Knights of Fiona nos ofrecerá épicas batallas cooperativas en Meta Quest y Steam VR

RUINSMAGUS es uno de mis juegos favoritos de la VR, al trasladar la magia de los grandes JRPG de la era PS2 a nuestros visores. Así que, es una gran alegría saber que CharacterBank van a continuar con este estilo de juego en su nueva propuesta, Knights of Fiona. En esta ocasión, además del estilo anime para su arte y para contar su historia, se añade un componente bastante interesante: el cooperativo. Como caballeros que apoyarán a la intrépida Fiona en su lucha contra las fuerzas del mal, podremos disfrutar del juego tanto de manera individual como en su cooperativo para tres personas.

La parte narrativa y la fantasía de vivir dentro de un JRPG promete mantenerse, al poder explorar la ciudad de Gallia mientras conocemos a los NPCs que pueblan el reino, y que nos darán un buen motivo para querer mantenerlos a todos a salvo. Ya en el tráiler se ve que Knights of Fiona seguirá un poco el enfoque de RUINSMAGUS, pero ofreciendo más opciones de combate (como el arco, la pistola o la espada), junto a posibles estrategias cooperativas al poder cubrir a nuestros aliados con nuestro súper escudo.

Todo se ve sencillamente increíble, con que ya mismo, Knights of Fiona se ha convertido en uno de mis juegos más esperados de la VR. Eso sí, tocará esperar un poco para disfrutarlo, ya que hasta 2026 no lo veremos en Steam VR y Meta Quest.

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[GC 25] Impresiones de Where Winds Meet. El F2P más Wuxia

Hace unos años se mostró el tráiler de Where Winds Meet, y como otros tantos juegos chinos que nos estaban dejando boquiabiertos por aquel entonces, parecía que no iba a llegar nunca el momento de disfrutarlo. Poco a poco, estas obras están llegando, con resultados dispares (como ha pasado con Wukong o Lost Soul Aside), y muy pronto ocurrirá lo propio con este F2P de NetEase desarrollado por Everstone.

Durante la reciente Gamescom tuve la ocasión de probar por primera vez la versión de PS5 Pro, para ver cómo se movía el juego y ver de primera mano algo más de su estructura. Porque aquí el equipo claramente tiene algo ambicioso a más no poder, con un sistema monetario que tampoco sé cómo va a encajar a largo plazo o dar beneficios. Pero junto a estas dudas, claramente hay algo obvio: se viene un espectáculo wuxia como pocos hemos visto antes en los videojuegos.

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Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked se estrena el 20 de noviembre

Ya tenemos fecha para nuestra próxima partida de rol virtual con los amigos, ya que desde Resolution Games nos ha dejado dos grandes noticias sobre Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked. Por un lado, su puesta al mercado, que tendrá lugar el próximo 20 de noviembre en Steam, PS5 y Meta Quest a un precio de 29,99 €. Al igual que ocurría con los Demeo, será un lanzamiento híbrido, pudiendo jugar tanto en VR como sin ella, para que todo el mundo pueda jugar a su manera.

Pero si no podemos esperar hasta entonces para unas cuantas tiradas de dados, estamos de enhorabuena, ya que Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked participará en el próximo Steam Next Fest. La demo estará disponible del 13 al 20 de octubre, y nos permitirá disfrutar de dos misiones de la primera campaña, desbloqueando de paso una skin exclusiva para el dado de cara a la versión final.

Como podemos ver en el primer tráiler con gameplay que se ha publicado para acompañar la noticia, el juego va a ser muy Demeo, pero se ve que tendremos un ligero componente narrativo superior. Ya sea con la taberna para aceptar misiones, o por la presencia de enemigos cuyo lore es más conocido por parte de los usuarios de Dragones y Mazmorras. ¿Ya sabéis a cuál de los héroes disponibles vais a querer llevar de aventuras?

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Anima: Gate of Memories I & II Remastered se estrena el 7 de noviembre

Los meses finales del año no paran de sumar juegos a los que no perder la pista, ya que el equipo de Anima Project al fin ha dado la fecha de lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Esta recopilación de la versión mejorada de ambos RPGs de acción estará disponible el 7 de noviembre en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler y una demo en Steam, pudiendo pasar el progreso final a la edición final.

No nos podemos olvidar de la edición física para PS5, ya sea en su versión estándar o coleccionista, que acompañará a este lanzamiento de la mano de Selecta Play, pero que llegará en una fecha aún por determinar. Lo mismo ocurrirá con la versión para Switch 2, que se nos va a 2026, y personalmente, es la forma que más me llama para revivir ambos títulos por el factor portátil.

Este lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster servirá como calentamiento para el próximo capítulo de la saga, Anima: Song from the Abyss. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero promete llevar un paso más allá la narrativa y la jugabilidad con protagonista dual vista en estos juegos, con que está claro que vamos a tener títulos en el universo de Anima para rato.

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[GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

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[GC 25] Impresiones de Valor Mortis. Estilo Souls-like, espíritu de Ghostrunner

No soy aficionado a los Souls-like, pero sí a los juegos de plataformas. Así que, cuando antes de la Gamescom se dio la oportunidad de probar lo próximo de One More Level, autores de los excelentes Ghostrunner, no lo dudé dos veces. Estaba seguro que iba a ser otro juego frenético lleno de saltos y epilepsia con su musicote. Cuando de repente se anunció que ese proyecto era Valor Mortis, y encima se trataba de un Souls-like en primera persona, se me cayó el alma a los pies.

Pero por suerte, tras el palo, llegó el momento de probar el juego durante una horita… ¡y me acabó encantando! Porque sí, es un Souls-like con muchos tropos del género, pero también tiene cierta esencia de Ghostrunner para crear un híbrido bastante único. ¿El otro aspecto atrayente? Su ambientación, trasladándonos a las guerras napoleónicas, pero en un mundo onírico donde los horrores de la guerra se combinan con los cósmicos. Así que preparad vuestro mosquete y espada, que el mundo y Napoleón nos pide que volvamos a luchar una vez más.

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[GC 25] Impresiones de NORSE: Oath of Blood. Un juego vikingo y encima táctico

La fórmula de X-COM de ir creando nuestra base y ampliarla para hacer frente a unos invasores aliens es de lo más atractiva. ¿Qué es lo que le faltaba? Una narrativa real que conectara todas nuestras batallas, más allá de la narrativa emergente y la premisa general. Ahí entra el equipo de Artic Hazard, que ha decidido suplir esta carencia argumental con NORSE: Oath of Blood. ¿Y qué mejor manera de plantearlo que con una historia de Vikingos?

Durante la reciente Gamescom 2025 pude ver en movimiento cómo va este intento, y ciertamente, la idea tiene mucho potencial. Porque al fin y al cabo, los vikingos no sólo son conocidos por pelear sin parar. También por crear grandes asentamientos y tener múltiples batallas internas, para tramas de luchas de poder que bien podrían formar parte de Juego de Tronos. Así que preparad vuestro cerebro para plantear la mejor de las estrategias y la espada para los asaltos que se avecinan.

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[GC 25] Impresiones de The Blood of Dawnwalker. Un sandbox narrativo al que hincar el diente

Cuando se anunció The Blood of Dawnwalker, me pareció bastante impresionante, pero había algo que no me terminaba de convencer: era demasiado parecido a The Witcher 3. De hecho, vendían que el estudio polaco de Rebel Wolves estaba formado por veteranos que estuvieron en el exitazo de CD Projekt RED, con que mi cerebro veía un juego similar, pero con otra skin y con vampiros. Esta percepción ha cambiado radicalmente tras ver una demo de una hora durante la pasada Gamescom 2025, y se ha convertido en uno de los títulos que más espero del año que viene.

La premisa de vampiros en un mundo de fantasía medieval siempre es atractivo, para alejarnos de la clásica época victoriana o moderna. ¿Lo mejor? Cómo van a aprovecharse nuestros poderes vampíricos para plantear un mundo donde podremos actuar como humano o como un chupa-sangre para completar los objetivos, con planteamientos radicalmente diferentes y todos igual de válidos. El estudio lo llamaba un «sandbox narrativo», y viendo cómo planteaban la misión de la demo, esa categorización le viene como colmillo al cuello.

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[GC 25] Impresiones de Crimson Desert. Épico en batallas campales, decepcionante en los duelos

Dicen que a la tercera va la vencida, y esta es mi tercera vez jugando a Crimson Desert. Las dos ocasiones anteriores me dejó con un sabor agridulce, gracias a un despliegue audiovisual de escándalo, pero unos combates decepcionantes que eran complejos sin necesidad de serlo y con una legibilidad de la acción que brillaba por su ausencia. Ahora en Gamescom 2025, con una demo más enfocada en el mundo abierto y no tanto en los jefes finales la cosa ha mejorado… En parte.

Porque sí, muchos elementos vistos en las anteriores tomas de contacto con el juego se mantienen. Todo sigue luciendo de escándalo, pero el esquema jugable sigue siendo complejo de una manera absurda, lo que le da un toque especial al juego, pero también hace que cueste entrar en su dinámica. Al menos, todo funciona muy bien contra los soldados estándar y al explorar… ¿Los jefes finales? Ahí Crimson Desert vuelve a asomar su peor cara.

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[GC 25] Impresiones de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. El gran cierre de la Trilogía Erdrick

Dragon Quest es una de las sagas de JRPG más emblemáticas, y todo un icono en Japón. Pero como ocurría con tantos juegos de los años 80, los primeros capítulos no llegaron en condiciones a Occidente. Por eso, los remakes vienen de lujo, y ahí Square Enix ha tenido un filón gracias al motor HD-2D de Octopath Traveller y similares. ¿Qué mejor manera de mantener la nostalgia que con un unos buenos píxeles y efectos en HD?

Así ya tuvimos el año pasado Dragon Quest III HD-2D Remake, que suponía el inicio de la Trilogía Erdrick. Ahora toca cerrar esa historia con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, el cual tuve ocasión de probar durante la reciente Gamescom 2025. Dos juegos con más de 35 años a sus espaldas, pero que entre su lavado de cara, ciertos añadidos y diseño atemporal, siguen siendo divertidísimos, demostrando que hay clásicos que nunca mueren.

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