El sushi y las tortas de Itadaki Smash llegarán a PS4 y PC el 21 de mayo

Itadaki Smash

Los beat’em up están muy de moda, con grandes exponentes como Streets of Rage 4, el próximo Teenage Mutant Ninja Turtles o Battletoads entre otros. Así que no es de extrañar que haya cada vez más propuestas, y una de las que saldrán dentro de muy poco viene de nuestro territorio: Itadaki Smash. Este es el nuevo juego en el que han estado trabajando los chicos de Main Loop (autores de Submersed) y Relevo Games (Treasure Trove y Baboon entre otros) durante los últimos meses, y por fin tiene fecha de lanzamiento.

El próximo 21 de mayo se pondrá a la venta el juego tanto en PS4 (jugable en PS5) como en Steam. En este título tendremos que luchar contra la comida endemoniada de nuestro restaurante, y parar los pies a los rufianes que quieren que golpeemos a la comida. ¡El sushi no tenía la culpa de nada y sólo quería ser devorado! Itadaki Smash nos permitirá jugar tanto en solitario como con otros tres amigos, para así liberar la ciudad de San Daigo con estos simpáticos yokai. Dicen que con la comida no se juega, pero creo que aquí vamos a tener una buena excepción.

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Ya podemos empezar a sudar en VR con la demo de Gym Masters

Gym Masters

Hace varios días os hablamos de Gym Masters, la interesante propuesta para combinar fitness y videojuegos en la Realidad Virtual para que no nos aburramos mientras sudamos la camiseta. El Kickstarter del juego va progresando lento pero seguro (ya llega el 60%), y para completar de sobra su objetivo mínimo, los chicos de ViFit han publicado la demo del juego para Oculus Quest.

Podéis descargar la demo desde la página web del juego, y luego instalarla a través de Sidequest. Esta demo nos permite probar varios minijuegos, además de la personalización del gimnasio. Todo se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo, con que se irán puliendo mecánicas, interacciones y demás de aquí al lanzamiento del juego. De hecho, la demo se ampliará dentro de varias semanas. Y como el ejercicio también va de superación, el estudio ha lanzado una competición con la que ganar dinero para la tienda de Oculus o una clave del título, así que a ponerse la ropa de deporte, pasarse por el Kickstarter y empezar a sudar tanto virtualmente como en la vida real.

La aventura gráfica The Season of the Warlock estrena teaser tráiler

The Season of the Warlock

Aunque las superproducciones de las aventuras gráficas hayan girado más a las aventuras narrativas, eso no quita que haya propuestas independientes la mar de interesantes dentro de este estilo clásico. Una de las que llevo siguiendo la pista desde hace varios años es The Season of the Warlock, la obra del estudio madrileño enComplot compuesto por solo dos personas.

El desarrollo del juego está llegando a su fin, por lo que el estudio ha presentado el primer teaser tráiler del juego, además de abrir la página de Steam para que se pueda ir añadiendo a nuestras listas de deseados. En The Season of the Warlock seguiremos la historia de Alistair Ainsworth, un profesor universitario que está determinado a descubrir la verdad sobre el brujo Waldemar, por lo que se muda a Groldavia junto a su mayordomo Nigel. Allí podremos disfrutar de dos tramas totalmente diferentes, donde nos aliamos con el brujo o intentamos acabar con él, para así tener dos títulos por el precio de uno. El juego apostará por un diseño de puzzles orgánicos e interconectados entre sí, mientras disfrutamos del sentido del humor y el terror de las situaciones a las que nos enfrentaremos como Alistair y Nigel.

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Blasphemous estrena su fantástico documental para mostrar el desarrollo del juego

Blasphemous

Uno de los juegos españoles de más éxitos de los últimos años es Blasphemous, la obra de The Game Kitchen que hoy ha dado alegrías por partida doble. Por un lado, se ha publicado la edición física distribuida por Selecta Play, incluyendo una Edición Coleccionista bastante espectacular, para así tener el juego en físico en la estantería y no solo en formato digital.

Por otro lado, el propio estudio ha publicado Landing Blasphemous, un ambicioso documental para plasmar todo el proceso de creación de la obra durante los 3 años de desarrollo. El resultado es documental a la altura de los ofrecidos por No Clip, con entrevistas a los desarrolladores, testimonios de cómo fue el crowfunding, la búsqueda de publisher (que acabó siendo Team 17) y muchísimo más. Podemos ver en Youtube los 10 primeros minutos, pudiendo comprar la versión completa a un precio bastante irrisorio. Así que nuestra más sincera enhorabuena al equipo por el juego y por este gran documental, que siempre es muy interesante ver «las tripas» del desarrollo de un videojuego.

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Alex Kidd in Miracle World DX se pondrá a la venta el 25 de junio, y se confirma su edición física

Alex Kidd in Miracle World DX

El regreso de las grandes mascotas de los 80-90 está de moda, y por eso uno de los juegos más esperados es Alex Kidd in Miracle World DX, desarrollado por el equipo español de Jankenteam. Pues bien, hoy tenemos dos grandes noticias, al confirmarse el lanzamiento del juego para el próximo 25 de junio para todas las plataformas disponibles en el mercado.

Por otro lado, Tesura Games ha confirmado que ese mismo día podremos comprar el juego en las tiendas físicas, con una edición para Nintendo Switch, PS4, PS5 y Xbox (tanto One como Series X/S), así que ninguna consola se queda sin la posibilidad de tener el juego en formato disco/cartucho. Junto a la Edición Estándar, también se distribuirá la Signature Edition, con multitud de extras para los aficionados. Para celebrar todas estas buenas noticias, tenemos un nuevo tráiler en el que ver cómo con el poder del piedra, papel y tijera, podemos conseguir lo que nos propongamos.

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Virtual Motorsports promete ser el primer simcade diseñado para Oculus Quest

Virtual Motorsports

Explorando las novedades en Sidequest, me he encontrado con un proyecto de lo más interesante: Virtual Motorsports. Esta obra de Hiwo Games (equipo español, por cierto) promete ofrecer algo que muchos hemos deseado en Oculus Quest: juegos de velocidad de estilo simcade. O lo que es lo mismo, una versión a lo Driveclub o Project Cars 3 para jugar desde nuestro visor de manera independiente, sin necesidad de ningún PC, consola ni nada por el estilo.

La demo nos permite disfrutar de dos pistas y tres coches de competición, pudiendo escoger el número de rivales y diferentes. El juego está ahora mismo en Kickstarter, donde el equipo busca 10 mil euros como objetivo mínimo. Si todo va bien, el juego saldría en diciembre, un modo carrera, 8 pistas con diferentes configuraciones y 12 coches de serie. La demo de Virtual Motorsports demuestra que hay potencial, pero hay cosas por pulir todavía, con que espero que Hiwo Games pueda seguir trabajando en el proyecto, para tener al fin un exponente del género en nuestras flamantes Oculus Quest.

Gym Masters busca financiación para ponernos en forma con nuestras Oculus Quest

Gym Masters

Uno de los grandes usos de la Realidad Virtual es sin duda el fitness, algo que me ha venido de perlas durante este año de pandemia gracias a juegos como FitXR o los clásicos juegos de baile como OhShape o Beat Saber entre otros. Sin embargo, o el juego nos hace ponernos en forma como algo secundario, o cuando es su objetivo principal, quizá no es de la forma más divertida posible.

Ahí es donde quiere entrar Gym Masters del equipo de ViFit. En este proyecto, estaremos ante un juego de narrativa, fitness y personalización de gimnasios. Es una forma de hacer divertido el tema de ir haciendo ejercicio, además de representar visualmente nuestro nivel de fitness, con un gimnasio cada vez más mejor. Para ello, iremos completando varios minijuegos, que potenciarán diferentes facetas del ejercicio. Para llevar a cabo este proyecto, Gym Masters está en Kickstarter, pidiendo 10 mil euros, de los cuales llevan ya más de 4 mil, con que es de esperar que se consiga. La idea es lanzar el juego en Oculus Quest durante el Q3 de este 2021, con objetivos adicionales que significarían ver el juego en más plataformas. Espero que sea todo un éxito la campaña, ya que es una idea que me parece de lo más atractiva, y tener más opciones para hacer ejercicio de una manera entretenida siempre es de agradecer.

Impresiones de Hyperstacks. Un Mario Maker lleno de tiroteos, parkour y puzzles con mucho potencial

Hyperstacks

Muchas veces, los juegos indies que están en desarrollo pasan desapercibidos, hasta que nos los encontramos por casualidad y nos conquistan de un vistazo. Esto es lo que me pasó con Hyperstacks de Squirrel Bytes, una mezcla entre Mario Maker, shooters en primera persona con toques de Bullet Hell, The Climb y Portal, diseñado todo para la Realidad Virtual.

Suena tan prometedor como parece, y con un juego tan ambicioso por parte de un equipo pequeño, es normal lanzar el juego en Early Access. Así estamos ahora ante la versión de Hyperstacks de App Lab (de pago, con las actualizaciones más recientes) o a través de Sidequest para jugar en Oculus Quest, con una versión de Early Access para Steam planificada para más adelante. Todo esto mientras se trabaja en una versión para PSVR, con que habrá versiones para todos. En las últimas semanas he estado echándole unas cuantas horas a la versión de App Lab, con que toca hablar de todo lo que está haciendo bien este título pese a su temprano estado de desarrollo.

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Impervm RTC – HD Edition busca financiación en Kickstarter antes de su lanzamiento mundial en junio

Impervm RTC HD Edition Kickstarter

Una de las sagas más míticas dentro de la estrategia en nuestro país es sin duda Imperivm de FX Interactive, que ha dado muchísimas horas de vicio durante finales de los 90 y principios del 2000. Pues bien, la saga va a volver con Imperivm RTC – HD Edition, con un lanzamiento mundial planeado para el próximo mes de junio.

Esta nueva edición volverá a apostar por el modelo de RTC (Real Time Conquest), devolviendo la entrega clásica, pero adaptándola a los tiempos modernos con un importante lavado de cara, que afectará también a la jugabilidad. A fin de cuentas, tener ahora más resolución permite ver más del campo de batalla, y planificar así mejor nuestras estrategias. Junto al completo modo Historia donde seguiremos diferentes imperios, el multijugador será uno de los aspectos más importantes de Imperivm RTC – HD Edition, con una beta que está en marcha, y que está siendo un gran éxito. Aunque aún falta algo hasta junio, ya está en marcha una campaña de Kickstarter para ir consiguiendo diferentes beneficios (a modo de reserva, sí), incluyendo acceso al juego con un importante descuento del 50% o una exclusiva Edición Coleccionista. Este sería el primer paso para el resurgir de la saga Imperivm, con más entregas en el futuro, para que las conquistas nunca abandonen nuestros PCs.

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El terrorífico Evil Inside saldrá en formato físico para PS5

Evil Inside

Los chicos de Jandusoft están que no paran, y como muestra, el pasado 25 de marzo publicaron Evil Inside en todas las plataformas disponibles actualmente, incluyendo las de nueva generación. Este juego de terror fuertemente inspirado por P.T. nos pone en la piel de Mark, un joven que quiere hablar con el más allá para esclarecer la muerte de su madre, y claro, la cosa no va como la seda.

Aunque ya podemos disfrutar del juego, los amantes de los títulos en formato físico igual quieren esperarse, ya que Tesura Games ha anunciado que distribuirá internacionalmente Evil Inside en su versión para PS5. Esta edición se pondrá a la venta el próximo mes de mayo, contando con subtítulos tanto en castellano como en catalán. Siempre es buena noticia ver cómo distribuidoras españolas se alían con estudios nacionales, y si encima es para una distribución internacional, mejor que mejor.

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