Danganronpa 2×2 se retrasa hasta 2027 pero nos deja nuevos detalles

Durante el Anime Expo de este fin de semana, en el panel de Spike Chunsoft, tanto el estudio como Kazutaka Kodaka han dado nuevos detalles sobre el esperadísimo Danganronpa 2×2. ¿Lo primero y más destacado? Nos quedamos sin asesinatos playeros este año, ya que el juego se retrasa hasta principios de 2027. A saber si es para evitar la aglomeración de lanzamientos de septiembre-octubre, evitar cierto «jueguito» de noviembre, o porque realmente necesitan algo más de tiempo.

Al menos, han dado algunos detalles más sobre esta nueva versión del juego. Para empezar, los dos modos de juego principales se llamarán «Original» (seguro que os imagináis de qué se trata), o Slayhem, que es el nuevo escenario con una historia completamente nueva, pero basándose en la premisa del título. Ambos modos se podrán seleccionar desde el principio, por si queremos revivir toda la historia base, o saltar directamente al nuevo contenido. Siguen diciendo que la nueva ruta ofrece un 20% más de contenido que el juego base, por lo que no es algo anecdótico, sino el equivalente a un juego completamente nuevo.

En cuanto a novedades, el mapa del mundo ahora será en completo 3D, tanto en las escenas en primera persona como al movernos de una localización a otra. El objetivo es dar una sensación todavía más tropical de la isla, y aumentar la inmersión. Si lo logrará o no está por ver, que en Danganronpa 2×2 estamos por los asesinatos y los crímenes por resolver, y ahí es donde hay ganas de perderse a principios del año que viene. Recordemos que el juego se publicará en todas las plataformas, con lanzamiento físico para Switch, Switch 2 y PS5 gracias a Reef Entertainment/Meridiem Games.

Copa City

Si pensabais que dirigir un equipo de fútbol era estresante, preparaos para organizar la ciudad entera que acoge el gran partido. En Copa City no tocamos el balón ni decidimos alineaciones; nuestra misión es preparar las calles, gestionar el tráfico, organizar la seguridad y asegurar que decenas de miles de hinchas lleguen al estadio sin desatar el apocalipsis. Es un giro muy fresco al género de la gestión, donde el verdadero enemigo no es el equipo rival, sino el embotellamiento logístico de dos aficiones masivas cruzándose en tus avenidas principales.

Gestionaremos la saciedad, la seguridad y la diversión de los hinchas montando paraditas por los distritos cercanos a nuestro estadio, y también otro módulos dentro del estadio, como los tornos de seguridad, el precio y venta de entradas, las gradas, incluso el mosaico de inicio de partido, junto con algunos equipos importantes como el Bayern de Múnich o el Arsenal FC, junto con algún que otro buguecillo.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

[Read more…]

Onimusha: Way of the Sword se adelanta al 4 de septiembre

Estamos acostumbrados normalmente a noticias de retrasos, pero Capcom últimamente nos está dando alguna alegría con sus grandes juegos al hacer todo lo contrario: ¡adelantarlos! Ya ocurrió con el fantástico PRAGMATA al adelantarse unos pocos días, y ahora vuelve a ocurrir lo mismo con el esperadísimo Onimusha: Way of the Sword. En vez de salir ya a finales de septiembre, tras tener ya la cartera tiritando de la absurda cantidad de lanzamientos que nos esperan, en Capcom han sido inteligentes y han movido el título al 4 de septiembre.

Recordemos que en este nuevo juego de la saga seguiremos personajes de la «reciente» serie de animación de Netflix, con que tenemos este verano para ponernos al día y tener el mayor contexto posible sobre este nuevo conjunto de personajes. Además, tenemos disponible la demo en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La versión de Switch 2 estará a la venta al mismo tiempo que las demás, y contará con la opción de hacer algunos ataques moviendo los Joy-Con, pero por desgracia no hay demo disponible todavía. Sin duda, todo va viento en popa para que Onimusha: Way of the Sword sea todo un pelotazo (otro más para Capcom), y como fan de la saga, no sabéis lo ilusionado que estoy por su regreso. ¿Habéis probado ya la demo para sentir también este hype?

[Read more…]

El otome Even If Tempest confirma su llegada a Steam

En los últimos años, muchos otomes se quedaban «atrapados» en Nintendo Switch, dejando al público de Steam sin algunos de los principales lanzamientos del género. Parece que esto va cambiando, entre el port anunciado de Cupid Parasite, y ahora el de Even If Tempest. Así es, Voltage/AmuLit han anunciado que este querido título estará disponible en Steam «pronto».

El timing es bastante bueno, ya que en sólo un par de semanas se estrena en Nintendo Switch Sins of Kaleido, que seguramente, luego siga los pasos de este juego y acabe llegando a Steam más pronto que tarde. Ambos juegos comparten universo, por lo que un grupo de usuarios nuevo podrá descubrir la franquicia, para escuchar el hype en paralelo por la secuela espiritual que más tarde recibirán. O el fandisk, para terminar de cerrar la historia del título que nos ocupa.

En cuanto a Even If Tempest, estamos ante un otome bastante oscuro, donde la protagonista, tras ser quemada en la hoguera como una bruja, recibirá el poder de retroceder en el tiempo. Así podrá desvelar ciertos misterios que llevaron a su muerte, investigando y participando en juicios al más puro estilo de Ace Attorney, para así clamar su venganza, salvar a sus seres queridos y hacer frente a su destino.

[Read more…]

Los dinos tienen los días contados en el nuevo tráiler de Turok: Origins

Uno de los juegos que se esperan para final de año (aún sin fecha, seguramente para ver dónde cuadrar entre la marabunta de lanzamientos) a los que más ganas tengo es Turok: Origins. Encima se está desarrollando en nuestro país, con que más motivos para seguirle la pista. Y sí, aún Saber Interactive está siendo cauto para no dar una fecha de lanzamiento, pero al menos, tenemos un nuevo tráiler cargadito de acción para ponernos los dientes tan largos como a un T-Rex.

Si bien no muestra como tal nada que no hayamos visto antes, es una muestra más del mimo que está teniendo la propuesta, con unas animaciones y escenarios que se ven de escándalo. Recordemos que este nuevo reboot de la mítica saga Turok se está planteando como un juego cooperativo, ofreciendo misiones con una alta rejugabilidad, que cogen lo mejor de la saga, una dosis de World War Z y un poco de DOOM, para meterlo en una coctelera y dar un shooter que promete ser divertido a raudales. El año pasado en Gamescom me lo pasé en grande jugándolo, así que habrá que estar atentos para ver en qué momento de este otoño (si no hay retrasos de por medio) podemos disfrutar de Turok: Origins.

[Read more…]

Cupid Parasite llega a Steam el 22 de septiembre

El mes de septiembre va a estar cargado de lanzamientos, y cómo no, algún otome tenía que caer entre medias. En esta ocasión se trata de un re-lanzamiento muy especial, ya que estamos ante la llegada del divertidísimo Cupid Parasite a Steam. Desde Idea Factory han anunciado que el juego estará disponible el próximo 22 de septiembre, y hasta tendrán una edición «física» para tener cartas coleccionables junto a una clave del título en su propia tienda.

¿Y la parte especial? Este es el primer lanzamiento en bastantes años de un juego de Otomate en PC. Esperemos que sea el primero de muchos, ya que el estudio es uno de los más prolíficos del género, pero desde hace bastante tiempo, sus obras se habían quedado «atrapadas» en Nintendo Switch. Sí, es la plataforma mayoritaria, pero hay también un fandom de los otomes importantes que sólo usan el PC, y se quedaban sin la oportunidad de disfrutar de muchas joyitas del género.

En cuanto a Cupid Parasite, esta comedia romántica nos pondrá en la piel de Lynette, la Cupido de verdad, que ha decidido ayudar a los humanos a encontrar el amor sin la necesidad de usar sus poderes, para así forjar relaciones duraderas y no producto sólo de un «flechazo». Y siempre lo clava, pero unos «parásitos» que espantan a todas las chicas la están llevando por el camino de la amargura… Aunque eso acabe también suponiendo igual iniciar un romance con ellos. Un juego ligerito y muy divertido, del cual por aquí tenéis su completo análisis. Hace un tiempo también llegó a Switch su Fan Disk, Sweet & Spicy Darling, para todavía momentos más dulces o picantones con los personajes. ¿Llegará también a Steam? Sólo el tiempo (y el amor) lo dirá.

[Read more…]

Nyalra estará en la Japan Weekend Madrid y Bilbao

En septiembre vuelve la Japan Weekend Madrid, y siendo la edición principal del evento, ya están anunciándose los invitados que serán, una vez más, uno de los principales reclamos para asistir al evento. En la parte de videojuegos, ya teníamos al seiyuu 𝐊𝐚𝐭𝐬𝐮𝐲𝐮𝐤𝐢 𝐊𝐨𝐧𝐢𝐬𝐡𝐢, que ha participado en varios juegos como en Tales of Symphonia en el papel de Lloyd Irving. Aunque por ahora, claramente el plato fuerte es la visita de Nyalra, el creador del archipopular NEEDY GIRL OVERDOSE y que está preparando actualmente Sister Other Paranoia.

Nyalra estará presente los dos días del evento, el 26 y 27 de septiembre, además del 3 de octubre en la Japan Weekend Bilbao. En esos días tendrá sesión de Q&A con el público, además de sesión de firmas y un stand con merchandising oficial de sus obras. Quedando aún tres meses hasta el evento, seguramente haya aún más invitados de renombre para el evento. Lo que está claro cada vez más es que los invitados del mundillo de las Visual Novel están triunfando en las Japan Weekend, con que habrá que estar atentos para todas las alegrías que nos dan al fandom del género. ¿Qué invitado os gustaría ver en el evento?

Under Par Golf Arquitect

Si pensabais que el golf era un deporte relajante para gente de la alta sociedad, Under Par Golf Architect os da las herramientas para convertirlo en una auténtica realidad. La premisa nos pone en la piel de un administrador de campos de golf, permitiéndonos moldear el terreno, colocar trampas de arena y diseñar hoyos desde cero. Lo interesante no es intentar hacer un campo bonito y funcional, sino llevar al límite las físicas del juego para crear trazados diabólicos que frustrarían al mismísimo Tiger Woods.

A la hora de ponernos manos a la obra con el editor, el nivel de personalización es bastante alto, pero la interfaz de construcción es bastante tosca y las herramientas de terraformación a veces hacen lo que quieren, dejándote con desniveles extraños. Además, el juego peca de tener poca variedad de objetos decorativos y unas mecánicas de gestión económica muy superficiales que no terminan de enganchar a largo plazo. Si te gusta romper juegos creando niveles absurdos, te dará unas buenas horas de risas, pero como simulador de gestión serio aún tiene bastantes hoyos que tapar.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

[Read more…]

Sintopia

Si alguna vez jugasteis a clásicos como Dungeon Keeper y os quedasteis con ganas de ser los malos de la película, Sintopia os pone la alfombra roja hacia el inframundo. La premisa es tan macabra como adictiva: somos los encargados de gestionar nuestro propio infierno. No se trata solo de construir fosos de lava por estética; tenemos que recibir a las almas pecadoras, clasificarlas según sus faltas y diseñar los castigos más eficientes para extraerles energía. Es un god game donde la moralidad se queda en la puerta y toca optimizar el sufrimiento para poder expandir nuestras instalaciones demoníacas.

A los mandos, el ciclo de juego es muy satisfactorio, combinando el humor negro con una gestión de recursos bastante sólida. Sin embargo, una vez desbloqueas las mecánicas principales, el juego se vuelve un poco repetitivo y le falta profundidad a largo plazo, para mantenerte enganchado por más horas. Además, la inteligencia artificial de los demonios trabajadores a veces es un poco torpe y te obliga a hacer microgestión innecesaria. Es un diamante en bruto que divierte muchísimo al principio, pero que necesita un par de actualizaciones grandes para no quedarse a medio camino.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

[Read more…]

Alex Brightman protagoniza There Are No Ghosts at the Grand

A poco que os guste el mundillo de los musicales, seguro que habéis oído hablar de Alex Brightman. Ha interpretado a Beetlejuice en, lo adivinasteis, Beetlejuice, a Dewey en School of Rock o actualmente es Josh en el premiado Schmigadoon. Eso por no mencionar que ha puesto la voz a personajes como Adam, Sir Pentious y Fizarrolli en el Hellaverse (Hazbin Hotel y Helluva Boss). Así que, la noticia de que interpreta al protagonista de There Are No Ghosts At The Grand no podía ser más ilusionante para potenciar todavía más esa vertiente musical del juego.

Este anuncio viene acompañado del premio que ya ha ganado el título de 2026 Tribeca Game Award, en el 25º Aniversario del Festival de Tribeca en Nueva York. ¿Y quién mejor que el propio Alex para hablar del juego? En un nuevo vídeo, habla más sobre el juego en general, y sobre su personaje. Ya que en There Are No Ghosts At The Grand, el protagonista también tendrá sus secretos, y mentirá directamente al jugador, por lo que no va a ser precisamente el héroe de esta historia… Ni tampoco el villano. Va a ser alguien moralmente cuestionable, con unos secretos que poco a poco irán saliendo a la luz.

Este planteamiento, junto a la dualidad de renovación y exploración del hotel diurna, con la parte más de «terror» luchando contra fantasmas y criaturas por la noche, me fascina. Ya al sumar los números musicales con los que los habitantes del pueblo nos contarán su historia, me tienen totalmente cautivado. Encima parece que el actor del aparato que usamos va a ser otra leyenda, con que el casting promete estar cargadito de grandes artistas. Todavía no hay fecha para There Are No Ghosts At The Grand, pero tiene su demo disponible en Steam para ver lo bien que funciona esta original mezcla de géneros.

[Read more…]