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Them’s Fightin’ Herds

Them's Fightin' Herds

My Little Pony es ya un icono de la cultura popular. Hemos visto memes, hemos deseado la versión de Hatsune Miku, y eso ha motivado siempre a la comunidad a hacer juegos. Uno de ellos fue bastante popular, donde estos adorables ponys se daban de leches. Cómo no, Hasbro tiró este proyecto, pero ya había dejado huella. La diseñadora y creadora de la franquicia, Lauren Faust, se ofreció a hacer diseños originales para que pudieran hacer un juego de lucha con ponys.

Después llegó Lab Zero Games, creadores de Skullgirls, y permitió al estudio Mane6 usar su motor Z-Engine. Así tenemos finalmente Them’s Fightin’ Herds. Un juego que no sería posible sin My Little Pony, unos fans muy dedicados y un equipo con mucho talento. Tras dar bastantes coces, ha llegado la hora de comprobar si los problemas se pueden resolver hablando o si la amistad ha muerto porque es la hora de las tortas.

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Tesura Games anuncia la edición física de Ankora y Deiland

Ankora Lost Days

La buena gente de Chibig y Tesura Games vuelven a aunar fuerzas para otro gran lanzamiento físico. Tal y como prometieron en la campaña de Kickstarter, habrá una potente edición física del juego, que ya tiene fecha aproximada: el Q1 de 2023. Así podremos disfrutar de Ankora: Lost Days junto a Deiland: Pocket en formato físico.

Las reservas de las ediciones Estándar y Coleccionista ya están abiertas, teniendo todos los enlaces en la web de la compañía. El contenido de la Edición Coleccionista es el siguiente:

  • Una caja de coleccionista
  • La OST en disco
  • Un pin de Mun, la protagonista del juego
  • Un set de pegatinas
  • Un llavero
  • Un libro de arte
  • Un póster a doble cara

Las ediciones de Tesura Games están mimadas al máximo, y el precio además es de lo más ajustado. Cuando se combina este cuidado con unas obras tan adorables, el resultado no podía ser mejor. Tanto Ankora: Lost Days como Deiland: Pocket son relajantes juegos de obtención de recursos con un fuerte componente narrativo. ¿Listos para vivir grandes aventuras junto a estos monísimos personajes?

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El festival de terror Beeafraid ha sido terroríficamente divertido

Beeafraid Juegos

Con la temporada del terror ya empezada y Halloween a la vuelta de la esquina, ¿había mejor forma que pasar un fin de semana celebrando el miedo? ¡Claro que no! Así que del 21 al 23 de octubre se celebró en Madrid la primera edición de Beeafraid. Entre charlas, mesas redondas, actividades y montones de juegos, había múltiples formas de apreciar el género del terror. Ya no sólo en el mundillo de los videojuegos, que es por el que estamos aquí, sino también en el de la literatura, el cine o la radiodifusión.

El evento fue increíblemente divertido, con unas charlas apasionantes, concursos muy divertidos, muy buen rollito… ¡y novedades exclusivas! Sí, varios de los juegos del evento no están a la venta, sirviendo para ver lo que se avecina de este maravilloso género en la escena independiente nacional. Porque aunque no lo parezca, hay vida más allá de los Silent Hill 2, Resident Evil 4 Remake, The Callisto Protocol y demás AAA. Así que preparaos para unos buenos sustos mientras hacemos un repaso global a este festival.

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Soulstice

Soulstice

La era de PS2 fue fantástica para los amantes de los hack and slash. Tras el exitazo de Devil May Cry, muchos títulos de más o menos presupuesto intentaron imitarlo. Algunos con excelentes resultados, como curiosamente, los títulos licenciados de Pesadilla antes de Navidad, Van Helsing o Ghost Rider. Todos lograban captar la espectacularidad del combate de la obra de Capcom, pero con algo ligeramente único para destacar. Estos son tres ejemplos, pero había a patadas.

En esa época dorada del género pensé cuando se anunció Soulstice. El estudio italiano de Reply Game Studios no cuenta con los recursos de Capcom o Platinum Games, pero querían abrazar el hack and slash con un personaje estiloso a más no poder. O en este caso, dos. Súmale una estética a lo Berserk, y era fácil caer rendido ante los encantos del título. Por eso, me sorprende que tras haberlo jugado, Soulstice no sólo ha superado mis expectativas, sino que demuestra tener lo necesario para codearse entre Dante, Bayonetta y demás titanes.

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La Visual Novel china Far Away inicia un Kickstarter para su lanzamiento mundial

Far Away

Cada vez hay más joyitas que nos vienen de China de múltiples géneros. Uno que está destacando bastante es el de las Visual Novels, siendo Far Away uno de los principales éxitos en el país. Publicado hace poco más de un año en Steam, tiene unas calificaciones excelentes, pero sólo había un problemilla: el idioma. Estaba totalmente en chino, lo que limitaba su alcance a nivel internacional. Para remediarlo, el estudio Gratesca y su publisher Thermite Games han iniciado una campaña de Kickstarter. ¿Su objetivo? Localizar el juego al inglés y al japonés, además de la publicación en consolas.

Este lanzamiento se espera para mediados de 2023 en Steam, PS4, PS5 y Nintendo Switch. Además de las versiones digitales, habrá un lanzamiento físico por parte de Tesura Games. Una de las recompensas del Kickstarter es una Edición Coleccionista de lo más jugosa, con varios extras como un libro de arte, un manga o un póster a doble cara.

En Far Away controlaremos a la joven Krosa, que se adentrará en varios trabajos como policía, reportera o camarera en la ciudad de Bedjan. Usando el humor negro y estas diferentes historias, descubriremos todo lo que esconde esta ciudad. 9 rutas únicas, más de 300 decisiones y montones de CGs para nuestro disfrute. Todo fuertemente inspirado en los clásicos del cine de Hong Kong. No conocía para nada el título, pero la verdad, me está costando no tirar el dinero a la pantalla para esa jugosa Edición Coleccionista. ¿Será esta la primera decisión a tomar en esta VN?

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[Gamescom 2022] Impresiones de Afterimage. El anime hecho Metroidvania

Afterimage

Con la de Metroidvanias que se publican últimamente, hay que dar con algo que te haga destacar. En el caso de Afterimage, ése «algo» es claramente su apartado visual. Tras ver su tráiler, estaba enamorado de su estética. No puedo evitarlo, el rollo anime me puede, sobre todo cuando se tiene una animación tan exquisita. Ésa es la carta de entrada del juego, pero el equipo de Aurogon Shanghai no quiere ofrecer una cara bonita al género.

Durante la Gamescom se anunció que Afterimage sería publicado por Modus Games, que tienen un catálogo de lo más potente para los próximos meses. Así que, ofrecieron una demo a puerta cerrada, donde enseñaban más fragmentos de gameplay (nada de jugar) para demostrar que habría estilo y sustancia en este Metroidvania.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Teslagrad 2. ¡Vivan los imanes!

Teslagrad 2

Uno de los primeros grandes Metroidvania indies fue Teslagrad. La obra de Rain Games logró crear un universo fantástico donde físicas, puzzles y plataformas se combinaban en un mundo steampunk muy llamativo. Su éxito permitió al estudio probar otros géneros, como en World to the West, donde continuaban explorando esta saga desde otro punto de vista.

Pero ahora es el turno de volver al uso de los imanes y el plataformeo con Teslagrad 2. Anunciado durante la Gamescom, el equipo de Rain Games mostraban una demo a puerta cerrada para conocer mucho más del juego. Porque sí, nos esperan más puzzles, saltos e imanes, pero Teslagrad 2 va a ser muy diferente, y a la vez, similar al original. ¡Una propuesta con mucha atracción (magnética)!

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[Gamescom 2022] Impresiones de God of Rock. Street Fighter: El Musical

God of Rock

Añades algo musical a cualquier género, y ahí voy a tener que probarlo. Por eso, God of Rock era uno de los juegos que tenía fijos para la Gamescom. No sabía absolutamente nada de él, pero sabía que mezclaba el género de la lucha con el musical. Sí, sé que los juegos de peleas se basan en el ritmo (en NaviGames tenéis un artículo muy interesante al respecto), pero ritmo no es lo mismo que música.

Así que, ¿cómo unir ambos géneros? A simple vista, God of Rock puede parecer «simplemente» el modo competitivo de Guitar Hero o similares. Con muñecos llamativos dándose de leches. Pero ahí está parte de la magia. Como en todo buen juego de lucha, God of Rock tiene diferentes capas de profundidad. No exagero al decir que la obra de Modus Games fue la que más me sorprendió de la Gamescom. Sí, estamos ante una idea que a priori parece de bomberos, pero vaya si no te atrapa una vez estás a los mandos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Kukoos: Lost Pets. Mucho más que un plataformas para toda la familia

Kukoos Lost Pets

Me flipan los plataformas 3D. Es mi género favorito, así que cuando supe que Modus Games iba a presentar uno durante la Gamescom, tuve que acercarme a verlo sin falta. Finalmente no se trataba de un juego completamente nuevo, sino de la llegada a consolas de Kukoos: Lost Pets. Sí, el juego ya está disponible en PC, aunque a través de Early Access, con que aún le queda tomar un poco de forma hasta su versión definitiva.

La premisa es de lo más simpática, como siempre debe ser en todo buen plataformas diseñado para toda la familia. Unos malos muy malos han lavado el cerebro a las mascotas de los Kukoos, así que K y Kika tendrán que unir fuerzas con los animalitos que vayan rescatando para salvar a las demás. Todo en un mundo increíblemente colorido que desprende la simpatía de las grandes películas de animación de un solo vistazo. Así puede parecer uno de los plataformas diseñados para los peques de la casa, pero por lo que me enseñaron (nada de jugar, por desgracia), claramente va a ser un plataformas con muchas posibilidades hasta para los más expertos del género.

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Redout 2 tendrá lanzamiento físico el 6 de diciembre

Redout 2

Un buen juego de carreras queda genial en la estantería. Como si fuera el trofeo que ganamos al acabar primero en todas las competiciones. Por eso, es una alegría saber que Redout 2 llegará a las tiendas en todas sus versiones el próximo 6 de diciembre. Esta versión física corre (¡ja!) a cargo de Tesura Games, pudiendo ya reservar el título en su página web.

Esta versión física de Redout 2 será la Deluxe Edition, por lo que traerá el Pase de Temporada para ampliar el ya de por sí extenso catálogo de circuitos de la versión estándar. Seguramente con esta llegada a las tiendas el juego vuelva a ganar la notoriedad que se merece, ya que como os conté en su análisis hace unos meses, se trata de uno de los arcades de velocidad más satisfactorios y veloces del mercado. Ya no es sólo un gran homenaje a F-Zero y Wipeout, sino un competidor capaz de marcar su propia tendencia.

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