TMNT: Empire City llega a la VR el 30 de abril

Uno de los juegos de VR más esperados del año es sin duda Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, y al fin tiene fecha de lanzamiento. El 30 de abril podremos disfrutar del juego en Meta Quest 3/3SSteam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas sólo están disponibles en la versión de Quest, con un 20% de descuento.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler cargadito de gameplay, además de un nuevo diario de desarrollo centrado en Karai. Este emblemático personaje tendrá un papel clave en la narrativa, ya que pese a que podremos jugar a TMNT: Empire City en cooperativo y tendremos montones de opciones para hacer el idiota con nuestros amigos, estamos ante un título con una fuerte carga narrativa en su campaña individual o cooperativa. Desde Cortopia han colaborado con varios guionistas de los cómics para que estemos ante una experiencia auténtica, además de cumplir la fantasía de convertirnos en una Tortuga Ninja.

Las expectativas además están por las nubes. La demo de Steam VR del último Next Fest fue muy bien recibida, mientras que los medios que han tenido la oportunidad de probarlo en diferentes eventos han salido encantados. Así que en menos de un mes a comer pizza virtual y demostrar al Clan del Pie quién es el que manda por Nueva York.

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Beat the Beats se estrena en Meta Quest y Steam VR el 2 de abril

Hace un par de añitos, el equipo de Parallel Circles publicó en PS VR el divertido Beat the Beats. ¿La premisa? Ofrecer una combinación de juego rítmico y fitness usando el boxeo como base. Si bien el título era muy vistoso y divertido a la hora de soltar putiasos musicales, está claro que faltaba algo: ¡poder disfrutarlo en más plataformas! Sobre todo donde el cable no supusiera un problema cuando nos vengamos muy arriba con la música. Así que deseo concedido, ya que el próximo 2 de abril, el título se estrenará en Meta Quest, Steam VR y PICO 4.

Junto a este nuevo lanzamiento, llegará una potente actualización gratuita para la versión de PS VR2, ofreciendo 15 canciones nuevas para llegar a las 45, además de dos nuevos modos de juego. Estas 15 canciones nuevas vendrán de base en las ediciones de Steam VR y PS VR2, que costará 19,99 €. Sin embargo, en los visores standalone, Beat the Beats se publicará a un precio reducido de 12,99 €, pero trayendo 30 canciones de base, y ofreciendo el resto como DLCs.

Salvo este detalle, el juego promete ser igual de potente en lo visual y lo jugable en todos los visores, ofreciendo incluso un modo de 120 FPS en la versión de Meta Quest 3 para tener la máxima fluidez posible al jugar. En su momento no me entusiasmó demasiado el título por su falta de contenido, pero ahora con más canciones y más maneras de disfrutarlos, es desde luego una propuesta mucho más interesante para los amantes del fitness, el boxeo y/o los juegos musicales.

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Los atracos cooperativos llegan a la VR con PAYDAY: Aces High

Dado el batacazo de PAYDAY 3, no esperaba en absoluto el anuncio de un nuevo título de la franquicia tan pronto… ¡y menos que sea un juego exclusivo de VR! Starbreeze Games se alía con Fast Travel Games para traernos PAYDAY: Aces High, que llegará este mismo año para Meta Quest 3 y Steam VR. Por desgracia, nada de PS VR2. No se trata de un port de un juego ya existente, como ocurrió con la versión VR de PAYDAY 2, sino un título diseñado desde cero para aprovechar al máximo las posibilidades de diseño tanto de la franquicia como de la VR.

En PAYDAY: Aces High seguiremos a un grupo de ladrones conocidos como los «Ases», cada uno siendo un as diferente en su campo. Con el objetivo de vengarse de un malvado grupo, nos tocará planificar una serie de atracos a museos, bancos y todo tipo de instalaciones, aprovechando los puntos fuertes de cada personaje, nuestro ingenio y un montón de armas y gadgets, por supuesto.

Al igual que en las entregas numeradas, PAYDAY: Aces High se basará en el cooperativo, pudiendo unirnos a otros ladrones para abordar estas misiones de múltiples maneras. El objetivo de Fast Travel Games es ofrecer una experiencia 100% auténtica y que mantenga el nivel de la saga cuando estaba en sus mejores momentos. La idea suena de lujo, y ciertamente, un título cooperativo de esta índole le va a sentar de maravilla a nuestros visores. Con que id buscando a un escuadrón de ladrones, que este año se vienen los atracos virtuales más explosivos y divertidos de la VR.

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El roguelite Crossings se estrena en Steam VR

Los rogue-like (o lite) están a la orden del día en la escena indie, y como es de lo que se nutre principalmente la VR, ahí no paramos de recibir juegos de esta índole. Esto ha hecho que le acabe cogiendo algo de tirria, pero claro, luego te sale un juego como Crossings, y dan ganas de entrar en el bucle de empezar una partida tras otra hasta llegar el final y/o crear la build perfecta. Tras su paso por Meta Quest 3 a finales del año pasado, el equipo de NeatCorp junto al publisher CREATURE llevan el título a Steam VR, disponible ya mismo en la plataforma.

Con este lanzamiento, se inicia el Cross-Play entre los usuarios de Steam y Meta Quest, para así poder afrontar el más allá nórdico en compañía. Porque sí, en Crossings nos adentraremos en esta mitología, luchando hasta morir y sólo nos comunicamos con nuestros compañeros por gestos físicos, al no haber chat de voz ni de texto. Todo mientras nos líamos a tortas y hechizos con toda clase de enemigos, looteando para intentar sobrevivir un poco más en esta infinita batalla.

Aún tengo pendiente el título, pero por lo visto en los tráilers, me recuerda en parte a Until You Fall, añadiendo más variedad de enemigos y los hechizos, lo que hace que automáticamente me llame la atención. Así que tocará sacar el hacha del baúl y arrasar con unos cuantos enemigos para poder alcanzar el Valhalla.

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TMNT: Empire City se estrena en primavera de 2026

Este año vamos a poder cumplir el sueño de muchos de convertirnos en una Tortuga Ninja, y al fin sabemos más o menos cuándo podremos gritar Cowabunga y sentir el caparazón virtual a nuestras espaldas. Cortopia Studios y Beyond Frames Entertainment han confirmado que Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City estará disponible a lo largo de la primavera de 2026 en Meta Quest 3/3S, Steam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas se han abierto hoy en la tienda de Meta, ofreciendo un 20% de descuento como incentivo.

Para ir abriendo boca, el estudio ha mostrado un nuevo vídeo centrado en la parte cooperativa. Además de completar varias misiones aprovechando los puntos fuertes de cada una de las tortugas, también podremos hacer el idiota en toda clase de actividades o aprovechando el simple hecho… ¡de que somos unas tortugas ninja! Se ve bastante divertido, y está claro que el componente social ha sido algo que han cuidado, pero aseguran que podremos completar todo el juego de manera individual si así lo deseamos.

¿No tenemos suficiente? Pues podremos probar TMNT: Empire City del 23 de febrero al 2 de marzo durante el próximo Steam Next Fest. Esta demo ofrecerá los primeros 15 minutos de la aventura en su vertiente individual, pudiendo probar rápidamente a cada una de las tortugas. Y ahora la pregunta del millón: ¿qué tortuga es vuestra favorita y por qué es Donatello?

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Knights of Fiona busca financiación en Kickstarter para su contenido post-lanzamiento

Uno de los lanzamientos de la VR que más espero para este año es Knights of Fiona. Lo nuevo de CharacterBank, cogiendo la fórmula del excelente RUINSMAGUS para crear un JRPG multijugador con todas las de la ley. Tiene una pinta espectacular, con toques de Monster Hunter u obras como Final Fantasy, pero trasladando los diferentes jobs y armas a las mecánicas de VR. Si bien todavía no hay fechas, el equipo ya está mirando al futuro, cuando el juego esté entre nosotros, para mantenernos pegado a nuestro visor durante bastante tiempo.

Para ello, el equipo ha abierto una campaña de Kickstarter, con el objetivo de financiar el contenido post-lanzamiento. Esto incluirá nuevas misiones tras completar la historia, elementos estéticos o armas. Ahora que estoy enganchado perdido a Final Fantasy XIV, esto es algo que me interesa mucho, y cosas como el equivalente a los «Adventure Plate» para presentarnos al resto de jugadores en las zonas sociales me encanta.

Después de RUINSMAGUS, que ya me maravilló, tengo un hype increíble por Knights of Fiona. Las tres clases (mago, arquero y caballero) se ven muy divertidas, visualmente se ve de escándalo, y tener tanto la historia como la vertiente multijugador suena de lujo. Así que no olvidéis echarle un vistazo a la campaña de Kickstarter, además de añadir el título a vuestras listas de deseo en Steam VR y Meta Quest.

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Disponible el mod para jugar a Breath of the Wild en PCVR

Técnicamente, ya era posible jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Realidad Virtual gracias al apaño que salió con el Nintendo Labo en Switch. ¿Era funcional? Ni un poquito, y obviamente, no había ninguna mecánica realmente pensada para la VR. En su lugar, era más bien como una cámara externa y poco más. ¿Pero cómo sería jugar con mecánicas más propias de la Realidad Virtual y en primera persona? Es algo que el modder Crementif junto a otros desarrolladores se preguntaron, y han estado 5 años trabajando en este mod llamado BetterVR.

En esencia, es una traslación del juego a la Realidad Virtual, ofreciendo el mundo para explorarlo en 3D y con 6DoF, para sentir que estamos en Hyrule como nunca. Eso por no mencionar el poder meternos en la piel de Link y ejecutar físicamente las acciones con las armas o herramientas, y así interactuar como nunca con el mundo que nos rodea.

Este mod de código abierto está disponible a través de este enlace, y se basa en la versión de Wii U. Para poder ejecutar el mod, además de un PC potente, hay que usar el emulador Cemu, y tener una copia legal del título. Habrá que ver si Nintendo no tira este mod, pero ciertamente, dado lo inmersivo que de por sí es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay ganas de visitar Hyrule con nuestros visores de Realidad Virtual.

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El combate en TMNT: Empire City pinta espectacular

Hacer un buen sistema de combate en VR es muy complicado. Si basas todo en las físicas, puede quedar ortopédico, y si no tiene la fisicidad suficiente, no parece inmersivo o «natural» desde dentro del visor. Por eso, cuando un juego se basa en peleas con armas cuerpo a cuerpo, siempre tengo dudas sobre si será divertido o todo se reducirá en mover sin parar los brazos. Así que, con un juego basado en una licencia que me gusta tanto como Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, tenía ganas de ver el enfoque que Cortopia Studios iba a seguir, ¡y parece que van por muy buen camino!

En el nuevo tráiler, el equipo muestra el combate con las armas de las cuatro tortugas, ya que obviamente, no será lo mismo usar los nunchakus de Michaelangelo que el bastón de Donatello. Tiene pinta que habrá un sistema de parries que me recuerda un poco a Until You Fall, además de luego las particularidades de cada arma y tortuga. Todo con un aspecto visual que me encanta, y un casting en inglés de excepción. Hasta 2026 no podremos disfrutar de este Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero desde luego, se nota el mimo que el equipo le está poniendo, así que parece que tendremos aventuras ninjas radicales en Steam VR, Meta Quest y PICO.

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Guardians Planetfall promete darnos la acción de Helldivers en Meta Quest y PCVR

Guardians Frontline es uno de los grandes éxitos de la VR, al combinar con mucho acierto los tiroteos con la estrategia, al tener toques de Halo, Starcraft y Tower Defense todo en uno. El estudio Virtual Age trató algo distinto con Ember Souls el año pasado, pero ahora regresan a este universo de ciencia ficción con su nuevo proyecto, Guardians Planetfall. La idea ahora es muy sencilla: ofrecer la experiencia cooperativa de extracción de Helldivers, pero en nuestros visores.

El juego de hecho estará estructurado de una manera similar, al tener que ir completando misiones en los diferentes planetas, y el resultado de las mismas irá afectando a toda la galaxia, cuyo estado se reiniciará para que comience otra campaña y el conflicto nunca llegue a su fin. A medida que vamos completando misiones, la nave que servirá como base irá mejorando para llegar a lugares más recónditos de la galaxia, y así ofrecer diferentes biomas donde hacer frente tanto a bichos como robots que no dudarán en acabar con nosotros. Eso sin olvidarnos de los niveles que la gente podrá crear, por si las misiones infinitas que generará el título no eran suficientes.

El tráiler de presentación se ve muy prometedor, y aunque los extraction shooter también han cobrado fuerza en VR, se han enfocado en el aspecto PvP. Centrarse completamente en la vertiente cooperativa como este Guardians Planetfall, junto a la buena base que ya tenía el estudio del juego anterior, puede ser la receta del éxito. Además no tendremos que esperar demasiado para unirnos a esta batalla por el espacio, ya que Guardians Planetfall se estrenará en Early Access a lo largo de 2026 en Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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Thief VR: Legacy of Shadow

La Realidad Virtual necesita grandes sagas para atraer las miradas, y al mismo tiempo, puede ser una forma estupenda de continuar con sagas que hace unos años estaban algo ocultas. Es algo que Vertigo Games está haciendo bastante bien, con el excelente Metro Awakening del año pasado. Ahora es el turno de la saga Thief, que desde 2016 no ha recibido ninguna entrega, dando básicamente por «muerta» a la saga. Ahora es el turno de revitalizarla bajo un nuevo prisma con Thief VR: Legacy of Shadow, a ver si puede volver a robar nuestra atención una vez más.

En esta ocasión, Vertigo Games no es el desarrollador, sino que el encargado de este nuevo título es Maze Theory, autores de juegos más enfocados en la parte narrativa como Peaky Blinders: The King’s Ransom… Con la parte jugable dejando más que desear. Esto ha supuesto un cambio importante para el estudio, y se nota la enorme evolución que han tenido para potenciar los aspectos en los que cojeaban sus anteriores títulos. ¿El resultado? Un juego de sigilo que logra ser de lo más intenso y emocionante que podemos disfrutar en nuestros visores en sus mejores momentos, pero que también descuida varios aspectos para que este gran robo se quede a medias.

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