1666 Amsterdam

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

1 noviembre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Patrice Désilets, el creador original de la saga Assassin’s Creed, rescata tras años de disputas legales su proyecto más esquivo y ambicioso: 1666 Amsterdam. Ambientado en pleno siglo XVII, en una ciudad sitiada por el brote de peste negra, la histeria colectiva y la caza de brujas, encarnamos a un personaje enigmático versado en artes oscuras capaz de doblegar la voluntad de los animales y aprovechar las supersticiones populares. La propuesta brilla con luz propia gracias a su ambientación cruda y macabra, alejada del romanticismo histórico tradicional; sin embargo, queda en el aire la duda razonable de si una premisa concebida hace más de una década consigue mantener la pegada frente al listón actual del género de acción e infiltración.

El núcleo jugable combina el parkour vertical de corte clásico con nuestro gato y la manipulación urbana para generar distracciones o sembrar el pánico en las patrullas. Artísticamente el juego deslumbra por su juego de claroscuros inspirado directamente en el tenebrismo pictórico holandés, donde las salpicaduras de rojo carmesí rompen la frialdad de las calles empedradas. En el reverso de la moneda, Las texturas y detalles, y los movimiento acusan cierta rigidez en los desplazamientos y combates, sumado a una interfaz sobria, que muchas veces no será demasiado cómoda ni clara, y un combate muy mediocre.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Filed Under: Microsoft, Noticia, PC, PS5, Sony, Steam, Videoimpresiones, Xbox Series X Tagged With: 1666 Amsterdam, Microsoft, Panache Digital Games, Sony

Woman Simulator

  • PC

31 octubre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

Hay títulos que te dejan mirando la pantalla pensando si es una broma o un viaje en el tiempo a los foros más oscuros de 2010. Woman Simulator es exactamente eso: una bofetada a todo lo que hemos avanzado en la sociedad, empaquetada como un videojuego. La premisa en sí misma resulta alucinante por lo descaradamente anacrónica y estereotipada que es. Jugarlo genera una mezcla de incredulidad y asombro, haciéndote preguntar en qué momento a algún estudio le pareció una idea brillante desarrollar un simulador que reduce la vida a una serie de clichés rancios y absurdos, aunque a veces reales en según qué lugares. Es un título que encuentra la polémica desde el propio menú de inicio, con su música generada expresamente para el juego con una letra, al menos, curiosa…

Lo más surrealista de todo este despropósito es que, a nivel técnico, el juego está sorprendentemente bien hecho. No estamos ante el típico simulador roto de bajo presupuesto: gráficamente cumple, el rendimiento es muy sólido y el motor funciona a la perfección. Si que tiene algunas limitaciones menos comprensibles, destacando la incapacidad de llevar varios objetos en la mano a la vez. Si necesitas mover un tomate, luego una lechuga y después una patata, tendrás que hacer viajes individuales constantes. Es un diseño tedioso que choca frontalmente con el buen acabado técnico del entorno.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Crown of Hispania

  • PC

25 octubre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

La premisa de Crown of Hispania nos traslada a una península fragmentada, donde sobrevivir requiere tanta habilidad militar como falta absoluta de escrúpulos. El juego no va simplemente de pintar el mapa de tu color a lo bruto, sino de gestionar un reino rodeado de vecinos que a la mínima debilidad intentarán arrebatarte la corona. Lo verdaderamente atractivo de esta propuesta es tejer alianzas matrimoniales, apuñalar por la espalda a tus aliados de ayer y lidiar con las constantes intrigas palaciegas de tu propia corte antes de siquiera pisar el campo de batalla.

El núcleo del título se apoya en un sistema de gran estrategia bastante robusto, con árboles de desarrollo cívico y una gestión económica que no perdona las malas decisiones. La interfaz bebe de los clásicos del género, apostando por mapas topográficos detallados y una tonelada de ventanas de estadísticas que resultan vitales para entender la lealtad de tus vasallos. El bucle jugable te obliga a pausar la acción constantemente para equilibrar impuestos y leer informes de espionaje, lo que exige superar una barrera de entrada y una curva de aprendizaje bastante pronunciadas para empezar a disfrutar del control total.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Combolands

  • PC

23 octubre, 2026 por Gerard Fernández 1 Comment

Si sois de los que disfrutan buscando la combinación perfecta de elementos hasta que la pantalla se llena de números de daño, Combolands es vuestro nuevo pozo de horas. La premisa nos aleja de los combates tradicionales para centrarnos puramente en la creación de sinergias: colocar la pieza adecuada en el momento exacto para desatar una reacción en cadena devastadora. Lo brillante de este título es cómo premia la experimentación, permitiéndote crear configuraciones tan absurdas que sientes que estás haciendo trampas, todo bajo una curva de aprendizaje que engancha desde el primer minuto.

A nivel mecánico, el núcleo del game loop se sostiene sobre un sistema de posicionamiento táctico bastante profundo. Cada objeto que despliegas cuenta con áreas de efecto específicas que interactúan y potencian a las piezas adyacentes, llevándonos a leer la cuadrícula y planificar tus movimientos con varios turnos de antelación. En cuanto al apartado audiovisual, el juego apuesta por una dirección de arte minimalista y muy funcional; una decisión inteligente que prioriza que la interfaz sea totalmente legible incluso cuando tienes veinte reacciones en cadena activas simultáneamente, algo vital para no perder el control de la partida.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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The Precinct recibe una nueva actualización gratuita con misiones de escolta, secuestros y robos de cajeros

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

3 octubre, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

La editora británica Kwalee y el estudio independiente Fallen Tree Games han lanzado una nueva actualización gratuita para The Precinct, su sandbox de acción policial con estética neon-noir. [Certero] El parche ya se encuentra disponible para descargar sin coste adicional en PC (a través de Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las calles de Averno City suman nuevas amenazas que pondrán a prueba nuestro entrenamiento policial, encabezadas por la protección de los cargamentos más valiosos de la ciudad.

Novedades principales de la actualización:

  • Servicios de escolta (Escort Duty): Ahora podemos ir de copilotos protegiendo la flota de furgones blindados de Averno City, repeliendo asaltos en ruta y defendiendo la mercancía de atracos organizados.
  • Nuevos delitos en la ciudad: El abanico de emergencias callejeras se amplía con la incorporación de robos de cajeros automáticos (ATM) y casos de secuestro.
  • Controles policiales ampliados: Se han añadido nuevas opciones para la revisión y comprobación de documentos durante las patrullas rutinarias.
  • Mejoras generales y ajustes: El parche incluye cambios en la jugabilidad, mejoras de calidad de vida (QoL), ajustes en el apartado de audio y la habitual corrección de errores para pulir el rendimiento general del título.

Con este contenido, Fallen Tree Games sigue ampliando las tareas disponibles en el turno de patrulla, dando más variedad tanto a los tiroteos como a las labores de vigilancia e identificación a pie de calle, del cual podéis ver nuestras impresiones aquí.

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ICONOLOGY es la primera Visual Novel de IFChronicle, el nuevo sello de Idea Factory

  • PC
  • Switch

30 septiembre, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

ICONOLOGY

Idea Factory ya nos tiene acostumbrados a traernos multitud de Visual Novels, en especial bastantes otomes de calidad. Sin embargo, parece que van a redoblar su esfuerzo en este tipo de juegos, gracias a su nuevo sello llamado IFChronicle. Para acompañarlo, han anunciado ICONOLOGY, una nueva Visual Novel de investigación. Su escenario estará escrito por Makoto Fukami, quien nos ha brindado el anime de PSYCHO-PASS entre otros.

Esta Visual Novel no tiene fecha, pero se ha confirmado que saldrá en Switch y Steam, con textos en inglés, por lo que la localización a Occidente del título está más que confirmada. ¿Y de qué va ICONOLOGY? En el futuro, se ha desarrollado una tecnología capaz de plasmar el subconsciente de los sospechosos en forma de pinturas abstractas. Así que la protagonista, una estudiante de arte cuyos padres fueron brutalmente asesinados hace 10 años, se une a la unidad especial que usa estas pinturas cognitivas, para así intentar descubrir el misterio sobre la muerte de sus padres.

La premisa de la historia me llama mucho la atención (¿detectives y ciencia ficción? ¡Dentrísimo!), y el arte se ve muy llamativo, gracias a los diseños de Teita, artista de Fate/Grand Order o CharadeManiacs entre otros. Con que habrá que seguir la pista a este ICONOLOGY, que pinta realmente interesante.

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Nyalra anuncia que trabaja en un nuevo juego sobre salud mental y religión

  • PC

28 septiembre, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Nyalra Japan Weekend Madrid Q&A

Este fin de semana ha tenido lugar la Japan Weekend de Madrid, donde los videojuegos han tenido una importancia bastante relevante no sólo por las múltiples actividades relacionadas con ellos, sino también por algunos de sus invitados. En los próximos días tendréis varios artículos más detallados sobre algunos de los Q&As, charlas y una crónica general del evento (que ha tenido sus más y sus menos por la elección de nueva localización), pero sin duda, había que destacar uno de los bombazos que dejó Nyalra en una de sus sesiones de preguntas y respuestas. El autor de  NEEDY GIRL OVERDOSE y el reciente Sister Other Paranoia confirmó que está trabajando en un nuevo juego y que llegará «pronto».

No entró mucho más en detalles como nombre, plataformas o publisher, pero sí destacó que volverá a tratar sobre la salud mental, ya que es una temática de la que le gusta hablar, como se puede comprobar sus anteriores obras. De hecho, indicó que entre esta preferencia de temática y su autismo, le gusta explorar diferentes vertientes de la salud mental en sus obras. ¿El nuevo giro que plantea en este juego? Introducir la religión, ya que no es algo tan habitual en Japón como sí en Occidente, con la religión católica o similares. Así que no es una temática que se explore mucho en juegos japoneses, y quiere afrontar este nuevo reto. La cosa no acaba ahí, ya que este nuevo proyecto no será una Visual Novel. No llegó a especificar el género, pero sí que la parte jugable tendrá mucho mayor peso.

No hubo más detalles de este próximo título por parte de Nyalra, pero solamente por los temas a tratar, sus obras previas y las ganas que se ve tiene de explorar nuevas áreas en temas narrativos, hay ganas de ver cuándo tendremos más información sobre el juego. El resto del Q&A al que pudimos asistir (gracias a los compis Iker y Regas por la cobertura y conocimiento previo del autor) también dejó bastantes perlitas sobre su manera de plantear los desarrollos, inspiraciones o el proceso de creación del anime de NEEDY GIRL OVERDOSE. En los próximos días tendréis una crónica detallada con todo lo que dio de sí el evento.

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Sakutaro Higashi es el nuevo personaje de Danganronpa 2×2

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

25 septiembre, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sakutaro Higashi Danganronpa 2x2

Hace unos días, en el Nintendo Direct, al fin se anunció la fecha de lanzamiento de Danganronpa 2×2, el esperado remake con nueva historia añadido de este querido título. ¿Cuál fue la mayor sorpresa? En la nueva historia no sólo estará el cast conocido, sino también un nuevo personaje. Apodado hasta ahora como «John Danganronpa», al fin Spike Chunsoft ha dado los primeros detalles sobre este misterioso personaje. Su nombre es Sakutaro Higashi, y estará interpretado por Natsuki Hanae (Tanjiro en Kimetsu No Yaiba o Vanitas en Vanitas No Carte) en japonés, y Griffin Burns en su versión en inglés.

Junto a los mensajes que han dejado ambos actores… Ya está. Obviamente, se quiere mantener en secreto lo que nos espera en esta nueva ruta del juego, por lo que no se sabe su talento, cómo llega a la isla donde tienen lugar los asesinatos ni nada por el estilo. Tocará esperar hasta el 14 de enero para salir de dudas. Recordemos que el otro anuncio principal que nos ha dejado Danganronpa 2×2 en las últimas semanas es que finalmente, el título en su versión para Switch 2 será en formato key-card. Una lástima, ya que habría sido la guinda del pastel para este más que esperado título.

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Finaliza Hour Zero, la precuela live action de Ace Combat 8

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

25 septiembre, 2026 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Ace Combat 8 Wings of Theve Hour Zero

El hype por Ace Combat 8: Wings of Theve está por las nubes (¡ja!), y desde Bandai Namco está apostando muy fuerte por la campaña de marketing del título para que queramos subirnos al avión de combate ya mismo. Durante estos días, se han centrado en un aspecto clave de la franquicia: ¡el melodrama! Además de un épico tráiler argumental donde podemos ver a varios de los personajes que nos acompañarán en los duelos aéreos, habrá conspiraciones, traiciones y mucho más.

¿Queremos aún más? Pues entonces está la precuela live action titulada Hour Zero. Protagonizada por Josh Holloway (Sawyer en Perdidos), y con apariciones de Brandon Routh (Ray Palmer en Legends of Tomorrow) y Tamlyn Tomita (Kumiko en Karate Kid). Los valores de producción de esta web serie no están nada mal, y es otra muestra de cómo está apoyando Bandai Manco este Ace Combat 8. Los tres capítulos ya están disponibles, y os los dejamos a continuación.

¿No es suficiente? Pues ahí está el tema principal grabado en el concierto del 30 Aniversario, o la primera cinemática con la que abre el juego. El 2 de octubre está a la vuelta de la esquina, y lo dicho, las expectativas por esta entrega no podían ser más alta. ¿Con ganas del regreso de esta mítica saga?

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Anunciado Ace Attorney: Dual Destinies VR para Meta Quest y Meta VR Glasses

  • Oculus Quest

24 septiembre, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ace Attorney Phoenix Wright Dual Destinies VR

Había muchas expectativas con que se anunciara un nuevo Ace Attorney este mes de septiembre, y ciertamente, este no es el anuncio que ninguno estábamos esperando… ¡Pero yo estoy dando volteretas! Para acompañar al anuncio de las Meta VR Glasses, se ha anunciado Ace Attorney: Dual Destinies VR. En efecto, se trata de un port del quinto capítulo de la saga, para poder jugarlo entero en Realidad Virtual. Las secciones del juicio será totalmente inmersivas, pudiendo hacer gestos con nuestras manos usando tanto los mandos como el tracking de manos, o gritando el clásico «OBJECTION!» y que el juego lo detecte.

Esta inmersión se trasladará a las secciones de investigación, explorando los entornos en 3D y recopilando las pruebas para avanzar en las investigaciones de los casos, y que la verdad salga a la luz en los juicios. Lo poco que se ve en el tráiler pinta espectacular, y no es para menos, estando el equipo de AMATA en colaboración con Capcom detrás de este port. ¿Y cuándo podremos entrar a este juicio? No hay fecha como tal, pero en 2027 podremos disfrutar de Ace Attorney: Dual Destinies VR en Meta Quest (desde Quest 2 en adelante) y Meta VR Glasses, estando ya el juego en la tienda para añadirlo a la tienda de deseos.

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