Cataclismo

¿Se puede defender una ciudadela a base de cubitos? Cataclismo nos demuestra que se puede y con estilo, dejándonos amurallar y gestionar nuestra pequeña ciudadela de las hordas infames de monstruos de la Niebla.

Este juego de estrategia nos deja al cargo de las defensas de una ciudad sitiada por monstruos, en la que aprenderemos a gestionar los recursos y construir murallas y trampas a lo largo de varios modos como campaña y oleadas infinitos. Está en Early Access, pero apunta maneras con todas las posibilidades que ofrece, incluso ya a dos días de haber salido, los usuarios ya han llenado el workshop de Steam de plantillas con edificaciones prefabricadas.

Sigue leyendo para ver nuestras primeras impresiones del juego en directo aquí.

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Cataclismo se estrena en Early Access el 22 de julio

El fin de la humanidad está cada vez más cerca, pero por suerte, no va a ser instantáneo, y tenemos la opción de sobrevivir poniendo un ladrillo tras otro. El equipo de Digital Sun Games se está preparando para el lanzamiento de Cataclismo, su ambicioso nuevo proyecto que combina la construcción con los RTS y los Tower Defense.

Finalmente, el título se publicará mediante Early Access, como ha anunciado el estudio en su nuevo tráiler. También ha sufrido un ligero retraso respecto a su anterior fecha confirmada, publicándose en Steam el próximo 22 de julio. Hasta entonces, podemos probar su completa demo, para hacernos una idea de cómo funcionan sus diferentes mecánicas e ideas. Aunque cuidado, que engancha, incluso si no sois los mayores aficionados a los RTS.

Habrá que ver cuánto de Cataclismo estará disponible, por si su modo Campaña no está entero de salida, o si es algún modo extra el que está inacabado por el momento. Pero bueno, una buena noticia, ya que el título lleva captando las miradas desde hace un tiempo, y es genial saber que en unas pocas semanas lo tendremos entre nosotros.

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Cataclismo se estrena el 16 de julio en PC

Cataclismo

Tras una exitosa campaña de Kickstarter, Digital Sun Games ha estado trabajando sin cesar en su nuevo proyecto, Cataclismo. Esta mezcla de RTS, supervivencia de oleadas y constructor de bases a nivel de LEGO al fin tiene fecha de lanzamiento y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo: el 16 de julio se estrenará en PC, tal y como se puede comprobar en su nuevo tráiler.

Tras el éxito de Moonlighter y The Mageseeker, el equipo va a cambiar por completo de registro. En este mundo medieval post-apocalíptico, deberemos sobrevivir en una completa campaña de más de 15 horas a las hordas de monstruos que planean asolar con la humanidad. ¿Cómo sobrevivir? Gestionando nuestros recursos y construyendo las mejores murallas posibles gracias al sistema que nos permite controlar ladrillo a ladrillo nuestras creaciones.

Cataclismo promete ser una obra de lo más adictiva y también tanto relajante como estresante a la vez. En Steam podéis probar la demo del título para que vayáis probando vuestras dotes de supervivencia y creación.

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El genial Moonlighter llegará a PS4, Xbox One y PC el 29 de mayo, y más adelante a Switch

Moonlighter

Uno de los juegos nacionales más llamativos de este año es Moonlighter, la obra de Digital Sun Games en la que encarnaremos al vendedor de una tienda propio de un RPG. La gracia estará en que el género no nos llega por arte de magia, sino que tendremos que aventurarnos en diferentes mazmorras en busca de la mercancía que buscan nuestros clientes, para así hacer prosperar nuestro negocio, poder explorar más mazmorras y continuar todo este ciclo.

El juego tiene muy buena pinta, y cuando lo probé hace un tiempo me encantó. Pues bien, el juego llegará a PC, PS4 y Xbox One el próximo 29 de mayo en formato digital por unos 20 euros. Al mismo tiempo, habrá una versión en formato físico para PS4, que en España distribuirán los chicos de Avance, y costará unos 25 euros. Si lo queremos, podremos hacernos con la Edición Coleccionista por unos 40 €,que vendrá con una pequeña figura, un póster y un medallón. La versión para Nintendo Switch sigue planificada, y llegará más adelante tanto en físico como en digital. Así que por lo general, grandes noticias para este más que prometedor indie.

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Microsoft presenta varios de los juegos nacionales que llegarán en 2017 a ID@Xbox

ID@Xbox

Actualmente, los juegos independientes son casi tan importantes como los AAA. Es cierto que no todos tendrán la misma visibilidad que el FIFACall of Duty de turno, pero son capaces de ofrecer grandes experiencias que no podríamos encontrar en ningún otro lado. Por ese motivo, cada plataforma tiene sus servicios para apoyar a los estudios independientes en su consola, siendo ID@Xbox  el programa de turno en las consolas de Microsoft.

Desde que empezó, el programa ha ido mejorando poco a poco, y actualmente da bastante visibilidad a los juegos independientes por diferentes medios, ya sea en eventos internacionales o por redes sociales. En esta ocasión, Microsoft España ha sido la encargada de apoyar el programa con una presentación de varios de los juegos nacionales que llegarán a lo largo de los próximos meses bajo el sello ID@Xbox, encontrándonos propuestas de gran calidad que, en algunos casos, no tienen nada que envidiar a las grandes superproducciones. El maestro de ceremonias del evento ha sido Agostino Simonetta, el encargado del programa en Europa. Como lo más importante son los juegos, a continuación os iré detallando las novedades que pude probar. También estuvieron presentes Rise & Shine de Super Awesome Team8DAYS de Santa Clara Games, que ya están a la venta y que os recomiendo leer sus respectivos análisis para conocerlos más en profundidad. En el caso de The Sexy Brutale de Tequila WorksCavalier Studios, se trata de la misma demo de la Gamescom, con que os animo a leer mejor las impresiones de entonces.

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