Dead Island 2 impresiona con su extenso gameplay

Dead Island 2

El próximo 21 de abril podremos disfrutar de Dead Island 2, pero había cierta incertidumbre. El accidentado desarrollado no es que fuera muy halagüeño, y desde Deep Silver lo sabían. Por eso, nada como mostrar 14 minutazos de puro gameplay para que veamos la pintaza de esta secuela. En el vídeo nos muestran parte de una misión principal cerca del comienzo del título, sirviendo para enseñarnos las principales mecánicas del juego.

La esencia ya la conocemos más que de sobra, al basarse en liarnos a tortas con los zombies. Sin embargo, el sistema «FLESH» nos permitirá ver cómo los no-muertos se van cayendo a cachos en tiempo real según nuestros ataques. La parte en la que vemos cómo un zombie se deshace es sencillamente increíble. Podremos aprovechar esto para explotar las debilidades de los enemigos junto a las debilidades elementales, y así tener una carnicería para el recuerdo.

En Gamescom el juego me enamoró, y no daba dos duros por él. Este gameplay me ha maravillado, y hace que quiera que llegue el 21 de abril a la de ya. Las reservas con sus diversos extras están abiertas. Preparad vuestros martillos, katanas, pistolas y demás, que en Dead Island 2 vamos a necesitar todas estas armas.

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Nuevo tráiler con 10 minutos de gameplay de Samurai Maiden

Samurai Maiden

Sé que Samurai Maiden no va a ser un juegazo que nos vaya a cambiar la forma de ver la industria… Pero no os podéis imaginar las ganas que le tengo. Este hack and slash yuri isekai es el tipo de obra de Serie B con momentos casposos que me encanta. Ese juego de presupuesto como mucho medio que tiene taras, pero que te enamora con su personalidad. A mí cuando me hablaron de ninjas y samuráis yuri con elementos de isekai me ganaron.

Tras varios tráilers conociendo a las protagonistas, ahora es el momento de que el juego hable por sí mismo. En casi 10 minutos tenemos gameplay puro y duro. ¿Es probable que vayamos a estar ante un hack and slash algo repetitivo? Sí, pero aun así, todo se ve muy ágil, visualmente todo se ve «1000% anime» y, por encima de todo, parece que vamos a estar ante un juego divertido.

Samurai Maiden es el próximo juego de SHADE, y será publicado por D3Publisher. Estará disponible en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC, sólo en formato digital en Occidente.

El increíble BONELAB se estrena el 29 de septiembre

BONELAB

Desde su anuncio, BONELAB ha estado en la mente de cualquier aficionado a la VR. Pues bien, Stress Level Zero ha anunciado la fecha de lanzamiento… ¡y es en menos de una semana! Volvemos a tener un estreno sorpresa, que no deja de ser curiosamente habitual en la Realidad Virtual. Para celebrarlo, el estudio ha publicado un extenso tráiler de lanzamiento lleno de gameplay, donde podemos ver lo increíblemente prometedor que se ve el título.

En esencia, BONELAB beberá mucho de BONEWORKS, el anterior juego del estudio. Sin embargo, va a haber una novedad muy interesante: el cambio en tiempo real de avatar. Aquí no somos unas manos flotantes, sino que tenemos un cuerpo físico. Cambiar de avatar parece que nos permitirá tener una nueva perspectiva, además de estadísticas diferentes. ¿Queremos demoler todo a nuestro paso? Pues nos ponemos con el gigantón y a soltar mamporros. ¿Toca correr? Un personaje ágil y a salir por patas.

Es un concepto que me resulta de lo más interesante, pero cómo no, habrá que ver luego su ejecución. En el canal de Node, el grupo en el que está también dentro Stress Level Zero, podemos ver todavía más gameplay. ¡Habrá hasta vehículos! BONELAB promete ser un juego enorme, y cómo no, muy intenso. Como siempre, contad con un análisis próximamente, que este es de esos juegos que no nos podemos perder dentro de la VR.

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El nuevo gameplay de Wuthering Waves es impresionante

Wuthering Waves

Hace unos meses ya nos sorprendió Wuthering Waves con sus primeros tráilers, pero Kuro Games sigue dejándonos la boca abierta con el juego. Recientemente ha tenido lugar el Technical Test del juego en su versión de PC, por lo que ya tenemos los primeros gameplays. Gracias al usuario Steparu podemos ver 30 minutos de gameplay, y hay motivos para estar hypeados. Eso sí, con sus limitaciones, con escenarios por ahora algo vacíos y ciertos problemas técnicos.

Sí, Wuthering Waves va a ser básicamente Genshin Impact mezclado con Devil May Cry… Y por eso es por lo que tiene tan buena pinta. El combate se ve increíblemente frenético y divertido. La exploración, pese a seguir tirando del sistema de resistencia y demás. Sin duda, subir paredes corriendo en vez de escalando lentamente es genial. A esto le sumamos el tono oscuro, el diseño de los personajes y la OST, para así crear un juego que tiene muy, muy buena pinta.

No en vano, Kuro Games viene de Punishing: Gray Raven, un ARPG demasiado espectacular como para quedarse anclado en dispositivos móviles. Se ve que esta es la evolución de su propuesta cogiendo lo mejor de la competencia, pero con un toque personal. Aún no tenemos fecha de lanzamiento de Wuthering Waves ni en Asia (esta es su web oficial) ni mucho menos en Occidente. Desde luego, le vamos a seguir la pista muy de cerca.

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Berserk a lo Devil May Cry. Así de bien luce Soulstice

Soulstice

Se habla mucho de cómo Berserk ha inspirado a Dark Souls. Es más que evidente, pero para los amantes de la obra de Miura que no somos fans de los Souls, nos quedamos fuera de ver esta fantasía oscura medieval representada. Ahí va a entrar Soulstice, ya que el juego abraza este mismo estilo, pero con un esquema jugable que bebe directamente de Devil May Cry. Para comprobarlo, nada mejor que el nuevo gameplay en el que el equipo desarrollador, Reply Game Studios, nos explica varias de las mecánicas de combate.

La gracia del sistema de combate será la colaboración entre las dos hermanas protagonistas: una de forma física, y la otra de manera espectral. Así la fantasma podrá atacar a distancia de forma automática, o activar nosotros los contra-ataques. Todo mientras vamos cambiando entre las armas para encadenar los combos más locos posibles.

Soulstice tiene una pinta espectacular, y no tardaremos mucho más en disfrutarlo. El juego saldrá a la venta para PS5, Xbox Series X/S y PC en otoño. Al ser un juego de Modus Games, lo más probable es que tengamos lanzamiento físico en España de la mano de Tesura Games. ¿Con ganas de adentrarnos en este oscuro mundo lleno de fantasmas y monstruos?

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Nuevo gameplay de Forspoken para enseñar sus poderosos ataques mágicos

Forspoken

ACTUALIZACIÓN. Añadimos el nuevo tráiler mostrado durante el State of Play, también muy, muy espectacular.

Aunque ha tenido un retraso de última hora para lanzarse finalmente el 11 de octubre, Forspoken tiene una pinta espectacular. Lo próximo de Square Enix con el Luminous Engine (el motor que usó el también genial Final Fantasy XV) siempre ha lucido realmente bien en vídeos, sobre todo gracias a todos sus efectos visuales. Al fin y al cabo, es clave que la magia se represente de una manera vistosa, ya que como dice el co-director del juego (Takefumi Terada), «va a ser el corazón de Forspoken«.

Así lo recoge Game Informer, quien tiene un nuevo gameplay en exclusiva como parte de su cobertura mensual del título. En él podemos ver la interfaz del título, junto a varios de los hechizos del juego. Éstos se dividirán en 3 tipos, pudiendo ser de ataque, soporte y un hechizo definitivo, pero que nos dejará vulnerables durante un tiempo. En su página web tienen detallados 20 de los hechizos que han podido ver hasta la fecha, lo que demuestra la robustez de este sistema de magia. Sin duda, Forspoken puede ser una de las grandes nuevas IPs de la compañía japonesa, por lo que habrá que seguirle la pista muy de cerca.

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Os mostramos las 7 canciones del DLC Interscope Mixtape para Beat Saber

Beat Saber Interscope Mixtape

El pasado jueves salió a la venta el nuevo DLC de pago de Beat Saber, el juego más popular de la Realidad Virtual, por lo que es una buena excusa para volver al título… ¡Si es que necesitáramos alguna! Este nuevo pack de canciones nos ofrece 7 canciones del sello discográfico Interscope, ofreciendo algunos temas híper populares para ir cortando cubos en un garaje con coches que no paran de moverse.

En esta actualización, de paso, se han añadido los reflejos en la versión de Oculus Quest 2, para hacer el juego más llamativo y más cercano a las demás versiones del título. Por todo esto, y para que comprobéis cómo son las nuevas canciones, os hemos preparado un vídeo para cada uno de los temas. He jugado en Expert, porque lo intenté en Expert+, y digamos que todavía tengo que practicar más. La verdad es que la selección de temas de este nuevo DLC me ha gustado mucho, con algunos auténticos temazos como «Party Rock Anthem», o incluso el primer rap oficial gracias a «DNA». Así que mucha variedad, pero sobre todo, más diversión como solo Beat Saber sabe ofrecer.

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BGW 2016: Avance de Final Fantasy XV

finalfantasyxv

10:30 de la mañana del 6 de octubre, dando un tranquilo paseo por los distintos stands del Barcelona Games World; sacando fotos de los diversos puestos que comienzan a funcionar a ritmo progresivo con la llegada de los primeros visitantes. El verdadero groso de la diversión se encuentra en el pabellón 2 (algo escondido dado el circuito que se propone) pues aquí se encuentra un enorme despliegue de Sony con su propuesta de Realidad Virtual y novedades inéditas como Gravity Rush 2 o Final Fantasy XV en su versión más reciente y mejorada. En este mismo pabellón podemos encontrar otras grandes marcas como Namco Bandai que también trajo cosas exclusivas como Tekken 7 o Dragon ball Xenoverse 2 que hizo las delicias de los asistentes.

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90 minutos de puro Gameplay de Soul Calibur V donde vemos a Ezio en acción

Si sabes japonés podrás escuchar los comentarios de Namco sobre las escenas que van jugando en el canal USTREAM que se han montado para mostrar imagenes de Soul Calibur V. Si no entendemos el idioma, pues nos conformamos con ver en acción al «personaje infiltrado» Ezio, entre otros personajes, y podemos decir que los chic@s de Namco han hecho un gran trabajo de adaptación para convertir a un personaje tan sigiloso como Ezio, en una máquina de hacer combos (con espada, ballesta, hoja oculta…), como son los personajes de un juego de lucha como Soul Calibur: los efectos de luz y coloridos están asegurados.

Os recomiendo saltar al minuto 29, donde empieza a haber algo de acción 😉