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Moonlighter

En los RPGs y juegos de fantasía, la figura del mercader es siempre muy enigmática. ¿De dónde sacan tantos materiales? ¿Cómo pueden sobrevivir para aparecer en medio de una mazmorra justo antes de un jefe final? Eso deben de haber pensado los chicos de Digital Sun, ya que esa la premisa detrás de Moonlighter. Desde que lo pude probar hace un par de años, me cautivó esta propuesta, y el estudio ha estado trabajando muy duro para ofrecer una experiencia redonda.

Nosotros encarnamos a Will, un joven mercader que ha abierto la tienda Moonlighter en el pueblo de Rynoka, junto al que han aparecido varias Mazmorras. Desde hace años, los héroes han intentado explorar las cuatro Mazmorras y encontrar la forma de abrir la secreta quinta Mazmorra, pero tras un tiempo en un punto muerto, el pueblo ha empezado a decaer. Aquí entra nuestro mercader Will, que está empeñado en resolver el misterio de las Mazmorras, y de paso, mantener a flote su tienda Moonlighter, y quién sabe, igual devolver el esplendor a Rynoka. ¿Listos para convertiros en el mercader definitivo?

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El genial Moonlighter llegará a PS4, Xbox One y PC el 29 de mayo, y más adelante a Switch

Moonlighter

Uno de los juegos nacionales más llamativos de este año es Moonlighter, la obra de Digital Sun Games en la que encarnaremos al vendedor de una tienda propio de un RPG. La gracia estará en que el género no nos llega por arte de magia, sino que tendremos que aventurarnos en diferentes mazmorras en busca de la mercancía que buscan nuestros clientes, para así hacer prosperar nuestro negocio, poder explorar más mazmorras y continuar todo este ciclo.

El juego tiene muy buena pinta, y cuando lo probé hace un tiempo me encantó. Pues bien, el juego llegará a PC, PS4 y Xbox One el próximo 29 de mayo en formato digital por unos 20 euros. Al mismo tiempo, habrá una versión en formato físico para PS4, que en España distribuirán los chicos de Avance, y costará unos 25 euros. Si lo queremos, podremos hacernos con la Edición Coleccionista por unos 40 €,que vendrá con una pequeña figura, un póster y un medallón. La versión para Nintendo Switch sigue planificada, y llegará más adelante tanto en físico como en digital. Así que por lo general, grandes noticias para este más que prometedor indie.

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El vendedor de Moonlighter expandirá su mercado a Nintendo Switch

Moonlighter

Uno de los proyectos nacionales a los que más ganas tengo después de haberlo probado hace unos meses es sin duda Moonlighter de Digital Sun, que en principio tenía planeado su lanzamiento en PC, PS4 y Xbox One. A esta lista se va a sumar Nintendo Switch, convirtiéndose así en otro indie en pisar la plataforma híbrida de Nintendo. 

¿Por qué es tan llamativo este título? Básicamente, porque en él no controlamos a un aventurero en un mundo de fantasía, sino al vendedor de dichos héroes típicos. Sin embargo, él también quiere serlo, por lo que tendremos que adentrarnos en mazmorras para superar diferentes retos, y de paso encontrar buenos materiales para vender en la tienda.

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Microsoft presenta varios de los juegos nacionales que llegarán en 2017 a ID@Xbox

ID@Xbox

Actualmente, los juegos independientes son casi tan importantes como los AAA. Es cierto que no todos tendrán la misma visibilidad que el FIFACall of Duty de turno, pero son capaces de ofrecer grandes experiencias que no podríamos encontrar en ningún otro lado. Por ese motivo, cada plataforma tiene sus servicios para apoyar a los estudios independientes en su consola, siendo ID@Xbox  el programa de turno en las consolas de Microsoft.

Desde que empezó, el programa ha ido mejorando poco a poco, y actualmente da bastante visibilidad a los juegos independientes por diferentes medios, ya sea en eventos internacionales o por redes sociales. En esta ocasión, Microsoft España ha sido la encargada de apoyar el programa con una presentación de varios de los juegos nacionales que llegarán a lo largo de los próximos meses bajo el sello ID@Xbox, encontrándonos propuestas de gran calidad que, en algunos casos, no tienen nada que envidiar a las grandes superproducciones. El maestro de ceremonias del evento ha sido Agostino Simonetta, el encargado del programa en Europa. Como lo más importante son los juegos, a continuación os iré detallando las novedades que pude probar. También estuvieron presentes Rise & Shine de Super Awesome Team8DAYS de Santa Clara Games, que ya están a la venta y que os recomiendo leer sus respectivos análisis para conocerlos más en profundidad. En el caso de The Sexy Brutale de Tequila WorksCavalier Studios, se trata de la misma demo de la Gamescom, con que os animo a leer mejor las impresiones de entonces.

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