR», ya sea con PS VR o en PC, ya que es una tecnología que todavía está en sus primeras fases.

    Algunos pueden decir que MossResident Evil VII son dos grandes motivos para tener PS VR en el caso de consola, pero desde la semana pasada tenemos un nuevo motivo indiscutible para adentrarnos en un mundo virtual: Wipeout Omega Collection. Cuando anunciaron en diciembre que el juego tendría un parche para añadir VR, tenía miedo de cómo funcionaría, si habría muchos mareos o cómo sería la reducción gráfica necesaria para hacerlo correr en VR, sobre todo tras ver las concesiones necesarias en Driveclub VRGran Turismo Sports. Por suerte, los chicos de XDev se han superado así mismos, haciendo un juego increíble todavía mejor.

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    La Narrativa Única Del Videojuego

    Narrativa del videojuego

    Aviso: Este artículo puede contener pequeños spoilers sobre la trama de The Binding of Isaac, Furi, Undertale y Celeste.

    Una historia se puede contar de muchas formas. En The Binding of Isaac, se nos habla sobre la siniestra vida de un niño con una familia rota y dañina que intenta escapar de algún modo de una realidad así. A través de los elementos roguelike que presenta, se nos muestra cómo cuanto más intenta alejarse de dicha realidad, más difícil se le hace. Cómo, si eventualmente llega a fallar, tendrá que volver a empezar, sufrir el mismo camino de nuevo, una y otra vez, hasta alcanzar su final. Incluso el personaje utiliza sus propias lágrimas para atacar, es decir, se deja constancia en todo momento de la pena que siente y el juego no quiere que la olvides.
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