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Clair Obscur: Expedition 33

En cuanto se anunció Clair Obscur: Expedition 33 me tenía totalmente enamorado. Es raro hoy en día encontrarse con una nueva licencia que se aleje de lo habitual, ya no sólo en su apartado audiovisual, sino también en lo jugable. Es algo poco habitual, y eso claramente había puesto mucha presión sobre Sandfall Interactive, al ser el primer juego del estudio. ¿Es capaz de cumplir las altas expectativas que ha ido generando?

Sin andarme con rodeas, ¡vaya que sí! Los RPGs por turno se están reinventando mucho en los últimos años, y Clair Obscur: Expedition 33 es otro giro de tuerca más. De hecho, el juego es una amalgama de ideas de otros juegos para crear algo único y propio que atrapa desde el primer minuto de la partida. Así que preparaos para iniciar la Expedición, que el destino de los treintañeros y de la humanidad está en juego.

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Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Pese a que no tuviera mucho éxito a nivel de ventas, Wii U recibió algunos de los exclusivos más potentes de Nintendo. Esto ha hecho que, poco a poco, tuviéramos ports de estas joyitas en Nintendo Switch, dándoles la vida que se merecieron en su momento. Uno de los re-lanzamientos que más se habían pedido al fin ha llegado en el último coletazo de la consola, dándonos otro gran JRPG con el que disfrutar durante horas y horas gracias a Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.

Esta entrega es bastante peculiar, ya que pese a pertenecer a la saga de Monolith, es la que se encuentra más aislada del resto de la franquicia. De ahí el no estar numerado, además de no tener protagonistas definidos o apostar más aún por la exploración. El juego ya era una virguería en Wii U, pero ahora se ha aprovechado este port para ofrecer unas cuantas mejoras visuales y jugables. Con que buscad vuestro Skell, que el mundo de Mira nos espera una vez más.

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Ya está disponible el modo Hardcore de Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II ya era de por sí un juego muy desafiante. Su énfasis en el realismo hace que algo tan sencillo como ir a cazar pueda ser una actividad desafiante. O que un mal corte nos pueda dejar malheridos en pleno combate sin que podamos hacer mucho para sobrevivir. Pero desde Warhorse Studios les gusta vernos sufrir, y debe de haber jugadores algo masoquistas, ya que el Modo Hardcore ya está disponible para ofrecer un reto aún mayor.

Por un lado, este modo amplifica el realismo, al eliminar los indicadores en la brújula, el viaje rápido o nuestra posición en el mapa. En su lugar, tendremos que preguntar a los NPCs por nuestra ubicación, lo que nos da aún más maneras de interactuar con este inmersivo mundo. Algo que notaremos mucho en el combate es que no tenemos los indicadores de ataques, lo que nos obligará a aprender a leer los movimientos del enemigo en vez de los iconos del HUD.

¿No es suficiente con esto? Pues tendremos a nuestra disposición varias desventajas a elegir para ofrecer un reto aún mayor. Pueden ir desde la espalda resentida para igual dejarnos una lesión tras recoger unas hierbas, a hacer que tengamos una cara más «ostiable» y haga más fácil a los enemigos arrearnos un buen guantazo. Vamos, nuevas formas de que estemos más tiempo en Kingdom Come: Deliverance II y acordándonos de la familia de los desarrolladores.

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Prelude Dark Pain arranca su Kickstarter el 29 de abril

El equipo de QUICKFIRE GAMES ya lleva un tiempo trabajando en Prelude Dark Pain, un ambicioso RPG táctico que hará las delicias de los amantes del género y la fantasía oscura. Ya me ha enamorado tras verlo en varios eventos nacionales, pero ahora se preparan para su gran prueba de fuego: la campaña de Kickstarter. Con ella van a buscar financiación con la que terminar el proyecto, y un evento así viene de la mano de varias noticias importantes.

Por un lado, la campaña va a comenzar el próximo 29 de abril, y el nuevo tráiler seguro que os pone los dientes largos como a un servidor. ¿La sorpresa mayúscula? La banda sonora estará compuesta por la compositora japonesa Kumi Tanioka, quien nos ha deleitado con temas en Final Fantasy Crystal Chronicles, Minecraft o Ragnarok Odyssey entre muchos otros. El conjunto que se puede apreciar en el tráiler es increíble, y creedme, es más divertido y sorprendente aún cuando luego estás a los mandos.

En Prelude Dark Pain seguiremos a 20 héroes que harán frente a las fuerzas de la Oscuridad, tomando forma la historia en base a nuestras decisiones. A lo largo de la campaña de Kickstarter se irán dando más detalles sobre el juego, que por ahora, tiene confirmado su lanzamiento en Steam.

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Confirmada la localización al castellano de Trails in the Sky 1st Chapter

El anuncio hace unos meses de Trails in the Sky 1st Chapter fue toda una alegría, al suponer la mejor manera de entrar en la saga de The Legend of Heroes. Una vuelta a su primer capítulo con su correspondiente capa de chapa y pintura junto a todas las mejoras mecánicas que Nihon Falcom ha ido introduciendo en sus entregas más recientes. ¿Y cómo atraer a todavía más usuarios? ¡Con la localización al castellano!

La barrera del idioma ha sido muy real desde el principio, sobre todo dada la ingente cantidad de texto que tiene la franquicia, con que esta es una alegría mayúscula. Tras varios rumores por una filtración de la tienda Videogame Plus, el publisher europeo del juego al fin lo ha hecho oficial en la web oficial. De esta manera, no habrá ninguna excusa para no jugar a Trails in the Sky 1st Chapter. El idioma ya no será un problema, y al ser el inicio de toda la franquicia, no hará falta «hacer deberes» si nos queremos enterar de toda la historia. Vamos, justo lo que necesitaba The Legend of Heroes para llegar a un público mucho más amplio.

Por ahora, no hay ninguna fecha oficial de lanzamiento para Trails in the Sky 1st Chapter, pero los rumores apuntan a que estará disponible el 25 de septiembre. Lo podremos disfrutar en Steam, Nintendo Switch y PS5, con un lanzamiento físico para consolas de la mano de Clear River Games en Europa.

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Anunciado Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Desde ATLUS siguen recuperando sus antiguas entregas para que, aprovechando el mayor tirón que tienen sus licencias en la actualidad, tengan una nueva vida. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, la primera entrega de esta sub-saga de spin-offs de Shin Megami Tensei. Además, es de los juegos de PS2 más complicados de encontrar hoy en día… Y le pesaban los años en varios aspectos clave.

Aprovechando la remasterización, no sólo se ha retocado su aspecto visual, sino que se han implementado varias mejoras sustanciales para que el título encaje mejor en la actualidad:

  • Doblaje en inglés de las escenas de la historia principal
  • 50 nuevos demonios, para tener un total de 120
  • Sistema de fusión e interfaz mucho más amigables
  • Implementación del mini-mapa y viaje rápido para que la exploración sean más cómodas
  • Guardado automático, para no depender exclusivamente de los salvados manuales
  • Varias de las mejoras jugables introducidas en la secuela se han añadido en esta entrega

¿Y de qué va este spin-off? En el papel del aprendiz de detective sobrenatural Raidou, deberemos usar nuestros poderes de invocación para desentrañar los misterios que pondrán en jaque a toda la nación. ¿Más buenas noticias? La localización al castellano de todos los textos, junto a un lanzamiento físico para Switch y PS5. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army pinta increíble, y lo podremos disfrutar en todas las plataformas el próximo 19 de junio a un precio de 49,99 €.

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Los creadores de Edge of Eternity anuncian la secuela Edge of Memories

Hace 3 añitos, el equipo de Midgar Studio nos ofreció el ambicioso pero solamente aceptable Edge of Eternity. Desde entonces no han parado ni por un momento, ya que nos sorprenden con la secuela, que recibe el nombre de Edge of Memories, estando publicado por Nacon. El estudio vuelve a ir a por todas, apostando por todavía más colaboraciones para crear un JRPG memorable. En esta ocasión, en el desarrollo han colaborado:

  • Emi Evans, la vocalista de varios temas de NieR
  • Yasunori Mitsuda, compositor de Chrono Trigger y que ya participó en la primera entrega
  • Raita Kazama, diseñador de personajes de Xenoblade Chronicles
  • Mitsuru Yokoyama, diseñador de combate de Final Fantasy XV

Seguramente por esta última gran figura habréis deducido el cambio principal de Edge of Memories será un RPG de acción, por lo que abandona los turnos, y además ofrecerá un más que renovado apartado visual gracias a la potencia del Unreal Engine 5. ¿Lo mejor? No tardaremos mucho en poder disfrutarlo, ya que el título se estrenará a finales de año en PS5, Xbox Series X/S y Steam.

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Atelier Yumia muestra su espectacular opening

Estamos a sólo un mesecito del lanzamiento de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, así que es el momento de que Koei Tecmo ponga en marcha la maquinaria del hype todavía más. Al fin y al cabo, esta entrega va a ser fundamental para el futuro de la saga, al menos en nuestro país: supone el inicio de un nuevo arco, y va a ser el primer título traducido a nuestro idioma. Vamos, el momento perfecto para apoyarlo como se merece y que esa localización al castellano sea la norma.

¿Y cómo ponernos los dientes largos en esta ocasión? ¡Con el opening del juego! No puede faltar en los buenos JRPGs con una estética tan anime, así que dicho y hecho. Musicote del bueno gracias a la canción “Labyrinth Synapse” del grupo flumpool, acción, y el momento de gloria de cada uno de los principales personajes del juego. Sólo por su estética, la propia Yumia y Rutger me tienen totalmente enamorado, pero todos desprenden carisma por los cuatro costados.

En Atelier Yumia seguiremos a la alquimista Yumia, que se une a un grupo de investigación para intentar descubrir por qué el continente Aladiss fue destruido. En nuestro viaje conoceremos a más personajes, exploraremos grandes escenarios y desentrañaremos toda clase de misterios mágicos. Esta va a ser la primera entrega que juegue de la franquicia, así que tengo muchas ganas de que llegue ya el 21 de marzo para iniciar este gran viaje.

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Promise Mascot Agency estrena su demo en PC, PS5 y Xbox Series X/S

Con una premisa tan absurda como la de Promise Mascot Agency, había muchas ganas de probar qué locura tenía Kaizen Game Works entre manos… Y querer escuchar de nuevo a Takaya Kuroda como un yakuza resolviendo los problemas de todo el mundo, claro. ¡Así que deseo cumplido! El estudio ha publicado la demo del juego en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, para ofrecernos aproximadamente los primeros 80 minutos de la aventura.

Así podremos entrar en su mundo, y empezara coleccionar mascotas con diversas propiedades únicas. Porque sí, estamos ante un juego de mundo abierto con toques detectivescos, de RPG y de coleccionar monstruitos. Todo con mucho humor absurdo, para terminar de vendernos al máximo la propuesta. Promise Mascot Agency todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero con esta demo, está claro que su llegada a PC y consolas está más cerca que nunca.

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Conoce a los intereses amorosos de Rune Factory: Guardians of Azuma

Aunque cuidar nuestra granjita, hacer crecer el pueblo y salvar el mundo es importante, una parte fundamental de todo Rune Factory es… ¡el amor! Encontrar a los diferentes intereses amorosos, descubrir su ruta, y acabar bien enamoraditos al final. Rune Factory: Guardians of Azuma no iba a ser menos, contando con 16 intereses amorosos posibles, siendo la mitad chicos y la otra mitad chicas. Da igual el sexo de nuestro personaje, ya que podremos ligarnos a cualquiera independientemente de ese hecho, para poder cumplir nuestras posibles fantasías yaoi o yuri.

El casting es de lo más variopinto, con guerreros, cazadores… ¡y hasta el otro protagonista! Como nuestra elección de personaje principal no implica que su contrapunto deje de existir, al elegir al chico, podremos ligar con la protagonista femenina, y a la inversa. Cada uno tiene su propia personalidad, por lo que no será un cascarón vacío, algo que espero también se refleje en el personaje que hayamos escogido nosotros. Rune Factory: Guardians of Azuma pinta increíblemente divertido, así que hay ganas de comenzar esta aventura el próximo 30 de mayo.

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