[GC 24] Impresiones de Bonaparte – A Mechanized Revolution. La fusión de Fire Emblem, Civilization… ¡y mechas steampunk!

Napoleón Bonaparte es una de las figuras más ilustres de la historia. No siempre por motivos especialmente positivos, pero es indudable lo importante que fue durante la época de la Revolución Francesa. Ahora, Studio Imugi nos lanza una pregunta muy interesante: ¿cómo gestionaríamos nosotros todo nuestro poder político si estuviéramos en su piel? ¿Y si encima hubiera mechas steampunk? ¿Qué rumbo seguiría la historia? En Bonaparte – A Mechanized Revolution le tendremos que dar respuesta por medio de batallas tácticas a lo Fire Emblem junto a la gestión política propia de un Civilization.

Suena a una mezcla bastante loca, pero tras ver el juego durante Gamescom junto a Jong-woo Kim (director creativo del título) y Martin Brouard (productor ejecutivo), me picó la curiosidad por convertirme en Bonaparte, y moldear la historia como me gustaría… O al menos intentarlo. Que como ocurre en todas las revoluciones, hay grandes ideas de por medio, pero igual no salen ganadoras justo las que nosotros queremos.

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Spirittea se publicará en formato físico en Nintendo Switch

De entre los juegos cozy y de gestión, uno de los que más ha destacado recientemente es Spirittea. La mezcla de Stardew Valley con El Viaje de Chihiro fue todo un éxito, encandilando a los usuarios de Steam, Switch y Xbox. ¿Siguiente paso? Llevar el juego al formato físico. Así que dicho y hecho, ya que Tesura Games se alía con No More Robots para publicar el juego en formato físico en su versión de Nintendo Switch. Estará disponible el próximo 11 de octubre, con las reservas abiertas desde la tienda de Tesura y las principales tiendas.

Por si no conocéis Spirittea, se trata de un juego de gestión donde deberemos de gestionar una casa de baños. No sólo tendremos que llevar bien el negocio y llevarnos bien con los demás habitantes del pueblo… ¡también ayudar a los espíritus! Como los únicos que podemos ver a estos fantasmas, deberemos ayudarles. Todo disfrutando siempre de un fantástico pixel-art para que el juego entre por los ojos mientras nos relajamos en este precioso pueblecito.

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Gestiona tus grandes eventos futbolísticos en Copa City

Copa City

Ya estamos bastante familiarizados con los juegos de fútbol, ya sea jugando de manera directa o gestionando a los equipos. Copa City de Triple Espresso tiene en mente algo bastante distinto: gestionar los eventos en sí para que los aficionados disfruten de la mejor experiencia posible. Vamos, un gestor casi de ciudades, pero organizándola para estos grandes partidos que muchas veces colapsan las urbes.

Esto va desde controlar la ruta de las aficiones al propio campo, dónde sentar la público y mucho más. Es una idea bastante curiosa, que no se ha visto dentro del género, y que podrá dar voz a los que suelen decir «esto lo podría haber montado yo mejor». ¡Hora de demostrarlo! Ahora los protagonistas de todas nuestras acciones no serán los futbolistas, sino los aficionados.

Copa City se estrenará a lo largo del 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora el título cuenta con la licencia de unos pocos equipos de talla mundial, como el Bayern de Múnich, el Arsenal FC o el CR Flamingo. Y a nivel de estadio, el PGE Narodowy de Polonia. De aquí al lanzamiento esperan poder añadir más equipos y ciudades con sus principales campos.

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Core Keeper se actualiza con la traducción al español

Core Keeper Key Art

Una de las barreras más típicas de los videojuegos es el idioma. Sobre todo cuando hay muchas mecánicas y/o historia por el camino. No entender qué debemos hacer o por qué puede resultar muy frustrante. Por eso, siempre es una alegría ver que más juegos reciben su traducción al castellano, para que así más usuarios puedan disfrutarlos al máximo. Este es el caso de Core Keeper, el exitoso juego de Pugstorm y publicado por Fireshine Games.

Todavía en Early Access, el título ya ha vendido más de un millón y medio de copias, al proponer una mezcla de granjitas, minería, crafting y supervivencia. Todo ahí a nuestro alcance para jugar tanto en solitario como en multijugador para hasta 8 usuarios. Personalmente no es mi clase de juegos en absoluto, pero lo dicho, siempre es bueno cuando un título exitoso se anima a llegar a un mayor público mediante la siempre útil localización a más idiomas. ¿Ya tenéis cuadrilla para poneros a explorar estos pixelados mundos procedurales en Core Keeper?

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Dirige tu nave espacial anime con Jumplight Odyssey, el 21 de agosto en Early Access

Jumplight Odyssey

Cuando vi el arte de Jumplight Odyssey y varias escenas de animación, estaba en una nube. Estética anime propia de los 80-90, una nave espacial a lo Star Trek con un montón de caos y una princesa dirigiéndolo todo. ¡Sonaba perfecto! Luego vi que se trata de un juego de gestión de bases, y se me fue el hype, porque sencillamente no es mi género… Pero que me aspen si no me pone ojitos para darle al menos una oportunidad.

Si todo esto os suena bien, no tendréis que esperar mucho para probar el juego. League of Geeks publicará Jumplight Odyssey en Early Access el próximo 21 de agosto. El juego estará en acceso anticipado hasta seguramente la primera mitad de 2024. En este tiempo el equipo irá añadiendo funcionalidades y mejorando lo presente gracias al feedback de la comunidad. Al fin y al cabo, crear un roguelite a lo FTL con mecánicas de gestión no tiene que ser fácil en absoluto. El juego tiene mucho potencial, y con un arte como este, ¡imposible no querer subirse a bordo de esta disparata nave!

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[Gamescom 2022] Impresiones de Park Beyond. A crear parques de atracciones de locura

Park Beyond

Los juegos de gestión de parques de atracciones son un clásico. Montar el parque de nuestros sueños para visitarlo aunque sea virtualmente siempre es una delicia. El equipo alemán de Limbic Entertainment quiere aportar su granito de arena al género con algo muy importante: el poder de nuestra imaginación. Porque dirigir un parque está bien, pero construir uno donde cualquier cosa sea posible, es aún mejor.

Esta es la premisa de Park Beyond, que cómo no, tuvo un lugar muy destacado entre el catálogo de juegos de Bandai Namco durante la pasada Gamescom. En Alemania les encantan los juegos de simulación y gestión, con que no había mejor lugar para probar el título. Curiosamente, no será el típico juego de construcción de parques, al poner un fuerte énfasis en la historia, la toma de decisiones y la libertad creativa. Juntad todos esos garabatos de atracciones locas, que hay llegado el momento de hacerlas realidad.

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Pikmin 4 existe, y llegará el año que viene a Nintendo Switch

Pikmin 4

El Nintendo Direct de hace unas horas nos ha dejado alguna otra buena nueva, como la confirmación de que Pikmin 4 llegaría a Nintendo Switch a lo largo del año 2023, en exclusiva para Nintendo Switch. Siendo sinceros, no es la primera vez que se confirma que el juego estaría en desarrollo y «cercano a publicarse»… aunque dichas declaraciones, pronunciadas por mismísimo Shigeru Miyamoto, se hicieron hace 7 años. Eso sí, es la primera vez en la que vemos algo de material del juego y se nos ofrece una ventana de lanzamiento.

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Dirige el metro y el tráfico en Cities VR

Cities VR Traffic Metro Update

El género de la construcción de ciudades ya está a pleno rendimiento en VR. Uno de los principales exponentes es obviamente Cities VR, donde Fast Travel Games demostraron su talento al trasladar la saga de Paradox a Meta Quest 2. Aun así, el juego era más sencillo que en PC/consolas, con varios elementos que todavía no se podían gestionar. Ahí entran las actualizaciones gratuitas, estando ya disponible la primera. ¿Las novedades? Dirigir el tráfico y la gestión del metro/tren.

Así podemos controlar mejor el movimiento por nuestra ciudad. ¿Evitaremos los atascos para mantener a nuestros habitantes contentos? ¿Apostaremos por el transporte público para no contaminar tanto? Gracias a esta actualización, las opciones de personalizar nuestras ciudades aumentan, al igual que los retos a los que nos deberemos enfrentar. Por aquí tenemos todas las notas de esta actualización. Desde Fast Travel Games siguen indicando que habrá más novedades en camino, así que no vamos a dejar nuestro despacho de alcalde virtual en mucho, mucho tiempo.

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Cities VR

Cities VR

Me he quejado mucho de las decisiones del alcalde donde vivo. Cómo gestiona los fondos, se deciden qué obras hacer o cómo establecen las nuevas zonas residenciales. Bueno, pues tras jugar a Cities VR, me seguiré quejando, pero ahora lo haré con una mejor idea de lo complejo que puede ser dirigir una gran ciudad. El género de gestión de ciudades lleva enganchando a los usuarios desde hace bastante tiempo, y uno de los grandes éxitos de los últimos años es Cities: Skylines.

Esta popularidad ha hecho que ahora podamos ser los alcaldes de nuestros propios pueblos y ciudades en Realidad Virtual. ¿Los encargados de esta adaptación? Fast Travel Games, uno de los estudios más versátiles del medio. Nos han ofrecido aventuras de acción, thrillers de terror, y ahora gestión urbanística. Poneos vuestro mejor traje, repasad un buen código ético para no aceptar sobres sospechosos, ¡y a dirigir la ciudad de nuestros sueños!

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Little Cities añadirá el tracking de manos en junio

Little Cities Roadmap

Tras su retraso de última hora, el próximo 12 de mayo podremos disfrutar al fin de Little Cities. Este relajante título de gestión de ciudades promete hacer las delicias del género, y su lanzamiento no será el final. Desde nDreams han publicado la hoja de ruta para los primeros meses, indicando dos novedades muy destacadas. Para empezar, en junio se añadirá el soporte para el tracking de manos, pudiendo jugar así sin ningún tipo de mando. Claramente, una de las ventajas de salir en Meta Quest respecto a PCVR.

En julio llegará la segunda actualización gratuita, centrada en ampliar los objetos cosméticos para crear nuestra ciudad. Prometen mucho más en los siguientes meses, por lo que Little Cities va a acabar siendo más bien «Big Cities». Junto a esta genial noticia, han publicado un nuevo gameplay de 10 minutos, para que veamos lo bien que luce. Incluso yo sin ser fan del género me veo atraído por su genial estética, por lo que claramente está haciendo algo muy bien. ¿Listos para crear vuestras grandes pequeñas ciudades?

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