Rogue Titan Games muestra un nuevo tráiler de Echoes VR

El pasado domingo, el canal de YouTube de PSVR Without Parole celebró los Premios Anuales de PSVR, coincidiendo con el tercer aniversario del lanzamiento del visor. Entre los premios, se mostraron nuevos vídeos de varios proyectos para PSVR, y entre ellos, quería destacar Echoes VR. Este proyecto de Rogue Titan Games me tiene bastante cautivado desde que lo descubrí el año pasado, y poco a poco nos vamos acercando a su lanzamiento, que con suerte, tendrá lugar a finales de este mismo año.

En este nuevo tráiler podemos ver varios de los diferentes entornos que exploraremos, junto a las criaturas que nos saludarán de forma tan «amable», o varios de los humanos con los que nos toparemos. Eso sí, el juego ahora solo tendrá voces en inglés (mantendrá los subtítulos en nuestro idioma), y de serie no tendrá soporte para el Aim Controller. Aun así, son sacrificios aceptables en un desarrollo independiente como este, y por lo que se ve en el tráiler, no tiene mala pinta en absoluto.

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[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

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[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

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[MGW 2019] Taurus VR. Los SHMUPS se pasan a la Realidad Virtual

Taurus VR

Un género clásico a más no poder es el de los SHMUPS, que personalmente, me gusta llamar «matamarcianos». Pese a que sigue habiendo varias propuestas actuales, su esencia siempre ha sido la misma: destruir a todas las naves enemigas antes de que acaben con nosotros. Por suerte, el género también ha calado entre los desarrolladores de Realidad Virtual, como es el caso de Nusakan Studio.

Muy pronto van a lanzar la versión de Early Access de Taurus VR, pero durante la reciente Madrid Games Week se pasaron por el Distrito VR para mostrar el juego y recoger feedback antes de su puesta a la venta. En esta demo, el concepto era muy sencillo: superar dos fases interconectadas con un conjunto de vidas, y no morir en el intento, claro.

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Indiecalypse, la loca aventura en la que crear el juego indie definitivo, ya se ha financiado en Kickstarter

Indiecalypse

Los chicos de JanduSoft están de enhorabuena, ya que hace unos pocos días lanzaron la campaña de Kickstarter de Indiecalypse, una irreverente propuesta en la que el objetivo es… ¡crear el mejor juego indie! Los «héroes» de este título serán el programador, artista y compositor del estudio protagonista, que se enfrentarán a todo lo imaginable para lanzar un juego de éxito.

A nivel de mecánicas, nos espera una aventura gráfica con multitud de minijuegos inspirados en grandes indies conocidos, como Cuphead, Papers, Please y muchos más. Todo acompañado por un estilo visual de lo más llamativo, adaptándse a cada minijuego, y ofreciendo un estilo cartoon genial, que contrasta con el humor negro y adulto del juego. Como decía más arriba, estamos ante una noticia muy positiva, ya que la campaña de Kickstarter ya ha cumplido su objetivo mínimo de financiación, por lo que ahora están intentando cumplir todos los objetivos adicionales posibles. Por ahora, la intención de JanduSoft es publicar Indiecalypse a finales de este 2019 o principios de 2020 en formato digital, y un poco después en formato físico.

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Groundhog Day: Like Father Like Son

Una película mítica a más no poder es «Atrapado en el Tiempo», que finalmente se ha terminado por conocer más como El Día de la Marmota, la traducción literal del título original. En ella, Bill Murray se quedaba atrapado en un bucle temporal, muriendo una y otra vez hasta conseguir el día perfecto, y de este modo, llegar al día siguiente. A partir de este film, se han podido ver muchas más películas sobre bucles temporales (muy recientemente la genial «Feliz Día de tu Muerte»), o incluso dentro del mundo de los videojuegos, como Alan Wake: American NightmareRandal’s Monday.

Cada uno ha usado de una forma diferente este concepto de «estar atrapado en un día que no para de repetirse», y ahora, tenemos la versión videojueguil de esta mítica película. Porque sí, fue una sorpresa cuando hace unos meses se anunció Groundhog Day: Like Father Like Son, una secuela oficial desarrollada por Tequila Works para la Realidad Virtual. ¿Será tan divertido quedar atrapados en Punxsutawney para el Día de la Marmota como la película, o estaremos ante un experimento más de acercar el mundo del cine a los videojuegos?

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Super Dodgeball Beats

Super Dodgeball Beats es una interesante propuesta que nos ofrecen los chicos de FinalBoss Games. Fusionando el género musical con el de lucha arcade y con un toque deportivo, deberemos enfrentarnos a toda clase de peculiares practicantes del Dodgeball en una «encarnizada danza» hasta lo más alto de cada competición.

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El terrorífico Dreadhalls llegará a Oculus Quest el 3 de octubre

Dreadhalls

Se acerca Halloween, y con esta fiesta, muchos juegos de terror que disfrutar desde el mes que viene. Esto incluye la Realidad Virtual, donde ya sabemos que podremos disfrutar de Dreadhalls a partir del próximo 3 de octubre. Este aterrador dungeon crawler ya estaba en todos los demás visores, donde ha ganado bastante cariño por parte de la comunidad… Junto a odio por hacer pasar tanto miedo, claro.

Este port será compatible con el sistema Cross-Buy, por lo que si ya lo teníais en la tienda de Oculus para Rift, lo podréis volver a bajar sin coste adicional. En cuanto al precio, costará unos 10 euros, precio bastante ajustado, pero acorde con el tipo de experiencia que ofrece. Todavía no he probado en PSVR esta obra del estudio nacional White Door Games, con que tengo ganas de adentrarme en Dreadhalls, y pegar algún que otro chillido por el camino, claro.

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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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[Gamescom 2019] Blacksad: Under the Skin. Me ha parecido ver a un lindo gatito detective

Blacksad: Under the Skin

Un estudio que no necesita presentación en España es Pendulo Studios, ya que se han encargado de varias aventuras gráficas míticas a lo largo de los años. Para su próximo proyecto, han decidido basarse en el mundo del cómic y otros juegos, dando como resultado a Blacksad: Under the Skin. Sí, este más o menos popular cómic va a tener adaptación dentro de muy poco (el 5 de noviembre si no hay ningún retraso adicional), y durante la Gamescom 2019 pude probar sus primeros cuarenta minutos.

Como decía, Pendulo ha evolucionado, y ya no quiere hacer una aventura de «point and click» clásica, sino que han tomado inspiraciones de los aspectos narrativos de Telltale Games y el trabajo detectivesco de los Sherlock Holmes de Frogwares. Todo esto, con una gran factura técnica, ya que incluso pude probar la demo completamente doblada al castellano, algo que creedme, no suele pasar en la feria alemana.

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