Al detalle la mecánica de tiempo de The Blood of Dawnwalker

Hay grandes expectativas puestas en The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3, y primera obra del estudio Rebel Wolves. Y no es para menos, ya que este RPG medieval de vampiros pinta increíble. Sin embargo, tras presentarse en detalle hace unos días, se han levantado varias dudas sobre una de sus mecánicas principales: el paso del tiempo. Nuestro protagonista tiene 30 días para salvar a nuestra familia, y nuestras decisiones determinarán si logramos rescatarla o no.

Esta es una de las gracias de The Blood of Dawnwalker, ya que para empezar, consumir este tiempo sin completar el objetivo no es un Game Over, sino una posible ramificación más de una historia que continuará, notablemente afectada por haberse cumplido el plazo. ¿Y cómo avanza el tiempo? No estamos ante 30 días de tiempo real, sino que varias acciones harán que las horas avancen dentro del universo del juego. Estas acciones lo especificarán claramente, para que esté en nuestra mano si quedarnos en el momento actual todo el tiempo que queramos, o hacer que el reloj avance.

Es una manera de poner más decisiones en manos del jugador, usando el propio tiempo como un recurso más a nuestra disposición, y que nos obligará a elegir qué hacemos. Cómo no, también promete añadir rejugabilidad a la aventura, ya que será imposible verlo todo en una primera vuelta. Ya en la pasada Gamescom pude ver de primera mano cómo funcionaba toda esta mecánica, y ciertamente, los estilos de juego y formas de afrontar los obstáculos según el tiempo que consumamos o nuestro enfoque, promete hacer que The Blood of Dawnwalker sea un RPG narrativo de lo más absorbente. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo, ya que podremos hincarle el diente al juego el próximo 3 de septiembre.

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La Free Trial de Final Fantasy XIV ya incluye hasta Shadowbringers

La Free Trial de Final Fantasy XIV es la manera perfecta de entrar al popular MMORPG, y engancharse sin pagar un euro hasta que ya estás tan dentro, que no te molesta ni un poquito empezar con la suscripción mensual. Hasta ahora, esta generosa prueba gratuita permitía disfrutar todo A Realm Reborn (el juego base), junto a las expansiones Heavensward y Stormblood. Esto ya de por sí eran cientos de horas, pero ahora, con Evercold en el horizonte, tocaba lo siguiente lógico: ¡ampliar la Free Trial!

Desde el pasado 28 de abril, la prueba gratuita incluye Shadowbringer, que es de las expansiones mejor valoradas por parte de los usuarios. Eso sin mencionar que es el capítulo previo al final del primer gran arco narrativo del MMO, dejando la miel en los labios para luego dar el salto a la versión de pago con Endwalker.

Junto a toda la historia principal, con esta ampliación también se incluyen las razas que se añadieron en esta expansión (los conejos Vieras y los furros Hrothgar), y algo fundamental: las clases de Gunbreaker y Dancer. Así que, por si no lo habíais hecho antes, es sin duda el mejor momento para empezar con Final Fantasy XIV y engancharse a uno de los juegos más adictivos que hay en la actualidad.

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Final Fantasy XIV: Evercold llegará en enero de 2027 y promete cambiar todo el sistema de combate

El fin de semana pasado tuvo lugar el Fan Fest de Final Fantasy XIV, donde se hizo el anuncio que se llevaba esperando desde hace mucho tiempo: ¡la nueva expansión! Después de Dawntrail, que no tuvo el mismo éxito que Endwalker pero ha seguido gustando a buena parte de la comunidad, es el turno de Evercold. En enero de 2027 estará disponible esta nueva expansión, que tendrá una ambientación nevada y algo post-apocalíptica. Curiosamente, será la segunda expansión de este nuevo arco narrativo, y nos devuelve a la nieve como ya hizo Heavensward en su momento.

¿La premisa argumental? Ni lo he querido ver, ya que estoy actualmente jugando a este aclamado MMORPG, y quiero evitar la máxima cantidad de spoilers posibles. Así que os dejo por aquí el enlace a la web oficial de esta expansión. Lo que sí ha sido increíble de ver es el cambio principal que traerá Final Fantasy XIV: Evercold para todos los usuarios: ¡una renovación total del sistema de combate! Habrá dos modos de combate a partir de esta expansión, que será el Reborn (modelo actual) o el Evolved. Este último va a apostar por simplificar muchas mecánicas, haciendo más accesibles los combos y ofreciendo un mayor dinamismo en las peleas. Es una manera interesante de apostar más por la acción, ya sea por nuevas habilidades, o esta simplificación, que hará más fácil para los usuarios de consola el tener todas las rotaciones más fácilmente accesibles.

Otros cambios será comunes para ambos estilos de juego, como el quitar las rotaciones de 120 segundos de los bufos, por lo que esas breves ventanas donde realmente se hacía daño por las habilidades se elimina, haciendo que la pelea sea más importante en todo el combate, y no sólo en esas breves ventanas de tiempo. Además, habrá reworkeos importantes de todas las clases, para que sean más únicas entre sí, e incluso el sistema de los tanques tendrá una mayor profundidad gracias a los roles de Main y Off-Tank. No podemos olvidarnos de las mejoras en las opciones de customización, una mejora general en la progresión y muchísimo más. Final Fantasy XIV: Evercold suena de locos, y vaya si un servidor tiene ganas de llegar a enero para estrenar la expansión por todo lo alto.

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Impresiones de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 es una plataforma muy potente, pero está claro que hay juegos que todavía sorprende ver en movimiento en la híbrida. Y directamente, otros títulos es casi impensable. ¿Cómo va a funcionar algo de la escala de Cyberpunk 2077 y además ser jugable? No paramos de recibir últimamente más y más «ports imposibles», y el 3 de junio seguirá esta racha con Final Fantasy VII Rebirth. Tras su paso por PS5 y Steam, el segundo capítulo en la trilogía de remakes al fin llegará a Switch 2 y Xbox Series X/S.

Que en la consola de Microsoft va a funcionar bien es algo que todos asumimos, imaginándonos un port similar o idéntico a la edición de PS5. ¿Pero cómo va a ir un mundo tan masivo en lo que sigue siendo una tablet que llevar a todas partes? Pues increíblemente bien, ya que recientemente tuve la oportunidad de probar esta adaptación en las oficinas de Bandai Namco, y salí con la sensación de que igual Switch 2 es la plataforma ideal para Final Fantasy VII Rebirth.

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People of Note

Junto a los videojuegos, una de mis grandes pasiones son los musicales. Ya sea en películas, en teatro o en cualquiera de sus formas. Ver cómo las historias cobran vida gracias al poder de la música siempre me parece fascinante, así que la unión de ambos mundos es música para mis oídos. Y nunca mejor dicho. Ya es algo que maravilló Stray Gods, y ahora volvemos a comprobar por qué es una combinación ganadora con People of Note.

Al pensar en un musical, es fácil imaginarse un juego principalmente narrativo, para precisamente mantener el equilibrio entre historia y canciones. ¿El girito? Estamos ante un RPG por turnos, haciendo que la música no sea sólo un elemento más de la narrativa, sino el eje sobre el que gira todo el juego, la historia y el propio mundo en el que vivimos esta gran aventura. Así que afinad vuestros instrumentos, que es hora de empezar la gira rolera musical que no sabíamos que necesitábamos en nuestras vidas.

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Rap y boy bands malvadas en las nuevas canciones de People of Note

Queda menos de una semana para que podamos disfrutar de People of Note, y por si no hubiera suficiente hype todavía, desde Annapurna Interactive e Iridium Studios nos presentan dos canciones más con sus respectivos videoclips. Porque recordemos, estamos ante un RPG musical, donde habrá números musicales, ya que la temática de las melodías no es sólo fachada, sino una parte esencial de la experiencia. ¿Los dos géneros que tenemos esta vez entre manos? ¡Rap y boy bands!

Por un lado, en «Spitting Image» podemos conocer más de Vox, uno de los protagonistas que formará parte del grupo principal, y que nos cuenta mediante un rap cómo quiere romper con la vida en la realiza que su familia tenía pensada para él. Al pensar en rap y musicales, uno no puede evitar en Hamilton, lo cual siempre es bueno. Encima, la canción junto con la parte visual es una delicia.

¿Queremos recordar el fenómeno de las boy band a lo Backstreet Boys? Pues nada como «Sorry Girl», cantada por la boy band malvada de Smolder, para también recordar a los Saja Boys de Kpop Demon Hunters. La coreografía que se montan, junto a detallitos que demuestran que no están muy en sincronía, demuestra una vez más el mimo que está poniendo el estudio en People of Note. El 7 de abril al fin podremos comenzar este viaje musical, y ahí estaré en primerita fila para el concierto que se nos avecina.

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Keylocker se publicará en formato físico en el Q3 de 2026

En Serenity Forge tienen muy buen ojo para publicar indies con una estética y unas mecánicas que logran atrapar de un vistazo. Este fue el caso de Keylocker, que cuando lo vi de lejos en mitad de una ajetreada feria como Gamescom, me cautivó. Esto fue hace ya unos años, ya que el juego lleva entre nosotros en formato digital en todas las plataformas desde el pasado mes de septiembre de 2024. Pero claro, una obra con una estética tan marcada pedía a gritos una edición física a la altura de las circunstancias, ¡con que deseo cumplido!

Tesura Games se encargará de publicar Keylocker en formato físico para PS5 y Nintendo Switch, trayendo tanto una edición estándar como una coleccionista. Esta última traerá varios extras, como un stand acrílico, un pin magnético o la banda sonora entre varios extras. Las reservas ya están abiertas, con un lanzamiento planificado para el Q3 de este 2026.

Por si no conocéis Keylocker, se trata de un RPG rítmico, donde nos trasladaremos a un mundo cyberpunk donde la música ha sido prohibida. Como una cantante rebelde, usaremos el poder de la música para luchar contra nuestros oponentes, con todas las acciones funcionando al ritmo de la música, obligándonos a jugar tanto de manera estratégica como rítmica si queremos que nuestra rebelión llegue a buen puerto.

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Más números musicales para bailar sin parar con People of Note

Desde que descubrí People of Note y empecé a ver sus números musicales, estoy algo obsesionado con el juego. ¿Un RPG por turnos que encima es un gran musical al estilo de Broadway? Parece un juego hecho específicamente para mí y todos los amantes del maravilloso mundo del teatro musical. De hecho, ese es el público por el que está apostando Annapurna Interactive, ya que han publicado cuatro canciones junto a sus respectivos números musicales, que no sólo suenan y se ven de escándalo, sino que encima sirven como una buena entrada para varios de los personajes que nos esperan en el juego.

Personalmente, mi tema favorito por ahora es Going on Tour, sobre todo la parte final, donde aparece Arc (el chico de la captura), con una voz y diseño que me recuerda en parte a Stolas de Helluva Boss, sobre todo cuando empieza a cantar en harmonía con la protagonista. ¿Hay algo mejor que los duetos así en números musicales? Lo mejor es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de People of Note y descubrir más de su maravillosa música. Por un lado, ya hay una demo disponible en Steam, que al parecer, es bastante extensa. Por el otro, la versión completa se estrenará el 7 de abril en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y Steam. Mientras tanto, aquí tenéis todas las canciones publicadas hasta la fecha del juego, junto al tráiler con su fecha de salida. ¡Que se abra el telón!

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El RPG musical People of Note presenta a su casting de voz y cantantes

Me encantan los musicales, así que cuando los juegos tratan de imitar a este noble arte de ponerse a cantar para avanzar la historia o expresar los sentimientos internos de turno, sólo puedo celebrarlo de la mejor forma que sé: ¡cantando! O bueno, en este caso jugando, que tampoco es plan hacer que se ponga a llover. Así que, uno de los lanzamientos que más espero para este año es People of Note, el RPG por turnos musical que publicará Annapurna Interactive y está siendo desarrollado por Iridium Studios.

Aunque seguimos sin fecha de lanzamiento el equipo nos ha dado unas pinceladas más del proyecto. Por un lado, han presentado una escena donde podemos ver un número musical entre la protagonista, Cadence, y el guitarrista rockero Fret. De paso, esto ha servido para que indiquen los actores y cantantes que están detrás de cada personaje, junto a un vistazo al diseño de varios personajes. Sin haberlos escuchado, Arc, Zero Gee y Synthia me han robado el corazón.

¿Más buenas noticias? People of Note también confirma su llegada a Nintendo Switch 2, sumándose así a las versiones previamente anunciadas de PC, PS5 y Xbox Series X/S. Así que id preparando vuestro lado más musical, y mientras tanto, aquí tenéis la escena y el casting de voz anunciado.

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Knights of Fiona busca financiación en Kickstarter para su contenido post-lanzamiento

Uno de los lanzamientos de la VR que más espero para este año es Knights of Fiona. Lo nuevo de CharacterBank, cogiendo la fórmula del excelente RUINSMAGUS para crear un JRPG multijugador con todas las de la ley. Tiene una pinta espectacular, con toques de Monster Hunter u obras como Final Fantasy, pero trasladando los diferentes jobs y armas a las mecánicas de VR. Si bien todavía no hay fechas, el equipo ya está mirando al futuro, cuando el juego esté entre nosotros, para mantenernos pegado a nuestro visor durante bastante tiempo.

Para ello, el equipo ha abierto una campaña de Kickstarter, con el objetivo de financiar el contenido post-lanzamiento. Esto incluirá nuevas misiones tras completar la historia, elementos estéticos o armas. Ahora que estoy enganchado perdido a Final Fantasy XIV, esto es algo que me interesa mucho, y cosas como el equivalente a los «Adventure Plate» para presentarnos al resto de jugadores en las zonas sociales me encanta.

Después de RUINSMAGUS, que ya me maravilló, tengo un hype increíble por Knights of Fiona. Las tres clases (mago, arquero y caballero) se ven muy divertidas, visualmente se ve de escándalo, y tener tanto la historia como la vertiente multijugador suena de lujo. Así que no olvidéis echarle un vistazo a la campaña de Kickstarter, además de añadir el título a vuestras listas de deseo en Steam VR y Meta Quest.

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