Ayuda a un par de niños como su amigo imaginario en el simpático Along Together para VR el 29 de mayo

Los chicos de Turbo Button están que no paran, ya que después de ofrecer en Europa el sencillo pero genial Floor Plan, el estudio ha anunciado Along Together, que ya está disponible en dispositivos DayDream y llega a las demás plataformas de VR en tan solo una semana, el 29 de mayo. En esta ocasión, controlaremos al amigo imaginario de dos niños que tienen que adentrarse en enrevesados niveles para recuperar a su perro. Todo desde una perspectiva en tercera persona, de una forma similar a la vista en Moss.

El juego se ha adaptado para jugarse con un mando tradicional (DualShock 4 en el caso de PSVR), y el estudio asegura que tendremos unas 3-4 horas de diversión, junto con varios secretos ocultos en los mapas. El tráiler pinta muy bien, y encima se lanzará con un 25% de descuento para los usuarios de PS Plus, por lo que la semana que viene toca imaginarnos como todo un héroe con este adorable Along Together.

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Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless se pondrá a la venta el 19 de junio

Ya sabíamos que llegaría en junio, y ahora Badland Games nos trae la buena noticia de que el 19 de junio podremos disfrutar de Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless. Esta nueva aventura dentro de este universo de rol de mesa nos propone una nueva perspectiva de la historia vista en el anterior título. De hecho, en principio esto iba a ser una pequeña expansión, pero el proyecto ha crecido tanto que ahora se puede considerar un juego completamente nuevo.

Esta vez controlaremos a El Sin Nombre, un ser inmortal al que nos enfrentamos en Gate of Memories, pero del que ahora sabremos mucho más. A pesar de este cambio de perspectiva, las mecánicas principales se mantendrán, por lo que seguiremos ante un RPG de acción en la línea de Devil May Cry, todo con una estética cel-shading muy lograda y una banda sonora de Sonotrigger. Me encantó el juego original, con que hay muchas ganas de ver con qué nos sorprende el estudio con esta nueva aventura.

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La experiencia retro de Pixel Ripped 1989 se retrasa hasta el verano

Uno de los juegos de VR a los que más ganas tengo para este año es Pixel Ripped 1989, al hacernos disfrutar de juegos retro dentro del juego, como si estuviéramos a finales de los 80 jugando con la portátil de turno. Esta obra de Arvore tenía previsto su lanzamiento para la semana que viene, el 22 de mayo, pero por desgracia el equipo ha decidido retrasar el lanzamiento a última hora. El motivo para este retraso es pulir la experiencia todavía más, además de ofrecer un lanzamiento simultáneo en HTC Vive, Oculus Rift y PSVR.

Durante las últimas semanas el equipo brasileño de Arvore ha estado presentando Pixel Ripped 1989 en varias ferias, donde la recepción ha sido fantástica, por lo que hay muchas ganas de disfrutar del juego cuando salga a la vista. Mientras tanto, podemos ver cómo es el estudio por dentro gracias a un vídeo creado por Microsoft, que nos permite saber más sobre el desarrollo de esta más que interesante propuesta.

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Viaja a Saturno durante la Guerra Fría con Red Matter, disponible para Oculus Rift el 24 de mayo

Seguimos con propuestas muy interesantes para la Realidad Virtual, y esta vez desde nos llega desde España. Los chicos de Vertical Robot llevan ya unos años trabajando en Red Matter, una aventura narrativa diseñada para Oculus Rift, y por fin han confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 24 de mayo. En este título, encarnaremos a un espía norteamericano durante la Guerra Fría, pero en un mundo algo distópico.

La gracia es que en este mundo la carrera espacial ha avanzado una barbaridad, ya que todo el juego tendrá lugar en Rhea, una de las lunas de Saturno. Allí tendremos que descubrir qué traman los de Volgravia, y de paso, volver a la Tierra sanos y salvos. El juego pinta genial, gracias a un movimiento con una gravedad diferente a la terrestre (lo que permite camuflar el teletransporte para que esté justificado este movimiento) y una ciencia ficción de estilo retro muy llamativa. Es una pena no tener unas Oculus para poder jugarlo, pero si este no es vuestro caso, muy atentos a partir del próximo jueves 24 de mayo, que Red Matter promete darnos una aventura que no olvidaremos.

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Activision presenta Call of Duty: Black Ops IIII, centrado en el modo multijugador, Zombies y el Battle Royale

Los rumores que circulaban estos días han terminado cumpliéndose, ya que en el evento de presentación de Call of Duty: Black Ops IIII se han mostrado los principales modos del título, y en efecto, no hay ningún modo campaña. En su lugar, esta entrega va a intentar innovar en el modo multijugador y en los Zombies, además de sumarse a la moda de los Battle Royale. En cuanto al multijugador tradicional, esta entrega volverá a apostar por los Especialistas, introducidos en Black Ops III, pero esta vez teniendo todos habilidades más distintivas, para apoyar más el trabajo en equipo. Se podría decir que estamos ante una mezcla bastante interesante entre Rainbow Six: SiegeOverwatch, lo cual no suena nada mal.

Por otro lado, los Zombies esta vez van a ser más locos que nunca, ya que nos adentraremos en diferentes períodos históricos, como la Antigua Roma (centrándose a priori en las armas cuerpo a cuerpo), en un crucero que parece ser el Titanic, y hasta la Segunda Guerra Mundial para continuar la trama de este modo. Finalmente, la gran novedad será el modo Blackout, que es el Battle Royale al estilo Call of Duty, y nos trasladará al mapa más grande de toda la saga, con zonas icónicas extraídas de cada entrega de la sub-saga Black Ops. No se ha mostrado gameplay de este modo, pero seguro que en el E3 vamos a verlo por todo lo alto. Así que, sensaciones encontradas con el anuncio, ya que no suenan mal estos modos, pero personalmente, la falta de una campaña tradicional dañará el conjunto global de los que siempre hemos disfrutado de este modo. Y a vosotros, ¿qué os parece este Call of Duty: Black Ops IIII?

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State of Decay 2

State of Decay 2

Llevamos unos años que el fenómeno zombi ha tenido una explosión brutal, al cabo del año salen una enorme cantidad de propuestas en donde tenemos que sobrevivir a este enemigo y eso es solo en el apartado de los videojuegos. Si ya nos pasamos a la televisión nos encontramos con bastante contenido en donde un mortal virus que devuelve a la vida a los muertos y estos se lanzan a por los vivos para comérselos son prácticamente el pan nuestro de cada día. Este fenómeno ha tenido su mayor exponente en la serie de comics y televisión titulada The Walking Dead de Robert Kirkman cuyo éxito en todo el mundo ha sido brutal y claro, si algo funciona el resto también quieren su parte del pastel.
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Shenmue III se retrasa de forma oficial hasta el 2019

Creo que esta noticia no le pilla por sorpresa a nadie, ya que entre lo poco que se había mostrado y la mala pinta que tenía, Shenmue III ha confirmado que se nos va hasta 2019. El motivo que dan es que necesitan algo más de tiempo para pulir el juego lo máximo posible y, de paso, aprovechar para publicarlo en un momento mejor. De esta forma, se da más tiempo a que los usuarios disfruten de Shenmue I & II este 2018, y no se tienen que enfrentar al titán que va a ser Red Dead Redemption II. No sabemos si mostrará el juego en el E3 dentro de unas semanas para mostrar los avances que llevan, pero la verdad, van a necesitar bastante tiempo como para llevar el juego a los estándares que los fans están deseando.

ARK Park se actualiza para mejorar sus gráficos y añadir el movimiento libre

ARK Park

No exagero cuando digo que ARK Park es una de las mayores decepciones del año para los usuarios de VR, tal y comenté en el análisis cuando salió a la venta el juego. Al menos, el estudio Snail Games quiere ir mejorando el juego poco a poco, y lo primero que han hecho ha sido publicar un parche con un doble propósito (o dos si jugáis en PC, ya que en PS4 los han combinado en uno). Por un lado, se ha mejorado la calidad gráfica, de modo que la resolución es mayor, lo que permite ver todo bastante más nítido, y la verdad es que se nota bastante esta mejoría.

La otra novedad es poder activar el movimiento libre, aunque aquí el estudio no ha tenido tanto éxito. Solo se puede cambiar el modo de movimiento al inicio del juego, y el movimiento libre es extremadamente lento. Eso por no mencionar que aún no tenemos el giro suave, y que en PSVR todo se selecciona con la cabeza, en vez de usar las manos. Por supuesto, está el tema del contenido, pero eso ya es otro cantar. El estudio había prometido mucho con este parche, pero solo han cumplido a medias, con que tendremos que seguir esperando a que remonten la experiencia global de ARK Park, ya que sigue dejando bastante que desear.

Los mecas de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS aterrizan en PS4 y PC el 6 de septiembre

Zone of the Enders

Ya sabíamos que llegaría a lo largo del mes de septiembre, y ahora Konami ha confirmado que Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS estará disponible tanto en PC como en PS4 el próximo 6 de septiembre. La reserva en ambas plataformas ya se ha abierto, con un pequeño descuento al precio estándar de unos 30 euros.

La gracia de esta remasterización es que podremos disfrutar de gráficos en 4K, o si tenemos un casco de realidad virtual en PC o PS4, disfrutar de toda la aventura desde una perspectiva en primera persona, como si estuviéramos dentro de los mecas que pilotamos. También se ha añadido cierto contenido pensado en la VR, como visitar el hangar para ver de cerca estos gigantescos robots, la posibilidad de ver figuras en 360 grados o un modo cine pensado para la VR. No pinta nada mal esta remasterización, y la verdad, hay ganas de estar dentro de un meca tan rápido como los que nos esperan en Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS.

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Se retrasa el lanzamiento de Metro Exodus hasta principios de 2019

Metro-Exodus

Deep Silver y 4A Games anuncian que el desarrollo de Metro Exodus va todo lo bien que esperaban, pero necesitan más tiempo para lograr lo mejor del juego y de esta forma dar a los seguidores de la saga Metro el juego más completo y ambicioso posible. Previsto inicialmente para otoño de 2018, el lanzamiento de Metro Exodus se retrasa hasta el primer cuatrimestre de 2019. 4A Games anuncia de paso que durante el próximo E3 que tendrá lugar en el mes de junio se anunciarán contenidos jugables nuevos, con entornos del juego nunca vistos hasta la fecha.