
La época de los 32 y 128 bits fue la era dorada para los plataformas 3D. Icónicas mascotas que aún seguimos adorando nacieron y algunas de las joyas del género se quedaron grabadas a fuego en nuestro corazón. Eso significó que muchas empresas intentaron unirse al ruedo, en algunos casos para modernizar sus franquicias. Este fue el caso de Bandai Namco con Pac-Man World en PSX. Una entrega muy divertida, pero el enfoque saltarín del clásico Comecocos no vería alcanzado todo su potencial hasta Pac-Man World 2 en la era de PS2, Game Cube y Xbox.
Puede que el título no tuviera el éxito de otros grandes plataformas 3D del momento, convirtiéndose casi en una joya olvidada que no muchos recordábamos. Pero ahí entran los remakes. Tras un genial Pac-Man World Re-Pac que limaba muchas asperezas del original y al que no le temblaba la mano al rediseñar por completo los niveles más cuestionables, ahora le toca a la secuela recibir este tratamiento. Así que preparad los puntos y las frutas, que esos fantasmas no se van a comer ellos solitos en Pac-Man World 2 Re-Pac.
Si hay problemas con fantasmas, ¿a quién vas a llamar?
Para sorpresa de nadie, la premisa de esta secuela es bastante sencilla, sirviendo más como una excusa para que nuestro querido Pac-Man viva otra gran aventura. En esta ocasión, los fantasmitas Blinky, Pinky, Inky y Clyde la han liado parda, al robar la fruta dorada del pueblo de Pac-Land. Lo que parecía una travesura más ha desembocado en la liberación del malvado Spooky, por lo que nuestro intrépido héroe deberá recuperar la fruta si quiere que la paz vuelva a Pac-Land.
Lo dicho, una historia híper básica, pero Pac-Man World 2 Re-Pac ha mejorado notablemente la manera de presentarla al darle mucha más personalidad al título. Esto se traduce en varias secuencias de vídeo la mar de simpáticas. ¿Lo más importante? El nuevo doblaje en inglés de todas las voces, con Martin T. Sherman volviendo a encarnar a Pac-Man tras su participación en Pac-Man World 3, dando un toque de nostalgia extra y todo un detalle para mantener el legado de esta sub-saga.

Estos puntos son auténtico Pac-arte
Mismo héroe, movimientos nuevos
A nivel de estructura, Pac-Man World 2 Re-Pac se mantiene fiel a los cánones del género, por lo que nos planteará varios «mundos» en los que superar unos pocos niveles, antes de acabar con el jefe de turno. Así venceremos a uno de los fantasmas, recuperaremos una de las frutas doradas, y se abrirá el camino hacia el siguiente mundo. En esta ocasión, están planteados como diferentes regiones de Pac-Land, con el pueblo sirviendo como hub, viendo cómo poco a poco nuestros esfuerzos devuelven la vida a esta antaño alegre villa.
Estamos ante un plataformas principalmente lineal, donde superar los retos que nos proponga a base de saltos. En este sentido, el título combina muy bien el repertorio que ya teníamos en la primera parte, el del juego original, y los remezcla para que estemos ante la versión más ágil de nuestro redondeado amigo. ¿La patada voladora? Ya no hace falta saltar para ejecutarla, con que se convierte en nuestra principal manera de reventar cajas o a los enemigos que se nos pongan por delante. ¿Echamos de menos lanzar los puntos que hemos recopilado como en la primera parte? Pues se ha mantenido, y si bien no es muy preciso, hay varios monstruos y obstáculos que nos animan a atacar desde lejos.

Nostalgia máxima repitiendo estos gigantescos saltos entre los árboles
El principal añadido es el rebote cargado. Si lo hacemos en el momento más alto del salto, podremos elevarnos más en el siguiente rebote, lo cual viene de perlas para el plataformeo y la búsqueda de coleccionables. Todo esto hace que saltar, ir rebotando o corriendo de un lado para otro esquivando trampas, peligros y derrotando enemigos sea una verdadera delicia. Y el desarrollo de los niveles logra que nunca nos aburramos. Tan pronto estamos huyendo de una bola de nieve gigante, como resolviendo puzzles laberínticos en un cementerio fantasmagórico, o incluso disparando desde un submarino en secciones SHMUP.
En este sentido, Pac-Man World 2 Re-Pac sigue brillando, y más gracias al rediseño de muchos de estos niveles únicos. Las fases submarinas ahora funcionan infinitamente mejor, o lo mismo con el submarino y el patinaje sobre hielo. Son muchos ajustes para que tanto las secciones de plataformeo tradicional, como las más únicas que añaden variedad, estén más o menos al mismo nivel. Reconozco que el submarinismo sigue sin hacerme mucha gracia, pero al menos ahora no se hacen bola… Que para eso ya está el propio Pac-Man.

Do a Pacrrel Roll!
Unos jefes muy fantasmas
Si bien el diseño de muchas fases se ha mantenido bastante fiel al original, hay un aspecto donde Pac-Man World 2 Re-Pac ha cambiado radicalmente: sus jefes finales. Eran claramente uno de los puntos más flojos del original, así que en vez de intentar arreglarlos, los han cambiado por completo. En vez de seguir todos un patrón clónico, ahora cada fantasma irá en un gigantesco robot único, que tiene sentido para el mundo en el que nos encontramos, y por tanto, tienen movimientos y mecánicas completamente únicos.
No sólo eso, sino que además serán el momento en donde el título realmente nos pondrá a prueba. Por lo general, estamos ante un plataformas 3D perfecto para toda la familia. Los niveles nos propondrán algún reto, pero generalmente es fácil de superar, y los checkpoints son muy abundantes para que no haya frustración posible. Sin embargo, algunos jefes, sobre todo en la segunda mitad de la aventura, suben la dificultad a lo grande.

Hacer de metal las plumas era absolutamente necesario y no una fantasmada por parte del ingeniero que hizo esta máquina
El jefe del mundo de lava (de mis favoritos), por ejemplo, nos obligará a tener buenos reflejos esquivando obstáculos. Mientras que el de la nieve aprovecha el uso de los patines de hielo junto a las estalactitas o su forma de oso polar para ponernos a prueba. ¿Es un ajuste correcto? Creo que no, y a veces se pasan de frenada. Un ejemplo perfecto es el jefe final del título, donde el largo encuentro (sin checkpoints de por medio), unos patrones de ataque algo erráticos y unas hitboxes no muy claras, hacen que el juego quizá se vuelva un poco fantasma con nosotros. Un problema creo es cómo el juego nos lanza minions en mitad del combate. Entiendo que es para intentar recuperar vida, pero como no la sueltan siempre, son un incordio más que añaden dificultad artificial a la pelea.
Por suerte, Pac-Man World 2 Re-Pac está pensado para que los peques puedan disfrutar del juego o incluso tengamos la manera de superar cualquier reto que se nos atragante: sus dos dificultades. Lo ideal es jugar con el sistema clásico de salud y de vidas. ¿Pero no queremos complicarnos la vida? La opción de tener vidas y salud ilimitadas está ahí, para que nadie se quede atrás en esta divertidísima aventura plataformera.

El original es de los 2000. ¡Por supuesto iba a haber deportes extremos!
Los saltos no han hecho más que comenzar
Como tal, derrotar al malvado Spooky nos llevará aproximadamente unas 5 horas. Esto ya de por sí está muy bien en el género, dándonos una buena escalada en la dificultad para que la progresión sea muy satisfactoria y acabemos por todo lo alto. Pero Pac-Man World 2 Re-Pac ofrece muchísimo más. Para empezar, están los desafíos de cada nivel, que implican conseguir todos sus coleccionables (básicamente sus frutas) y superar el tiempo de bronce en el desafío contrarreloj. Esto ya da bastante rejugabilidad, y aviso que los tiempos que plantea el estudio para la plata y el oro son ajustadísimos, teniendo que aprovechar todos nuestros movimientos y atajos posibles para hacernos con el oro.
Completar los desafíos nos dará acceso a nuevos trajecitos para Pac-Man. A su vez, entre los coleccionables tendremos laberintos de estilo clásico para completar (que ya no cortan el ritmo de los niveles tradicionales como antaño) y monedas para el gashapon. Con estas estatuas podremos personalizar el hub y darle un toque personal, además de ser todo un vicio, como estas máquinas en el mundo real.
¿La sorpresa mayúscula? La nueva campaña que se ha diseñado para Pac-Man World 2 Re-Pac, y que no estaba en el original. En ella nos encontraremos versiones retorcidas de los mundos que ya hemos visitado, y cómo no, la dificultad se dispara una barbaridad. Es el endgame perfecto para cuando ya hemos dominado todas las mecánicas, y sin duda, le da más chicha al juego, incluso si no buscamos el ansiado 100%, sino «simplemente» más niveles por los que brincar y comernos fantasmitas.

Ojalá los gashapones del mundo real dieran recompensas tan baratas y gigantescas como en el juego
El fantasma, aunque asuste a la mona, fantasma se queda
En cuanto a los aspectos técnicos, está claro que el salto que ha pegado este remake desde el original es increíble. Todo se ha rehecho desde cero, y ahora el look es consistente con el del primer Re-Pac. Esto es bueno para dar consistencia, y ciertamente, los colores más vivos de los diferentes mundos hacen que el juego entre más por los ojos a los peques de la casa… Pero por aquí ya tengo mis añitos y recuerdo con nostalgia el título original, y creo que ciertos cambios visuales de Pac-Man World 2 Re-Pac le quitan algo de atmósfera al conjunto.
Es algo que ocurre con casi todos los remakes, pero la niebla de ciertos escenarios hacían todo más opresivo y ciertamente parecía que todo Pac-Land estaba en un peligro más real todavía. ¿Es ponerse pijotero esta queja? Desde luego, porque lo dicho, el título se ve francamente bien, y la simpatía de este diseño de Pac-Man hace que siempre esté con una sonrisa al verlo.
En la parte sonora me cuesta ponerle pegas. Las melodías que acompañan a cada mundo son la mar de simpáticos (con algunos temas que van durísimos), mientras que las mencionadas voces logran darle mucho más empaque a las escenas de vídeo.

El cambio a la forma clásica del Comecocos sigue siendo increíblemente adorable
Conclusión
Bandai Namco lo está bordando con esta puesta al día de la sub-saga plataformera de su mascota, y no podía estar más contento. Si ya el primer remake fue una muy grata sorpresa, Pac-Man World 2 Re-Pac es la reafirmación de que el personaje ha llegado para seguir saltando sin parar. Estamos ante un plataformas 3D estupendo, que coge la buena base del original, mantiene lo que funcionaba y cambia radicalmente lo que no, para crear un conjunto que engancha desde el primer punto y fantasma comido hasta el último.
Si os gusta el género o tenéis un buen recuerdo del original, tenéis que probarlo. El juego es capaz de llevarnos a la infancia si ya emulamos a Pac-Man en lo de ser hombres hechos y derechos (o bueno, intentándolo al menos), o es la puerta de entrada para descubrir esta faceta del mítico comecocos. Ahora tengo mucha curiosidad si este será el fin para la línea de remakes, o si seguirán el mismo enfoque con Pac-Man World 3, ya que ahí hay poco que se pueda mantener para mantener el nivel de estos dos primeros remakes. Sólo el tiempo lo dirá, pero mientras tanto, ¡a seguir comiendo fantasmas!
Nos consolamos con:
- Niveles muy variados y divertidos
- La nueva campaña para el post-game
- Muy completo a nivel de coleccionables y desafíos adicionales
- El rediseño total de los jefes finales…
Nos desconsolamos con:
- … Aunque a veces se les haya ido la mano con la dificultad
- Visualmente se ve genial, pero creo que ha perdido algo de la atmósfera que tenía el original
- El ataque a distancia está bien que vuelva, pero no es nada preciso
Ficha
- Desarrollo: Now Production
- Distribución: Bandai Namco
- Lanzamiento: 26/09/2025
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
- Precio: 29,99 €

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