El 6 de febrero se estrena la versión 2.0 de Honkai: Star Rail

Honkai Star Rail Version 2.0

Las aventuras por el espacio del Expreso Astral no han hecho más que empezar, con montones de planetas aún por descubrir. Esto da pie a que HoYoverse continúe ampliando el genial Honkai: Star Rail. Así ocurrirá el próximo 6 de febrero, cuando se estrenará la versión 2.0 del juego. Bajo el nombre Si sueñas a medianoche, en esta actualización viajaremos al planeta Colonipenal para continuar la historia principal, descubrir nuevas actividades y más personajes que sumar a nuestro grupo. Estas misiones continuarán en las actualizaciones 2.1 y 2.2, con los epílogos esperándonos en la 2.3.

Este planeta antes era una prisión, pero ahora se ha reformado como un destino vacacional de lujo entre las estrellas. Allí conoceremos a Cisne Negro, una vidente y una guardamemorias del Jardín de los Recuerdos; Sparkle, miembro de los Bufones Enmascarados; y Misha, el botones del hotel. También en los dos eventos de gacha de la actualización volverán los personajes de 5 estrellas Dan Heng – Imbibitor Lunae y Jing Yuan.

Junto al nuevo planeta con sus actividades, nuevas misiones de la historia y personajes, Honkai: Star Rail recibirá múltiples mejoras de calidad de vida en esta actualización. Entre ellas destaca un mejor visualizador de las misiones de la historia o una gestión más óptima tanto de los artefactos como de su proceso de mejora. Nada mejor para celebrar esta gran noticia que un tráiler cargadito de ritmo y bailes.

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Abiertas las inscripciones para la segunda beta cerrada de Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero

Aunque desde HoYoverse nos tienen más que entretenidos con sus juegos actuales, tampoco está de más mirar al futuro para saber a qué nos viciaremos el año que viene. Ahí tenemos Zenless Zone Zero, que me robó el corazón durante Gamescom y muy pronto vamos a poder echarle el guante antes de su lanzamiento final. La compañía ha anunciado la nueva Beta Cerrada, con las inscripciones ya abiertas desde su página web.

Esta beta ofrecerá un amplio vistazo a los personajes del juego (algo clave en todo gacha, al fin y al cabo), las actividades en la ciudad y el potente sistema de combate del juego. Aunque Zenless Zero estará disponible en móviles, PC y consolas (PS5 por ahora confirmado), esta beta cerrada será sólo para Android, iOS y PC. Para celebrar esta gran noticia, nada como un nuevo tráiler, donde destaca nuevamente el estilazo artístico y la personalidad arrolladora de los personajes. ¿Con ganas de lo nuevo de HoYoverse?

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Sonic Dream Team es el nuevo juego en 3D del erizo para Apple Arcade

Sonic Dream Team

Siempre me han gustado los Sonic en 3D, por lo que al ver el anuncio de Sonic Dream Team me he emocionado. 6 personajes para controlar, incluyendo a Rouge y Cream junto al cuarteto protagonista de Sonic, Tails, Knuckles y Amy. No sólo eso, sino que además se ve un diseño bastante potente combinando la velocidad con el plataformeo más clásico. Eso incluyendo algo de combate y un estilo artístico de lo más pintón. Vamos, un juego que entra no sólo por los ojos, sino que invita a jugarlo porque se ve divertido. Encima sale en nada, ya que estará disponible el próximo 5 de diciembre.

¿Problema? Se trata de una exclusividad de Apple Arcade. Así que, o disponemos de algún dispositivo de Apple (iPhone, Apple TV o similares), o por ahora, nada. En la parte positiva del anuncio, es genial ver nuevos juegos del erizo en 3D tan resultones cuando tenemos Sonic Frontiers tan reciente. Además, más enfoques para atraer a todavía más público siempre es bien recibido. Pero ojalá Sonic Dream Team sea sólo una exclusiva temporal. Ya ha pasado con otros títulos de Apple Arcade, que varios meses más tarde han acabado llegando a PC y/o consolas. Cruzo los dedos para que se repita el caso con este título, porque como fan del erizo y sobre todo de sus aventuras en 3D, el hype está a niveles sónicos.

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[GC 23] Genshin Impact se sumerge bajo el mar para dar con otro pozo de horas

Genshin Impact Fontaine

Hace bastante tiempo que no me pongo a jugar en serio a Genshin Impact. Me encanta el título de HoYoverse, pero es un pozo de horas sin fin que no para de crecer, crecer y crecer. Con mi capacidad de atención de una mosca, no termino de hacer ni un arco narrativo principal antes de distraerme con más actividades. Así que, voy muy pero que muy retrasado a nivel de contenido. Por suerte, en Gamescom pude ponerme un poco al día para visitar la nueva región del juego, Fontaine.

Aquí Genshin Impact no sólo nos ofrece otro precioso paraje en el que perdernos, con una gran ciudad y sus nuevos personajes, claro. La gran novedad es la capacidad de, por fin, sumergirnos bajo el agua, ofreciendo una nueva faceta jugable para el juego. Sé que para los que vayáis al día todo esto os es más que de sobra conocido, pero para un servidor fue una alegría meterse de lleno hasta las profundidades de Fontaine con un equipo al máximo nivel.

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[GC 23] Impresiones de Honkai: Star Rail en PS5

Honkai Star Rail

Desde hace varios meses, los Trazacaminos ya comenzamos nuestra gran aventura por el espacio en Honkai: Star Rail. Lo nuevo de HoYoverse, para sorpresa de nadie, ha sido todo un éxito. ¿Qué le faltaba? ¡Llegar a consolas! Esto lo hará el próximo 11 de octubre, con su lanzamiento en PS5. Así esta versión se sumará a las ya disponibles en Android, iOS y PC. ¿Ya habéis empezado vuestro viaje? Tranquilos, que hay Cross-Save entre todas las versiones.

Durante la pasada Gamescom la compañía mostró por primera vez esta nueva edición, siendo la oportunidad perfecta de comprobar cómo se jugaría a este RPG por turnos sin pantalla táctil de por medio. Spoilers: increíblemente bien. Id preparando vuestras tiradas para el gachapón, que en unas pocas semanas se viene un auténtico vicio a este increíble RPG.

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[GC 23] Impresiones de Assassin’s Creed Jade. Un gran salto de fe hacia los móviles

Assassin's Creed Jade

Cuando se anunció Assassin’s Creed Jade, creo que todos nos emocionamos y decepcionamos a la vez. La ambientación de la Antigua China era algo que los fans habíamos pedido desde hacía siempre, junto a la del Japón Feudal. ¿La parte negativa? No se trataba de un juego para consolas, sino para móviles. El estudio detrás de este proyecto se encuentra Level Infinite, que se ha aliado con Ubisoft para crear este nuevo título.

No voy a mentir: estaba preparado para obviar por completo este spin-off. ¿Cómo iba a salir bien un Assassin’s Creed en móviles? Sin embargo, tras probarlo durante Gamescom, esta mentalidad ha cambiado por completo. No sólo estamos ante un juego equiparable a los de las entregas principales, sino que además promete tener un aire a lo wuxia que lo hará completamente único. Así es, va a ser un spin-off sencillamente increíble, o al menos, con el potencial para serlo.

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La versión de PS5 de Honkai: Star Rail se estrena el 11 de octubre

Honkai Star Rail Final Closed Beta

Aunque en móviles y PC ya llevamos unos meses disfrutando de Honkai: Star Rail, al fin HoYoverse ha indicado cuándo llegará este exitoso F2P a PS5. El 11 de octubre podremos subirnos al tren espacial para pasar horas, horas y más horas explorando múltiples planetas en esta épica aventura. Así lo ha anunciado la compañía durante el reciente State of Play, junto con un nuevo tráiler cargadito de la acción espectacular característica del juego.

¿Ya lleváis bastantes horas invertidas en otras plataformas? No será problema, ya que Honkai: Star Rail cuenta con guardado cruzado entre todas las versiones. Así que, una vez asociemos nuestra cuenta, podremos jugar y avanzar en nuestro viaje estelar en Android, iOS, PC y PS5 sin perder nada de nuestro progreso. En Gamescom pude probar esta versión (pronto las impresiones), y ya os adelanto que se juega increíblemente bien. Así que preparad un buen montón de horas, que el tren está a punto de salir de la estación.

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Monster Hunter Now

Monster Hunter Now

Hay juegos que siempre se han diseñado en torno al componente social para que exploremos, vivamos aventuras y conozcamos gente. La saga Monster Hunter siempre se ha basado en estos pilares, pero desde el confort de nuestra casa. ¿Qué pasaría si los monstruos llegaran al mundo real? Eso es lo que nos propone Monster Hunter Now, la nueva colaboración de Niantic con Capcom.

La premisa es una que casi todos conocemos de sobra: Pokémon Go pero cazando monstruos. Eso es todo lo que esperaba de este título. Más una experiencia que nos anime a andar, pero no un juego al uso… Y ahí estaba mi equivocación. Tras varios días cazando, construyendo más y mejores armas, equipándome armaduras cada vez más potentes y luchando contra bestias más poderosas, estoy totalmente enganchado. Preparaos para vivir la experiencia Monster Hunter, pero de una manera más rápida, accesible y en el mundo real.

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[GC 23] Impresiones de Zenless Zone Zero. Otro éxito más de Hoyoverse

Zenless Zone Zero

En HoYoverse ya están con tres exitazos entre manos. El gigante que es Genshin Impact, el reciente pelotazo de Honkai: Star Rail y el más veterano Honkai Impact 3rd. Como claramente no era suficiente, próximamente estrenarán Zenless Zone Zero y va a ser otro éxito seguro. En esta ocasión se adentran dentro de la acción al más puro estilo hack and slash con en principio varios elementos rogue-like.

En Gamescom el juego me robó el corazón y ya estoy deseando volver con varios de sus personajes. Sí, la demo que probé era muy antigua, por lo que muchas de sus mecánicas estaban algo desfasadas con lo visto en el último metraje, la parte rogue no estaba nada presente, al igual que la progresión o el tema de la monetización… Pero no me importa. A nivel puramente mecánico Zenless Zone Zero es una bomba con un estilo arrollador que te atrapa desde el primer momento.

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[GC 23] Impresiones de Monster Hunter Now. La caza salta a los móviles

Monster Hunter Now

Está claro que Pokémon Go ha sido uno de los mayores pelotazos de la industria. La combinación de Realidad Aumentada, una de las licencias más populares de la industria y el motivarnos a andar hicieron que la obra de Niantic fuera todo un éxito. Lo han intentado replicar con otras sagas, con mejores o peores resultados, pero siempre basándose en esas mismas mecánicas: andar, tocar unas pocas veces la pantalla y poco más.

No pensaba que fueran a apostar por algo más cuando anunciaron Monster Hunter Now, pero me lleve una muy grata sorpresa durante la Gamescom. Aquí nada de simplemente capturar a las criaturas como en Pokémon Go y ya. Estamos ante una adaptación de una de las franquicias más potentes de Capcom, con que no podían cambiar lo que ha hecho que sea tan divertida: la caza de monstruos con armas absurdamente gigantes. Así es, ¡hay mecánicas! ¡Acción! Yo tampoco me lo podía creer, y la verdad, resulta hasta adictivo luchar contra un Rathalos y demás criaturas usando nuestro móvil.

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