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Trails in the Sky 1st Chapter

Tras acabar Persona 4 Golden, tenía ganas de más JRPG de ese estilo en PS Vita, y así acabé jugando a los dos primeros The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Su universo y rico entramado político me tenían totalmente enganchado… Hasta que llegué al epílogo de la segunda parte, y ahí vi que esto formaba parte de algo mucho más grande, y lo ideal sería ir por el principio. Este ha sido el talón de Aquiles de esta saga de Nihon Falcom, ya que al construir una narrativa tan rica han enamorado a los que la han seguido desde el principio, pero han hecho que sea duro empezar. Y por eso, Trails in the Sky 1st Chapter es uno de los remakes recientes que más sentido tienen de todos los que hemos recibido en los últimos años.

¿Cuál puede ser el mejor punto de entrada en una franquicia con una carga narrativa tan importante que por el principio? No sólo se logra que este gran JRPG esté disponible en (casi) todas las plataformas actuales, sino que se modernizan todos sus aspectos técnicos y jugables, a la par que se hace todo más accesible que nunca gracias a su localización al castellano. Vamos, que Trails in the Sky 1st Chapter es justo lo que la saga necesitaba para enganchar a un nuevo público, y Nihon Falcom lo ha bordado. Preparad vuestros orbamentos, que nuestro viaje por el Reino de Liberl como Brazales no ha hecho más que comenzar.

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Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

  • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
  • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
  • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
  • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
  • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
  • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
  • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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Clawpunk

Los juegos de estilo run and gun al estilo de Metal Slug me encantan. Ir pegando tiros o golpes, mientras saltamos y reventamos a los enemigos siempre será divertido. Sin embargo, este tipo de juegos no son tan frecuentes hoy en día, quitando alguna excepción que viene principalmente de los estudios indies. En este aspecto, Broforce al introducir la destrucción del escenario le dio un toque más caótico a la acción. ¿Siguiente paso? ¡Fases infinitas! Con los rogue-like como bandera, esta es un poco la propuesta de Clawpunk, el cual me ha sorprendido michi más de lo que me imaginaba.

Porque sí, estoy de los rogue-like un poco cansado. Entiendo su atractivo, pero repetir constantemente lo mismo no es que me entusiasme demasiado al morir rápidamente esperando a desbloquear la mejora de turno. Y pese a esto, la propuesta de Kittens in Timespace ha logrado engancharme, al saber enfocar la propuesta como un arcade de los de antaño. Niveles rápidos, furiosos y pidiendo que echemos otra moneda para iniciar una nueva run o continuar justo donde nos habían matado, para que la rebelión felina nunca llegue a su fin.

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Birushana: Winds of Hope confirma su llegada a Occidente en 2026

En Aksys Games e Idea Factory se han puesto de acuerdo para darnos grandes noticias dentro del mundillo de los otomes, ya que al pelotazo de OVER REQUIEMZ, ahora se suma la confirmación de otro lanzamiento muy esperado. Birushana: Winds of Hope, el esperado fan disk de este querido otome, al fin confirma su lanzamiento en 2026 en nuestro territorio para Nintendo Switch, tanto en físico como en digital. Las reservas se abrirán próximamente, tanto de la Standard como de la Plus Edition, cuyo contenido aún no se ha desvelado.

Como ocurre con los fan disk, estamos ante un epílogo para las rutas principales, de modo que es prácticamente imprescindible haber jugado al original. Ahora bien, Birushana: Winds of Hope promete ser un título bastante completo, ya que junto a los 5 epílogos de los intereses amorosos originales, se suman 4 rutas completamente nuevas para vivir su historia principal. Un total de 9 rutas, para volver con la protagonista Shanao.

Por aquí, tengo pendiente todavía Birushana: Rising Flower of Genpei, pero la temática de samuráis es una que tengo súper pendiente. Así que dado el entusiasmo que ha habido ante este anuncio, igual es buen momento para darle al fin una oportunidad al título y estar listo para este fan disk.

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El otome OVER REQUIEMZ llega a Occidente en verano de 2026

Las alegrías para el fandom de los otomes no paran, y aunque esta noticia viene de manera algo anticipada, Aksys Games tiene preparado todo un bombazo para el año que viene: OVER REQUIEMZ. Este otome de Otomate e Idea Factory se lanzará en Occidente durante el próximo verano de 2026 para Nintendo Switch. Como tal, el anuncio no se ha hecho de manera oficial, pero el vídeo del anuncio se hizo público en el canal de YouTube, antes de volver a oculto. Así que es sólo cuestión de tiempo de que los canales oficiales hagan el anuncio y/o se abran las reservas en sus diversas tiendas online.

Pero al menos, que vamos a poder disfrutar de OVER REQUIEMZ es una realidad, y las expectativas están por las nubes. Además, el anuncio viene en el momento perfecto, con Wicked a la vuelta de la esquina, para que nunca abandonemos el mundo de Oz. Porque sí, en este otome nos trasladaremos al mundo de Oz, tras llegar allí mediante un tornado como la buena de Dorothy. Pero allí no le espera un viaje de alegrías, ya que nada más llegar es sentenciada a muerte, y viajará junto a otros 4 condenados y su supervisor a investigar unas misteriosas ruinas.

La premisa me encanta, el arte se ve de locos, y el hype por parte de la comunidad es más que palpable. Así que ya sabéis, el verano que viene ya tenemos las vacaciones fijadas para viajar a Oz en busca de una épica historia y romance del bueno. ¿Con ganas a este OVER REQUIEMZ?

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Death Match Love Comedy! llega a Occidente el 19 de febrero

Aunque originalmente estaba planificado para este mismo año, PQube Games al fin fecha el esperado Death Match Love Comedy!, confirmando su llegada a Occidente el próximo 19 de febrero de 2026. Este lanzamiento será en digital para todas las plataformas (PC, PS4, PS5, Switch y Xbox), mientras que el lanzamiento físico será exclusivo para las ediciones de PS5 y Nintendo Switch. En nuestro territorio, estas versiones serán distribuidas por Meridiem Games, como es habitual con los juegos de la editora.

¿Y de qué va Death Match Love Comedy!? Es una «nueva» Visual Novel (lleva disponible en japonés desde 2020) de los creadores del excelente Raging Loop, e incluso comparten universo. O como poco, tienen relaciones directas que el estudio quiere recalcar. En esta ocasión, todo girará en torno la maldición que ha sufrido nuestro protagonista, un estudiante de instituto más, que explotará en mil pedazos si alguien le declara su amor.

Una idea absurda que promete mezclar romance, comedia y situaciones explosivas a más no poder. Todo para darnos múltiples ramificaciones y locos giros de guion, por supuesto. Death Match Love Comedy! pinta genial, así que muchas ganas de que llegue el 19 de febrero para al fin poder disfrutarlo en inglés.

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Ball x Pit

Hay juegos que, pese a una aparente simpleza, esconden mucha profundidad y, sobre todo, mucho vicio entre sus líneas de código. Mucho se ha hablado de Ball x Pit y ahora, tras haberlo terminado (que no completado), vengo a daros mi opinión del título.

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Sins of Kaleido es el nuevo otome del mundo de Even If Tempest

El equipo de AmuLit y Voltage siguen apostando por los otomes para Nintendo Switch, y mientras esperamos a Neon Clash para el próximo mes, ya tenemos un juego nuevo para seguir de cerca el año que viene: Sins of Kaleido. ¿Lo más interesante? No se trata de una nueva IP completamente, al ser un juego ambientado en el mismo universo que Even If Tempest, el primer otome diseñado para consola de la compañía. Eso sí, no es una secuela directa, al tener lugar unos mil años después de la aventura de Anastasia. Así nace la serie que se llamará Witch Chronicles.

A nivel de equipo, el director Ayane Ushio vuelve al universo que creó, con ilustraciones por Tana Khaki (quien trabajó también en Birushana), fondos por Shizui fen y música por Hayato Asano (compositor de varios Atelier o Blue Reflection entre otros). En el teaser para anunciar el juego podemos conocer a los LIs, cuyo diseño junto al de la heroína me encantan. Por ahora no hay más detalles de Sins of Kaleido, pero en diciembre se dará más información del proyecto. Hasta entonces, ¿qué LI os ha llamado ya la atención?

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Once Upon a Katamari

Once Upon a Katamari

No me voy a esconder, la saga Katamari Damacy es una debilidad personal mía. Es por ello que, cuando vi anunciado un nuevo juego de la saga me llevé una gran alegría. Ahora, tras completar su historia principal, vengo a contaros mis impresiones sobre este Once Upon a Katamari.

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Pac-Man World 2 Re-Pac

La época de los 32 y 128 bits fue la era dorada para los plataformas 3D. Icónicas mascotas que aún seguimos adorando nacieron y algunas de las joyas del género se quedaron grabadas a fuego en nuestro corazón. Eso significó que muchas empresas intentaron unirse al ruedo, en algunos casos para modernizar sus franquicias. Este fue el caso de Bandai Namco con Pac-Man World en PSX. Una entrega muy divertida, pero el enfoque saltarín del clásico Comecocos no vería alcanzado todo su potencial hasta Pac-Man World 2 en la era de PS2, Game Cube y Xbox.

Puede que el título no tuviera el éxito de otros grandes plataformas 3D del momento, convirtiéndose casi en una joya olvidada que no muchos recordábamos. Pero ahí entran los remakes. Tras un genial Pac-Man World Re-Pac que limaba muchas asperezas del original y al que no le temblaba la mano al rediseñar por completo los niveles más cuestionables, ahora le toca a la secuela recibir este tratamiento. Así que preparad los puntos y las frutas, que esos fantasmas no se van a comer ellos solitos en Pac-Man World 2 Re-Pac.

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